このページのスレッド一覧(全386スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2010年5月18日 18:24 | |
| 97 | 29 | 2010年4月27日 04:17 | |
| 0 | 0 | 2010年4月23日 19:47 | |
| 0 | 0 | 2010年4月15日 16:27 | |
| 8 | 6 | 2010年4月8日 21:24 | |
| 3 | 2 | 2010年2月5日 19:10 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/18/news108.html
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100518_docomo_2010_summer_mobile/
>連続動作時間は6時間(待ち受け時間は30時間)
>キャンペーンを利用して「モバイルWi-Fiルータ」を利用すると、NTTドコモの回線を1575円引きとなる月額4410円で1年間利用できるようになります
6台まで登録できるようですね。ゲーム機のみならずPC等モバイル機器も絡めて中々面白そうなんですが、やっぱり月額料金で躊躇しちゃいます。
連続稼働時間も5時間程度でしょうし、電源入れっぱなしなら毎日充電になりそうですし。
以前この手の商品の使用レポートを見たのですが、私がみたやつでは良好だったようです。
旅行等、出先でも便利だろうなぁ。んー、悩ましい。
有線用にクレードルもあるみたいですね。
0点
タイトルと中身があってませんが
ゴリ押しってより 言いたいのは中身の薄い見た目だけ楽しいゲームしか出て無いってことかな?
お手軽なゲームをやりたい場合にはいいんじゃないですか?
やりこみ系をやりたいならそれに合うソフトを自分で選べばいいだけの気がしますが?
書込番号:11140007
0点
私は任天堂ってよく頑張っていると思います。
少なくとも、Wii、PS3、XBOX360で比べたときに、本体が一番コンパクトで、消費電力も少なく作ってますね。
性能が違うので単純比較は難しいですが、省スペースで満足させるものを作るところが、日本のものづくりの、基本です。
書込番号:11140049
1点
岩田社長は「ゲーム人口の拡大」という目標を明確に掲げていらっしゃいますから。
その戦略どおりにきっちりと策を講じているだけですね。
全くブレていなくて、逆にすばらしいと思います。
書込番号:11140074
2点
任天堂は高性能路線でN64・GCと2連続で失敗していますからね、世間一般で高性能は求めていないんですよ
>昔の任天堂は素晴らしかったと思います。
N64・GCの代表的なタイトルの続編は大体出ましたし、今のラインナップに何が不満なんでしょうね、動物番長とか巨人のドシンの続編が欲しいとか?
個人的には据え置きでカスタムロボの続編が出て欲しいなーと思いますがね
書込番号:11140200
0点
じゃあスレ主に質問。
どんなゲームが素晴らしいゲームなんですか??
皆にわかるように説明してくださいよ。
そこまで言えるのだから、自分にとって素晴らしいゲームの基準はあるんでしょ??
具体的にお願いします。
あとプラズマが液晶より売れないのは、小さいプラズマが無いのと単に高いから。
たしかにコントラスト高いし個人的にはプラズマ派なんだけど、いっくら性能よくっても高けりゃ売れない。初期のPS3のようにね。
従って家のテレビはしゃーなし液晶。
結果的にコストパフォーマンスの良い液晶をみんなが選んでるだけ。
書込番号:11141707
5点
万人が偏りなく万遍なく購入するものなんて存在するんですか?商品にはターゲットがあるものでしょ。
スレ主は、任天堂が狙うターゲットから外れただけ昔はドップリ浸かってたと言う事。
そのことに気がついてください。
昔のあなたのを今のあなたから見ればミーハーなんじゃないの。
書込番号:11143074
4点
>というよりこの人は自分の価値基準でしか物事を考えられないタイプでしょう。
とか言いながら、
>Wiiは簡単なゲームが多く新規ユーザーの獲得が上手くいきやすいし、価格も安いので買いやすく、体感型という新しい発想だし、おまけにソフトも飽きやすいのでついつい新しいソフトに手が出ますww
これも自分の価値基準ってやつでしょう。
書込番号:11145754
2点
字が読めない人ねww
俺が書いたのは任天堂の販売戦略だよww
しっかり字を読んでねw
書込番号:11145898
1点
>Wiiは簡単なゲームが多く
個人の価値基準。
>新規ユーザーの獲得が上手くいきやすいし、
上手くいき易いんじゃなく、上手くいってる。
「いき易い」と控えめに判断した君の感性こそ、個人の価値基準。
>価格も安いので買いやすく、
個人の価値基準。
>体感型という新しい発想だし、
体感型という発想が新しいか古いかは、個人の価値基準。
>おまけにソフトも飽きやすいのでついつい新しいソフトに手が出ますww
反論する気も失せる位に、個人の価値基準。
自分の文章位は責任を持ちなさいなw
書込番号:11146088
1点
体感ゲームってPS2のときにあったような・・・
まぁ普及はしませんでしたけど、実際どこの会社も真似はしてるでしょ。
いい所は真似るこれ基本。
書込番号:11146443
0点
>本来は本当に良いビデオゲームを作ってナンボなんですよ
ラーメン屋の主人が「あんなフランチャイズのなんか本当のラーメンの味じゃねぇ!」と嘆くことに似てますね。
気持ちは分からなくないのですが、残念ながら、味だけは勝負にならないことも事実ではないでしょうか。
ソニーやMSは、任天堂から学ぶべきことは多いと思います。
書込番号:11151166
0点
私はWiiみて、「ああ、ゲームって画質と情報量が全てじゃないんだなぁ・・・」って感心しましたがね。
きっとおじいちゃんおばあちゃんがお年玉やクリスマスに買ってやりたいのって、アレだろうな〜、とか、子供に「ゲームばっかりやってるんじゃありません!!」って怒ってる主婦層に使わせちゃうのはコレだろうな〜、とか。
ごり押しされてるのかなあ(笑)。上手に購買意欲煽ってるよね。
機能だスペックだグラフィックだってのが購入に繋がるのはマニア層だけだと思いますけど。
ちなみに私はPS3しか持ってません(笑)。
書込番号:11158724
3点
私はゲームはしないのですが、ごり押し主義だと思います
今の任天堂は組み立てから部品の生産まで、すべて外注です。
ここに大きな原因あります
任天堂は企画会社なのです。つまり短期的視点で利益活動します。
岩田社長が言うゲーム人口の拡大も、短期的視点だと考えられます。
ライトユーザーよりヘビーユーザーを増やす。これが本当に成長する方法で、何の形態にも言える事です
書込番号:11161687
0点
ヘビーユーザーを増やすにはまずライトユーザーを増やさないといけないですよ。
ライトユーザーがいつしかヘビーユーザーになるのですから。
スポーツなどでもそうだけど、底辺拡大は大事です。
ただ、ヘビーユーザーになってもらうには今のWiiでは厳しい気はします。
WiiやDSで獲得したライトユーザーをどのように定着させるか、稼いだお金は次のステップへと使ってほしいです。
書込番号:11176781
2点
良いゲーム、悪いゲームなんて表現使ってる時点で子供の感想ですね。
大人は絶対裏切らない数字(売り上げ)を信じます。あなたがどんなにつまらないと叫んでも〇百万本売れた事実は覆りません。もちろん逆も然り。
>ライトユーザーよりヘビーユーザーを増やす。これが本当に成長する方法で、何の形態にも言える事です
ゲーム大好き中学生の考えそうな事ですw
書込番号:11196199
3点
ライトユーザーを簡単に増やす方法は、ヘビーユーザーを大々的に宣伝(英雄化)することです。(安価だという意味で)しかし、これはライトユーザーの欠点をさらに助長します。後、無意味な底辺拡大はそれ自体の崩壊をまねきます。(スポーツで言うとサッカーや柔道など)これは(シンカ)の違い(深化、進化)です。最後に企業評価ですが、売り上げは正しい意味では、潰れるまでの期間の売った金額です。
書込番号:11221598
0点
pukukuさん
そもそも、あなたが言う「ごり押し主義」とはどういった意味なのでしょうか?
各々で考え方が違っていては納得させることは出来ません。
そして、上記の文からでは「ごり押し」と表現できる理論付けは出来ていないように見受けられます。
書込番号:11285968
2点
ゲーム音楽のクイズをやってみました。なんのゲーム音楽かを当てる4択です。
http://johnfreeborn.com/games/geek_sampla/
今試しにやってみたら2030点。1つ2つ「?」なゲームミュージックがありましたがまぐれで当たりました。
0点
むこうのアマゾンに載りました。
PS3版、2010年12月1日、$59.99
http://www.amazon.com/Final-Fantasy-XIV-Playstation-3/dp/B002BRZ79E/
PC版、2010年12月13日、$49.99
http://www.amazon.com/Final-Fantasy-XIV-Pc/dp/B002I0JJ2U/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=software&qid=1271315897&sr=8-2
もちろん変更はあると思いますし(早とちりの可能性があるので)、また国内ではどうなのかはわかりません。
0点
http://img1.a9vg.com/201004/07/1270605297736.jpg
http://img1.a9vg.com/201004/07/1270605165045.jpg
http://img1.a9vg.com/201004/07/1270605324758.jpg
書込番号:11200085
1点
「MHG」が「メタルギアソリッド」なのはすぐに察しがついたのですが、まさか「MH」がコレだとは!
個人的にすぐ思いつく「MH」はコレだったのですが、あまりにも世界観が違い過ぎまして…、これならまだ「スマッシュブラザーズ」の方がどんなものになるのか予想できましたw
いったいどんな競演になるのでしょう?←やっぱり気付かれないように任務遂行するのかしらw
プラットフォームも気になりますね。
>ポテトグラタンさん
情報ありがとうございます。
ところで自レスされているリンクが全て中国語の404エラーになっているようですA^^;
書込番号:11200187
2点
>中国語の404エラーになっているようです
申し訳ないです。キャッシュされてはいるもののさすがに貼るわけにはいきませんので。
そのうち公式できますかねー。楽しみです。
書込番号:11200210
0点
待ってました「ファミ通」w
下手に予測して外れると恥ずかしいので黙ってましたが、これでやっと思う存分書込めます^^
「メタルギアソリッド3」に「サルゲッチュ」のコラボゲームがあったことを思い出し、今日13時から「〜ピースウォーカー」の完成披露会が開催されているとのことで、
「…もしかしたらww」
と思っていたのが正解でした。
「ヒデチャンラジオ」で小島監督がやたら「モンハンモンハン」云ってた理由のひとつはコレだったんですねw
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/?ref=ameblo
まぁ、「メタルギアソリッド」と「モンスターハンター」の両タイトルが揃っているゲーム機と云えば、現役ハードではやっぱりPSPですし、それ以前にリーク記事に写っていたティガレックスだって、(「〜フロンティア」にも出てはいたようですが→)「〜ポータブル2nd」の看板モンスターですからねぇw
唯一気になっていたのはリーク記事に写っていた画像がPSPにしてはキレイだと思ったことなのですが、これが333hz稼動の「モンスターハンター・ポータブル」なのだと思えば納得です。
http://www.famitsu.com/interview/article/1233325_1493.html
書込番号:11200899
2点
なかなか綺麗な画像ですよね。PSPはまだまだやれる子ですね。
いまトレーラー見てたんですが、最後のセリフに噴きました。
http://www.youtube.com/watch?v=3fJXHXs5TvY&feature=player_embedded
部位破壊や尻尾切断、麻酔銃で眠らすとかも出来るとか。
今回のピースウォーカーはアサシン・クリードやらユニクロやらコラボ数が凄すぎですが、MHP2Gとのはやはり強烈ですね。
書込番号:11206472
0点
もう皆さん知ってるでしょうけど.昨日PSストアのトルネの宣伝見ました〜!
こりゃ 3月待ちきれない♪(^_-)
PSPをつかってリモートでデジタル放送視聴もでき撮ったデジタル放送も見れる!
しかもPSP用に高画質にしてとのこと…すげぇ♪
12月にバイオのパソコン買っちゃいましたが、1SEG画像の転送なんで画質が不満でしたんで、こりゃたまりません(*^^*)
SONYありがとう(*^^*)
1点
クチコミ掲示板検索
新着ピックアップリスト
価格.comマガジン
注目トピックス
(ゲーム)
ゲーム機本体
(最近3年以内の発売・登録)




