
このページのスレッド一覧(全375スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 0 | 2011年11月4日 13:48 |
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2 | 1 | 2011年10月22日 13:07 |
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0 | 0 | 2011年10月17日 12:59 |
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0 | 0 | 2011年9月23日 11:27 |
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13 | 10 | 2011年9月15日 18:57 |
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19 | 9 | 2011年9月14日 13:14 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


PSP ソフト > アスキー > とある科学の超電磁砲(レールガン) [初回限定版] [PSP]
11月23日発売が発売日未定になりました
<a href="http://www.kadokawagames.co.jp/news/detail/000180.php">http://www.kadokawagames.co.jp/news/detail/000180.php</a>
当初の発売日が11月24日、その後11月23日に前倒しにしたようですが再々発売延期になり残念です
0点



PSP ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジー 零式
むにゅ(ρ_-)o
おはようございますわ。
「ファミ通.com」でファイナルファンタジー零式のダウンロード版をUMD版と同日(10月27日)発売する記事が掲載されていましたの。
http://www.famitsu.com/news/201109/12050023.html
お値段は「6480円」ですので、UMD版の定価(7700円)の15%引き位かしら。
「価格.com」で一番安いお店がUMD版の定価から2割引きですので、385円前後の差ですのね。
発売時期の延期理由が品質の向上では無く、ダウンロード版の同時発売準備期間では無い事をお祈りしていますわ、スクウェア・エニックスさん。
2点

Amazonで5880円に値下がりしました。
自分はアクション苦手なのでAmazonで買って合わなかったら売るつもりです。
体験版でも色々と苦労しました。
容量が2.4Gって時間かかりそうですね…。
書込番号:13661809
0点



PSP ソフト > ガンホー・オンライン・エンターテイメント > ラグナロク〜光と闇の皇女〜 [通常版]
体験版(FE版)をプレイしてみて、結構面白かったので、
製品版を予約しました。
体験版(FE版)は、1つのルートをエンディングまでプレイできる
大ボリュームとなっていますので、購入を検討している方などは
やってみる価値は大アリだと思います!
※体験版はPSストアからでも、公式サイトからでもDL出来ます。
0点



PSP ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… 初回限定生産版 オークションには出さないでください!BOX
ポイントとかを含めると
ヤマダ電機の店舗予約が一番安いのかな?思います。
都内のヤマダ電機ですと、
店頭予約の価格が10900円
ポイント5%(545円)だそうです。
予約での注意点は内金として
500円だけ先払いです。
(自分は近くのテックランドで予約しました)。
0点



PSP ソフト > カプコン > モンスターハンターポータブル 3rd
「MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd PSP the Best」が9月22日に2990円で発売されるそうです。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110829_pspbest.html
早いですね。ダウンロード版の価格改定もあるのか気になる所です。
1点

元が取れた作品はBestになるらしいので
9ヶ月程で取れたと言う事でしょうね。
書込番号:13433833 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

>ダウンロード版の価格改定もあるのか気になる所です。
お貼り戴いたリンク先には「※ダウンロード版の発売はございません。」と明言されていますね。
遅かれ早かれ価格改定があることは予測できますが、さすがに発売後2ヶ月も待たずに値引くとは明言できないのでしょう。
書込番号:13433913
1点

>m@sumiさん
カプコンどんだけ儲けたんだぁってぐらい売れましたからね。
実際素晴らしい業績でしたが。モンハン恐るべしです。
>耀騎さん
その表記は見てはいましたが、カプコンはBestでの配信は元からしてないんですよね。MHP2Gも配信していますがBest版というわけではないので。余所ではあるのですが。
すでにDLなされた方が価格改定されては気持ちも複雑になるかもしれませんが、9月22日移行に購入なされる方が「DL版が欲しいけど、UMDの方が安いし…」と悩まれ妥協なされるのであればそれもちょっと気の毒な話で。定価で言えば大方DL版が安いのが常でしたし。
なんか一連の流れがちょっとチグハグな感じがするのですが、少なくともDL版はもうちょっと早く配信してもよかったんじゃないかとは思います。
書込番号:13434101
2点

>DL版はもうちょっと早く配信してもよかったんじゃないかとは思います。
これは本当にそう思いますね。
ただ、価格についてはDL版は複数ライセンス使用が認められているのが大きいです。
私のPSPGoに入れるためにDL版購入しましたが、ロード時間が早いので子ども達や甥っ子のPSPにもキッチリ5ライセンス分インストールしたので実質\1,000で購入できたことになります。
もともと所有していたソフトを売却すれば更に有利になりますしね。
複数人でシェアする形で購入すればかなり安くなりますよ。
ただ、将来的にPSPを手放したり、紛失したりされてしまったら紐付けを解除できなくなるため多少の不安はありますが。
書込番号:13435173
2点

>すでにDLなされた方が価格改定されては気持ちも複雑になるかもしれませんが
拙宅は家族分合わせてUMD版×3枚+ダウンロード版×1本購入していますA^^;
確かに購入直後に値引かれて嬉しい訳がありませんが、でもその段階で納得して購入してしまったのですから、後から文句を言う気もありません。
むしろそれで狩人々口が増えればそれだけ世間に狩友が増えることになるのですから、歓迎すべきことだと思います。
>少なくともDL版はもうちょっと早く配信してもよかったんじゃないかとは思います。
そうですね!
私は、「〜3rd」はUMD版とダウンロード版が同時発売されるんじゃないかとギリギリまで期待してしまったために、昨12月1日は、妻子のバインドボイスを懼れながら行列に並ぶことになりました;
結果として「〜3rd」は「ドラゴンクエストIX」を抜き歴代全コンシューマ機中で最も売れたサードタイトルとなったそうで、ダウンロード版との併売ではそれが実現できなかった可能性を鑑みますと、悔しいですがビジネス的には正解だったのかな?とも思います。
そうは申してもUMD版の流通が落着いてきた春頃には配信してもらいたかったのですが、ソレだって未曽有の大災害〜史上最悪の流出騒動で停滞していましたからね。←今回に限れば仕方なかったのかも知れません。
>将来的にPSPを手放したり、紛失したりされてしまったら紐付けを解除できなくなるため多少の不安はありますが。
紛失の場合は厳しいですが、手放す場合はご自身で簡単に紐付け解除できますよ。
USB接続したPlayStation3を使っても良いですし、無線LAN環境下であればPSP単体でもできます。
ついでに申しますと、最悪はサポートセンターに依頼すれば「今回限り」で解除してもらえますしA^^;
書込番号:13436555
3点

機器登録は5台まで出来ますからねぇ。家族でDLする分にはSONYもとやかくは言わないでしょうし。^^;
PS3でも同じように出来るわけですが、なかなか利便性が高いんですよね。
PS3でもパッケージ版とDL版の両方で販売しているものがあるのですが、DL版であればリビングでプレイしたのち、寝室に置いてあるPS3で続きをプレイする等の行為が容易でして(オンラインストレージもあるため)、MHP3HDもDL版があるのであればそれを購入していたと思います。
そういえばSONYはPSP絡みのオンラインストレージ化もちょと考えているみたいですね。
PSP版のMHP3は数字を伸ばしたいというのがあったのかもわかりませんが、今後はどうなるんでしょうね。タイトルによってパッケージ先行にしちゃったりも、またするのか。
パッケージは所有感がありますし(中古で売る事もできますし)支持を受けてた感じがしましたが、今はDL版が勢いを増している感じがします。携帯電話やスマートフォンでは当たり前の事なので、割と消費者も抵抗感が無くなり、利便性も感じているような。私の場合はDL版はソフトを交換する事無く複数持ち歩けるのが嬉しいですね。。
小売はDL版は嫌な存在だと思いますが、メーカーはDL版でも十分な利益を得ているわけで、消費者のニーズも踏まえて折り合いが難しそうです。
私はよほど魅力的なおまけがパッケージに付かない限り、今後はDL版で行きそうですねぇ。
書込番号:13444722
1点

あぁ、と、MHP3HDのセーブデータはPS3のセーブデータと違うので、オンラインストレージに対応していません。
なんか誤解を招きそうな書き方になってましたんで、すみません。早くPSP絡みも対応してほしいのですが。
書込番号:13444748
0点

>そういえばSONYはPSP絡みのオンラインストレージ化もちょと考えているみたいですね。
PSN+のオンラインストレージは、定時刻にupする仕様からも判る通り、データ共有と云うよりもバックアップが主目的ですから、携帯機向けには然ほど魅力を感じません。
むしろ一介のユーザーからすると、「ゲームアーカイブス」や「PSPリマスター」やVITAのようなシステムを推進するのならば、据置機・携帯機間のプレイデータの同期も進めてもらいたいです。
「ゲームーアーカイブス」でもそぅ感じましたし此度の「PSPリマスター」でも改めて感じたのですが、いちいちデータを手動でコピーさせる管理法は、誤って上書き消去してしまったり←ソコまでいかずとも誤って前々回のプレイデータから始めてしまう虞があります。
コナミの「トランスファリング」は上書きや重複に対策を執られているようですが、これだって面倒な手間は大差ありませんしね…。
無理にオンラインストレージに拘らずとも、据置機と携帯機のコンテンツ共有がこのまま進むのであれば、携帯機をビジュアルメモリやポケットステーション的な外付けストレージとして用いることだって出来るはずです。
>小売はDL版は嫌な存在だと思いますが、メーカーはDL版でも十分な利益を得ているわけで、消費者のニーズも踏まえて折り合いが難しそうです。
流通コストやパッケージ代などのコストを鑑みると、ダウンロード版をもっと安価にできるのではないかと思ってしまうのですが、小売りを圧迫するのは必ずしもメーカーにとって有益ではないですからね。
今後はなるべく併売をすすめて欲しいのですが、当面の価格帯は現状水準が妥当かも知れません。
と申しますのも、これは私の勝手な持論なのですが、量販店など集客力のある小売店は、メーカーにとって常設の展示会場のような意味合いもある気がするからです。
もちろん「ゲーマー」と呼ばれる層に対するアピールも重要ですが、「任天堂のプレステ」「ソニーのDS」程度の認識しかない客層に対しても、ゲーム売場は恰好のアピール場ですからね。
逆にダウンロード版はまず、サードパーティや小売りに対して流通コスト&在庫リスクの緩和による収益改善をアピールすることで、ダウンロード版のリリース率を稼ぐことが最初の課題だと思います。
ダウンロード版のリリース率が向上すれば、品切れがないことや複数のタイトルを気軽に&同時に楽しめることはゲーマー層を中心にアピールできますから、その先に健全な市場を定着させることだってできるのではないでしょうか。
A^^;…
「モンスターハンター・ポータブル3rd」ベスト版からかなり話題を逸らしてしまいましたね。ゴメンなさい。
書込番号:13445913
0点

ダウンロード版も値引きされるようですね。
来週の22日正午頃から\2,900になるそうです。
¥80差じゃBest版の方が安く買えちゃいそうですが<以下略>
書込番号:13503294
1点

情報ありがとうございます。
やはり価格改定するようですね。同時に発表すればよかったのではと思いますが。
3DSのMH3G発売後にベスト化を行っても効果は薄いわけで、今回は早いタイミングでのベスト化を行った感じですね。
書込番号:13503520
0点



PSP ソフト > カプコン > モンスターハンターポータブル 3rd [PSP the Best]
モンハンを初めてやった時のことを思い出したのですが、
不親切なほどなんの説明も無くフィールド内に送り込まれ
とりあえず雑魚モンスターに戦いを挑みつつ、薬草やキノコなどを
片っ端から取れるだけ取り、クエストを達成させ村に戻っていました。
最初の頃はブルファンゴですら強敵で、よく殺されていたので、
倒したときは大ボス(レウスなど)を倒した時ぐらい嬉しかったですし、
達成感もありました。
無印はとにかくお金が貯まらない設定だったので、採取したものを売りまくり
そのお金をピッケル代にして鉱石を掘り、武器を強化していました。
最初にもらえる武器は威力も切れ味も最悪で、ちょっと強化したぐらいでは
使い物にならず、砥石を買う金もないのでよく雑魚は蹴りで倒していました。
それから、砂漠エリアではクーラードリンク代をけちるために
洞窟で体力の回復をしながら戦っていました。
4点

そんな中、最初の強敵はイヤンクックでした。
クルクル回る動きでタイミングが分からず攻撃をくらったり、
あまり攻撃できないうちに飛んで逃げられたり、切れ味が落ち弾き返されながらも
攻撃を加え続け、結局倒せなかったりと本当に大変でした。
僕はその時、ランス系の武器に替える一大決心をして
どうでもいいクエストをこなしながらまた何時間も堀りまくっていました。
そして、バベルが完成したときは本当に感無量でした。
それからバベルができてから後は、かなり楽に戦えるようになりました。
今のモンハンはお金もあるし、アイテムもたくさん売ってあるし、畑もあって本当に恵まれていると思います。
ただ恵まれすぎるあまり、簡単に武器や防具が作れてしまい、それによってモンスターまで簡単に倒せてしまうため、面白みには欠けると思います。
今のモンハンに足りないのは、武器の種類や防具の種類やデザイン、
モンスターの種類や動きではなく狩り以外の部分で苦労することだと思います。
昔は軽く1000時間越えしていたのに今では100時間ぐらいで飽きてしまうのが残念です。
書込番号:13486045
5点

携帯機なのでしょうがないところではないでしょうか?
私は今回の3ndでも500時間は超えましたw
いくら3ndでも1人で立ち回りや採掘や訓練所やお手伝いをしたら
300時間くらいはいっちゃいますよw
書込番号:13486224
1点

>昔は軽く1000時間越えしていたのに今では100時間ぐらいで飽きてしまうのが残念です。
それはたぶんモンハンそのものに飽きてきたんだよ、私は2ndGからはじめたので
3rdもそれなりに楽しく2キャラ目もあわせると900時間くらいやってます、
そんでHD買っちゃったらまたそれも新キャラでやってるんであと500〜600時間くらいやりそうです。
書込番号:13488876
1点

独り言に付き合っていただきありがとうございます。
言いたかったことは、時間の部分というよりは
モンスターハンターもずいぶん変わってしまったなということです。
いわゆる作業となる部分を省いて、狩りのみに専念できるようになったのは良いですが、
実はその作業の部分がとても大切だったんじゃないかと思います。
生きるためには命を貰わないといけない部分とか、
お金を稼ぐのがどれぐらい大変で、お金のあることのありがたさとか
苦労して手に入れた時の嬉しさや愛着感。
無印だとモンスターを殺すときに罪悪感が有りましたが、今のモンハンにはないですよね。
お金はあって当たり前だし、武器や防具も素材がそろえば簡単に作れる。
そんな単純なゲームじゃなかったんだよな。
だから作業も苦にならなかったし、何度失敗してもあきらめなかった。
だからプレー時間も伸びた。
今のモンハンには大事なものを見失っているぞと言ってやりたい。
書込番号:13489242
3点

無印はおろかPlayStation2版自体を未体験のため、私が経験している内で最も古い「モンスターハンター」は「〜G」ベースの初代「モンスターハンター・ポータブル」になります。
確かにイャンクックは怖かったですね。
慣れないうちは、片手剣では切先が届かず&大剣では振り遅れて、いいようにオモチャにされていました;
それから、採取だかランポス狩猟のスエスト中に羽音がして振り向いたら、その難敵イャンクックよりも遥かに大きくてゴツくて如何にも強そうなヤツが舞い降りてきていて、まだ気付かれてもいないのに逃げ惑ったこともありました^^;
あの頃は「アドホックパーティ」もなければオトモアイルーもいませんでしたし、攻略情報嫌いの私にとって、頼れるのは本当に自分ひとりだけの過酷な狩猟生活でした。
思い返せばアレはアレで楽しかったのですが、でもあのままでしたら敷居が高過ぎて、「モンスターハンター」は現在のようにミリオンを狙えるビッグタイトルにはなれなかったのではないでしょうか。
「〜2nd」「〜2ndG」「〜3rd」とシリーズを経るにつれて「難易度が落ちてきている」とのご意見を散見しますが、果たしてそうでしょうか?
これは私の周囲に限った話なのかも知れませんが、「〜3rd」を「簡単だ」と仰る方の多くは、大量の回復&増強アイテムを持込んでいたり最初から通信プレイを利用されていたりオトモアイルーを随伴されている方が多い気がします。←そんなの、初期の「モンスターハンター」と較べたら楽に決まってますよねw
そんな方はアイテム&素材を現地調達に絞ったり、通信プレイやオトモアイルーを封印して狩ってみては如何でしょう?
それでもまだ便利なスキルアップアイテムがありますから初期ほどではないかも知れませんが、けっこうスリルを楽しめるはずですよ。当然「オートガード」なんて論外中の論外です*d(^ー゚)
…私はあまり偉そうなコトを云えた義理ではないですが、でも自分で縛った条件のために、未だHR5をウロウロしつつ楽しんでいますA^^;
書込番号:13490236
1点

ご意見ありがとうございます。
いやいや、簡単とかそういったことではなくて
モンハンは学べるゲームだったんだということが言いたかったのです。
最初の生肉の納品では、何ども痛そうに泣き叫び、
逃げ出そうとする草食竜を切りつけ、殺し、かなり残酷なものでした。
しかしそこから、普段何気なく食べている肉も元々は同じように命があったんだな
と感じることができました。
それから、クエストの報酬だけでは武器の強化やピッケルを買うことさえできず、
採取したもの(これがまた安い)を手当たりしだいに売って何とか生活していてので、
お金を稼ぐことの大変さを学ぶことができました。
あとモンスターとの戦いでは、諦めず工夫することが学べますし、
苦労した分の達成感も学べました。
ドスは学べるというか、村を大きくするとか村人との付き合いとか目標がありました。
しかし、3rdは楽しく狩るということ以外何も感じるものがありません。
学べる→目標→無し
普通逆だろっと突っ込みたい訳です。
書込番号:13495536
3点

私はMHP2Gからですが、
爆弾は味方にダメージ与えないから敵が来たら攻撃してね
と、友人に教えられました
「初期装備でも死なないのか」が今でも忘れられません・・・ブルブル
書込番号:13495991
1点

確かに生肉納品クエストや焼き肉納品クエストは画期的でしたよねー。
それまで私が経験してきたゲームのキャラクターは敵か味方(か背景w)しかおらず、回復アイテムはそのものズバリを入手できるものばかりでしたので、始めて森丘ステージの1でアプトノスの親子を見た時や肉焼き・調合には衝撃を受けました。
>モンハンは学べるゲームだったんだということが言いたかったのです。
それって、慣れによるところもあるんじゃないでしょうか。
確かに「〜3rd」には生肉納入クエストのような習熟クエストはないかも知れませんが、それでも「〜3rd」で初めて「モンスターハンター」に触れた人は、攻略情報片手に事務的に進めない限り、逃げ惑う仲間を後目に我が子を庇う親アプトノスを見るはずですし、鍛錬だけでなく休暇も与えないとオトモアイルーが懐いてくれないですし、考えもなく装備を作れば金欠に苦しみます。
対してカナダ鮭さんのような経験者は、シリーズを通して「学習」できているからこそ、効率よく進められる術を解ってらっしゃるんじゃないでしょうか。
なんてコト云う私は、周囲に「無謀だ」「無意味だ」と笑われながら、半年以上もHR5に留まって「終焉を喰らう者」に挑み続けています。
確かにHR5ではまともに有益な上位モンスターに逢えないため、素材集めに難儀することは身を以て理解していますが、そんな限られた条件の中であれこれと思案を巡らせ技術を磨くことも「モンスターハンター」の楽しみ方だと思っています。
書込番号:13498711
0点


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