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標準

グラフィックについて

2005/03/03 07:29(1年以上前)


PSP ソフト

スレ主 デュロイさん

PSPのグラフィック描写技術って、相当優れていると思いますが、PSPってポリゴンによる3D表現しか、立体描写は出来ないものなのでしょうか?トゥーンフェンダリング(アニメ調3D立体表現技術)のような3D描写は技術的に可能なものなのでしょうか?これが可能で無ければ、技術的にサミーのランブルフィッシュのようなグラフィックのゲームの移植(移植されるか、されないかは別として。)は不可能だと思ったんですが、どなたか、ご存じの方おられましたら教えて頂きたい次第です。宜しくお願いします。

書込番号:4013084

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digital cさん
クチコミ投稿数:1293件

2005/03/04 20:29(1年以上前)

PSPは曲面サーフィスにハードウェアで対応しています。(PS2は対応していません)
従来の3Dグラフィックスはポリゴン(直線)で作られた多角形で全てを表現するのでポリゴン数が増えて処理が重くなります。
曲面サーフィスはハードウェアで曲面データを処理し少ないデータ量で滑らかな曲面を描画できます。
曲面サーフィスは生物などを描く場合に有効です。
曲面サーフィスを上手く使ったソフトが出ればPS2の上を行くリアルグラフィックスができるかもね。^^;

書込番号:4020117

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スレ主 デュロイさん

2005/03/05 08:23(1年以上前)

教えて頂いて有り難うございました。PSPがアニメ調の立体描写が、技術的に可能だという事が分かって勉強になりました。

書込番号:4022508

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