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Ryzenのコア別温度をOSDしてみた

2021/06/24 14:08(2ヶ月以上前)


CPU > AMD

Core15 (CCD2) OSD設定例

FF15ベンチ時

HZD人口密集地

HWiNFO v7.05-4495でRyzenのコア別温度のモニタリングができるようになったので試しにOSDやってみました。
5950Xデフォルト時は良コア(当環境ではCore0&6)に処理が振られやすいせいか
良コアの温度が高くなりやすいのがよく判るようになっています。コアが多いと設定もチョット面倒ですが大体こんな感じです。
CPUクーラーやケース、ファン等を変えた時に確認してみるのもいいかもしれません。

なお、画像は
コア毎に温度の他にクロックとC0 ResidencyのLine(Position)を揃えてあります。
Lineのラベルはコア温度のラベルのみ。
FF15ベンチ時は 4KフルスクDLSS, 5950Xデフォルト, RTX3080 PL80% GPUFan60%
HZD人口密集地は 4Kボーダーレス60FPS上限設定, 5950X 4.0GHz, RTX3080 PL70% GPUFanオート
のものです。

書込番号:24204167

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クチコミ投稿数:1854件

2021/06/25 12:19(2ヶ月以上前)

CPU Profile 16T

CPU Profile 2T

こちらは各コアLineのラベルをリネームし各コアのVIDをOSDに追加したイメージです。

3DMark CPU Profile 16T と 2T 実行時はこんな具合です。5950Xはデフォルト。
2T 実行時は当環境ではほとんどCore0&6で処理しているのが判ります。

好みでSSD温度やDIMM温度をOSDに追加してみるのもいいかもしれません。

書込番号:24205576

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:1854件

2021/06/26 11:14(2ヶ月以上前)

C0 Redidency Align digits: 2

CPU Profile 4T


各コアのC0ステート率が整数一桁になるとAlign digitsがデフォルト(None)では
整列が崩れデコボコ表示になるのでC0 RedidencyをAlign digits: 2にすると整数一桁でも列がきれいに揃います。

画像は5950X 4.0GHz Peak1.05V指定でCPU Profile 4Tをウィンドウモードで実行しているときのショット。

書込番号:24207242

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クチコミ投稿数:1854件

2021/06/27 11:51(2ヶ月以上前)

RivaTuner Raster3D設定

Monoid Font化

Decimal Digits: 0

更に
RivaTuner側でOSD fillをONでコントラスト強調
FontをデフォルトのUnispaceから好みのMonotypeフォントに変更

HWiNFO側でクロック、電圧、使用率、温度、回転数の単位表示を小型化(Units in superscript ON)
クロックは整数部のみに調整してみるのもいいかもしれません。

書込番号:24209238

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:1854件

2021/06/27 18:59(2ヶ月以上前)

訂正
誤) 好みのMonotypeフォントに変更
正) 好みのMonospaced(等幅)フォント(nallowタイプ)に変更

書込番号:24209942

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:1854件

2021/06/29 01:39(2ヶ月以上前)

FF15ベンチOSD

Coreの段は最終的に左から順にクロック、VID、温度、C0ステート率に配置転換。(HWiNFOでカラム指定)
クロックと温度のラベルをスワップしてリネーム。
GPU表示部もカラム指定で項目間のカンマ区切りが消え、よりスッキリコンパクトに。

OSDはRivaTunerで任意の場所にドラッグ配置。テキストカラーは白で統一しています。

FF15ベンチOSD画像はWQHDフルスクリーン, 5950Xデフォルト, RTX3080 PL100% GPUFan63%のショット。

書込番号:24212592

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:1854件

2021/06/30 07:48(2ヶ月以上前)

FF14漆黒ベンチ4K OSD

FontSizeとOSD位置設定

FF14漆黒ベンチ4Kフルスクリーン時はこんな感じになります。
FF15(DX12)とのCPUコア(スレッド)の使われ方の違いもよく判ります。

OSDの位置決めをする時はウィンドウモードが調整しやすいかと思います。

画像は
Monoid RetinaフォントSize 8 、Zoomスライダーは左端。OSD座標起点 X17, Y311(bottom left)
5950X 4.0GHz Peak1.05V指定, RTX3080 PL70% GPUFanオート
の設定例

書込番号:24214561

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/01 00:04(2ヶ月以上前)

HZDプレイ散歩時

OSD部

CPU PPT GPU PL設定

OSDのGPU部分も項目を編集/配置換えして整列。

CPU PPT(Current値)を追加しGPU TGP(Current値)と合わせておおよそのシステム消費電力目安に。

画像はHZDプレイ時のOSD付配信を想定したOSD配置例です。
5950Xは5600Xの定格PPT相当の電力設定。RTX 3080 PL70%

書込番号:24216022

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/02 10:25(2ヶ月以上前)

再生するオーライ姉ちゃんシーンOSD

作例
オーライ姉ちゃんシーンOSD

FPS 色指定

OSD Palette 設定(背景オーバーレイ部)

NVENC録画設定例

オーライ姉ちゃんのシーンを動画で見るとこんな具合で推移します。FPSの色はアクセントで変えてあります。

キャプチャはBandicam NVENC録画(FHD 30fps)。5950X Eco-Mode, RTX 3080 PL70% Fan Auto

書込番号:24218122

ナイスクチコミ!3


クチコミ投稿数:1854件

2021/07/03 22:34(2ヶ月以上前)

再生するFF14 シーン3to4

作例
FF14 シーン3to4

FF14 シーン4 VLCショット

こちらはVID, Thousands Separator, 小数部表示をカットして更にスリムにした例です。
GPU Fanは2つのセンサー値がほぼ同回転で推移するのでFan1のみ表示。
HWiNFOの更新間隔(Polling Period)はデフォルト(Global: 2000ms)

555x1080サイズでトリミングキャプチャ。動画は5950X Eco-Mode, Curve Optimizer OFFでの挙動になります。
静止画はVLCプレーヤーで元動画を一時停止した時のショット。

書込番号:24221110

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/04 16:23(2ヶ月以上前)

ラベル3桁化

完成形になります。

ラベルを3桁に統一。各コアはRyzenMaster表記のC01〜C16で更にスリムに。

書込番号:24222403

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/05 16:30(2ヶ月以上前)

HZD 21:9(3440x1440)設定

所持品表示

武器スロット表示

HUD表示カスタム設定

HorizonZeroDawnの場合、アスペクト比 21:9のカスタム解像度等にすると所持品表示等のサイドメニューとOSDが被らなくなるという利点はあります。

プレイ時は花や枝拾ったとかコイル売ったとかのアイテムログはHUDカスタム設定で常にオフでOSDと被らなくなります。

書込番号:24224273

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/06 11:52(2ヶ月以上前)

FPS グラフ表示

FPSグラフ設定例

GPU Core Load 100%時

ちなみにFF15でFPSグラフ表示させるとこんな感じになります(ループ再生約12分経過時)

WQHD高品質フルスクリーン, 5950X Eco-Mode Curve Optimizer OFF, RTX 3080 PL70% Fan Auto

C0 ResidencyやGPU Core Loadは100%(3桁)になる場合もあるので Align digits: 3 に。

書込番号:24225700

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/06 18:01(2ヶ月以上前)

FF15実プレイ時

オプション表示

スクリーン設定

グラフィックス設定

FF15実プレイ時のOSDはこんな感じで違和感なくフィットします(3440x1440, 120FPS上限設定, 最高画質)

書込番号:24226259

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/06 21:16(2ヶ月以上前)

レガリア押し歩き

シドニー(オーライ姉ちゃん)

別アングル1

別アングル2

FF15本編でのプレイ中の様子。オプション表示時との各コアの負荷の違いがよく判ります。

書込番号:24226663

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/07 21:35(2ヶ月以上前)

レガリアマニュアルドライブ時

帝国兵とのバトル時

ストーリー動画進行時

DEMOコンプリート時

レガリア乗車中はOSD位置を右下にすればHUDと被らなくなります(RivaTunerOSD位置右下角クリック)

ストーリー動画進行時は負荷がとても軽いのがよく判ります。

書込番号:24228481

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クチコミ投稿数:1854件

2021/07/08 20:34(2ヶ月以上前)

救命ポッドに接近時

ファブリケーター概説

ファブリケーションメニュー

物質化処理時

こちらはSubnautica Below Zeroを4Kフルスクリーン高画質60FPS制限でプレイ中のOSD。

低解像度はまだ試してませんが4Kで海中もレスポンスよくサクサク動きます。

書込番号:24229944

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2021/07/09 16:37(2ヶ月以上前)

起動後メイン画面

設定画面

シートラック運転時

ハードコア開始時

Subnauticaの場合、OSDが左上角でHUDと被る場面には今のところ遭遇していません。

HUDのON/OFF等の設定は見当たりませんでした。

クリエイティブモード以外のサバイバル/フリーダム/ハードコアモード時は左下側にHUDが出ます。

書込番号:24231315

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2021/07/10 21:38(2ヶ月以上前)

プローンスーツ操縦時(RTX3080 PL60%)

FPSグラフ設定

ゲーム側マウス感度設定

Subnautica Below Zeroは4K高画質プリセット(これが最も高画質), RTX3080 PL60%でプローンスーツでのブースト加速中等も上限60FPSをキープしています。
当ビデオカードはPL60%でPeak TGP 204W。PL55%だと上限60FPSを下回る場面が増加。

画像のFPSグラフのレンジは40〜120。Monoid RetinaフォントSize 14。

書込番号:24233462

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2021/07/16 18:04(2ヶ月以上前)

キャラメイク時1

キャラメイク時2

ゼノスとのバトル時

決めポーズ時

FF14でのキャラメイク中などの負荷はこんな具合です。GPUファンは63%設定。

書込番号:24243124

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2021/07/19 09:09(2ヶ月以上前)

21:9 3840x1600 プレイ時

21:9 3840x1600

16:9 3840x2160 フルスクリーン

こちらはアスペクト比21:9 3840x1600でブラウザで攻略情報を参照しながらプレイ時している状態。
21:9は左右の景色(写角)が拡がり臨場感が増します。魚等はやや小さく映るので16:9より捕獲しにくく感じるかも。

Subnautica Below Zeroには写角やレンダースケール設定はなし。UIスケール設定はあり。

書込番号:24247494

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2021/07/23 13:22(1ヶ月以上前)

32:9 3840x1080 パノラマ

32:9 3840x1080で攻略動画を見ながらの例。攻略動画への視線移動が楽ではある。

書込番号:24253918

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2021/07/31 11:37(1ヶ月以上前)

HUD端表示オフ

HUDと被らない(OSD左)

HUDと被らない(OSD右)

FPSリミット120設定

HorizonZeroDawnの場合、21:9等ウルトラワイド設定時にHUDを内側に寄せた表示が可能。
これならクエスト追跡やアイテムログ表示とOSDが被ることはなくなる。
湾曲率1000Rの34インチウルトラワイドゲーミングモニターで試してみたくなります。
もちろんゲームプレイ集中時はOSDは切ります。

画像はFPSリミット指定値最大120設定の例。5950Xエコモード 3080PL70%。

書込番号:24266399

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2021/08/10 19:19(1ヶ月以上前)

Project CARS 2 HUD位置設定

スタート直後

1コーナー進入時

Project CARS 2の場合、フルスクリーン時はOSDが表示されなかったのでウィンドウモードでOSD確認。

右上のマップHUD位置を少し左にずらすとOSDと被らなくなる(ウルトラワイドモニター使用)

書込番号:24282606

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更新日:9月17日

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