
このページのスレッド一覧(全44スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 0 | 2002年3月11日 18:07 |
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0 | 4 | 2002年3月22日 02:53 |
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1 | 57 | 2007年4月14日 15:20 |

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ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドー ゲームキューブ

2002/03/10 13:20(1年以上前)
そろそろGC買おうかな?
バイオもでるし、スクウェア製RPGがでるんならマジでほしい。
書込番号:586024
0点


2002/03/10 13:27(1年以上前)
やっと!!って感じですね。。。和解をしてくれて。。。これで、X-boxの方に流れる心配が、少しでも軽減されて一安心といったところです。。。やはり、任天堂に頑張ってもらわないと!!!本当にゲームをしているって感じのするゲーム機のような気がします。。。任天堂頑張って!!!
書込番号:586034
0点


2002/03/10 14:37(1年以上前)
これで、少しはGCのイメージが変わってユーザーが増えますように
(個人的には、FFが面白くないと感じたのでどちらでも...)
ただ任天堂はGCのイメージを変えたければ、GBとの連携は止めて方がいいかも、それと「今はゲーム機を複数、所有しているから...」という発言はいかがなものかと思う。
(でも本当はゲームに大人も子供もないですけどね、本質的には同じで表現(絵)が違うだけだと思います)
書込番号:586124
0点


2002/03/22 02:53(1年以上前)
MOTHER3がGCで復活してくれれば、明日にでもGC買うんですけどね。
スクエア製品はどうなんですかね。
映画でこけて、FF11でも毎月1280円+αっていうぼったくり課金システムも
こけそうな予感するんですが。。。
でも、スクエアに魅力を感じさせることができた任天堂はよくがんばってる
ということで。。。
ぼちぼち、ゲーム業界でも大手が破綻とかしそうな雰囲気ありそうですよね。
意外なソフトメーカーが。。。
書込番号:610516
0点



ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドー ゲームキューブ
2月16日12時〜20時に渋谷のQFRONT SHIBUYA TSUTAYA 5階で入場料無料のゲームキューブ新作ソフト体験イベントが行われる。
スケジュールは以下の通り
・12時〜20時:新作ソフト体験
ピクミン、動物番長、巨人のドシン、バイオハザードなど
・13時〜18時:ゲームキューブチャレンジキャンペーン
動物番長を使ったミニゲーム、賞品あり。
・19時〜20時:Nintendoクリエータートークバトル
松本弦人さん、飯田和敏さん、小林裕幸さん、田邊賢輔さん
http://n-styles.com/
0点



ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドー ゲームキューブ


バイオレット・オレンジ・ブラック。
もっと他の色がほしいなぁ。
ホワイトかイエロー。
イエローはもしかしたらピカチューバージョンとして
いつか発売しそうな予感。
バイオレットよりかなり売れるよ。
0点

ゲームキューブ用のポケモンスタジアムが出れば、ピカチューバージョンが発売されるかもね。
後は トイザラスやポケモンセンターのSPColorバージョンなんてのも可能性があるかな。
書込番号:429020
0点


2001/12/20 16:07(1年以上前)
ホークスが優勝したら64の時のように出すかも知れませんよね。
オレンジはもう出てしまっているのでオレンジ&ブラックのツートンとか?
後はトイザらスがゴールドとか紺スケとか出すかも?
GBAでは既に結構な数の限定カラーが出ていますし、
他社とのタイアップ次第ではドンドン出る可能性はあるでしょうね。
個人的にはAEON辺りが手塚バージョン出さないかなぁ・・・とw
書込番号:431480
0点



ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドー ゲームキューブ


GCはもはやPS2には勝てないと思われます。N64から何にも進歩してないですよ、ニンテンドウ。この時期に「Q」という時期はずれの機種を松下が投入するのを見てももはやPS2に対抗する勢いは感じられません。これはほとんどの人が感じることで、年末商戦の敗北が目に見えますよ。
0点


2001/11/18 20:56(1年以上前)
考えを述べるのは結構ですが、もうちょっと根拠とか確かな理論とか
ないんですか?なんとなくで結論出してるようにしか見えませんけど。
私は新ハードの勝ち負けはまだまだ先の判断だと考えています。
書込番号:381524
0点


2001/11/18 21:30(1年以上前)
う〜ん、現時点でGCが勝てないと断定するのはどうでしょうかね?
まだラインナップが揃っていませんが、ユーザーにとって魅力的なソフト、本体を購入してでもやりたいソフトが、あれば売れるでしょう。
PS2だって、発売当初は、ソフトで売れたっていうよりはDVD再生機能・PSとの互換性で売れたような気がします。最近になって、ようやくPS2の性能を生かした良作が揃ってきた感じがしますし。
結論を出すのは、チョイと早いんじゃないでしょうか?
書込番号:381592
0点



2001/11/18 22:37(1年以上前)
確かにこの時期に結論を出すのは早いといわれるの分かっています。ただ根拠とか確かな理論も無いのにこういう風に感じてしまう人がもうすでに多くいるということこそが問題と思っています。
J&Tさんが言われるようにPS2は当初DVD再生機能を売りにし、ソフトの方がイマイチでした。ただし当時DVD専用機がまだ高かった頃に、ド派手な宣伝と39800円でDVDが楽しめるというのは衝撃的でした。またそれがソニーの狙いでもありました。対してGCの方は購買意欲が湧かないというのが正直な感想なんです。「扱いやすく、難解なミドルウェアの取得の必要も無い、ゲームに特化したマシンだ」この言葉はGCを表すのによく使われます。でも発売されてみるとなんですか、ほとんどソフトが無い。存在すら知らないって言う人が多い。だからハードが売れない、まだまだ始まったばかりといわれますが敵はすでに全世界2000万台、国内700万台存在するPS2ですよ。多少の焦りも必要なのではないのでしょうか?ゲームの世界では1000万台が勝ちのラインと言われています。GCがそこまでたどり着けますか?
長々と話してしまってすみません。
書込番号:381720
0点


2001/11/19 12:31(1年以上前)
>GCがそこまでたどり着けますか?
それがそうと言い切れる段階ではないので。
でもまぁ確かに今年のクリスマス商戦にGCが売れまくる材料はまだ
見えませんね。
個人的にはいつまでたってもロクなソフトが揃わないPS2より、
ある程度質の高いソフトが供給されそうなGCの方が欲しいかな
ってとこです。まぁいずれも所有してませんし、当分はDCで
十分なんですけどね(^^
書込番号:382579
0点


2001/11/19 13:58(1年以上前)
素人さんは、良くGCはPS2に対して負けるとかおっしゃいます。
しかし、少し業界に入った方では、その意見が間違いなことに気づきます。
それは、GCが何もPS2と真っ向から勝負をしていないということなのです。
そもそも、戦略対象年齢が違いますので、どちらかというと共存を考えているようです。
PS時代も、一人勝ちといわれたPSに対して、競合というよりはむしろ共存し、着実な黒字をたたき出しています。
素人さんは、台数や勝ち負けにこだわってしまうのは分かりますが、会社としては、確固たるシェアと、純利益を出すことが重要ですので、それはお門違いだということに早く気づいてほしいですね。
書込番号:382670
0点


2001/11/19 18:10(1年以上前)
そんなこたぁないでしょう。
スマブラDX+GCで買っていく人が多いと思いますよ。
いつも年末は任天堂が強いし。
書込番号:382926
0点


2001/11/19 18:47(1年以上前)
ソフトのラインナップ次第では、1000万台本体が普及しなくても
コンスタントに、2、300万台の本体が家庭でゲーム機として稼動する機種になれる可能性は、まだまだ十分にあると思いますよ。
ましてや、最近のソフトの売上なんてハードの普及率にかかわらず落ちこんでますし・・・
昔なら、確実に50万本売れれば、ヒット作品みたいな感じだったけど
最近では、20万本売れれば、ヒットみたいな感じですしね。
個人的には、ハードがどれだけ売れた売れないではなく、どれだけ良作が
多く遊べるかといった視点でGCには期待しています。
書込番号:382963
0点


2001/11/19 19:05(1年以上前)
>スマブラDX+GCで買っていく人が多いと思いますよ。
あ、そかぁ。それが目玉でしたね。
・・・私はイイ年なんで、全然欲しくないや(^^;
書込番号:382986
0点


2001/11/19 20:13(1年以上前)
勝っても負けてもどっちでもいいや。
質の良いゼルダさえ作ってくれれば。
PS3を前倒しで開発するそうですが、早くやって欲しいです。
そうすれば、PS oneのようなもっと筐体の小さいPS twoが
出るのとちゃうかなと期待。
とにかく、大きいのはいらん。テレビに下に2台も収まりつかんです。
もちろん、X―BOXもパス。置き場所に困ります。
ちょっとは、狭い家に住んでいる者の事考えてね。
書込番号:383070
0点


2001/11/20 16:04(1年以上前)
PS2の問題点はその圧倒的普及台数に対して、ソフトの販売本数が伸びないことです
そこをクリアしない限りPSのような一人勝ちは難しいでしょう
PS2とGCは購買層がかぶらない可能性が高いのでPS2としてはX-BOXのほうが気になるかもしれません
この2つは購買層が一部確実にラップしてますのでそのままソフト売上げに影響します
GCとしては年末商戦迄にもう少しソフト数が欲しいトコロですね
いまのままではいかんせんチト少ないです
書込番号:384360
0点


2001/11/20 17:03(1年以上前)
オンラインゲームが、やるたびに金がかかるんだったらやりたいとは思わないしその機能を搭載したXBOXはコストがかさみ本体の赤字回収に時間がかかり結局自滅すると思う。後付けのps2が本体の赤字回収も一番早く有望では?でもビルゲイツは兆単位の個人資産持ってるから力ワザでくるかも?
書込番号:384433
0点


2001/11/20 19:57(1年以上前)
分かる気がしますが、
要は、任天堂の出すゲームは子供を主体として大人を取り込む形なのであって
他社が出すゲームがどうかによると思います
BIOが良い例ですが、他社はこだわりないと思います
よって任天堂がいかにパートナーを増やしどう付き合っていくかが
GCには一番、大切なことだと思います
PSOの成否がかなり重要になると思われます。
書込番号:384670
0点


2001/11/21 01:09(1年以上前)
>オンラインゲームが、やるたびに金がかかるんだったらやりたいとは思わないし
必ずしもそういう時代でなくなってきたし、何よりやれば面白いよ、かなり。
ボーリングだってカラオケだってスキーだって(いろいろ例えられるなぁ)、
面白いから金払ってみんな何度もやるんでしょう。そういうこと。
>PSOの成否がかなり重要になると思われます。
任天堂はあんましやる気ないのが気になります。
かなりのキラーソフトになれるのに・・
書込番号:385196
0点


2001/11/21 15:47(1年以上前)
ネットを利用する際大事なのは時間や量を気にせずできることであり、実際定額制のサービスがネットの普及に大きく貢献した経緯もあります。カラオケやボーリングの例を挙げられましたが逆にゲームにお金を掛けなくなっている一員になっておりそこからお金のない若者にゲームに消費させるためには強い吸引力がなくてはいけませんが今現在のネットゲーム利用者数とソフトは満足のいくものとは言えずネットでゲームする必然性は見当たりません。加えてゲームをする度にお金がかかったらとても普及する見込みは小さいでしょう。ようはまだ早すぎるのです。その意味からもFF11は流行らないと思われXBOXのネット戦略は失敗する可能性が高いと思いますが?
書込番号:385908
0点


2001/11/21 19:26(1年以上前)
話はそれますが
PSOは、ネットにおける課金システムの数少ない成功例としての評価の方が高いとおもいます
がいっそのこと最初から¥9,800を上限にして売ったらどうでしょうか?
書込番号:386181
0点


2001/11/21 21:59(1年以上前)
FFのオンラインのやつってやるたびに金取られるんですか?
それだったら流行らないでしょうね。
PSOは1ヶ月、3ヶ月の利用権の購入で、あとはネット接続代ですので、
ダイヤルアップの人は電話代を、定額の人はそれ以上の出費はない
システムです。発売から1年弱になりますが、まだまだたくさんの人
がプレイしてますよ。このゲームがもっと早くにでてたらドリキャス
の生産中止はなかっただろうなぁ・・・と思わせるソフトです。
書込番号:386404
0点


2001/11/22 13:43(1年以上前)
結論はSONY、マイクロソフト、任天堂が協力して1つのハード出しゃあいいんだよ。
書込番号:387402
0点


2001/11/22 21:38(1年以上前)
ネットゲームであれば先行しているパソコンをみればわかりやすいですね
PCのネットゲームで成功しているものは課金型であればUO・EQといった中毒性のあるRPGですね
月1000円前後の月額固定料+通信費で発売から数年たった今でも世界で数万人といったユーザーがいます
このゲームの為にマシンを買い替えたり常時接続へ走った人も多数です
PSOもこのタイプですね
もうひとつはdiabloやAoKといった通信費だけの無料タイプ
これは独りでもできるしネットで対戦・多人数プレーも可能というものです
このタイプはDCでもありましたが通信費とは別に接続料が必要だったり入手困難なパーツがないと定額通信費でのプレイができなかったという欠点がありました
PCの状況をみればオンラインゲーム視野にいれているX-BOXはしごくまっとうな戦略であると言えます
EQやUOにはまったことのある人ならわかると思いますがああいった質の高いネットゲームは中毒性があり定期的に収入のあるある種魅力的なビジネスですから・・
ただ、ある種オンラインゲームの究極ともいえるUOとEQがある以上、その2本を越えない限り継続的なヒットは難しいですね
特に利用者が減った後もサーバーを維持するのは大変ですから・・
そういう状況でPSOは唯一、成功している日本のオンラインゲームですね
ちっょとチートが酷いですが(笑
FF11は・・・・ありゃダメでしょ 課金システムからして腐ってます
書込番号:387921
0点


2001/11/25 11:28(1年以上前)
勝負けより、面白いゲームがでればいいなあ。
任天堂はみんなで遊ぶにはやっぱり面白いし。
ソニーは1人とかじっくり遊ぶにはもってこいだし。
セガはなんか変なゲームがあって楽しいし。
ちっちゃ柔らか社もゲームの可能性を広げてくれる面白いものを期待。
売上が高ければ良いハードっていうわけでもないし。
自分の記憶に残るような遊戯装置がもっと出ればいいと思う。
とりあえず、29日にはGC本体とピクミン・スマブラ(家族遊技用)
PS2のRezとメタルギア2…出費はかさむなぁ。
書込番号:392072
0点


2001/11/26 09:53(1年以上前)
勝ち負けじゃないです。
どのハードやオンラインゲーを問わず、
ソフトを楽しんで、ハッピーに感じられたら、それでいいじゃん。
MGS2は私も買います。
書込番号:393643
0点


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