プレイステーション3(PS3) ソフト > コナミ > ワールドサッカーウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦 (PS3)
2010と比べて以下の点でどのような変化がありますか?
※オンライン対戦前提でお願いします。
@ドリブル:
Aシュート:
Bセンターリング:
Cスルーパス:
宜しくお願い致します。
書込番号:11432497
1点
※オンライン対戦前提で
とありますが、@ドリブル、Aシュート、Bセンターリング、Cスルーパス
にオンラインとオフラインとの違いって今まであったんですか?
ラグだけの違い(問題)だと思ってました…
書込番号:11436700
0点
@ドリブル:変わらず。有名どころのスター選手にはバリアあって近づけないしゴリゴリ健在です。
Aシュート:変わらず。少しでも近くに敵いると詰められてないのにふかします。
Bセンターリング:変わらず。アーリークロス最強です。
Cスルーパス:変わらず。少しでもスキルない選手だと、フライスルー不可。素人でもできる程度のオープンスペースへのスルーパスもできません。
挙げられた4点は相変わらずですが、その他のパスのレスポンス、オフザボールの動きは、
少し変わったような気もします。気のせいかもしれないですけど。
コナミエフェクトは変わらずイラっとします。
人によって、「全然変わってない」って思うかもしれないので、
オンライン重視なら、人数の多い2010をおすすめします。
オフライン重視なら、蒼きの方がいいかな? と個人的に思います。
書込番号:11437105
![]()
1点
>ケロヤマさん
そうですか、つまり大きな変化は無しということですね
買わないことにします。
ご意見ありがとうございました。
書込番号:11437779
1点
私は最初かなり変わった気がしましたが結局このバージョンオンラインユーザーが少な過ぎてレベルも低いし微妙な比較は難しいです。
ただ、AIは変わってるのは確かです。
まぁユーザーの少なさを考えたら買わない方がいいですね
書込番号:11438174
3点
こんにちは
解決したようですが、コメントを
@ドリブル:2010より止められます。
Aシュート:確かにふかしますが、ミドルも簡単に決まらないので、相手に決められストレスを感じることは少ないです。基本は、崩さないと決められません。
Bセンターリング:DFが寄せていれば決められにくいです。
Cスルーパス:フライスルーは2010より通ります。
コナミエフェクトはありますが、2010よりストレスは感じないです。
書込番号:11442880
![]()
1点
このスレッドに書き込まれているキーワード
「コナミ > ワールドサッカーウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦 (PS3)」の新着クチコミ
| 内容・タイトル | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|
| 4 | 2010/09/13 12:47:26 | |
| 8 | 2010/09/17 1:09:16 | |
| 5 | 2010/09/13 23:18:47 | |
| 3 | 2010/08/18 16:45:24 | |
| 1 | 2010/07/06 6:34:59 | |
| 2 | 2010/07/03 11:13:05 | |
| 11 | 2010/07/05 13:24:07 | |
| 2 | 2010/06/27 0:38:37 | |
| 4 | 2010/06/09 15:46:14 | |
| 6 | 2010/06/02 19:43:22 |
クチコミ掲示板検索
新着ピックアップリスト
-
【Myコレクション】pc
-
【Myコレクション】メインアップグレード最終稿
-
【Myコレクション】自作パソコン
-
【Myコレクション】SUBPC 2025 WHITE
-
【欲しいものリスト】a
価格.comマガジン
注目トピックス
(ゲーム)



