このページのスレッド一覧(全153スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 3 | 0 | 2022年1月5日 19:38 | |
| 0 | 5 | 2021年12月22日 12:33 | |
| 3 | 3 | 2021年4月16日 18:35 | |
| 4 | 7 | 2021年2月26日 00:26 | |
| 58 | 15 | 2021年1月9日 09:56 | |
| 21 | 17 | 2020年10月28日 17:09 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
NVIDIA Studio ドライバ 511.09
https://www.nvidia.co.jp/Download/driverResults.aspx/184788/jp
めずらしく、Game Ready ドライバーより、バージョンが先行しています。
CES 2022 で発表された最新の新しいクリエイティブ アプリケーションの最適なサポートを提供します。
って事らしいですが…
https://www.nvidia.com/ja-jp/omniverse/creators/
自分には縁がないです。(笑)
3点
Geforce Game Ready Driver 497.29 が出たようです。
https://www.nvidia.co.jp/Download/driverResults.aspx/184720/jp
0点
こんばんは。
朝方入れたのですが、
どうもFF14でスコア落ちる感じでした。
戻そうかなって思ってるところです。
書込番号:24505886
0点
最近、オリさん登場しないね(^^;
書込番号:24505952 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>あずたろうさん
>小豆芝飼いたいさん
オリさんがパソコン板の書き込み減るのは、
PCが調子悪いか、
つまらないと言いながら何気に新マシンに移行中と想像してます。
個人的にはインテルで新マシン組んでるのが濃厚なような…
あくまでも自分の予想ですよ。(笑)
まさか本当にPC熱覚めた?
は無いかと。
書込番号:24506101 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
ドライバーはDDUでクリーンにしてから入れ直しで良くなりました。
オリさん、最近はサバゲー関係の書き込みがあるので、そちらに夢中なのかと。
やられてもゾンビ復活でルール無視しないよう願いますが。。^^;
1月後半の3D V-cacheが的外れなら、戻ってくるかもね。
書込番号:24506377
0点
Geforece Exprienceのパフォーマンスモニターが何気に機能アップしています。
前はfpsの表示だけでしたが、なかなか使えるようになったかもしれません。
スクリーンショットはゴーストランナーのデモ版です。
レイトレ対応なのでちょっとやってみましたがこのゲームもなかなか面白そう。
1点
こんにちは。 試してないですが良さそうですね。
にしてもモニター読みにくいですね、、、アップでの画質の溶け方が前より酷くなってませんか?
RTX2...型番しっかり表示できてないですね、、、RTX2060だけでも優先して表示して欲しいですね。
FPS 59 fps
99% FPS 56 fps
レンダリング速度 19.1 ms
CPU使用率 30 %
GPU使用率 45 %
GPUクロック 1890 MHz
メモリクロック 7000 MHz
GPU温度 58 ℃
ファン速度 1714 rpm
GPU電力 97 W
GPU電圧 1 V
書込番号:24083913
1点
イ・ジュンさん、ども
いつものスクリーンショットの取り方だとSODが入らないので、
原始的にプリントスクリーンキー&ペイントに張り付けしました、
溶けてるのは、多分そのせいです。
ネイティブ解像度じゃなくなっているかも…
実画面は数字等はしっかり見えます。
グラホ名欠けるのは直って欲しいですけどね。
個人的には99%fpsが別途見れるのはポイント高いです。
書込番号:24084017 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
プリントスクリーンキー&ペイントのせいではなく、今の価格comの仕様上の最近の違いのお話でした。(汗)
今もアップすると1024(x576)に縮小されてしまうので欠落するのですが、昨年末あたりから一段とぼやけてしまう印象あります。
前はMSI Afterburnerのグラフもまだ数値等がまだキリっとしていてセーフだったのですが、ここのところアップするとぼやけてしまうのでもうグラフなしでアップすることが増えてますね。またOSDも溶ける感じなので必要以上に大きくして対応しています。
どうも表示の仕方が変わったようで縮小されてかなりボケボケになった感じがします。ダウンロードしてネイティブの1024x1024で見るとかなりキリっとして表示され全然違いましたので。
前はこんなことしなくてもキリっとしていましたが、今過去のをみるとボケボケですので表示の仕様変更そうです。
一年程度前に私がアップしたTimeSpy等のベンチ結果ですが、ここでの表示がかなりぼけていることが分かると思いますが、ダウンロードしてみればかなりグラフもキリっとしていることが分かって頂けると思います。
https://bbs.kakaku.com/bbs/K0001187167/SortID=23301217/
よって800x800に切ってとか縮小表示されないようにすれば少しはマシですが、それでもぼけて表示される傾向があるかなと。
書込番号:24084287
0点
>アテゴン乗りさん
>あずたろうさん
こんばんは。
Vsyncをonにすれば…(^^;
書込番号:23982702 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
Hot Spotより、メモリーが熱いです。
書込番号:23984939 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
皆様のスクショ見たら、メモリー温度の項目ないですね?
GDDR6Xは、温度センサー内蔵なのかな?
ベンチ中に見ると、この時期で80℃超えてるので、夏場は見てらんないかも(^^;
書込番号:23986769 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
3070にはGDDR6のせいかコア以外はHotSpotしかないですね。HWiNFO64も。おそらく熱もGDDR6Xよりはかなり低いかなと。
あと同じGDDR6Xの3090と3080でも両面/片面と裏面側の冷却性能の低さの違いは影響ありそうです。
ただGDDR6X 両面で80℃超え程度で済んでいるならまだいい方かなと。モデルによってはGDDR6でも80℃超えるようですので。
書込番号:23988752
0点
Blender 2.81 に OptiX が実装された
https://techgage.com/article/testing-blender-2-81-alpha-with-nvidia-rtx/
ので試しにデモファイルを RTX 2070 で Cyclesレンダリング してみました。
処理時間(Windows 10 環境)
bmw27_gpu Time: 00:31:62
classroom(Tiles 256x256 設定) Time: 02:41:09
Blender CPU quick benchmark をやった事がある方なら
OptiX レンダリングがどれだけ速いかがお判りいただけるのではないでしょうか。
但し、シーンファイルによっては余り効果が出なかったり、エラーが生じるケースがあるかもしれません。
10点
ちなみに、同じ Blender 2.81 で Ryzen 3700X(定格PBOAuto) では
bmw27_cpu Time: 02:55:72
でした。
書込番号:22948991
5点
RTX 2080 SUPER デフォルト出荷設定
https://www.gigabyte.com/jp/Graphics-Card/GV-N208SGAMING-OC-8GC-rev-10/sp#sp
Blender 2.82 Alpha
OptiX(Tiles256x256)での Blender 2.8 Splash Spring 生成時間は
Windows 10 Time: 3:10
参考値
Core i9-9900K (Tiles16x16)
https://www.youtube.com/watch?v=cpE2B2QSsa0&t=365 (再生開始位置 6:05)
Windows 10 Time: 14:05
Ubuntu 19.04 Time: 11:00
TITAN RTX CUDA(Tiles256x256)
https://www.youtube.com/watch?v=cpE2B2QSsa0&t=418 (再生開始位置 6:58)
Windows 10 Time: 4:56
Ubuntu 19.04 Time: 3:28
書込番号:23000489
5点
Gooseberry (Cosmos laundromat) レンダリング所要時間は
RTX 2080 SUPER OptiX(Tiles256x256) Blender 2.82 Alpha
Time: 4:10 (Windows 10)
参考
Xeon W-3175X Blender 2.79b
Time: 12:33 (Windows 10)
https://ascii.jp/elem/000/001/815/1815685/index-4.html
書込番号:23001990
4点
Blender 2.81 正式リリース (2019/11/20 アムステルダム)
https://www.blender.org/press/blender-2-81-released/?utm_source=www-homepage
Support for NVIDIA RTX ray tracing in Cycles
https://www.blender.org/download/releases/2-81/#nvidia-rtx-support
v 2.81 Splash The junk Shop Demo
https://cloud.blender.org/p/gallery/5dd6d7044441651fa3decb56
★ OptiX レンダリング所要時間 (RTX 2080 SUPER)
classroom(Tiles 256x256 設定) Time: 01:33.27 (ファン静音モード、HWiNFOモニタリング)
2.81 splash(Tiles デフォルト 250x250) Time: 00:38.87 (ファン静音モード)
書込番号:23064794
4点
こちらは OptiX と 有料アドオン E-Cycles を組み合わせた例
test done on a 2080ti in the barcelona scene. (blender 2.81 alpha?)
CUDA------------ > 3:43.92
Optix -------------> 2:09.82 => 1.7x Faster
E-Cycles+Optix---> 1:00.65 => 3.7x Faster
https://twitter.com/dorianborremans/status/1156553423300509696
なお、当環境で barcelona scene を
RTX 2080 SUPER & blender 2.81 正式リリース版 で OptiX レンダリング した結果
Time: 2:08.46 でした。(Tiles 192x192 デフォルト)
書込番号:23068621
6点
★Threadripper 3970X CPUレンダリング所要時間(Blender v2.80)
BMW27 Time 44.89
Classroom Time 111.97
Barcelona Time 146.25
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-linux-3960x-3970x&num=7
3970X Blender CPUレンダリング実行時消費電力 アイドル時+321.6W
https://ascii.jp/elem/000/001/982/1982147/img.html
★RTX 2080 SUPER Optixレンダリング所要時間(Blender v2.81)
BMW27 Time 27.65
Classroom Time 84.46
Barcelona Time 134.23
https://openbenchmarking.org/result/1911251-HU-BLENDER2818
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=blender-281-optix&num=2
書込番号:23073192
5点
Blender 2.81 Benchmark がリリースされたのでOptiXテスト
ベンチ実行時はモニタリングOFF。プロセス優先度 : 通常。
GPUクロックデフォルト。ファン静音モード。
classroom: 1m31s
barcelona: 2m5s
victor (Gooseberry Cosmos laundromat) はモニタリングしてみました。
書込番号:23165075
4点
v2.81ベースのベンチマークリリースから約ひと月経過し、結果登録データも出揃ってきました。
bmw27 OptiXレンダリング所要時間中央値順ランク
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_type=OPTIX&benchmark=bmw27&group_by=device_name
fishy_cat OptiXレンダリング所要時間中央値順ランク
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_type=OPTIX&benchmark=fishy_cat&group_by=device_name
Blender Open Data Home Top 50 Devices
https://opendata.blender.org/
には v2.79 の結果登録データも Mix されているので注意。
書込番号:23235096
1点
追記
Blender Open Data Home Top 50 Devices には
v2.79(CUDA) や v2.81(CUDA) の結果登録データが Mix されているデバイスもあるので注意。
書込番号:23235117
1点
Blender v2.82 正式版がリリースされました。
Blender v2.82 supports the AI-Accelerated Denoiser from OptiX
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.82/Cycles
AI-Accelerated Denoiser from OptiX がサポートされました。
なんと、classroom のレンダリングがわずか 6秒 で完了していまいました!
サンプル数はデフォルト 300 ですが 10 に変更した AI デノイズ ON の画質
は AI デノイズ OFF & サンプル数 300 のものと区別がつきません。
barbershop_interior_gpu.blend も試してみました。
サンプル数はデフォルト 800 ですが 64 に変更した AI デノイズ ON の画質
は AI デノイズ OFF & サンプル数 800 のものと区別がつきません。
レンダリング所要時間は 約1m30s。
書込番号:23237320
4点
更に、次期ver2.83ではビューポートもOptiXでデノイズ処理標準対応に
https://www.blendernation.com/2020/02/13/blender-features-update-optix-viewport-denoising-added-to-2-83/
視点を変えた render preview も同じサンプル値で粗(ノイズ)が消え、とても見やすくなっています。
書込番号:23238658
3点
v2.83 Alpha 最新版を試してみたところ
Adaptive Sampling 設定が Render Properties タブ に追加されていました。
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Cycles#Adaptive_Sampling
barbershop_interior_gpu.blend デフォルト設定から Noise Threshold のみ 0.1 に変えてレンダリング
(View Layer Properties タブ の Denoising OptiX AI-Accelerated は ON。 Input passes "Color + Albedo + Normal")
した結果、所要時間は RTX 2080 SUPER(出荷設定) で 68s81
画質は殆どの人がデフォルト設定のままレンダリングしたものと見分けがつかないとおもわれます。
書込番号:23291373
1点
同様に victor (Gooseberry Cosmos laundromat) のシーンも
デフォルト設定から Noise Threshold のみ 0.1 に変えてレンダリング
(View Layer Properties タブ の Denoising OptiX AI-Accelerated は ON。 Input passes "Color + Albedo + Normal")
した結果、所要時間は 97s67。Time の大半は前処理(Updating Scene BVH Building) が占めた。
書込番号:23291564
1点
今度は Ryzen 3700X デフォルト超静音モードで
barbershop_interior_cpu.blend デフォルト設定から Noise Threshold のみ 0.1 に変えてレンダリング
(View Layer Properties タブ の Denoising は ON。 Radius その他デフォルト。画像参照)
した結果、所要時間は 280s01。
bmw27_cpu.blend デフォルト設定から Noise Threshold のみ 0.1 に変えてレンダリングした結果、所要時間は 12s17。
(Denoising は 同上。画像参照)
これも画質は殆どの人がデフォルト設定のままレンダリングしたものと見分けがつかないのではないでしょうか。
書込番号:23291670
4点
blender初心者です。
凄く参考になりました。
有難うございました。
書込番号:23896725
0点
3D Mark に新しいベンチマークが追加されたようです。
AndroidやIOS対応でAPIはVulkanの様です、
ゲーミングPCでは軽すぎかもしれませんが、
逆にゲーミングでないPCでも楽しめるかも?
https://benchmarks.ul.com/3dmark
2点
![]() |
![]() |
|---|---|
Wild Life i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 22℃ 2560x1440 |
Wild Life i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 22℃ 3840x2160 |
こんばんは。2070SUPERで試してみました。
軽いですね。しかもGPU使用率が94%前後に留まって本来のfpsはもっと出そうですね、、、
4Kで試しても96%でまだ余力が、、、
GPU負荷が軽すぎてi5-9600K@4.5GHzでメモリ4000CL16設定と緩めているのがネックにもなってますね。
最近のレイトレベンチマークに見慣れたせいもあって光や影の演出が簡略化されている印象は強くありますが、デザインや色味など世界観にセンスを感じゲーム化して欲しと思うほどにはそれなりに観れますし、この軽さは2070SUPERでも4K 240Hzモニターが欲しくなるほど良いですね。
別のDX12 Ultimate対応のベンチマークの方も期待してしまいます。(こっちは有料でしょうけど、、、)
書込番号:23728762
2点
9600K@4.9GHz メモリ4000-CL15-16-16-32にメインを詰めて計測。(訂正 前に紹介したのはCL16ではなくCL17設定でした。)
4K時も含めてfpsアップしました。4K時は97〜98%の負荷までになりほぼほぼ遊びが少ない状態までに。
4K時のスクリーンショットも紹介されてないところを2枚セレクト。
書込番号:23729304
2点
皆さんどうも。
違うプラットホームの比較も出来て面白いかも。
スマホでやろうとしたら、Android10じゃなきゃダメって起こられた。(笑)
書込番号:23729406 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
私も(笑) → スマホでやろうとしたら、Android10じゃなきゃダメって起こられた。(笑)
タブレットはZ8xxxとZ37xx系なのでVulkan 1.1対応していない、、、(なので試さず)
まだOpenGLらほど汎用的ではないみたいな感覚ですね。残念。もっともスマフォやタブレットでは解像度落としても重そうですが。
書込番号:23729427
1点
これ2070SUPERでi5 9600K@4.9GHz 4000CL15でも遊びが多いので、ゲームも速そうなZEN3でどこまで上がるか楽しみですね。
そんな指標になるベンチマークで2070SUPERで400fpsオーバーはi5 9600K 5.0GHz超級が必要、それが400fpsは楽々オーバーするようならMyi9 9900K環境もZEN3化してしまいそう。
書込番号:23729462
0点
3800X@4.5GHz メモリ3800CL14-15-14-28-1T(サブも少し詰めている) と 2080AMP EXTREMEです。
4Kも試しましたが、まだちょっと遊びはある感じで2070SUPER X-TRIOとの差が小さすぎますね。
あとスクリーンショットも4K時ので別のシーン2枚をセレクト。
今書き込みしているときに気づいたのですが、約1分のベンチマークですが、たまたま同色系で比較的重たいシーンの2枚に。
■特記事項
2080AMP EXTREMEはスクショ時はファンAUTOで0rpmと1000〜1100rpmで繰り返えして69℃に達していますが、
ベンチ時はファン33%(1090rpm)固定で、しっかり見ていなかったので曖昧ですが上は〜64℃だったと思います。
よってスクショ時より微妙(15MHz程度の上下はあるはず)にクロックが異なっていると思います。
GPU使用率の関係で無視できるとは思いますが、ファンAUTOがあまりにもなので固定が普通として計測してます。
書込番号:23729755
1点
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|
Wild Life N3350(HD500) 2560x1440 |
Wild Life N3350(HD500) 1280x720 |
Sky Diver N3350(HD500) 1280x720 |
FireStrike N3350(HD500) 1280x720 |
CELENON N3350(HD500)共有メモリ4GB タブレットPCです。
2fpsで概要が分かる程度の紙芝居でした。1280x720でなんとか動いて砂塵が舞ってみえたりしてくるくらいにはなりましたが、、、
同1280x720でのSky Diverは更に2割以上重く、、、FireStrikeは激重2fpsとまたまた紙芝居、、、
Sky DiverやFireStrikeよりかなり軽いみたいではありますね。
この世代からVulkan 1.1対応のようです。H265 10bitとVP9ハードデコードもこの世代からでこっち目的のタブレットではありますが。
書込番号:23734152
0点
CELENONってなんなん?CELERONちがうん?
書込番号:23734166
1点
Wild Lifeやってみました
Windows10 1909から20H2に更新したんでハードウェアアクセラレータGPUスケジュールONに。
CPUデフォルト。GPU出荷設定からファンのみ65%固定。DDR4-3666設定です。
iPhone11&iPadPro12.9もついでにテスト。
書込番号:23746426
1点
>イ・ジュンさん
自分のところも2004降って来なかったので、
今回のアップで
ハードウェアアクセラレータGPUスケジュールON 早速試しました。
ところがベンチマークにはほとんど反映されませんね。(FF14&15、Wild Lifeでは)
でも
今回のアップデートで、
DirtRally2.0の操作がやりやすくなったような感じがします。
低負荷時の高fpsの数値が上がったような気が、
全般的に遅延が少なくなったように感じます。
今でもちょこちょこコンスタントに遊んでいるので気のせいではないように思いますけど、分かりません。(笑)
ハードウェアアクセラレータGPUスケジュール速攻ONにしてしまったので、
OFFにしたらどうなるのかも分かりませんが…
遅延ってベンチで分からないので難しいですよね。
スローカメラ使って直で撮って比較すれば分かるかもしれないけど・・・
敷居が高すぎます。
ちなみに一度だけ試したことあって、
クローン表示させると今使っているゲーミングモニターより、
昔の三菱の安いTNモニターの方が表示遅延すくなかったのはびっくりしました。(笑)
書込番号:23746744
1点
![]() |
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|---|---|---|
Wild Life 3800X@4.5GHz + 2080AMPEX 20℃ 2560x1440 94-96% |
Wild Life Unlimited 3800X@4.5GHz + 2080AMPEX 20℃ 2560x1440 98% Bag |
FF14漆黒 3800X(4.5GHz 1.36V) + 2080AMPEX OC DDR4-3800-14-13-13-12-21-29-1T |
アテゴン乗りさん、シルバーフライさん宛のが私になってますよ。 お疲れ様です。
2004まだですね。 1909や1904?とか起動頻度や更新頻度が少ないものが多数あるのですが。
ハードウェアアクセラレータGPUスケジュールON、それなりに効果ある感じでしょうか?
3800X環境のメモリF4-3800C14-GTZNをやっと本気?になって昨日詰めてみましたので、その設定でWild Life再計測。
3800CL14-13-13-12-21-29-1T 1.464Vでサブも割と詰まっていると思われる状態です。(まだ詰められそうですが。)
結果、少し伸びました。しかし2070 SUPER X-TRIOとの差はまだまだあるのでは?とは思います。GPU負荷94-96%です。
Unlimitedのほうは98%負荷まで上がったのでこちらの方が2080AMP-EXの素性に近いスコアなのかなと。
ただfpsの推移をみると500〜450fps出ているのに何故かスコアのほうで450fps切る値、、、バグ?
不可解なところはありますが、素のWild Lifeがこの値に近づければ力を引き出せている感じでしょうか。
素のWild Lifeとの差がそのままGPUの遊びの差に直結しているのは間違いなさそう。
まだ貼れるのでメモリの設定も参考に貼ります。
FF14と一緒にスクショしたものしかないのであしからず。
このFF14時は2080AMP-EXはPL100% コア+80 メモリ+1100にOCしてます。 シーン1終了時 2670くらい。室温26℃時
書込番号:23753490
0点
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|---|---|---|---|
WildLife Ryzen 3500 (Mobile Vega 8) |
NightRaid Ryzen 3500U (Mobile Vega 8) |
FireStrike Ryzen 3500U (Mobile Vega 8) |
FF14漆黒 Ryzen 3500U (Mobile Vega 8) 1920x1080 標準品質(ノートPC) |
あとHPのタブレットノートPC、HP ENVY x360 13-ar0002AUの結果も。Ryzen5 3500U (MobileGfx VEGA 8)です。
MobileGfx VEGA 8はモデルやロットでかなり性能差がありそうで、入手したモデルは今年4月の最末期モデルです。(現旧型)
ほぼIntelでいうとIris Plus Graphics G7並みの実測性能があるモデルでした。
※このモデルの出始め昨年秋のレビューではFireStrike Gscore1200台と1700台でしたが、2524あるモデルです。
※スコア差が大きすぎるので初期ロットとは仕様の見えないところで変更がありそうです。
このモデル、オールアルミ合金で薄くて質感高いところが寧ろお気に入りです。HPのロゴも含めてデザインセンス良し。
あとグレア IPSのタブレットは10台以上持ってますが、一番綺麗で黒や立体感が突出して良いですね。
難点はキーボードありで純粋なタブレット並みに薄くしてしまったのでRyzen5 3500Uの排熱で無音ではないことですね。
ただゲームABZUを2時間程度やっても一定のまま煩いほどではなく、タブレットはファンレスのイメージなのでそこはノートかなと。
Wild Life以外も貼れるだけ紹介。
書込番号:23753541
0点
Vulkan使うんならVulkanのBetaドライバーならどうなるんや、と思ってやってみた。
・・・・・・普通のドライバー入れてみたことないんだったorz
入れ直すのも面倒だしなぁ(遠い目)
書込番号:23753564
0点
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