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プレイステーション3(PS3) ソフト > エレクトロニック・アーツ > ゴッドファーザー ドン・エディション(EA BEST HITS)(PS3)
去年8月に購入しましたが、目的などがわからずやっていませんでした。
最近しまっていたこれを見つけたのでもう一度やってみたのですが、いや〜面白いです。
グランドセフトオートに似てます。ゲーム内容の目的は違いますが。
0点



プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
戦闘システムを設計した阿部雄仁氏の記事 - ファミ通
●アビリティには各々チェーンゲージの持続時間がある。攻撃するとその累計によってチェーン時間が決まるが、アタッカーはそれが長め。チェーンの持続時間の累計からブレイクまでにかかった時間を引き、2倍にした時間がブレイクの持続時間になる。チェーンの持続時間もブレイクの持続時間も最長で45秒。
●クエイクを使うとチェーン持続時間が最大に。そのあとガ系のアビリティでブレイクすれば、複数の時間を長時間ブレイク状態にできる。
●ディフェンダーは自分だけでなくPTのダメージも減らすが、その効果はオプティマをチェンジした瞬間に発動。3人ともディフェンダーにすると半減。
●妨害・弱体系は敵のチェーンボーナスが上がるほど効きやすくなる。入りづらい敵にはブレイク後にかける。成功率はロールレベルが上がるほど高くなる。耐性がある敵も連続でかければ耐性が落ちる。
●強化アビリティの持続時間は魔法効果のパラメータと強化する相手のチェーンボーナスも見ている。そのため、同じ相手に連続で強化アビリティをかけると、後にかけた方がチェーンボーナスが高くなるので効果時間も長くなる。
●オプティマを切り替えるとATBゲージが全快するが、前の切替えから12秒以上経過していることが必要。切替後の12秒をいかに使うかがポイント。
●最近はユーザーがネットで情報を得て深い攻略をする。今回はユーザーを過小評価しない方がいいと考えバランスを取った。
●オートコマンドの採用理由は、コマンドで手一杯になってオプティマチェンジに手が回らなくなるのを避けるため。
●オートコマンドでサンダーとスパークブロウを交互に使ったりするのは、攻撃の組合せや技を出した状況によって、チェーンボーナスの上昇値に補正がかかるため。交互に発動したほうが多少はチェーンボーナスが高くなる。そしてその補正分は敵のチェーン耐性に影響されない。
● バトル中での操作キャラ変更不可は、戦闘不能になる前に操作キャラを変えればいいということになるとバランスが崩れるから。オプティマの編成やAIの行動など、さまざまなジレンマがあるからこそ、いろいろと戦術を練ってもらえると思うので、今の形でよかったと思っている。
9点



プレイステーション3(PS3) ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > 鉄拳6 (PS3)
本日悪評されまくっていた鉄拳6にアップデートパッチがきました。
環境がそろってる人で鉄拳オンライン対戦をしたい人にとっては神ゲーになると思います。
アンテナ5本でほぼアケに近い感じでできてます。
ナムコさん今までバカにしてごめんなさい
3点

わたしも、アップデート後オンラインしてみました。
確かに、よくなっていますね
ユーザーの声を聞いての対応はなかなか迅速でいい印象ですね^^
普通は、発売日から、こういう状態であるのが普通なのですが^^;
早々と売られてしまったかもた、たくさんいると思われます。
書込番号:10537246
2点

アップデート後、
強い方達にも いっぱい出会えるようになったので、もうヘロヘロでした ヘ(;゜)ノ。
(もちろん負け過ぎて(x。x)゜゜)
で、気のせいかもしれませんが、モーションブラーの見え方も変わってるように思えたのですが(?_?)
(前はブラーのせいで、髪の動きがボケて見えてたのが、さほど気にならなくなったです)
アップデートで、詳細にドコドコ変わったのか知りたいかもです♪
(15Mも使ってたから、気づいてない変更点もあるのかなぁ〜と 勘ぐってみたり♪)
詳細が分かる方、よろしくですぅ♪
書込番号:10538930
1点

>>jun6evaさん
まあ本来ならあれが発売日のあるべき姿なんですけどね。
今回のパッチで戻って来る人は多いでしょうね
>>kengo926さん
今回のパッチはオンライン周りだけみたいなんでその辺のシステム関係はいじってないと思いますよ。
今回のパッチで変わったこと
1、入力レスポンスの改善
2、対戦情報データの最適化
3、ランクマッチで地域指定ができるようになって、ランク優先か回線優先か選択できる
4、ランクマッチの時にアンテナを見て対戦するかしないか選択できる。
5、アンテナの横に数字で本数を表してくれる
こんな感じやったかな
詳しくは鉄拳のオフィシャルページに載ってたと思います。
遊べるゲームになってくれたのは嬉しいんだけど、今までアケ6に手を付けてなかったんでわからん殺しされまくってムカついて本気でキャラ対策しようかと考えたんですけど真面目にやったら時間いくらあっても追いつかんし…
適当に楽しく頑張ろう
書込番号:10539621
2点

はまぷ〜さん>
発売日からオンラインもこうであるべきということです^^;
書込番号:10540240
0点

なるほろ〜 単なる気のせいでしたか(;^_^A
公式ページに載ってたんですね!
はまぷ〜さん
教えてくれて ありがとですん♪
入力レスポンスの変更は、操作していて全く気がつきませんでした(^^;)
コスチュームや髪型、武器にこだわりつつ、リリー使って、毎回へばってますです(x。x)゜゜
のんびりまったり毎回夜中に、さまよってますぅ〜! 見つけた時は、瞬殺よろしくです!(^^)!♪
書込番号:10543926
1点



プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

初日でミリオンですかぁ…
出荷数も180万突破してるらしいので、Wミリオンも視野に入るんでしょうけど
作品の質からしても中古に回る数も相当数にのぼりそうな予感…
そうなると中古戻りもあるため、最終的な販売数って意外と伸びないかもしれませんね…。
PS3初にして最大ともいえるキラーソフトとしてのうつわ的にはどうなんでしょうね〜。
必ずしも「販売数」と「ソフトの質」ってイコールとは限りませんからね…。
明日は休みなので今日はFF三昧な夜かと思ってましたが、風呂入ってロコロコでも転がして寝ます。(笑)
ま、今後のPS3の展開の為にもそこそこ売れて、本体を牽引して欲しいですがねぇ〜。
書込番号:10650393
0点

恐れていた事が・・・
『ファイナルファンタジーXIII』同梱版PS3の在庫が “余りまくり” で苦戦
http://news.livedoor.com/article/detail/4509547/
書込番号:10650753
2点

恐れていたことって,まさか転売益が出ないことじゃないでしょうね?
書込番号:10651396
8点

まだ買ってない人は、80万程余っているから、値崩れするのを待っても
そう時間はかからないと云う事ですよね?!
書込番号:10651399
5点

余りまくりの記事は17日付け。で、翌日18日には初日100万本以上販売と判明。
記事...主観的で適当だな(泣)
書込番号:10651467
8点

vague rumorさんが貼られたライブドア記事を読ませていただきました。
…何と申しますか…情報化社会というのは、こうもセッカチなのかとA^^;
それと同時に、あの筆者は何の得があってあんな恥ずかしい記事を公開しているのかと、不思議に思えてしまいます。←まぁだからこそ最後の行で自分の記事にエクスキューズを添えているのでしょうけれど、アレでは恥の上塗りですw
「ファイナルファンタジー」と云えばその知名度は、発売日に跳び付くマニア層やファン層だけではなく、他の趣味のついでにゲームもするようなカジュアル層にもある程度は浸透している訳で、まして最初の週末さえも挟まない発売初日だけで「“余りまくり” で苦戦」とは、呆れてしまいます。←その表現を使いたかったらせめて決算直前まで待つべきです。
知らない人があの記事と併せてあの写真を見れば売り急いでいるように見えてしまうかも知れませんが、梱包に貼られた紙に書かれているのはまさに希望小売価格のまま1銭も値引かれていない「\41,600」ですよね。←「“余りまくり” で苦戦」しているのでしたら、利益を削って叩き売りするはずでしょうw
こう云うのも「情報操作」と呼ぶのですかね?
あまりの慌てぶりに思わず吹き出してしまいそうになりましたw
書込番号:10651481
8点

>をーゐゑーさん
普通にTUTAYAで売ってるのに転売なんかしても損するだけですよw
>ミリヤルド・ヤンさん
確かに出荷本数180万本に対して販売本数100万本は危ういですね。1月末には中古に大量に
流れると思われるので値崩れも十分ありえるかと
>Yutapon-sanさん
↑にも書きましたが80万本店頭に残ってるという意味ではあながちデタラメでな表現とは思えませんが
>耀騎さん
ご存知だと思いますが機種に限らず同梱版は大抵初日に完売しますが今日TUTAYAで普通に
同梱版売ってたので勢いが弱い感はうけました。それが余りまくってるのかは知りませんがw
もともと利益率が少ないPS3は値下げはしないので値下げしないから売れてるという理屈にはならないと思いますけど
書込番号:10652082
1点

初日でソフト単体のみを100万本売ることの凄さが理解できてないようですね...。まさか、スクエニも初日完売を狙った訳ではないでしょうし...。
「余りまくり」の情報元は翌日にはこんなこと言ってますが...
>初日に100万本以上を販売したという情報もあり、売れ行きは好調のようである。発売日当日には在庫が多数あった『ファイナルファンタジーXIII』同梱版PS3も、翌日の18日夜にはすべて完売した状態とのこと
http://getnews.jp/archives/41587
にしても、リンク記事のその後の書き方は狂気としか思えませんが...。
ネガティブな視界しかもってない人は、まぁ何を言っても伝わらないのでしょうが...。
あと、大作RPGの早期中古流失はファミコン時代からすでに起きている現象ですよ。
まぁ、”恐れていた事”にはならずよかったですね。
書込番号:10652621
4点

任天堂の品薄商法よりは好きだけどな〜。
生産調整して品薄感を煽るより、やりたい人は発売日に皆さん買える方がRPGとしては親切だと思うけど。
自分は中古になって安くなったら買う予定なので、発売日にど〜んと出荷は大歓迎です(笑。
書込番号:10652764
5点

これは面白い…。
調べれば分かりますが同梱版はほぼ17日で完売。意外とコンビニでも売っていることが知られてないので欲しい人は是非チェックしてみてください。
(もう19日ですのであるのは奇跡に近いですが)
首都圏の大手量販店ではソフト自体が売り切れというところも続々とでてきてます。
FFという大作だからなのか初日で100万本(この小国日本で)の凄さが分かってないですね。
話は変わりますがポケモンの品薄商法はすごいですよね。子供がやるようなゲームをいい大人が買い占めて転売することによって定価以上で子供の両親が買う。
誰にやって欲しいのかよく分からないですね。商売ですからそんなことは関係ないっちゃないですが…。
そのうち痛い目見るかもしれませんね。
書込番号:10653268
5点

>ご存知だと思いますが機種に限らず同梱版は大抵初日に完売しますが
???
聞いた事無いですよ
この間もウイイレとか普通にありましたが・・・
書込番号:10663763
1点

>にしても、リンク記事のその後の書き方は狂気としか思えませんが...。
いやいや、クリックする前にライブドアだってことはわかってるわけで、、、(笑
まともな記事を期待するほうがどうかってレベルでしょ。
>FFという大作だからなのか初日で100万本(この小国日本で)の凄さが分かってないですね。
既に日本はゲーム小国ですか。かつてのスクエニの栄光はいずこに、、、ですな。
書込番号:10663765
0点

FF同梱はまだ残っているぞ
携帯機に比べたら据置同梱は売れ残りやすいからな
初週で100万出荷してんだからポケモンは品薄商法じゃないないと思うな
書込番号:10664242
1点

ライブドアってやたらゴシップ系載せたがりますよねw
あれって正直どうなのかと
日本は確か国別では世界3位とかでしたよ
初日100万本は凄まじいと思います
Wiiのモンハンもこの間やっとミリオンですし
マリオも確か40万ちょっとですか?
さすがに凄さが解らないという人はまあいないでしょう
書込番号:10664720
1点

発売4日間で、151万6532本(エンターブレイン調べ)だそうです。
けっこう凄いですね。
書込番号:10664790
1点

今日ゲーム店など回る機会があったんですが
同封版なんて全くある感じではなかったですよ
TUTAYAでは通常版もすでに再入荷分でしたしGEOは通常版も全部売り切れ状態
ソフト全体も4日間で150万本らしいし
初期出荷の180万も間近。余ってるとは・・・
というか今回は同封版も本体特別仕様(しかもFF)
純粋な購入目的の人が余らしたとしても転売目的の人がまず残しておかないんじゃないですかね
まあ千葉の話ですが
書込番号:10669099
0点

>???
聞いた事無いですよ
この間もウイイレとか普通にありましたが・・・
通常版のPS3と特別仕様のPS3の違いが分からないとは…。
しかもあれは個別に買った方が安いんですよ。
書込番号:10669190
0点

昨日とおりかかったヨドバシアキバではFF13は売れて在庫切れだそうですよ。
PS3のソフトとしては大ヒットだと思います。
書込番号:10669235
1点

livedoorの記事見ました。
どこぞのアンチが書いているのかと思いきやガジェット通信じゃないですか。笑
相変わらずアクセス数稼ぐのに必死ですね。個人ブログ同士の争いをネタにするぐらいですから…。
書込番号:10669240
0点



プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
今更のレポートで申し訳ありませんが、戦闘がすごく面白いですね。オプティマで戦闘中は忙しいです。
敵についてもFFっぽくて良いですよ。○○しなきゃ早く倒せないとか…よくありましたよね?
ミッションについて少し書かせていただきます。
今は12章。11章では現段階で受注できるミッションをすべてやりました。
ミッションを受けると「どんなやつが待ってるんだろう…」とワクワクしてしまいます!!おまけ程度のミッションストーリーも良いですね。ルシってピンきりなんだ〜って。(笑)
本編(12章)+ミッション+(電話などの)放置時間を合わせて48時間…
ミッションはまだまだあります。
ミッションの標的が遠くにいると辛いですが、チョコボに乗れるようになると(ちょっと)楽になります。
フィールドは単にただ広いだけで、数が少ないのが泣けます…でも広いので視覚的感動はします。
ミッションの難を挙げるとすると、報酬をもっと大量にいただきたいですね。アクセサリならわかりますが、大して使えない素材を3つってのはちょっと…
それとミッションの受注場所が分かりにくいです。点滅してるのだけど見にくい。
マップが現在いる地域しか表示できないのもちょっと残念です。
とにかくお馴染みの顔ぶれに会いたいです。
ムービーばかりというより戦闘ばかりと私は思います。ムービー自体、頻繁でも長いわけでもないので。イベントが多い、たまにさぶいのは確かですが、戦闘の方が多いしあまり気になりませんでした。
一本道の不安を抱えながらもミッションに興味を持っている方がいましたら、少しでも参考にしていただけると幸いです。
久々にゲームに熱中してます。笑
9点



プレイステーション3(PS3) ソフト > Bethesda Softworks > Fallout 3(PlayStation 3 the Best)
FF13を買ったのですが、ちょっと遊んで今はこちらに没頭しています。オブリビオンのスタイルを継承しつつ地道に進化していますね。自由度の高さや、活動できる世界の広さ、戦闘システムも細かなことは別としてとても気に入っています。私のゲームの理想形は、このゲームとデーモンズソウルを足して2で割ったようなゲームまたはディアブロ3(プレステ3で出たら最高!絶対にありえないと言われましたが…)のようなゲーム。なんだかコンセプトがいい加減なのですが、まあ好きなゲームを並べて、良いとこ取りしてより面白いゲームを作ってほしい、というのが本音です。いずれにせよ今時こんな価格でこんなに遊べて、制作者と制作会社に感謝感激。今後もより良いゲームの制作を期待しています。
0点

ついでに、追加コンテンツパックと全て入ったものの価格の高い2種類しか店頭に置いていないお店が結構多かったのがちょっと気になりました。要注意ですね。
書込番号:10658830
0点


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