『Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Optional』 の クチコミ掲示板

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Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Optional

2020/12/02 05:35(9ヶ月以上前)


グラフィックボード・ビデオカード

スレ主 沼さんさん
クチコミ投稿数:20027件

Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Release Notes
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-3

書込番号:23824149

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スレ主 沼さんさん
クチコミ投稿数:20027件

2020/12/02 05:50(9ヶ月以上前)

Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 Release Notes
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-3

(以下グーグル翻訳(抄))
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition20.11.3のハイライト

サポート
・不滅:FenyxRising
・Vulkan レイトレーシング拡張機能

Vulkan サポートを追加
・VK_KHR_fragment_shading_rate
この拡張機能は、フラグメントごとのシェーディングレートを変更する機能を提供します。
この拡張機能により、ピクセルごとに1回の呼び出しという通常のレートとは対照的に、1回のフラグメントシェーダー呼び出しを介して複数のピクセルをシェーディングできます。

・VK_KHR_acceleration_structure
この拡張機能は、空間的にソートされたジオメトリを表すためのアクセラレーション構造を提供します。
加速構造は、レイトレーシング技術によって潜在的なレイ交差をすばやく特定するための最も一般的な方法です。

・VK_KHR_ray_tracing_pipeline
この拡張機能は、レイトレーシングパイプラインと新しいシェーダードメイン、およびシェーダーグループをアクセラレーション構造にリンクするための間接テーブルを導入します。

・VK_KHR_ray_query
この拡張機能は、レイクエリを導入します。
これは、オプションの専用レイトレーシングパイプライン外の任意のシェーダータイプで使用して、トラバーサル結果を呼び出し元のシェーダーに返すことができます。

・VK_KHR_deferred_host_operations
この拡張機能は、延期可能なコマンドのインフラストラクチャと使用パターンを定義します。
これにより、依存する拡張機能が独自の操作を延期できます。 VK_KHR_deferred_host_operations拡張機能自体は、コマンドを延期可能として指定していません。

・VK_KHR_pipeline_library
この拡張機能はパイプラインライブラリを導入します。パイプラインライブラリは、パイプライン状態のセットを定義する新しい特別なパイプラインタイプです。
バインドすることはできませんが、他のパイプラインにリンクすることができます。

・VK_KHR_shader_terminate_invocation
この拡張機能は、SPV_KHR_terminate_invocationSPIR-V拡張機能のサポートを示します。
SPIR-V拡張機能は、シェーダー呼び出しをすぐに終了できる新しい命令OpTerminateInvocationを導入します。
これにより、GLSL破棄ステートメントに必要な動作が提供されます。

(続く)

書込番号:23824155

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スレ主 沼さんさん
クチコミ投稿数:20027件

2020/12/02 05:51(9ヶ月以上前)

(続き)
修正された問題
・Watchdogs:LegionandDirt 5のRadeon RX 6000シリーズグラフィックス製品では、予想よりも低いパフォーマンスが発生する可能性があります。
・Godfall のRadeon RX5000 / 500/400シリーズグラフィックス製品では、予想よりも低いパフォーマンスが発生する可能性があります。
・Godfall が検出されないか、RadeonSoftwareの[ゲーム]タブに表示されません。
・Crysis Remasteredでは、Radeon RX6800シリーズグラフィックス製品のキャラクターモデルが破損する可能性があります。
・TotalWar Saga:Troy andWorldofWarcraft:Shadowlandsで見つかった断続的なクラッシュを修正しました。
・WorldofWarcraft:Windows 7システム構成でDirectX 12APIを選択すると、Shadowlandsの起動に失敗する場合があります。
・CallofDuty:DirectX レイトレーシングが有効になっているBlack Ops ColdWarで見つかった断続的なクラッシュを修正しました。
・DOOM®Eternal がHDRモードでレンダリングを開始すると、サポートされているWindows10デスクトップのHDRが無効になる場合があります。
・Adobe Illustrator、Adobe Premier、FinalWireAIDA64で見つかった問題を修正しました。
・Radeon RX6800シリーズグラフィックス製品の1080p解像度のRedDead Redemption2の破損の問題を修正しました。

既知の問題点
・Radeon FreeSyncが有効になっていて、ゲームがボーダレスフルスクリーンを使用するように設定されている場合、一部のゲームでは明るさのちらつきが断続的に発生することがあります。
・MetroExodus、Shadow of the Tomb Raider、Battlefield V、CallofDuty:DirectX Raytracingを有効にすると、ModernWarfareでアプリケーションが断続的にクラッシュする場合があります。
・Radeon ソフトウェアのグラフィック設定での異方性フィルタリングは、RDNAグラフィック製品のDirectX 9アプリケーションでは有効になりません。
・一部のゲームでは、ボーダレスフルスクリーンに設定し、拡張ディスプレイを接続してRDNAグラフィックス製品でNetflix Windowsストアアプリケーションを実行すると、途切れが発生する場合があります。
・Radeon の記録およびストリーミング機能は、AMDRadeon HD7800シリーズグラフィックス製品では有効にできない場合があります。
・HDMIスケーリングスライダーを変更すると、FPSが30にロックされる場合があります。
・パフォーマンスメトリクスオーバーレイと[パフォーマンスチューニング]タブは、Radeon RX5700シリーズグラフィックス製品で予想よりも高いアイドルクロック速度を誤って報告します。
この誤ったレポートによって、パフォーマンスと消費電力が影響を受けることはありません。
・拡張同期を使用すると、一部のゲームおよびシステム構成で有効にすると、黒い画面が表示される場合があります。
拡張同期を有効にして問題が発生する可能性があるユーザーは、一時的な回避策として無効にする必要があります。
・OculusLinkユーザーは、PolarisおよびVegaシリーズのグラフィック製品でクラッシュが発生する可能性があります。
・Immortals:FenyxRising が拡張ディスプレイで実行されているときにRadeon Software Overlayが呼び出されると、ちらつきが観察される場合があります。
・TomClancyのRainbowSix Siegeは、拡張ディスプレイでVulkan APIを使用すると、ハイブリッドグラフィックスシナリオで破損する可能性があります。
・MSIアフターバーナーを使用すると、画面のちらつきが見られる場合があります。

書込番号:23824158

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