
このページのスレッド一覧(全496スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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6 | 11 | 2008年12月30日 20:47 |
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0 | 3 | 2008年9月11日 13:38 |
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9 | 8 | 2008年8月7日 09:26 |
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1 | 6 | 2008年8月4日 21:19 |
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2 | 0 | 2008年7月30日 02:50 |
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2 | 4 | 2009年2月12日 19:02 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


プレイステーション3(PS3) ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > ソウルキャリバーIV(PS3)
今、ソウルキャリバーWを立ち上げましたら、UPデートを行うよう表示されていましたので、しているところです。
今回のUPデートは、オンライン対戦のタイムラグの改善・もしくはキャラクターの動作の改善とかでしょうか?(笑)。
しかし、私の環境では結構時間がかかっています…(苦笑)。
ちなみに、UPデートの容量は16MBと表示されています。
0点

こんにちは。
約半分までダウンロードした時、「ダウンロードに失敗しました」と表示されました(汗)。
なので今、初めからやり直しています…。
個人的に、PS3のシステムウェアのUPデートより遥かに時間がかかっていますので、凹みますね…。
今度は、最後まで行ってほしいと願うばかりです。
書込番号:8233799
0点

こんにちは。
連スレで恐れ入ります。
初めのUPデートは、スティックコントローラ(私が使用しているのはバーチャスティックハイグレード)から操作していました。
2回目は標準コントローラでUPデートをしましたら、10秒足らずで終わりました…(苦笑)。
書込番号:8234000
0点

アップデートの内容は、現状じゃあ不明ってことですか?
バランス調整とかかな?
書込番号:8234214
1点

ヱダさん、こんにちは。
そうですね…。
現時点では、SCWとPS3のどちらの公式サイトにもUPデートのことは記されていませんでした。
実際ゲームをしましても、どこが変わったのか分かりませんでした…(苦笑)。
書込番号:8234488
0点

手前・奥移動による縦斬りの避け性能をあげてほしいなぁ。
縦斬りをかわすために移動するのに追尾されては存在価値がなくなってしまう。。
書込番号:8234927
1点

なるほど。ありがとうです。発表待ちかな(発表あるのか)。
現在PS3が雷にやられて修理中なので、お預けちゅうなのです^^;
書込番号:8235106
1点

おはようございます。
>>orange_outlineさん
かつて、バーチャ3にはシリーズ初となる4つ目のボタン、エスケープボタン(通称Eボタン)≠ニいうのが採用されたことがありました。
これは避け(エスケープ)を、ボタンで行うというものです。
もちろん、ボタンだけ押しても何も起きず、レバーとの組み合わせになります。
私的にはこのエスケープボタンはとても重宝しました!。
レバーだけの避けより遥かに、避けることが出来ましたので!(笑)。
しかし、残念ながらバーチャ4ではまた外されてしまいましたが…。
SCWでも、このエスケープボタンを採用してくれれば有難いのですが…(笑)。
今のままでは仮にエスケープボタンを採用しますと、ボタンが5つになってしまいます。
なので、横斬りと縦斬りと1つに統合すれば良いのです。
そうすれば、今のキックの所にエスケープボタンを配置することが出来ます。
要は、バーチャ3と同じボタンの配置っていうことですね。
最初は戸惑うかもしれませんが、慣れれば遥かにコチラの方が良いのではないか?と思います(笑)。
>>ヱダさん
そうでね、発表待ちと言った所でしょうか?。
さっき確認してみましたけど、まだ公表されていなかったですよ。
仰る通り、発表はあるのでかねぇ〜(笑)。
PS3、雷にヤラれたのですか…?!。
もしかして、雷がなっている最中にもゲームに勤しんでおられたとか?(汗)。
1日でも早い復活を願っています!。
書込番号:8237265
1点

ジャントニオ猪馬さんこんにちは^^
本来バーチャで言うエスケープボタンの替わりをなすのが奥・手前移動だったはずです。
エッジの時に"縦斬り"避けるためだけにこのシステムが導入されました。
それ以降も"縦斬りを避ける"名目のもと奥・手前移動は重要な役割を果たしてきました。
いい例がSC2の時に出てきた見切り避けで上半身を反らしながら大幅に横移動できるイベイト。
これが今作からなくなりました。
何が言いたいかと申しますと全体的にバランスが悪くなったような気がします。
それぞれの技や行動の利点を引き出せず、結果、絶対的な強さを誇る行動のワンパターンを生み出してしまっている気がします。
これはプロデューサーが代わった為のものなのか。。
書込番号:8242225
1点

orange_outlineさん、こんばんは。
そうですねぇ…、過去のシリーズからすれば避け性能は落ちたような気がします。
自分としては、避けてるつもりなのに何故か相手の攻撃が当たってしまいます…(苦笑)。
避けるのが下手と言われたら、それまでですけど…(笑)。
やはりバーチャ3のように、エスケープボタンが欲しいですね!。
書込番号:8252532
0点

ジャントニオ猪馬さん、どもです^^
以前からバーチャに関して話し合っていた☆ちろる☆です^^;
キャリバーかったのですがフレンドが少ないのでよかったらよろしくー!
ちなみにIDは sk8er-hide です☆ ボイチャあるので話しもOKです^^
自動送信機能なってればいいが・・・一応レスしておきました^^;
書込番号:8654263
1点

チップス味2さん、こんばんは。
お久しぶりです〜♪。
先日書き込みしたのですが、久しぶりにSCWのスレを見たらチップス味2さんの書き込みがあったのに、今まで気付きませんでした…。
ココ3ヶ月程、SCWの板を見ていなかったので……(汗)。
SCWの方はどうですか?。
私の方は、さっぱりですよ……(汗)。
もしかして、チップス味2さんと対戦してもボコボコにさるのでは?と思います(笑)。
友録もしたいですけど、私はボイスチャットが出来る機器を持っていないのですよ…(汗)。
ですので、話しをする場合はメールになりますが…。
それでも宜しければ友達になりましょう(笑)。
書込番号:8862455
0点



プレイステーション3(PS3) ソフト > セガ > 戦場のヴァルキュリア
●イーディ分隊大作戦
敵の強さはノーマル程度。4ターンでSランク。Aランク(5ターン)と
Sランク(4ターン)ではエンディングが変化した。
分量的には1プレイ30分程度。次回作の主役に当選確実か?
600円はちと高い。
●遊撃戦闘Hard-Ex
敵の強さはHardとほぼ同じだが、全体的に回避率が高くなっており、
強めの中ボスが必ず1人登場する。特に対戦車兵の着弾範囲が
かなり広くなっており、遠距離の場合には弾が当たらりずらく
なっている。結果的にセーブとロードをひたすら繰り返すことになる。
Hardを全部Sクリアした人でも全Sには20時間以上かかるはず。
納得の300円。もう1段か2段上の難度も希望する。
敵ターンの長ささえ解決されれば、戦闘中のセーブは次回作では
廃止してもいいと思う(長い所はセーブポイントを設けるとか)。
0点

イーディ分隊の方は、少し拍子抜けでしたね。個人的には新マップを期待していたのですが、ファイルサイズがHard-Exよりも小さいサイズだったので、これはダメかもとは思いましたが…
新マップが無理でも、本隊に合流するまでを描くミニキャンペーン程度には仕立てて欲しかったですね。(3〜4面くらい)
書込番号:8194300
0点

そうですね〜あれで600円はちょっと・・・
あの程度のボリュームで今後も配信されるとすると購入を考えてしまいますね。
値段を下げるかもうちょっと高くなってもボリュームを増やすかしないと
あの空欄を埋めるまで皆が買ってくれるか疑問ですね。
書込番号:8195400
0点

たしかにEDのほうは物足りなさを感じますが、まぁフェースアップだけとはいえ新たにアニメーション描いてますし、複数の声優使ってけっこうな文字数の台詞を録音してますから、こんなもんかなぁと思います。EDヲタなら文句言わんだろう的なヨミもあったのかも。HARD-EXのほうは初見であまりに難しすぎて笑ってしまいましたが、序盤の1〜2ターンをしのげばなんとかなっちゃいますね。ヴァーゼル東のHARDみたいにウジャウジャ増援されてだんだんキツくなるような難しさを期待してたんですけど。次回は新しいMAPを期待します。あと、鹵獲武器が相変わらず使えないです。
書込番号:8332771
0点



プレイステーション3(PS3) ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > ソウルキャリバーIV(PS3)
ストーリーモードは、まぁ、いろんなキャラのエピソードを知る程度のものであっさり終わりますが、塔を登ったりするクエストはなかなかの強敵ぞろいで、バトルを楽しむといった意味ではストーリーモードよりもはるかに遊べますね。
あと、なんといってもキャラクタークリエイション。もー最高です。やばいです。
オリジナルキャラはもちろん、主要キャラもいろいろいじれるのがグッドです。色彩も自由に変えられるので、結構個性的なキャラができますね。オンラインでクリエイションしたキャラを出し合うと「おっ、いい感じで作ってるな」とか「なんじゃそりゃ(アフロ)」とか、バトル前から楽しくなります。衣装パーツが全キャラ共通なのがほんのちょっと残念ですが、まぁ、ほんとによくできていると思います。お金もサクサク貯まるし、バーチャ5のようなパーツが買えずに苦しむようなことはなさそうですね。(バーチャはバーチャでむちゃくちゃ好きなんですがね…)
肝心のオンラインでは、技も全然覚えずに突っ込んでいったらボコボコにされましたが、ようやっと慣れてきて勝率が上がってきました。まだ9勝5敗でLV4ですが…。
キャラ名で『しゃんふぁ』を見かけましたらよろしくお願いしますです。ボコっていただいて結構ですので。あれ?オンラインIDしか表示されなかったっけ?(今は会社なのでわかりませぬー)
1点

しゃんふぁさん、こんばんは。
各モードもやり応えがあり、とても面白いですよね!(笑)。
オンライン対戦も、かなり熱いです!!。
若干、処理落ちも見られますがまぁ、私的には妥協範囲です。
それにしても、皆さん強いですね〜!!。
イキナリ、7連敗しましたよ…(苦笑)。
これでは、しゃんふぁさんにはとても太刀打ち出来ません!。
キャラの名前は、登録IDが出ますね。
もしかして、しゃんふぁさんのIDは、ソウルキャリバーのシャンファから取ったのですか?(笑)。
書込番号:8160098
1点

>もしかして、しゃんふぁさんのIDは、ソウルキャリバーのシャンファから取ったのですか?(笑)。
そうでーす。といってもドリキャス版のソウルキャリバーしかプレイしたことがなかったんですけどね、実は。
いやー、しかしLV15超えている方々は鬼のように強いですな。こっちが単発かせいぜい3回攻撃ぐらいしか出せないのに、連続連続で当てまくってきますな。初戦で鎧をひんむかれて2戦3戦と半裸で戦うのは大人と子供の戦いのようですわ、ハッハッハ。ひんむかれてもいいように下着の色にも気をつかいます。
強くなるコツはないですかねぇ…。
書込番号:8162652
1点

しゃんふぁさん、こんにちは。
やはりそうでしたか(笑)。
私は、昨夜Lvが20オーバーと50オーバーの人と対戦しました。
20オーバーの人も鬼強でしたが、50オーバーの人は悪魔のような強さでした!(笑)。
3セットで、数回しかダメージを与えられませんでした…(苦笑)。
全く、休むことなくガンガン攻めてきますね!!。
こちらは、防戦一方です…。
ホント、何か上手くなる方法はないものですかね〜(笑)。
書込番号:8162827
1点

50オーバーってスゴイですね。神ですか。マッチングの時にキャンセルされまくりそうなLVですね。私も勝ち星を献上してみようかな。
私のほうは、勝率が5割を切ってしまいましたがなんとかLV8まできました。対戦数は50ほどです。マッチングに時間がかかるし、時たま接続エラーがでるので、オンラインはちょっと引き気味です。早く改善されないかなあ。
今、メインでプレイしているキャラはソフィーティアタイプのオリジナルキャラです。
オンラインよりは、塔クエストの攻略に心血を注いでおります。やっと20階を越えたのですが、厳しくなってきました。果たして頂上までいけるのだろうか…。地下もあるんだっけ…(汗)
そういや、昨日、セルバンテスタイプのオリジナルキャラで、マッチョのアフロがいました。剣もバーベキューの串みたいなやつで、もーバカウケでした。どなたかは存じませんがグッジョブ!です。
書込番号:8167800
1点

しゃんふぁさん、こんばんは。
50オーバーの人はホント、キチガイ染みたいな強さですよ!!(笑)。
私は、未だに5割には程遠い勝率です。
私のメインキャラは、一応オリジナルのラファエルです(笑)。
オリジナルと言っても、特にこれと言った見栄えはありません(笑)。
私は、塔クエストは15〜17階をやっています。
どこまで行くのだろう?って感じですね(笑)。
しゃんふぁさんじゃオンライン対戦の時、スタンダードとスペシャルのどちらですか?。
私は、スタンダードがメインです(笑)。
書込番号:8172140
1点

私もスタンダードですねー。
装備品の能力やスキルが関係してくると、強い高段者がますます強くなって大変なことになってしまいますもんねー。
そうそう、装備品の能力やスキルですが、塔の20階を超えたあたりからはとても重要になってきますね。それまでは見た目重視でやっていたのですが、能力が低い装備ではとてもじゃないけど勝てなくなってきました。昨日やっと21階からの『最凶天然娘』(←うろおぼえです)が終わったところです。
私が絶対につけたいスキルは「体力ドレインA」(←こんな名前だったと思います)ですね。体力回復がない連続バトルなので、敵にダメージを与えた分、自分が回復するというこのスキルはとてもありがたいです。HP自体も130%以上にするようにしています。
ほかにも何かオススメスキルはないでしょうか??
書込番号:8174635
1点

オートインパクト(名前違うかも)&インパクトヒールの組み合わせなんかは相性が良いですよね。スキル単体で考えないで、複数の組み合わせや自分のプレイスタイル、更には戦う相手なんかによって使い分ければ広がりが生まれそうです。
ところで……
バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ソウルキャリバーIV」
全世界での累計販売本数が200万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080806/sc4.htm
元々海外が強いタイトルではあるんですけど、今回は国内でも結構売れたんじゃないでしょうか。ボクの場合、価格団で買ってる人が多いからそう感じるだけかも知れませんけど。
これだけ売れれば、今後の継続的な追加コンテンツの配信や、細かなバランス調整にも期待が出来そうですね。
書込番号:8176075
1点

オートインパクト&インパクトヒール、今日うちに帰ったら試してみよっとw
ヱダさん、ありがとうございます。
ソウルキャリバー、全世界で200万本も売れているんですね。ちょっと意外でした。格ゲーの海外進出の進みぐあいでいったら、ソウル、デッド、バーチャ、鉄拳はどのぐらい違うんでしょうねー。バーチャ人気ももっと盛り上がって欲しいところです。
昨日はオンラインでかなり負けまくりました。基本的にシャンファかソフィーティアを使っている(オリジナル含)のですが、武器のリーチの差を埋め合わすだけの技術がなくて、中距離から一方的にボコられることが多いです。うーん、みんなホントに上手だなぁ…(しみじみ)
書込番号:8178558
1点



プレイステーション3(PS3) ソフト > SIE > グランツーリスモ5 プロローグ

スキール音がかなり小さくなりましたね。(笑)
第一印象は操縦性良くなりましたね〜コントロールしやすくなった。
Ferrariのエンジン音(室内音)静かになったのはちと寂しいかな!?
書込番号:8155933
0点

自分も早速アップデートしました。
なんとなく運転しやすくなったような笑
車種とコースの追加がなかったのは残念です。(かなり楽しみにしていたので)
ところで気になったんですがこのアップデートをしてからF1で走っている時にエンジン音がおかしいような気がします。
敵車がある程度近づくと、敵車のエンジン音しか聞こえなくなり、自車のエンジン音が全く聞こえません。
シフトチェンジ時の音(高音から低音へ移動する音?)が敵車のエンジン音が聞こえているのでずれて聞こえたり、シフトチェンジしたのにシフトチェンジの音がしなかったりでかなりやりにくくて困っています。
また、ヘアピン等で後ろから真後ろにいるようなエンジン音が聞こえてきたりして、バックビューで見てみると誰もいません。
前まではそんなこと無かったように思うんですがこれってバグですかね?こういう仕様?
書込番号:8157428
0点

マーク16さん
スキール音やエンジン音が小さくなったというのはアップデート前にオプションの効果音の設定を変えていたんじゃ無いですか?
アップデート後はオプションもリセットされていますよ。
書込番号:8157433
0点

EKUSUYさん
そうですかね!?
私は音量等いじってないので、多分小さくなってますよ。
敵車のエンジン音で自分のエンジン音がかき消される感じですね。
それより・・・GT-TVのDLが遅すぎる(出来ない!?)のが気になりますね!!
DL出来ないまま視聴期間を過ぎたらどうなるんでしょうか!?(笑)
まだ1コも完了出来てません・・・
そういえば、メニューの右上のパーセンテージは何なんですかね??
書込番号:8160792
0点

敵車が近付くと、周りのエンジン音のボリュームがアップし、自車のエンジン音がミュートされるような感じですよね。
改悪としか思えん…。
右上の%は動画のダウンロード経過です。
書込番号:8161058
0点

今日、ダウンロード版を、購入しました
(購入した後安くなったら、やだなと思いつつも買ってしまいました♪)。
確かにレース中の効果音は、納得出来ない所が...。
操作感覚が、だいぶ変わっている事にビックリしてます(より実車に近くなったような♪)。
まだシステム的に改善して欲しい所が有りますね。
書込番号:8168502
1点



プレイステーション3(PS3) ソフト > セガ > バーチャファイター5(PS3)
29日に、仕事仲間と、ゲーセンに行きました。
内容的には、別物と言う位に、システム変更になってました。
技も増えて、ステージも変わってます。
バウンドが無くなってました。
最初は、戸惑いましたが、やはり、バーチャです、慣れます。
私は、昌しか使用しませんが、新三段コンボがありました。コマンド変更もしてました。
簡単になってます。昌での話ですが、まだ、二段です。段位は、引継ぎましたが、戦績は、0からスタートしました。まだ、たくさん語りたいですが、長くなりそうなので、これにて
ジャントニオ猪馬さん、ぜひ、プレイしてみて下さいね。システム変更にビックリしますよ。
1点

そういえば、オフェンシングムーブからの、専用技が無くなりました。
好きな、技が出せます!
弟子育成も、出来るようです。私はしてませんが
私的にみて、VF4の様な感じになってますね。
あとは、皆様からのプレイした、感想をお待ちしてます。では
書込番号:8149293
1点

オーディオビジュアル大好きさん、こんにちは
お返事が遅くなってすみません…(汗)。
バーチャ5Rは私もプレイをしたいのですが、近くにゲームセンターがありませんので出来ないのですよ…(苦笑)。
YouTubeなどでバーチャ5Rの対戦動画を観ていますと、凄くやりたくなってきますね!。
今はPS3に1日も早く移植されることを願いつつ、ソウルキャリバーWのオンライン対戦をやっています。
オーディオビジュアル大好きさんも、SCWをプレイされるのならフレンド登録をして一緒にしませんか?(笑)。
書込番号:9017802
0点

オーディオビジュアル大好きさん、初めまして! ジャントニオ猪馬さん、毎晩ボイチャしながら
対戦どうもです^^
さて、本題のVF5Rの話題の入りますがまず新キャラ2人が追加されました。私はVF1から遊んでますがずいぶんキャラが増えてにぎやかになりました^^ 私はVF5はゲーセンで強者までやり込みましたがそこで諦めましたw 今回は称号もずいぶん変わってます。
技に関しては簡素化された技(例えば→→Pが→Pに変更など)が結構あり最初は戸惑うでしょうが慣れます^^
キャラの強さバランスにも変更があり毎回最下位の皿が強くなっています^^ 兄はパターンが読みやすくフラッシュソードで相手を翻弄出来なけばつらい戦いをしいられます。
ヒット効果音なども変更がありました(Pなど当てた際の音)今回はしゃがPが全作と違って逆手で打つようになったので戸惑う方もおおいのでは?
それでもやっぱりバーチャ!最速での反撃、確反、2択などできれば十分楽しめます^^
アイテムも全作から引き継げて新アイテムも増えてます!
もっと書きたいですが、今回はこんな感じで^^
VF5Rが移植されるまではSC4で遊んでいきたいと思います! このソフトがVFにシステムが
一番近くオンラインも盛り上がってます^^ SC4買った際には是非、ご一緒しましょうー☆
ではー
書込番号:9074405
0点

こんばんは、チップス味2さん
そうですね、私もSCWのオンライン対戦はボイチャをしながら楽しく遊ばせてもらっています。
初めはメールでしたが、さすがに煩わしくなってきました…(汗)。
ボイチャを始めると、対戦中のメールでの会話は出来ません!!(笑)。
リアルでバーチャ5が出来るのは、実に羨ましい限りですね!!。
私の場合は自宅からかなり離れていますので、なかなか時間的にも困難です…。
なので、一刻も早いPS3版の登場を願っています。
アーケード最新版のバーチャ5R VerAが出たのが去年の12月なので、家庭用が出るとすれば早くて来年ですね…。
あとから出た鉄拳6が先に出るので、セガさんにも頑張ってもらいたいですよね!!。
必ずその日が来ると信じて、それまでSCWをやりまくりましょう!!(笑)。
書込番号:9082831
0点


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