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プレイステーション3(PS3) > バンダイナムコゲームス > 機動戦士ガンダム戦記 (PS3)

MS機体のカスタマイズについてです。

本ゲームでは、各パラメータ 3件の複合効果となっています。
射撃戦性能ですが、
 (1) 射撃武器のDMG
     ×
 (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT
     ×
 (3) 搭乗パイロット自体の 射撃能力

(3)については、育っていくしか伸びようがありませんので、
ここでは、話から除外します。

ここで話題にしたいのは、(1)と(2)のバランスです。
(1)と(2)のどちらを優先したら、より強力なのでしょうか?

同じ機体で、例えば、
 (1) 射撃武器のDMG 480  × (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT 720

 (1) 射撃武器のDMG 540  × (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT 680
では、より効果的なのでしょうか?

個人的に、いろいろやってみたのですが、よく分かりません。
ただ (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT は、攻撃だけでなく、
射撃戦での被弾時のダメージ低減効果があることは確認できましたが。。。。。。
その点は、無視して、純粋に、敵に与える破壊力の点で気になっています。





2009/11/26 08:53 [10534737]

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スレ主 モー太郎さん 

訂正

>では、より効果的なのでしょうか?

↓↓↓

では、どちらが より効果的なのでしょうか?

2009/11/26 08:56 [10534742]

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リアプロさん 

具体的な修正値は分からないけど、SHT1あたりの修正は微々たる物だと思います。一応私がプレイした範囲では、マスドラ奪還(HELL)に出てくるゲルググ(盾持ち)は、ビームライフルや大型ビームライフル2丁持ちフルチャージ(SHT999)でも1撃では倒せませんが、NT1ライフル2丁持ちフルチャージ(SHT840)ではガードされない限りは1撃で倒せます。

それぞれの数値にもよりますが、与えるダメージを重視するなら

武器の火力>SHT修正

の優先順位で良いように思えます。

補足

パイロットの修正値については、公式ブログで書かれています。

http://0081.b-ch.com/blog/0081/cate/77

モビルスーツの数値についても書くらしいですから、それを待てばハッキリするのでは?

2009/11/26 13:56 [10535680]

ナイスクチコミ!0


リアプロさん 

修正値の計算方法がアップされてました。

http://0081.b-ch.com/blog/0081/

数値「1」事に0.1%ですから、999の修正値で99.9%と約2倍に増します。個人的には思ったより修正値が高く感じますが、書かれているダメージ比較でも後者の方がダメージが大きいですね。

2009/11/27 19:04 [10541529]

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更新日:2月8日

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