このページのスレッド一覧(全153スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 2009年4月29日 14:09 | |
| 0 | 2 | 2009年4月26日 09:00 | |
| 0 | 0 | 2009年4月15日 18:40 | |
| 1 | 1 | 2009年4月15日 18:47 | |
| 5 | 9 | 2009年4月14日 22:25 | |
| 4 | 3 | 2009年4月12日 07:07 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
HD4770性能的には、HD4830並ですか。HD4830よりは省電力と、フルパワー時は。
これで補助電源がなければ、良かったんですけどね。
HD4670の後継機というより、HD4830の省電力版という感じですね。
Bus128bitDDR5って・・・なんか、勿体無い。
書込番号:9452403
1点
>>Bus128bitDDR5って・・・なんか、勿体無い。
256bit幅が取れないほどコアが小さくなってるみたいですね。
でも、細いバス幅をDDR5の転送速度で補って、能力的には十分だと思います。
128bit_DDR5_800MHz=51.2GB/s
256bit_DDR3_900MHz=57.6GB/s
98GT(補助電源付き)を上回る性能、66W版9800GTと同等の消費電力
これが、1万円そこそことは、コスパ高いですね。
また、66W版9800GTと消費電力同等みたいなので、補助電源無しも
そのうち出てくるかもしれませんね。
http://www.4gamer.net/games/089/G008959/20090426001/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090428_167778.html
書込番号:9463660
0点
>細いバス幅をDDR5の転送速度で補って、能力的には十分だと思います。
そうなんですけど、DDR3とDDR5のコストがわかりませんが、せっかくの高速なDDR5を活かせてないようで勿体無いなと思ったしだいです。
>補助電源無しもそのうち出てくるかもしれませんね。
省電力版が出てくれば、HD4670並の電力で能力がHD4830並という美味しさが・・
書込番号:9463726
1点
バスが半分になれば、ダイサイズが激減するので効果はあるでしょう。
メモリーチップ数も減らせるので、これもコスト削減に効果的です。
書込番号:9465596
0点
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2790.html
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2792.html
お互いの40nmの話が出てきてるみたいです。この話が事実ならATIに勝ち目があるのでしょうか?nvidiaはspが2倍になるのに対しATIが1.5倍。おそらくシングルGPU=デュアルGPUぐらいの力量関係になってしまうかもしれませんね。
0点
SP個数が少なくても単体の性能が上がれば、問題は解決しますね。
実際どの程度の性能が出るかは判りませんが...
ハイエンドでも再設計が必要なNVIDIAと違い、AMDはアッパーミドル以上は全て入れ換えられるので、全体の入れ替わりはAMDの方が早いでしょう。
確かに最上位の性能も重要ですが、売れ筋の製品が早く供給出来ないと、市場は取れないでしょう。
書込番号:9447748
0点
ATIの方がお先なのは事実ですね…
そういえばタイトルをミスっててで40nmです。
書込番号:9449646
0点
http://nueda.main.jp/blog/archives/004336.html
当初はATIの方が作成する気はないと言っていましたがパートナーにはやる気があるみたいです。ですが消費電力が高すぎますね。
1点
http://en.expreview.com/2009/04/11/rumors-nvidia-gt300-set-to-tape-out-in-june.html
40nm、DX11対応のnvidiaのカードの次世代ハイエンドGT300が6月にテープアウトされるそうです。性能に期待が高まりますね♪
3点
お安く出てくると嬉しいなっと(^O^)
書込番号:9389287
0点
そうですね♪でも今のようにATIと張り合ってくれれば安く出ると思いますよ。
書込番号:9389446
0点
intel&nvidiaさん、こんにちは。
個人的には「DirectX11対応」というのが気になりました。
もうそういう時期になったのですね。
書込番号:9389896
0点
DX11はハードより先に出るみたいですよ。ATIも大体同時期にハイエンドのDX11対応製品を出す予定です。
書込番号:9390064
1点
intel&nvidiaさん、こんにちは。
ハードよりも先にリリースですか…自作機の方でちょっと入れてみたいです。
それにしても両者の競い合いは激しいなと思います。
もう少し製品名から性能が分かりやすくなればいいのですが(^^;
書込番号:9390780
1点
それより自分としては商品数を減らして同じ商品を多く作り全体的なコストダウンを図ってもらいたいですね。
書込番号:9393343
0点
あまり関係ないですけど,自分はGeForceにATIのPowerPlayのようなアイドル時の省電力機能がついたらいいなと思ってます。無駄な電気代使いたくないです。給料安いので。
書込番号:9394936
0点
>自分はGeForceにATIのPowerPlayのようなアイドル時の省電力機能がついたらいいなと思ってます。
ついてませんでしたっけ?
書込番号:9394983
0点
9800GTX+にはついてますね。あとnvidiaのコントロールパネルにデフォルトで設定が組み込まれていますね。ATIのその機能はあまり詳しくは知らないのですがアイドル時に消費電力を下げるというものならnvidiaにもついてます。
書込番号:9395010
0点
http://www.nordichardware.com/news,9063.html
http://atlasfolding.com/?p=385
やってることが理解できないです。CPUが弱めですがGTX295が19基…もはやスパコンみたいなもんですね。34TFLOPSだそうです。
2点
intel&nvidiaさん、こんにちは。
リンク先の中に「1PS3」と書いてあったのが気になりました。
なぜ1台だけ使われているのかなと(^^;
それにしてもお金もかなりかかってそうです。
>34TFLOPSだそうです。
ちょっと検索してみましたが、スーパーコンピューター等の性能指標なのですね>FLOPS
そういう単位が使われる事自体、別世界だなと感じました。
書込番号:9380780
0点
前の書き込みで「別世界」と書いてしまいましたが、下記を見るとそうでもないのですね。
「FLOPS - -Wikipedia -」
http://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS
個人的に気になったのをいくつか引用させてもらいます。
>ゲーム機
>ドリームキャスト: 1.4GFLOPS
>プレイステーション2: 6.2GFLOPS(Emotion Engine単体)
>Xbox 360: 1TFLOPS (システム全体)
>プレイステーション3: CPU 218GFLOPS / GPU 1.8TFLOPS / 2TFLOPS (システム全体)
>Wii: 21GFLOPS (システム全体)
こうしてみると、ハードの進化の歴史を見るような気がします。
単位から違いますから…
>スーパーコンピュータ
>ENIAC: 300FLOPS
>CRAY-1: 160MFLOPS
>ディープ・ブルー: 11.38GFLOPS
>地球シミュレータ: 35.86TFLOPS(LINPACKの実効値。ピーク値は40.096TFLOPS)
私でも名前だけは知っているのを…
ディープ・ブルーはチェスの世界チャンピオンと戦ったスーパーコンピューターです。
今回のパソコンは地球シミュレータとほぼ同等ということになりますね。
>グラフィックスカード
>Geforce8800GT: 336GFLOPS / 504GFLOPS(積和算 / 積和算、和算合計)
>RadeonHD4670: 480GFLOPS(積和算)
今使っているのがたまたま出ていました。
総合的な性能では前者という事でしょうか。
書込番号:9381183
0点
ずいぶんと調べたみたいですね。自分もあまりFLOPS(秒間における浮動小数点演算回数)に詳しくないのですが
FLOPS=性能とみてもいいのですが
HD4890=1.36TFLOPS
GTX285=1.06TFLOPS
なのでFLOPS的にはHD4890ですがゲームやベンチの結果ではGTX285が勝つことが多いです。
なぜかというとやはり家庭用で使われるプログラムはnvidiaに最適化されているからです。なのでやはり自作ユーザーはあまりFLOPSを気にする必要はなく、実際のベンチの結果を見ればいいのです。
ちなみに今一番早いスパコンは1PFLOPSだそうですよ。
書込番号:9382223
2点
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