ニンテンドーDS プラチナシルバー のクチコミ掲示板

2004年12月 2日 発売

ニンテンドーDS プラチナシルバー

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格(税別):¥15,000

タイプ:携帯ゲーム機 カラー:プラチナシルバー ニンテンドーDS プラチナシルバーの詳細情報

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ニンテンドーDS プラチナシルバー任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2004年12月 2日

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ニンテンドーDS プラチナシルバー のクチコミ掲示板

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標準

DSでGBAをすると画面が小さいぞ残念

2005/01/19 11:08(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

初期型のGBAしかもっていなく画面が暗いのでライトつきでゲームが出来るSP買うならDS買ったほうがいいかなと思い買ったのですが、DSでGBAをすると表示が8割くらいになります。画面が一回り小さく表示され見にくいです。このことはほとんどの人は買ってから気づきますよね、あらかじめホームページなどに書いてほしかった

書込番号:3802243

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ドカドカドカさん

2005/01/19 13:14(1年以上前)

解像度の違いで、小さく表示される事はもちろん。
アドバンストと、DSでは液晶の大きさが違います。
そこを皆さん理解して使っているんじゃないでしょうか。

書込番号:3802644

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cherryboyさん

2005/01/19 13:16(1年以上前)

GBAの後継機では無く新しいハードで、GBAのソフトが使えるのは、おまけ要素ですから、仕方が有りません。後、SPよりは画面綺麗ですよ。

書込番号:3802648

ナイスクチコミ!1


DreamLights携帯さん

2005/01/19 17:31(1年以上前)

そうですね。少し残念です。夏にGBASPとDS専用のテレビチューナーが発売されるそうですが、やはりそれも小さく表示されちゃうんでしょうね、、、。

書込番号:3803493

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たかぽんぬさん

2005/01/19 21:30(1年以上前)

任天堂さんのホームページで商品比較をすると、

ニンテンドーDS : 256×192ドット
ゲームボーイアドバンス(含SP) : 240×160ドット

つまり、ニンテンドーDS で GBA のソフトを起動すると、
横 16ドット / 縦 32ドット
狭く表示されます。
(左右 8ドットづつ / 上下 16ドットづつ が黒色の空白)

せめて、私の書いた文章の“つまり、”以降の事柄を
仕様表に書いて欲しかったですね。

しかし、ニンテンドーDS 一台で、DSとGBAの両ソフトが問題なく
遊べますから、私個人的には良しとしております。

書込番号:3804590

ナイスクチコミ!2


NDSSPさん

2005/01/20 01:09(1年以上前)

たかぽんぬさんの情報に補足しますと液晶のサイズは
GBA = 61.2mm x 40.80mm
NDS = 61.4mm x 46.08mm

NDS で GBAを表示した時のサイズは
57.6mm x 38.4 mm になります。

つまり NDS での GBA 表示は GBA で表示した時より
横に 3.6mm、縦に 2.4mm 小さくなり
NDS の表示されない領域は
左右合計 3.8mm、上下合計 7.68mm になります。

書込番号:3806082

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標準

DSの売り上げ

2005/01/12 00:48(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

スレ主 そうなん?さん

結局(今のところ?)DSが一歩リードのようです。
http://newsflash.nifty.com/news/keyword/sony/ts__fuji_320050108023.htm

PSPは(SCEが望もうと望むまいと)出荷調整状態だったのかな?
誰かが抱え込んでたりして。。。
出荷台数はいくつなんだろう。

書込番号:3766614

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s.u.d.o.さん

2005/01/12 09:06(1年以上前)

前見たのはDSが150万台で
PSPが50万台だそうです。
PSPは国内だけの出荷みたいですよ。

DSが買って当然ですよ!
あんなゲームと何の関係もないエサ(メディア)付けた
ただのゲーム機なんかと一緒にされてたまるか!!

書込番号:3767404

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がんごろうさん

2005/01/12 12:21(1年以上前)

任天堂がGBASP/DSに対応した動画音楽再生プレイヤー「プレイやん(仮称)」を発表

http://www.nintendo-inside.jp/news/152/15285.html

書込番号:3767867

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ドカドカドカさん

2005/01/12 13:35(1年以上前)

「ipod shuffle」も出ますからね。音楽を聴くためにメモリーカードを買うくらいなら、ipodを買った方が安く済むし。それは「プレイやん」にも言えますが。PSPは踏ん張りどころです。

書込番号:3768103

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華水さん
クチコミ投稿数:88件

2005/01/12 15:45(1年以上前)

ハードの出荷数で勝負を決めるのであれば、ロクヨンやゲームキューブはPSや
PS2に比べてクソハードだ、と認めているようなものだと思いますが。

もちろん、ハードがたくさん売れれば、ソフトメーカーもたくさんソフトを供給
するだろうし、良質のゲームが楽しめることも考えられるでしょう。
でも、逆にハードが全然売れなくても、少なくとも任天堂だけはソフトを供給し
続けるし、ハードやソフトの価格を下げたりしてくるだろうから、正直なことを
言えば、私はそっちの方が有り難いです。任天堂は、圧倒的トップシェアを握っ
ている間は、ハードやソフトの価格を下げるなんてことは一切しませんでしたか
ら(自社の次世代ハードが出たあとに、旧ハードの価格を下げたことはあります
が)。
任天堂はロクヨンで惨敗して初めて、ソフトもハードも値下げしましたから。
一方、ソニーは任天堂の影に怯えているのか、トップシェアを握った後も、ハー
ドの価格を下げたり、廉価版のソフトを出したりする価格戦略を行っています。

なので、どちらのユーザーも幸せになるには、ソニーが勝って、任天堂が負ける
ことだと思いますが。

そもそも、現時点でDSやPSPを買っているような人は、この先自分の買ったハー
ドがどういう運命を辿ろうが構わないと覚悟して買っているのではないですか?
 DSがPSPに負けたら、自分が買ったDSを中古屋にでも売ってしまわれるのでしょうか?


書込番号:3768443

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Aqute(本物)さん

2005/01/12 16:32(1年以上前)

自分が楽しくゲームできればいいんじゃないですか?
勝ち負けばっかり言うと結局ゲームに夢も何もないように思います。
ただの金儲けだけのための道具にしか聞こえません。

書込番号:3768574

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ターボー89さん

2005/01/12 18:13(1年以上前)

DSがかってとうぜんですよ。
PSPのほうが人気でも、出荷量がすくないからね。(まあ、PSPのほうが人気でしょうね。だんぜん・・・)

書込番号:3768883

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DreamLighgtsさん

2005/01/12 19:29(1年以上前)

任天堂のGC・GBA・DSも
ソニーのPS2・PSPも
どれも素晴らしいハードだと思います。

ゲーム機なのですから、楽しければそれでいいのではないでしょうか。
もちろん、任天堂のファンとしては売上で勝ったのはとてもうれしいのですが、、。
現時点でDS(又はPSP)を買った人は、「現時点」のDS(又はPSP)に魅力を感じているから買ったのではないでしょうか。
今後のDS(又はPSP)がどのような運命を辿るのかなんてわからないわけですし、、、、。
「欲しい」と思ったときが「買いどき」だし、「面白そう」と思ったときが「遊びどき」だと思います。
それに、DSがPSPに「まけた」としても、任天堂はこれからも「ソフト命」の精神で頑張ってくれると思うし、ソニーは「スペック命」の精神で頑張ってくれると思います。(個人的にはソニーのコンセプトには疑問を感じますが、、、。)

任天堂のファンとしては、DSが販売台数で勝ったのはとってもうれしいですね☆これからも任天堂を応援していきましょう!!

書込番号:3769156

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s.u.d.o.さん

2005/01/12 20:07(1年以上前)

価格の値下げかぁ。

それはないと困る。DS¥3800になんないかな・・・。
だってGCだって¥6800から¥5800になったし、
GBAだって¥5040から¥4800になったことだし。

でも64当初¥9800はいくらなんでも高すぎですよね?!

書込番号:3769294

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スレ主 そうなん?さん

2005/01/13 01:29(1年以上前)

え〜と、そんなに深い意味を持たせてアノURLを
貼っつけたワケでは無いのですが。。。(^^;

単純にちょっと思ったのが、PSPの板は活発と言うか
不具合情報でいっぱいと言うか(正確にカウントしていませんが。)
なのに、結局、台数はDSの方が全然出てるんだなぁ、と。

SCEがPSで業界に参入してきた時は、結果的には非常に良かった
(切磋琢磨のライバルが出来たと言う意味で)のですが、
営業方針は好きじゃないです、正直。

うまみのありそうなトコロへふらふら参入してきて、市場を
食い荒らしてるような・・・(^^; (言いすぎかな?)

まぁ、良い物がいっぱい出てくるなら何でも良いんですが。

最後に、私がDSを買った理由は、GC持ってなくて、PS2を持ってたから。
たぶん、GC持っててPS2持ってなかったら、PSP買ったと思う。
そんだけ。

書込番号:3771288

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はいますさん

2005/01/13 02:59(1年以上前)

最近の消費者さんは
とても情勢を冷静にみているようで、品薄やレア、スペックが高いだけ
などというふれこみにだまされず、きちんといいものを
選んでいるな、と思います。
後に出るソフトを見ればPSPという選択肢は皆無ですよねw

↓DSはハードもソフトも安定して売れています。PSPは落ち込みました。
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/d/20050112

書込番号:3771490

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リニュドールさん

2005/01/13 19:54(1年以上前)

販売台数はNDSが勝って当然というか当たり前というか…。
出荷台数からして違いますし、NDSは海外でも発売してますしね。
ただハードとしての性能は断然PSPが上でしょう。
PSPは確かに高いですがあの性能からすれば格安といっても過言ではありません。
別に批判するわけではないですが、逆にNDSは価格と同等もしくはソレ以下でしょうか…。
まぁ、性能重視にし過ぎて重くなったり、衝撃に弱くなるのも考え物ですがね(^-^;

書込番号:3773733

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クチコミ投稿数:61件

2005/01/13 21:34(1年以上前)

ハードとしての性能は断然PSPが上なのでしょうか?
確かに画質はPSPの方が断然良いとは思いますが
ニンテンドーDSには「タッチ機能」や「音声入力機能」があります。
考え方は人それぞれだと思いますが
僕は少なくともニンテンドーDSとPSPの性能は五分五分だと思いますし
ニンテンドーDSの値段は性能と比べてみても高くはなく格安だと思います。

書込番号:3774262

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ありすがわさん

2005/01/14 17:25(1年以上前)

販売台数比べるのは現時点では無意味です。
PSPは生産台数が少ないので、作った分しか売れていない状態です。
だから、生産台数で人気や性能を評価するのは無意味です。
勝った負けたの判断も無意味です。
PSPの生産が追いつくようになって少し経ってから比べましょう。

でも、DSファンの人、あまりPSPを意識しすぎでは?PSPの影におびえているのでしょうか?PSPの板ではDSを意識している人はあまり見かけません。悪く言えば相手にされていないのでしょうか。

しかし原因が何であろうと、今の時期のPSPの出遅れは影響が大きいでしょうね。今後の行方を大きく左右するかも。

書込番号:3777722

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DreamLighgtsさん

2005/01/14 18:36(1年以上前)

任天堂はテレビゲームでソニーに首位を取られた経験がありますから、
任天堂のファンとしては、携帯型ゲームではソニーには負けたくないのだと思います。それで、少し神経質になってしまっているのかもしれませんね。

販売台数は今のところDSがリードしていますが、
やはり、しっかりとした生産体制やユーザーへの対応(欠陥品の交換など)に関しては任天堂が「勝った」と言っていいかもしれませんね。

PSPはもう少し様子を見てから買おうかな〜。

書込番号:3777953

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たかぽんぬさん

2005/01/14 22:00(1年以上前)

みなさん消費者としての意見ばかりですが、
自分がゲーム開発者だとしたら、どっちのハード向けに作りたいですか?

「ゲームを作っている本人が『これ楽しい!』」と思ってこそ、
本物の楽しさだと思うんです。

書込番号:3778852

ナイスクチコミ!0


ありすがわさん

2005/01/15 14:37(1年以上前)

>みなさん消費者としての意見ばかりですが、
>自分がゲーム開発者だとしたら、どっちのハード向けに作りたいですか?

ここに書き込む人のほとんどが消費者でしょう。消費者としての意見ばかりで当たり前です。
どっちのハード向けに作りたいか?DSもっててニンテンドーファンならDSのゲームかな?ソニーファンならPSPか?あまり重要なことではありません。

>「ゲームを作っている本人が『これ楽しい!』」と思ってこそ、
本物の楽しさだと思うんです。

違います。ゲームをプレーしている人が楽しいと思ってこそ本当の楽しさです。ニンテンドーは開発者が楽しむためにゲームを作っているのでは無いはずです。ソニーも然り、消費者がプレーして楽しいかどうかが、人口の大多数を占める消費者には全てです。

ゲームにおいて、開発していて楽しいものが、遊んでも楽しいのでしょうか?それは一般消費者には分からないし、知る必要もないことです。

書込番号:3782192

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たかぽんぬさん

2005/01/15 19:10(1年以上前)

否定されちゃいました(^^;。
「ゲームを作っている本人が楽しいのが本物」と言ったのは、
各ソフトメーカのモチベーションが上がる→
DSで開発したい人(会社)が増える→
秀逸なソフトが生み出される可能性が出る→
消費者も満足して楽しめる
…という流れだと思うんです。

ゲームメーカに『光栄』ってありますよね。
あの会社は元々、歴史好きの人が自分で自分のためにゲームを作っていたんです。
どんどん面白くしようと、日夜夢中で開発したそうです。
それを、当時はデータテープで周囲に配ったところ、大絶賛だったんです。
そして『光栄』というゲームの会社まで作れちゃうほどに発展して、現在のようになりました。

それと任天堂も、ハードに回転・拡大/縮小機能がついたとき、
レバーを左右に傾けると、背景が左右に回転するという実験ソフトを作ったところ、
大変その操作感覚がやみつきになってしまい、ついに F-ZERO という形でゲームになりました。
これも、消費者だって認める秀逸なゲームだと思います。

ポケモンにしても、最初は数十匹しかモンスターが登場しないゲームでした。
開発者が任天堂を訪ねたとき、
任天堂の方が「じゃあ、大きな容量のメモリをカートリッジに積めるように考えましょうか?」と言われ、
ポケモンの開発者は、大喜びだったそうです。夢中でゲームを作り、
ついに、100匹のモンスターが登場する『ポケットモンスター』というゲームが生まれました。
これは、誰もが知る秀逸なゲームですよね。

上記のように、「開発者がこれ楽しい!」と夢中になるほど、
消費者に秀逸な作品が提供されるということだと思いませんか?

書込番号:3783399

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できくんさん

2005/01/15 20:27(1年以上前)

はっきり言って、PSPと比べる事自体がナンセンス。
私は両方持ってますが、DSの重さ、ソフトのショボさ、タッチペンの
存在意義など完全に任天堂はコケタって感じがします。販売台数は確かにあるが、こんな事なら軽量なGBASPのほうが良い。
ゲームだけで比較してもPSPのそれには遠く及ばないですよ。
まだPSP未体験の方はプレイしてみるべきです。
サポートや不具合等の問題は確かにありますが、安定供給された状態に
なれば違いは歴然。私もDSは知人の子供にあげるつもりです。
PSPあれば問題ない。

書込番号:3783757

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葵之上さん

2005/01/15 21:53(1年以上前)

できくんさんに賛成。私はもともと任天堂派でしたが、どうやら携帯ゲームもついにソニーに負けたな、という感じ。DS、PSP両方持ってるけど本体の性能差(画像とかサウンド)が1世代ある。タッチペンは楽しさより手が足らなくてわずらわしい。DSはもう売ろうと思ってるくらい。
売り上げに関しては、あれだけ宣伝してれば売れるでしょう、と思うけどね。

書込番号:3784274

ナイスクチコミ!0


あなたも私もパピヨンさん

2005/01/16 00:08(1年以上前)

ん〜。なんか否定的な意見を目にするととても悲しくなります。
この掲示板には任天堂のファンの方が沢山来ているんですから、任天堂のファンを傷つけたりする書き込みは適切ではないと思います。
本当にゲームが好きなら、自分が好きなゲーム機をもっと純粋にたのしみましょうよ。
DSとPSPは根本的に考え方が違うハードなので、「PSPは素晴らしくてDSは素晴らしくない」などとは一概に言えないと思います。
両者とも全く違ったハードで、それぞれ違った魅力をもったハードであると思います。

書込番号:3785146

ナイスクチコミ!0


葛飾の友さん

2005/01/16 00:13(1年以上前)

私は、任天堂のファンです。
なんか傷つきました。

書込番号:3785172

ナイスクチコミ!0


ありすがわさん

2005/01/16 04:40(1年以上前)

たかぽんぬさんがおっしゃりたいことはよく分かりますし、それ自体を否定するつもりもありません。何例か実例をあげられているように、作っていて楽しいものが、遊んでも楽しいことはいくらでもあり得ると思います。

しかし、あなたの文章では、制作者が楽しいと感じることこそが重要であるかのような表現です。制作者が楽しくて、消費者も楽しいというこはあり得るでしょうが、消費者に大切なのは消費者が楽しいと感じることです。制作者が楽しくてもつまらなくても関係ありません。

書込番号:3786083

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たかぽんぬさん

2005/01/17 01:11(1年以上前)

ありすがわさん、お返事ありがとうございます。
私は「開発者が大事」じゃなく「開発者も大事」と言いたかったんです。
言葉足らずで伝わらなかったとしたら、私の責ですので申し訳なく思います。

早速ですが、私は世の中全てがピラミッドでできていると思っています。
人間は『親の存在』『自分の存在』『その他の人の存在』のピラミッド。
生活で言ったら『睡眠時間(8H)』『仕事・勉強の時間(8H)』『プライベートの時間(8H)』のピラミッド。
お店だったら『仕入れ元』『お店(小売店)』『消費者』のピラミッド。
ゲームでも『ハードを供給するメーカ』『ソフトの開発者』『消費者』というピラミッドだと思います。
全て、どれかがバランスを崩せば、不調が起こる。

なので、DS と PSP のシェアを論じるなら、『ソフトの開発者を忘れていませんか?』というのが、
私の意見だったんです。

ありすがわさんのご意見は、『違う』『知る必要がない』『関係ない』ですが、
ここはシェアについて語っているスレッドなんで、ゲーム機が成長することにおいて、
「『ゲームの開発者』もピラミッドを形成している一角」なんです。
ピラミッドを大きく育て上げる重要な要因の一つなんです。

冒頭で「人間は『親の存在』『自分の存在』『その他の人の存在』のピラミッド」と言いましたが、
ありすがわさんの意見を当てはめると、
「優秀な子供が生まれれば、親なんて必要ない」と言っているようなものだと思うんです。
私は、どれも重要と考えている。

ありすがわさんと、私は、その価値観の違いなんだと思います。

書込番号:3791275

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ありすがわさん

2005/01/17 13:34(1年以上前)

「優秀な子供が生まれれば、親なんて必要ない」

ゲーム作りと子作りとを同じ観点で論ずる気はありません。親と子の関係は遺伝を主にその他様々な要因があるでしょうが、ゲーム開発者と消費者が面白いと感じることにおける要因とは全く比較対照できないと思います。
全く比較にならないことを持ち出して、それを元に人の意見を否定していますよ。失礼な言い方を承知で申しますが、詭弁に過ぎません。

もしくは私の読解力不足でしょう。もう少し理解しやすくお願いします。

失礼な表現を重ねてお詫びします。

書込番号:3792760

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ありすがわさん

2005/01/17 16:24(1年以上前)

たかぽんぬさん、一つ提案です。
私たちのやりとりは、すでにここ本来の内容とかけ離れてしまいました。
これ以上続けても、他の人たちに目障りなだけだと思います。
私はもう十分ですから終わりにしたいと思っていますが、もしたかぽんぬさんがこれ以上の論議を希望されるなら、場所を移すべきだと思います。
たかぽんぬさんも、私などと話を続けたくないのではないかと思いますが、万が一ご希望なら、他の掲示板などにトピをたてて教えて下さい。可能な限り返事致します。

勝手を申しまして大変失礼致しました。今まで相手をして頂いたことを深く感謝します。

書込番号:3793260

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DreamLighgtsさん

2005/01/17 23:14(1年以上前)

まあ、良いところは認め合い高めあって、
悪いところは、正していく。
それと同時に「新しい」要素を加えていく、、、。

「ゲーム作り」にしろ「世の中の仕組み」にしろ
人間の作り出すものってのはそんな感じなんでしょうね。
そのなか(ゲームを作り出す中)で、「楽しい」と思うことも「悔しい」と思うこともあるでしょうね、開発者も人間ですから。
開発者には「作り上げるヨロコビ」があるでしょうし消費者には「遊ぶヨロコビ」があるのだと思います(いうまでもありませんが)。

ゲームの歴史の中で、一番最初にビデオゲームをプレイした人は「ゲームの開発者本人」でしょうから、やはり最初の内は作ってて「楽しかった」んでしょうね。

とにかく!!ここのスレッドは「DS売上げ150万台おめでとう!」ですよ!これからもみんなでDS(PSPも?)を応援していきましょう!
ここの掲示板にきている人達はゲームが好きな人ばかりでしょうから、同じ物が好きな者同士、みんなで喜びを分かち合いましょう!!

書込番号:3795476

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ありすがわさん

2005/01/17 23:44(1年以上前)

DreamLighgtsさん、ありがとうございます。助けられた気分です。

話がこじれてしまい、困っていました。自分でまいた種なので、たかぽんぬさんにも申し訳ない気持ちもありますが、引っ込みもつかず、見苦しいところを多々お見せしてしまいました。

DreamLighgtsさんの、軟らかい表現ではありますが非常に説得力のある表現を拝見して大げさではなく感激しました。同時に、細かいところにこだわって大人げなく言い合いをしていた自分を恥ずかしく思います。
今回のことは反省し、DreamLighgtsさんを見習ってゆきたいと思います。本当にありがとうございました。

ところで、私自身はいまDSもPSPももってはいません。いずれ買おうと様子見の段階です。そういう状態ですから、中立の立場で見ているつもりです。どちらの機械も長所がしっかりとしていますので、いずれ数字の上での勝敗はつくのでしょうが、それほど大差にはならないのではないかと思います。それぞれの長所を生かしたゲームがそれぞれ登場して、うまく共存してゆくのではないかと思いますし、そうなればいいなあと思っています。

書込番号:3795747

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たかぽんぬさん

2005/01/18 19:06(1年以上前)

ありすがわさん、こんばんは。
そうですね。このスレッドの趣向は『DSの売り上げ』なのに、
私は『DSの売り上げが伸びるための重要なポイントは?』に
してしまいました。すみません。

ゲームの世界が広がって行くため、売り上げが伸びるためには
1)『ハードウェアを作るメーカ(製造者)』
2)『ゲームを作るメーカ(開発者)』
3)『消費者』という三角形が存在するところはご理解頂けましたでしょうか。
これは全て重要だと思います。
この三角形を大きくしていくことが、任天堂さん他、ゲーム(遊び)産業の
狙いでもあるし、我々消費者としての願いでもあると思います。
ここでは、これを総じて、『ゲーム文化の繁栄』と呼ぶことにします。

ゲーム文化が繁栄するために今回、私が注目を置いたポイントは
たまたまだったということです。
他の皆さんの大多数が「1)『ハードウェアを作るメーカ(製造者)』」について
述べられておりましたので、私は注目を置くポイントを変えてみたんです。
前述の私の書き込み(3アーティクル分)で、全てを論じさせて
いただきました通りです。

なので、ゲーム文化の繁栄について論ずるとき、
(1)を語る人、(2)を語る人、(3)を語る人の
それぞれがいて良いと思ったわけです。

そこにきて、ありすがわさんが
『違います』『知る必要もない』と反論されましたよね。
もし、このアーティクルを読んで、異議がないと感じられれば、
上記、『違います』『知る必要もない』というご発言を
撤回していただけませんでしょうか?
私も、ありすがわさんに対して、傷を付けてしまったり、
人権を侵害してしまいました発言があったなら、
可能な限り撤回させていただきます。

それで、この話題は、私は終わりにしたいと思います。

任天堂さんは、このハードを『NINTENDO DS』と名付けました。
『DS』は“開発者(Developer)のためのシステム(System)”として、
開発者に真っ白なキャンパスへ絵(遊び)を描いてもらうべく、
命名したそうです。
そんな任天堂の意気込みを買い、DSの売り上げを語る上で、
「2)『ゲームを作るメーカ(開発者)』」を論じたかったというのが
私の今までの書き込みだったわけです。

書込番号:3798795

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たかぽんぬさん

2005/01/18 19:09(1年以上前)

申し訳ありません。
16行目の
“たまたまだったということです。”は
“たまたま「2)『ゲームを作るメーカ(開発者)』」だったということです。”の
間違えです。スミマセンでした。

書込番号:3798805

ナイスクチコミ!0


ありすがわさん

2005/01/19 10:52(1年以上前)

>上記、『違います』『知る必要もない』というご発言を
撤回していただけませんでしょうか?


私の申し上げたいことが何も伝わっていないようで大変残念です。撤回する気も必要もありません。論点がずれたまま違う方向へ進み、さらに誇大、膨張させてしまっています。自分も悪いとはいえ、大変残念です。終わりにしたいとおっしゃっているので、これ以上書き込まれることは無いと信じていますが、私にこれ以上の意思表示を求められるのであれば[3793260]を読んでみて下さい。お願いします。

再びこの場を汚しまして、重ねてお詫びしたいと思います。申し訳ありませんでした。



書込番号:3802197

ナイスクチコミ!0


ありすがわさん

2005/01/19 11:13(1年以上前)

話をもどしまして、

昨年末のクリスマスに、5歳になる姪へのクリスマスプレゼントでDSを贈りました。ワリオを買いましたが、もう夢中で遊んでいるそうです。友達の中でも、お年玉で買う予定の子が多いために、昨年内はDSをもっている子が少なくてチヤホヤされたそうです。私の妹(姪の母親)も、姪が寝た後にこっそりやってみたそうですが、やはりはまってしまい、母子で取り合いになっているそうです。

私の初めの感想では、グラフィックスなど機械としての性能で勝るPSPが圧勝するのではないかと思っていました。ペンや音声での入力はキワモノっぽく、ずっと昔のファミコン用ロボットのように空振りするに違いない、特に今回は大きな空振りになると思っていました。

しかし、姪と妹の話を聞くと、凄く面白いのは紛れもない事実。これはと思い、いろいろな掲示板を見ると評判もよろしい。なるほどアイデアがうまく生かされているようですね。加えて出荷台数も十分で手に入れやすく、不具合に対する対応も非常に良さそうで、この点に関してはPSPとは対照的でした。

もしやDSが圧勝ではないのかとも思いましたが、PSPも魅力的です。ただ、もちろん重なるところはありますが、両者全く同じ土俵の上で勝負しているわけでもなさそうです。先にも書きましたが、同じ携帯ゲーム機ではありますが、それぞれ個性、長所がはっきりと違っています。私の予想では、販売台数はDSが優位で推移しますが、PSPを駆逐するほどではなく、一定のバランスをとりつつ共存してゆくのではないかと思います。いかがでしょう。

いずれにせよ、両者が切磋琢磨して大きく成長するのが、我々一般消費者にとって一番かと思います。

書込番号:3802263

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机上に置くとガタつきます。

2005/01/09 23:29(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

クチコミ投稿数:268件

マリオDS64のミニゲームは机上に置いてプレイした方がやりやすいのが多いんだけど、DSを平坦な机上に置くとガタつきませんか?
私のDSはどこに置いてもガタついてしまします。4箇所の足のうち、どうもバッテリーの裏蓋の足が出っ張っているようです。もうちょっと精度を高めて欲しいですよね。

同じような理由で、ストラップを通すフックの部分も本体底辺側を削って欲しかった。ストラップが太いと、本体と机上の間に挟まってガタついてしまいそう。

書込番号:3755743

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クチコミ投稿数:268件

2005/01/10 20:35(1年以上前)

よく観察したら、これはストラップの厚みでガタついていますね。
足の高さより付属ストラップの厚みが勝っているようです。
もうちょっと仕上げを詰めてストラップを通すブリッジ部分の底辺側を削って欲しいですね。

書込番号:3760497

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がっくり。さん

2005/01/11 00:14(1年以上前)

俺のも同じようにガタつきます。
最初ストラップかな?とも思ったのですが、ストラップ外してみても同じだったのでストラップは関係ないようです。
バッテリーのカバーの足の部分が高いようですねぇ・・・
結局机上ではやりにくいので手で持ってます(涙)

書込番号:3761989

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たかぽんぬさん

2005/01/11 00:34(1年以上前)

ホームセンターの D.I.Y.コーナーに行くと、
シール付きのゴム足だけが売っている店もありますので、
机上使用の多い方は、それで対処すると良さそうな気がします。

書込番号:3762117

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SFCマウス

2004/12/26 23:15(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

スレ主 そういえばむかしさん

随分昔の話になりますが、
10数年前、スーパーファミコンで
「スーパーファミコンマウス」ってのがありましたよね。

今回のDSのタッチペンでできることって、
結構あのマウス操作でできる事とそんなに大差ないのか、とも感じたりしてます。
「マリオとワリオ(?)」とかいうソフトは確かマウスを使って
キャラを誘導するというものでしたし。

スーパーファミコンマウスは、対応ソフトが数本出た後消えてしまいました。
実質「マリオペイント」という同発のお絵かきソフトが最も成功してましたが、、。

今回のペンによる操作はマウスでもできなかった何かを提供してくれるのでしょうか。
恐らくできることは増えるであろうと信じて、
任天堂とその他のソフト会社に期待したいです。

書込番号:3690815

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たかぽんぬさん

2004/12/27 00:08(1年以上前)

『スーパーファミコンマウス』ありましたねぇ。

パソコンでも、『マウス』という入力装置の他に、
『タブレット』という入力装置がありますよね。
そのタブレット寄りなのが DSに搭載されている『タッチスクリーン』だと思います。

例えばマウスで、画面の左隅と右隅を1回ずつクリックするのは、
1)画面左にマウスカーソルを持って行ってクリック
2)画面右にマウスカーソルを持って行ってクリック
と「持って行く」という動作が入りますが、
タッチペンですと上記のことが快速にできるあたりが良いと思います。

昔話で思い出しましたが、ゲームセンターにあるゲームはブラウン管を縦に使うゲームが多いですよね。
2画面あると、それに類似した画面レイアウトが行える点も良いと思います。
欲を言えば、本体を開くと上の画面と下の画面が隙間なくつながるような本体設計をして欲しかったなぁと思います。

書込番号:3691184

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2004/12/27 18:50(1年以上前)

たぶんマリオ64DSをやってみたら、SFCマウスと同じとは冗談でも言えなくなるでしょう。

アナログ+マウス+タブレットの三つを兼ねてます。私自身が驚いたクチです。

書込番号:3693832

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やまーだ電気

2004/12/22 22:19(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

今日ヤマダでDS買おうと思ってドット抜けの交換できるかと問い合わせましたが、できないと断られました。サポセン行きのリスクは同じなのでアマゾンで買います。
このためにポイントためてきてたので残念です。ヤマダは換えてくれないんでしょうかね。ちなみに閉店間際だったのですがサンタさんたちが行列でDSを次々と買っていってました(笑)

書込番号:3671662

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お〜と〜さん

2004/12/22 23:16(1年以上前)

ドット抜けは現在の技術ではどうしようもなく、
仕様としてとらえられているので交換の可能、不可能は
お店によります。


ただ個人的な感想ですがヤマダ電機全般にいえますが、
価格は文句がないですが、顧客サービスはどうしても
私の地元だと他の量販店に劣ります。個人的にはLAOX
にはいい印象を持っているんですが・・・。


DSの場合はある程度の期間使用するものですから、
価格ではなく、購入店の顧客サービス、接客で
選ぶのも手かと思います。

書込番号:3672014

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スレ主 nmomoさん

2004/12/23 00:17(1年以上前)

液晶のドット抜けは製造過程で完全に排除できないのは分かります。
ただ、液晶は任天堂が作ってるわけじゃないですし(たぶんシャープ)、出荷時に確認できるわけです。任天堂が「ドット抜けに対して交換する」という姿勢を決定しているのに、任天堂、シャープの出荷時までにチェックしきれない個体がたくさんあるというのは問題です。
当然、液晶テレビや、パソコン用のディスプレイ(PSPも)でドット抜けに対して仕様ですと対応することとは話が違います。
まあ、ヤマダがこの時期に店頭で交換したくない理由は良く分かりますけどね(笑)。ヤマダの店員の質が悪いのは同感です。田舎だからかもしれませんが。特にゲームやDVDは他の大型量販店では扱っていなかったりするので余計にそうなのかもしれません。

書込番号:3672372

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実例報告さん

2004/12/23 11:58(1年以上前)

私は以前ヤマダ電機でデジカメを買いました。その時ドットがけがあったので電話したら、即交換となりましたよ。今はクリスマス前で時期が悪かったのかもしれませんね。「こういう事例もあるのに、自分の店舗ではしてくれないのか?」と詰め寄ってみてはどうでしょうか?強気な姿勢がポイントです。「店長呼んで!!」も効くみたいですよ(苦笑 任天堂が対応する姿勢を示しているなら、ぜひ変えてもらいましょう!!

書込番号:3673977

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翁のぼやきさん

2004/12/23 12:04(1年以上前)

「ドット抜けに対して交換する」ということがイコール「ドット抜け無しが仕様」にはならないんじゃないかな。
私の推測の域を出ませんが、あくまで「規定のドット抜けは仕様」でありながらも、「ユーザーが不満を持つ場合は個別に対応する」というものなのではないでしょうか? 「さわるメイドインワリオ」の不具合対応なども含め、任天堂のサポートはユーザーのストレスを最小限に抑えるように努力されていることは評価できると思います。

書込番号:3674005

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山田さんさん

2004/12/23 13:18(1年以上前)

ヤマダ電機は買ってから、交換してくれって頼めば交換してくれます

書込番号:3674282

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L.Rボタンの不良?

2004/12/18 23:37(1年以上前)


ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDS

スレ主 ぐっちぃ〜さん

今日買ってきました、LボタンはSPの様に静かなんですが
Rボタンはカチカチスイッチの音がうるさいんです

みなさんのはどうです?操作音に差がすごくありますか?

こんなものなんでしょうか。それとも不良?

書込番号:3652400

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(−J−)さん

2004/12/19 14:53(1年以上前)

僕もRボタンがちょっとおかしいけど
不良品ではないと思います。
気になるのなら任天堂のサポートのほうに
電話してはどうですか?

書込番号:3655282

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とらみこさん

2004/12/19 14:56(1年以上前)

どれくらいの音が基準なのかは分かりませんが、
私のはRとLボタン共に同じ音ですし
ほとんど静かなのでまったく気になりません。

気になるようであればサポートセンターに問い合わせるのが一番だと思います。

書込番号:3655297

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たかぽんぬさん

2004/12/20 03:19(1年以上前)

ぐっちぃ〜さんの書き込みを見て私も R/L ボタンを押してみたところ、
私のも、Rが「カチカチ」、Lが「カツカツ」と、多少 Rの方がうるさい音がすることに気づきました。

私はこれくらい気にならないのですが、いかがなものでしょうか。

書込番号:3659150

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スレ主 ぐっちぃ〜さん

2004/12/20 06:47(1年以上前)

みなさん大なり小なり同様の症状が有る様ですね
音の大きさは、Rはマウスボタンの様に明らかに「カチカチ」といったクリック音
Lはクリック感は有るもののほとんど無音です

製品の品質管理が結構あまいようですね
SPではこのような事が無かっただけに残念です

初期出荷台数を稼ぐ為に無理をしたのでしょうかね

任天堂のサポートは対応が良さそうなのでとりあえず連絡してみたいと思います

書込番号:3659352

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(−J−)さん

2004/12/20 16:28(1年以上前)

某社だったら交換しないと思うけど
任天堂は交換してくれると思われます。

書込番号:3660929

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