
このページのスレッド一覧(全991スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 0 | 2020年5月10日 22:15 |
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17 | 1 | 2020年5月10日 13:21 |
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6 | 0 | 2020年5月10日 07:45 |
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92 | 24 | 2020年4月30日 11:48 |
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13 | 4 | 2020年4月27日 08:13 |
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1 | 2 | 2020年4月24日 13:00 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ [PS4]
小学生の頃を思い出しながら熱中してプレーしてしまった。聖剣伝説2が出た時に一番好きな3がでないのかと思っていたので買って良かった。
書込番号:23395963 スマートフォンサイトからの書き込み
0点



プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーVII リメイク
ドラクエ11以来の感動でした。
当時中学1年生だった頃のFF7の感動を思い出しました。23年ぶりにクラウド達と会えて同窓会のようなそんな気分です。
映像もとても綺麗になり、細かいところまでしっかり作られている。コロナウイルスで気持ち的に落ち込んでいましたがらFF7リメイクのおかげで励まされました。よかった頃のFFが帰ってきた!!そんな感じです
今は忙しくてFFBEやドラクエウォークメインでやっていましたが、目が覚めました。課金で当時の思い出を金で買っているだけでした。
純粋に作品とクオリティで勝負する。
それがゲームの醍醐味 そしてコントローラを使って大画面でプレイをする。子供の頃の純粋な気持ちを忘れてました。
分作ということですが、ずっと待ってます。
またクラウド達に会えることを。
書込番号:23394158 スマートフォンサイトからの書き込み
11点

https://mantan-web.jp/article/20200509dog00m200043000c.html
まあ、世評はそんな様なものみたいですね。
一般にゲームのリメイク作品はオリジナルに比べて全然売れません。ですが、大外れをする事もないというのが特徴です。
そうした中では売れた方だろうとは思う。
個人的には、そのグラフィックの素晴らしさや懐かしさに気分が高揚したのは確かですが、ゲームの内容には感動する前に終わってしまった。
分作にしたのは開発費や開発期間の不足に因るもので、メーカーの都合で未完成品を買わされた感は拭えないなと思いました。
尤も15のときに1,000万本は売れないと黒字にならないと言っていたと思うので、本作は下手をするとそれ以上かも知れない。
最初から1,000万本など売れる可能性は無いので、200~300×5=1,000~1,500万本と計算したのだろうというのも分からなくはない。
書込番号:23394734
6点



プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーVII リメイク
パッケージ版での購入です(通常版)。
5月初旬に届いて、1週間ほどでクリアしました。
本格RPGとしては短い部類かなあとも思いましたが、ミッドガル編のみだと思うと意外と長かったかも。
ちなみに初代PSで旧作もやってます。かなり忘却の彼方ですが。
ゲームモードはCLASSIC。
NORMALだと、体験版時もそうでしたが最初のボスが倒せません(苦笑)。
EASYとCLASSICは、難易度もそうですが操作性も然程違いは無い感じですね。
NORMALのギャップがあり過ぎです。(HARDなんてとんでもねえ←試してもいませんが。)
なおクリア後は、音声を英語に変えて1からやり直しています。リスニングの練習になるかなあって←多分なってないw
ともあれ、賛否両論ある当作ですが、個人的にはかなり気に入りました。続編が出たら買うつもりです。
#欲を言えばエアリスの運命だけは変えて欲しいところです。頼むよフィーラーさん(笑)
書込番号:23394064 スマートフォンサイトからの書き込み
6点



プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーVII リメイク
予約するんじゃなかった、なんちゅうタイミングで体験版だしてんねん
このリメイクは賛否両論ですね・・・・
もちろん、グラフィック、音響、シームレスにバトルに移行するのは凄く良いんだが
戦闘システムまで変えなくても良かったのに、なんで戦闘システムまで弄るんだか
15点

広く世間(特に欧米では)ではコマンド式よりアクション式の戦闘の方が好まれるからでしょう。
私も予約はしていますが、体験版はプレイしていません。
なので風聞ですが、確か戦闘方法は従来のコマンド式と新しいアクション式とに選択変更できるのでは?
書込番号:23271864
8点

むにゅ( ̄q ̄)zzz
おはようございますわ。
>フェブラリーナイトさん
既に予約されているのでしたら体験版の配信タイミングは関係無いですの。
海外展開を考えるとバトルシステムの変更は止む無しだと思いますわ。
難易度「CLASSIC」は試した上での投稿なのかしら。
>cymere2000さん
従来のコマンド式とは異なりますが難易度「CLASSIC」ですの。
アクションは自動で行われる為、ATB消費コマンドの選択に集中できますわ。
ゲーム難易度は「EASY」ですのでゲームやアクションが苦手な方にもお勧めですの。
書込番号:23272196
5点

そんなんで 文句を言ってたら
「新 サクラ大戦」
は、どうする?
「龍が如く7」
は、どうする?
書込番号:23272537 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>cymere2000さん
戦闘方法はどちらにせよ、連打系の単調なバトルになりがちです。
クラシックモードは難易度が下がるので、難易度下げるより難易度を選べる方が良いと思います。
>kiznaさん
体験版はじめからやっていれば、予約していないという意味ですが・・・
難易度クラシックとかじゃなく、戦闘システムをクラシック、ノーマルで難易度を選べる方がまだ良いと思います。
クラシックの場合、初心者向けなのか従来のファン向けなのか、方向性がわかりません。
クラシックも自分で攻撃できるのはできますが、結局連打系のワンパターンが大半です。
中途半端なアクションにするぐらいなら、従来のコマンドターンに戻しても良いのでは・・・・
攻撃は即時、アイテム・魔法・アビリティ・リミットはコマンドで選ぶとか過去ゲーから進化が見られません。
>神山 誠十郎さん
他のゲームのことを引き合いに出されても意味がありません。
ここから製品版に大幅な改良が期待できないのですが、戦闘システムはかなり改善してほしい。
特にカメラワークがダメすぎます。
書込番号:23272669
9点

初めの投稿内容を指摘された後、話の方向性が「戦闘システム」から「難易度」に変わっていますが良いのでしょうか。
インタビュー記事で、戦闘システムは「今の時代にすり合わせた」という質問に同意したり、「リアルタイムのアクションでありながら、数値を管理するFFやFF7のATBの駆け引きも無くてはならない」という野村ディレクターのお題の話から、試行錯誤の末、現在の形になったのだと思います。
難易度「クラシック」は通常行動とコマンド選択をまとめて行うのが苦手な方向け、「イージー」はゲームが苦手な方向け、どの難易度もシリーズファン向けという事ではないでしょうか。
なお、コマンドバトルの難易度も分けるという件は、敵の最大HPや攻撃力が増えて面倒になる(戦闘時間が増える)だけで面白くありません。
オリジナルのコマンドバトルも味気無い(注意点を守って同じ事の繰り返しな)ので、ATBゲージをためる為に行動したり、バーストゲージをためやすくする為にHEAT状態にする条件を見つけるアクションバトルはそれなりに楽しかったですよ。
連打系の単調バトルと書かれているという事は、そういったゲームシステムをきちんと把握されていないのでしょうか。
書込番号:23272930 スマートフォンサイトからの書き込み
6点

>価格運営(仮)さん
>初めの投稿内容を指摘された後、話の方向性が「戦闘システム」から「難易度」に変わっていますが良いのでしょうか。
クラシックモード選ぶと難易度が下がるのも含めて全体的に見えて戦闘システムだと思いますが。
ATBゲージがいまいち必要ないと思いますが・・・・テンポ悪いし、アクションにしたいのなら操作数も減らした方がいい。
ATBゲージをためるのに結局攻撃を連打し続けるか敵の攻撃をガードしないといけないのですが・・・
ショートカットキーがなかったら、もっとテンポが悪く感じるところですね。
ただ、回復役は自キャラのみかとおもったら、L2かR2で他のキャラに指示できるようですね。
やはり、クラシックモードで難易度下げるより、モード別の難易度を選べる方がやりこみ要素になると思います。
書込番号:23273506
6点

> 難易度を選べる方がやりこみ要素
敵が強くなったりしたとしても何度も同じ事を繰り返す周回プレイなどのやり込み要素に魅力は感じませんわ。
昔に比べてコンスタンスに面白い作品が発売されていますので、プラチナトロフィー獲得を目指さない限り、1度クリアしてしまった作品を繰り返し長時間プレイする事はほとんどなくなりましたの。
> ATBゲージがいまいち必要ないと思いますが・・・・
オリジナル版から全く異なる仕様にする勇気が無かったのではないかしら。
書込番号:23275041
5点

>フェブラリーナイトさん
体験版をプレイ(クラシックモード)しましたが、やっぱり案の定って感じでした。
●戦闘がゴチャゴチャしすぎ。
当時のFF7を今、PC版でプレイしているのですが恐ろしく難易度が低い作品ですね。
かといって、アクションモードでやろうとは思いませんが。
残念ですが分作にしてしまった点で、面白さの有無に関係なく発売後の値崩れは避けられないと思ってます。
世界を視野に入れるのは結構ですが、国内でもせいぜい100万前後じゃないですかね。
アクションRPGにした時点ですべての演出が魅せられるものとは別物となってしまいました。
召喚獣の演出が長いと言われた旧作。個人的にはカメラワークも含め旧作は完ぺきだったと思ってますので。
書込番号:23283973
3点

15の戦闘システムは馴れれば面白かったけど、7リメイクはちょっと画面が見づらいし、楽しくなさそう。
YouTubeで他人様のゲームプレイ観るだけで満足しようかな、とキャンセルを検討中です。
書込番号:23285562
3点

もとはFF信者でしたが、13以降は遊んでません。
これもおそらく買うことはないかなーとは思ってましたが、体験版をクリアしたところで確信に変わりましたね。このまま発売されたらいくら安くても買いませんかね、やっぱり。
私も戦闘が驚くほど受け付けませんでした。一言で言うと「ゴチャゴチャしすぎ」。
戦闘に至っては不満しかありません。。通常攻撃のヘボさ。特に、バレットは豆鉄砲か?敵の体力の多さ。時間稼いでるだけのようにしか思えない。カメラアングルは最悪。モーションが軽すぎる。大剣はせめて少しでも重力あるように表現してほしい。
戦闘が従来のアクティブタイムバトルにして欲しいですね。
戦闘以外も不満だらけですが割愛します。これ以上は買って遊んだ人が評価すべきかなあと思いますし。
書込番号:23308938 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

海外ユーザーが製品版のフラゲ配信をしていましたね
今作もメディアの評価とユーザーの評価の乖離が激しそうw
書込番号:23317649 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

正直、Amazonにて、注文して、後悔してキャンセル、を数度繰り返しました。
ストーリーや絵は楽しみたいけど、バトルシステムがどうにも。
もともと、最初のミッションがあまり面白くないというのもあるけど。
10日以降、人のゲームプレイ動画配信を眺めていたら結局、買っちゃうかもね。
メルカリで買ってメルカリで売れば、実質、3千円くらいでしょ。
書込番号:23327656
1点

ひたすら戦うコマンド選ぶするだけの戦闘が好きならドラクエやってればいいのでは
書込番号:23328829 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>ETAHさん
FF7Rは少なくともひたすら連打を繰り返すのが大半になりますが・・・・
そういう点でもドラクエとあまり大差ありませんし、FFやってる人は概ねDQもやる傾向
本日発売ですね、もう届いた方もいるようなので、これから色々なレビューが飛び交うでしょうね。
書込番号:23330820
1点

体験版はシンプルな構成だった様で、製品版で「戦う」連打では太刀打ちできませんわ。
難易度「NORMAL」はきちんとエリアの敵にあわせて武器やマテリア構成を変えつつ、弱点の攻撃をおこなったりしないと一般の敵でも苦戦するところがありますの。
逆に「CLASSIC」と「EASY」はボタン連打だけで苦労せずに進めていると知り合いの方から聞きましたので、ストーリー重視の方や初心者向けですわね。
一方でオリジナル版の様に、一般の敵相手にレベル上げという作業を行う必要が無いので止め時が分からないですの。
一度クリアしてしまえば色々やりこみ要素もありましたので、第2部でどこまで引き継げるのか分かりませんが暫くは楽しめそうですわ。
オリジナル版を何度かクリアしましたが、本作の続きが気になりますの。
書込番号:23333972
4点

結局、ノーマルでも連打系には変わりありませんね
連打しながら回復させるゲーム
自キャラはいいけど、他のパーティーキャラからサポートが遅すぎてサポートが任せられない
回復、召喚、以外はひたすら連打、リミットがたまれば使う
後はアビリティを使う事で通常攻撃よりはもう少し削れる
□ボタンが主に活躍するゲームでした・・・
レビューが物語っているように、賛否両論です
2作目が今年中に出ないなら、続きは確実に買わないです
とにかく連打、魔法は回復以外は殆ど使わなくてもいいし、単調な割に15歳以上向け・・・・
なんか中途半端なリメイクです
書込番号:23348586
2点

>フェブラリーナイトさん
そんなに□ボタン連打と回復、アビリティ、召喚だけで進められるかなと思い、「チャプターセレクト」でドレス集めと並行してチャプター9の「ヘルハウス」と戯れてみましたが無理ゲーでした。
仲間のお世話が必要なのは同意ですが、書かれている内容の戦い方だとかなり長時間の戦闘になり、回復アイテム(ポーションやエーテル、フェニックスの尾)が足りなくてジリ貧状態ですがどの様に乗り越えたのでしょうか。
難易度設定を間違えているか、意図的に「□ボタン連打」をアピールしたいのでしょうか。
書込番号:23349300 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>価格運営(仮)さん
おっしゃるとおり、倒すのに相当時間かかりましたよ
覚えてるだけで1時間半か2時間ぐらいはかかりましたかね、アイテムないと無理ゲーですね
とにかく連打、アビリティ、回復、リミット、それだけです
□ボタン連打をアピールする以前に、□ボタン連打ゲームは事実なんですが・・・・
まぁ、自分で感じたことを書いてるだけなので・・・
書込番号:23349589
1点

>フェブラリーナイトさん
〉覚えてるだけで1時間半か2時間ぐらいはかかりましたかね、アイテムないと無理ゲーですね
初回はそんなに長時間戦えるだけの余裕(消費アイテム)は無い気がしますが、2周目の難易度「ハード」でやられているのでしょうか。
とりあえず敵の弱点を考えず、作業プレイをして無駄に時間がかかっている事は分かりましたが、戦闘システムなど基本的な事を理解しない状態で面白くないと書かれてもコメントに困ります。。
書込番号:23349714 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

>価格運営(仮)さん
う〜ん、戦闘システムっていうほどの細かいものがありますでしょうか・・・
攻撃モードを切替えるだけで、結局のところ攻撃は□ボタン主体なので理解って言うほど種類があるのでしょうか・・・
そりゃ、SPの振り分けもマテリアの装備もしっかりやってますよ
コメントに困っているなら別にスルーして頂いても構いませんよ
もちろん、絶賛している方もいるのはわかっていますし、私と同じような評価の方もいるのも理解しています
だが、そこまで絶賛する内容ではないと言うことです
書込番号:23349730
1点



プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーVII リメイク
購入特典のカーバンクル コチョコボ サボテンダーですか本体をネットに繋いでダウンロードしたら本編中でどのタイミングで手に入れる事ができますか?
書込番号:23354649 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

うろ覚えですがチャプター2「八番街の出会い」の序盤でジェシーから貰えましたわ。
実際にマテリアを装着しても一般の敵では使えず、中ボス以上の敵でようやく1戦闘に1回だけ召喚できますの。
最短で召喚できるのは「部隊長ゴンガ」戦だったかしら。
書込番号:23354692
4点

>にゃんぽんたんさん
メニューを開いてシステムからDLCで入手できます。
おそらく最初から入手できると思います。
また購入特典の召喚獣はボス戦以外でも使えるようです。
少なくとも私のカーバンクルは雑魚敵でも召喚できています。
kiznaさんが仰っているのは通常の召喚獣のことかなと思います。
書込番号:23355323
1点

むにゅ( ̄q ̄)zzz
こんばんわですの。
New Gameでプレイし直してみたら勘違いしていましたわ。
> チャプター2「八番街の出会い」の序盤でジェシーから貰えましたわ。
このタイミングで貰えるのはマテリア「ケアル」でしたの。
特典の召喚マテリアはにゃんぽんたんさんの仰る様にプレイ序盤でシステムメニューが利用できる様になれば入手できますが、実際に利用できる様になるのはチャプター3「セブンスヘブン」の終了間際にジェシーから「イフリート」を受け取った後ですわ。
それまでは各武器に召喚マテリアのスロットが空いていないので装備できない状態ですの。
書込番号:23358229
4点

スクエニで購入したパッケージ版を紛失してセブンイレブンで購入しなおしました
カーバンクルとコチョコボがある状態でダウンロード版のデラックス版を予約購入してたのを忘れていてました
ネットが無い状態なのでしりあいに繋がせて貰い
ダウンロード版と3つのDRCをダウンロードしました
セブンスヘブンまで来ましたが貰えず売ろう胃してたら急に使えるようになりました
書込番号:23363269 スマートフォンサイトからの書き込み
1点



プレイステーション4(PS4) ソフト > Game Source Entertainment > F1 2019 [PS4]
PS4プロを使ってるのですがフレームーレートが安定してません。
車が多くなると負荷が多くかかり落ちるのはわかるのですがガレージから出るときや他者との接触があった時など何かアクションが加わると瞬間的にフレームレートが落ちます。
パッとみた感じ最大でも60は出てないのかなと思うのですが何か対策とかありますか?
書込番号:23319680 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>Kent0523さん
内臓のHDDをSSDに換装する。または、年末発売予定のPS5を待つ。
パッと思いつくのはこれくらいです。
私はSSD換装済ですが、他のPS4ゲームでたまにカクつく時があります。もうすぐ世代交代の時期ですし、あと数ヶ月待ってみるのもいいかもしれないですよ。
書込番号:23339578
0点

過去作からF1シリーズでは頻繁に起きる現象だと感じます。
2019は諸事情によりPS4版購入後にPC版へシフトしましたが、PCでも稀に起きます。
特にバトル中のコーナーで頻発するのでストレスが溜まりますよね。
書込番号:23357308
0点


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