『Geforceドライバー466.63は不安定かも。』 の クチコミ掲示板

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Geforceドライバー466.63は不安定かも。

2021/06/08 00:35(6ヶ月以上前)


グラフィックボード・ビデオカード

クチコミ投稿数:6016件 私のモノサシ 

バージョン466.63 RTX2060のマシンでちょっと調子が悪いです。
画面がブラックアウトしたり、
完全に画面が落ちて強制終了しかできなくなったり、3回発生しました。
(ゲーム中ではなく単にブラウジング中にです。)

検索すると不具合報告ちらほらあるようです。

https://www.nichepcgamer.com/archives/geforce-driver-issue-466-63.html

なので自分は古いバージョン(466.27)に戻しました。
WHQLで不安定なのは久々かも。

GTX1050Tiのノートは問題なしです。

ここで同様の報告見かけなかったのでご参考までに。

書込番号:24177689

ナイスクチコミ!4


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クチコミ投稿数:6016件 私のモノサシ 

2021/06/09 18:09(6ヶ月以上前)

>クールシルバーメタリックさん
自分のところの不具合はウィッチドック以外なのでパスです。(笑)

書込番号:24180330

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:7863件Goodアンサー獲得:953件

2021/06/10 22:42(5ヶ月以上前)

466.77は?

書込番号:24182277 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:6016件 私のモノサシ 

2021/06/11 07:13(5ヶ月以上前)

>クールシルバーメタリックさん
親切にどうもです。
昨日はすでに落ちて(寝て)しまっていました。

今日の夜にでもアップしてみます。

書込番号:24182528

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:3935件Goodアンサー獲得:235件

2021/06/11 10:53(5ヶ月以上前)

Fix版がもう出てるようでもあり脱線しますが、AMD FidelityFX Super Resolution (FFSRと適当に略)が6月22日来るらしいです。

Qualityモードでも眠い画質にはなるようですが、1.4〜1.5倍にはなるようでRADEON Boostより少しは良くなっている模様で、専用ハードが必要ない汎用仕様なのでGeforceでも使えます。

DLSS同様にゲーム側の対応が必要です。それなりにリソースの準備が必要そうでゲーム側の手間はDLSSより多そうですが、ゲーム機ではFFSRはそれなりに使われそうでもあるので普及は見込めますね。

SAPPHIREのグラボ専用のTriXX Boostのみゲームでの対応が不要ですが、Qualityモード相当でしょう80設定では1.3倍程度なのでFFSRの方がより良く、かつより画質を犠牲にした場合の伸びも大きいようで只のアップサンプリング以上には良いみたい。
※ RX6800XT で GODFALL 4K EPIC レイトレ有効でネイティブ49fps 、FFSR Quality 99fps、FFSR Performance 150fpsのよう。
※ GTX1060 で GODFALL 1440p EPICでネイティブ 27fps、FFSR Quality 38fpsのよう。

直ぐには対応ゲームは出てこないでしょうけど、徐々にDLSSともども普及していくことが見込めそう。
理想は断然DLSSですが、政治的大人の事情はどうしてもあるでしょうからFFSRの進化にも期待ですね。

書込番号:24182752

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:6016件 私のモノサシ 

2021/06/11 12:25(5ヶ月以上前)

>イ・ジュンさん
NVIDIAもAMDも、
実際対応タイトルのみの対応ですよね。

ディープラーニングとか、
AIの意味合いちらつかせるなら、
ゲームのジャンル指定するだけで殆どのタイトルで使えるぐらいにはなって欲しい。

わがままですけど(笑)

初めて調べましたが、
AMDの方がオープンソースだったり、
古いGPU対応だったり対応柔軟見たいですね。

アダプティブシンクみたいな流れになったりして。(笑)

書込番号:24182858 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:3935件Goodアンサー獲得:235件

2021/06/11 20:38(5ヶ月以上前)

対応ゲームが出なければ意味ないのは同じでそれが大きなネックですが、特にDLSSの場合はおまけの範疇を超えて無視できない状況にはなっていますからそれなりに期待はできそうです。

その流れでFFSRも注目されてゲーム機側のGPUが弱いこともあって、開発の手間が増えるとしても採用はされるのかなと。
4K TVも普及はしてきているでしょうから今後より必要性が高い機能でしょうから。
ただ専用ハードを必要としない分、かなり画質は犠牲になっているようでDLSSと同等に扱うレベルは無理なようです。
汎用シェーダーでの互換性と生産性を考えるとAI化は諦めリソース頼みのアップサンプリングが限界ということでしょう。
また時間が掛かっている割に対応サンプルの少なさから開発の手間もかなり違うと思われます。

課題の多さは今回はFFSRの方なので、アダプティブシンクと流れが同じでもDLSSの方がトランジスタ面、消費電力面でも効率が良さそうでもありでこちらはよりはっきり勝者が決まっている感じがしますね、、、
今回標準化するにしては内容も押しも弱くDLSSの後追い程度に留まるのは確定的でそれが全てでもあり。
※やはりゲーム側で対応が必要になってしまったことがRADEON Boostの汎用版にしか見えない。
※ただしまだユーザーが少なくなさそうなDLSSが使えないGTX1060にもスポットを当てた戦略は面白いと思いました。
※GTX1600系は現在も商売上のライバルなのでGTX1060なのだと思いつつ。

かつDLSSはテンサーコアの使い道としておまけのようなものでもありで、専用ハードが必要という側面もRTXの普及で弱い印象もあり(10年20年先には多少非効率でもCUDAコアに統合され専用ハードが必要ないようなイメージにも移行でき 笑)かつDLSSの方が伸びしろ(イメージ的にもRTX2000にも進化を感じさせ良い)と安定性が大きそうで、DLSS対応ゲーム機も出てきそうでもありAIを使ったアップサンプリングとそのノウハウは強みを維持しそうかなと。

先のこととか標準化とかは私は気にしませんので、とりあえず対応ゲームどちらが多いか合戦でもやってくれてFFSRもDLSSも活躍できるゲームが増えてくれればそれで十分ですね。

もっともTriXX Boostはゲーム側の対応が必要ありませんが、いかんせん画質の劣化は気になり画質とfpsアップのチェックくらいで使わないので、FFSRは使ってもUltra Qualityモードしか、、、最悪まったく使わない可能性もあるとは思いますが。 ※なぜならfps欲しさでも画質が甘くなるくらいならゲーム側の画質設定を落としたネイティブレンダリングの方が良い感じがしなくもないので。

書込番号:24183528

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:3935件Goodアンサー獲得:235件

2021/06/15 23:07(5ヶ月以上前)

脱線の脱線。 Marbles RTX、設定変更すればVRAM 11GB未満のカードでも起動するようなので3080で試してみました。
検証で時間をとって実質起動動作チェックな感じで本気プレーはしていませんが、、、起動しました。
またRTX3070でも1600x900に落とせば、そこそこ快適に動作するようなので 2060でも解像度を落とせば動きそうですね。たぶん。
https://youtu.be/pycpAGWCN0E

書込番号:24190507

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:3935件Goodアンサー獲得:235件

2021/06/15 23:32(5ヶ月以上前)

VRAM 6GBのラップトップ版3060で1920x1080でプレーするツワモノがいるようです、、、
https://youtu.be/s8izdT9k0n4

鑑賞するには十分かもにしか見ていなかったのですが、プレーできていることにちょっと感動。

書込番号:24190540

ナイスクチコミ!0


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更新日:12月3日

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