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ゲーム機 > 任天堂 > ニンテンドーDSi LL イエロー

http://japanese.engadget.com/2010/06/20/3ds-dmp-pica200/
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100621_nintendo3ds_pica200/
NVIDIAのTegraじゃなかったんですね。
PICA200は2006年頃に実働モデルが公開されたとか?
3DSのはカスタマイズされてるでしょうけど、結構前からあったんですね。
国産のものが使われるのは、なんか嬉しいです。

2010/06/21 18:26 [11525781]

ナイスクチコミ!3


耀騎さん 銅メダル 

国産GPUってあまり聞いたことがないのですが、DSやPSPは当然としてWiiさえ凌ぎ得る描画性能ってのは…凄いですね;
本来ならここで消費電力や発熱量が気になってくるところですが、あのDSをリリースした任天堂ならしっかり抑えてくるでしょうし…技術の進歩って本当に凄い。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html

2010/06/21 19:07 [11525935]

ナイスクチコミ!1


耀騎さん 銅メダル 

ポテトグラタンさんの貼られたリンク(「engadget」の方)をよく読んで「アレ?」と思ってしまったのですが、3DSに採用されるグラフィックコア「PICA200」の頂点演算性能って、PSP(330万ポリゴン/秒)の半分ほどしかないんですか?
これで立体視を表現しようとすると(倍のfpsで描き変える必要があるので→)更に半分になりますから、体感上は1/4?

…まぁコレだけで判断してはいけないかも知れませんが、5年以上隔てた次世代機の描画演算性能の方が劣っているってのは…まさか…;

2010/06/22 13:21 [11529361]

ナイスクチコミ!0


スレ主 ポテトグラタンさん 殿堂入り 金メダル 

一桁違いましてPSPは330万ではなく3300万ですね。
以前SCEが「PS2は6600万ポリゴン/秒」と謳った事がありますが、実際には出せて300〜500万ほどでした。
もちろんPSPはPS2より劣ります。
3DSは1530万ポリゴン/秒ですが、負荷をかけた実効値の可能性があります。
といいますのもGCは1200万との事でしたが、実際にスターウォーズ2がその数値(一説によれば1300万)で動いてたという話があります。
表記のスッペック(ポリゴンに限らず)は良くても実際は・・・、なんて事がありますから早く実機を体感してみたいですね。

2010/06/22 17:55 [11530147]

ナイスクチコミ!1


耀騎さん 銅メダル 

>早く実機を体感してみたいですね。

そうですね。今度ばかりは実機を手に取ってみないと分りません。
チャンスがあるとすれば9月中旬の東京ゲームショウですが、例年通りですと任天堂自身の出展は期待できず。←どこかのサードで展示してくれないかしら。

2010/06/22 18:41 [11530289]

ナイスクチコミ!0


スレ主 ポテトグラタンさん 殿堂入り 金メダル 

そういえばResident Evil: Revelationsの「リアルタイムデモ」のトレーラーが出てますね。
http://gs.inside-games.jp/news/238/23832.html
リアルタイムレンダリングだって事なんでしょうけど、ほんと携帯ゲーム機とは思えないほど。
実際のプレイ画面はどの程度まで表現出来るのか・・。
しかし、このタイトルって以前は…。あ、カプコンか…。不思議じゃないか…。

2010/06/22 23:25 [11531679]

ナイスクチコミ!1


耀騎さん 銅メダル 

テクスチャや光&影などの表面処理はキレイですが、よく見るとプリレンダリングにしてはポリゴンがかなり粗いですし、本当に実機のようですね。
しかもその内容からして「〜5」の後日談っぽい気がします。


>しかし、このタイトルって以前は…。

やっぱりポテトグラタンさんもそう思いました?
昨年のE3で「メタルギアソリッド: ピースウォーカー」と一緒にタイトル発表された「〜ポータブル(仮)」…。
今年のE3では、プレイアブルデモは無理にしても続報くらい出て来ると思っていたら…orz

…最初の発表から約2年間の沈黙を経て映像公開された「The 3rd Birthday」のように、例のタイトルも開発継続中だったら嬉しいのですが…。

2010/06/23 00:02 [11531902]

ナイスクチコミ!0



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更新日:2月10日

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