
このページのスレッド一覧(全991スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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11 | 2 | 2020年3月2日 14:04 |
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0 | 2 | 2020年2月28日 02:21 |
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18 | 6 | 2020年2月26日 21:26 |
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13 | 3 | 2020年2月20日 14:31 |
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12 | 2 | 2020年2月14日 22:26 |
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7 | 2 | 2020年2月7日 22:02 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


プレイステーション4(PS4) ソフト > コーエーテクモゲームス > 仁王2 [PS4]
むにゅ( ̄q ̄)zzz
おはようございますわ。
PS4『仁王2』の「最終体験版」が本日までプレイできますの。
前回の「β体験版」クリア報酬を入手していない方は、本日中に1つ目のミッションをクリアすると製品版で体験版クリア特典が貰えますわ。
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/trial-final.html
4点


今回の最終体験版で気になったのは次の部分です。
・「敵の大技の範囲が広すぎるものが多い」若しくは「特技範囲が狭い」
大技を発動する敵は離れた場所から大技を発動する事が多く(範囲が広く)、事前のタメ状態で当てるにはある程度張り付く必要がありますが、そういった敵は攻撃の手数も多いのでスタミナ管理が面倒です。
中には大技の前にプレイヤーから離れる敵もおり、駆け寄ると大技以外で攻撃してくる2択を迫る始末です。
結局、大技発動前に潰すよりも大技が当たる直前に「特技」を当てる事の方が多く、タイミングがシビアに感じています。
ターゲットとの距離に応じて近距離と遠距離の特技が自動発動(遠距離はゲージ消費を多くして常に遠距離だと特技が使えない様に調整)とするか、単に大技の発動範囲を狭める等で良い気がします。
・全体的に大味な印象
「敵の攻撃力が高いと死にゲー(ム)」、「敵の体力を多くしておけばやり応えがある」等と考えていそうなゲームバランスは前作よりも感じます。
この為、レベルを1つ上げても操作キャラクターが強くなったと感じる方は少ないのではないでしょうか。
・魂合わせの仕様変更について
勘違いかもしれませんが、ベースの装備レベルが素材の装備レベルまで引き上げられず、ベースレベル+1ずつしか上げられませんでした。
前作よりも素材装備とお金が大量に必要で苦労しそうです。
後は前作の頃から気になっていたのは次の点です。
・数々の使えないスキル
スキル数は多いのですが実際に使えるものが限られており、スキルポイントを多く消費したスキルも役立たず(使う機会が殆ど無い状態)のものも多いです。
結局、スーパーアーマー状態で大ダメージを与えてくる敵には「隙が少なくて短時間でそれなりのダメージが与えられる」スキルしか使えず、それ以外のスキルは通常攻撃の方が優秀に感じるものが多いです。
スキルを当てると敵の一部行動がキャンセルされる等、もっと利用するメリットを前面に押し出して欲しいです。
・マッチングエラー時の挙動について
「まれびととして参加(他プレイヤーの手伝い参加)」はエラーが発生すると、マッチング状態が解除されてしまい、再度ボタンを押さないと再度マッチングが開始されないのは地味に面倒です。
マッチング出来なければ自動で再度マッチングして欲しいです。
書込番号:23262297 スマートフォンサイトからの書き込み
3点



プレイステーション4(PS4) ソフト > SIE > Dreams Universe [PS4]

Dream Universeは持ってないので分かりませんが、ビジュアルノベルゲームを制作するならラノゲツクールMVの方が良いと思いますね。
PCをお持ちでしたら無料体験版を試してみてはいかがでしょうか。
https://tkool.jp/lngmv/
書込番号:23255941
0点

回答ありがとうございます!
PCはありません
ですが、回答してくださって、ありがとうございます!
書込番号:23256010
0点



プレイステーション4(PS4) ソフト > アトラス > ペルソナ5 ザ・ロイヤル [通常版] [PS4]
PS4『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の第3弾PVが公開されていますが、ブラック明智が仲間になっているストーリーが気になりますわ。
<ペルソナ5 ザ・ロイヤル PV#03>
https://www.youtube.com/watch?v=A0_BMZivKRc
3点

あの船での展開が変わるんですかね?
あの時に一緒に逃げていれば…
いろいろと楽しみですね。
書込番号:22899652 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>美淋さん
一部では夢オチなんて囁かれる位のシーンが確認できますが今から楽しみですわね。
書込番号:22900503
3点

皆さん、心が広いですね。
私も新要素を楽しみに思う気持ちが無いではありませんが、それ以上に既存ユーザーへの追加ディスク等での対応など安価での提供が無い事に不満を持っています。
DQ11Sもそうですが、10年経ってのリメイクとかならまだしも、こういった商法は好きになれません。
書込番号:22900702
6点

>cymere2000さん
個人的には完全版商法は嫌いですが、本作のストーリーが気になってしまいますの。
ペルソナシリーズはオリジナル版発売日の数年後に完全版を発売する流れがあり、私の知り合いは完全版が出る事を予想して前作を購入しなかった方もいるので人それぞれではないかしら。
書込番号:22900780
2点

〉ペルソナシリーズはオリジナル版発売日の数年後に完全版を発売する流れがあり
・・・そう言えばそうですな。
私も学習しない男だ。kiznaさんの知人のように我慢が必要だったのでしょう。
書込番号:22900868
2点

ようやくトロフィーコンプリート迄辿り着きました。
ざっと200時間程で、後半に行く程戦闘時間が長くなるのが特徴と言えば特徴ですが結構きつかったです。これでも2度目(1度目は無印)なのでセリフはスキップを多用してです。
まあこれは余談で、本題はP4GのHD版が今年の夏頃PS4で発売される噂がある様ですね。
真・女神転生Xの発売がSwitchの寿命とどちらが長いか読めない状況ですし、出来によっては買ってしまうかもしれません。
書込番号:23254009
1点



プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーVII リメイク
https://news.kakaku.com/prdnews/cd=toy/ctcd=4108/id=91140/?lid=k_prdnews
あれほど早くから予約を開始して、この体たらくはどうなんだろう。
2点

サイバーパンク2077「せやな」
書込番号:23174102 スマートフォンサイトからの書き込み
11点

発売日が3月3日から4月10日発売予定に変更かぁ。
次に4月10日から発売日未定に変更になるスクエニいつものパターンにならない事を祈るばかりですね。
書込番号:23241175 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

例えば同じメディアである映画では配給予定日はスポンサーや配給先の映画館などの組織との契約(と罰則規定)がある為予定日を必死で守る訳ですが、ゲームとなると基本取り引き相手は個のユーザーとなるので軽く見られてしまうのでしょう。
書込番号:23242136
0点



プレイステーション4(PS4) ソフト > Cygames > グランブルーファンタジー ヴァーサス [通常版] [PS4]
むにゅ( ̄q ̄)zzz
こんばんわですの。
先日から店頭でPS4『グランブルーファンタジー ヴァーサス』が予約完売しているのを見ていたら、意外と期待作品なのかなと思っていましたが、本日予約品を受け取りに行った際、カップルの方が話しているのを横で聞いていて納得ですわ。
彼女「ねぇ、何でグランブルーファンタジー ヴァーサス売り切れているの?PS4のゲームって面白いの?」
彼氏「ばぁか、貴重アイテムのシリアルコードをリアルマネーで購入できるからに決まっているだろ!PS4ゲームはオマケだ!」
何故だか「PS4ゲームはオマケだ!」の台詞が妙に記憶に残りますわ(^o^)
7点

ゲームをクリアしないと貰えないアイテムだったりするので
シリアルコードだけ抜いて遊ばずに中古に売ってしまう事は出来ないみたいです。
難易度がハード限定などの条件もあり格闘ゲーム初心者には厳しそう
自分はスマホ版は遊んでおらずアニメだけの知識で、
もしこのゲームを買ったらスマホ版をプレイしてる人にシリアルコードはあげると口約束をしました。
書込番号:23214349 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

本家やってます。
実質というか100%これのゲームの部分はおまけです。
非常に出来のいいおまけです。
がもしシリアル目的でPS4持ってなくてソフトだけ買った人いたら地獄に叩き落されるでしょうね。
肝心のシリアルがPS4に入力後ソフト内のコードアンロックに使われる仕様なので。
まあ購入特典のレアアイテムとRPGモードノーマルのクリア特典(5000円分のゲーム内ポイント)
ハードモードクリアの絶版スキンがあの値段(無駄に溜まってたショップのポイント使って5000円)で買えたから元取った以上の
お得でしたけど。
書込番号:23231060
2点



PS4向けソフトの世界累計実売本数が10億本を超えたそうですわ。
既にライフサイクルの終盤ですが、直近の1年間で「2億7400万本」販売したというのは凄いですの。
PS2ソフトの販売本数15億本以上を超えるのは難しいかしら。
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200131.html
5点

すごいですね!
私が1本も貢献してないのに!
( ´∀` )わら
書込番号:23204266
1点

日本ではPS4はそれ程でもないですが、北米やEU諸国ではSONYブランドは未だに強いですね。
PS4が発売された時に任天堂はまだWii-Uでしたからネット接続やマシンスペックで売れたのもあるでしょうし、特に北米等では高画質の対戦格闘やアクションゲームが売れる事も有っての数字だと思います。
しかし、PS2の時代には無かったスマホの登場で、据置ゲーム機は世界でも厳しい状況は変わらない様なのでもうPS2を超える据置ゲーム機の台頭は厳しいかも知れません。
あとは任天堂Switchがどれくらい伸びるかですね、FF-VII REMAKE発売後のPS5の動向も気になる所です。
書込番号:23216003 スマートフォンサイトからの書き込み
1点


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