プレイステーション3 HDD 80GB クリアブラック CECHL00 のクチコミ掲示板
(63294件)このページのスレッド一覧(全1589スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 8 | 14 | 2007年5月9日 23:09 | |
| 7 | 7 | 2007年5月9日 20:27 | |
| 9 | 13 | 2007年5月9日 13:01 | |
| 12 | 11 | 2007年7月12日 02:16 | |
| 11 | 11 | 2007年6月27日 12:56 | |
| 153 | 84 | 2007年5月17日 01:07 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://gigazine.net/index.php?/news/20070508_ps3_100/
それでも、今のモデルではSCEは赤字でしょうか。
他の部分とのコストダウンと合わせれば、¥39,800くらい
に値下げすることは可能かもしれませんね。無理かな?
0点
現在のモデルでも十分に赤字です。
1台売るために3万円〜4万円の赤字です。
100ドルコストダウンしても、値下げが無い場合、赤字の幅が縮まるだけで、10000円値下げしても赤字幅があまり変わらないです。
書込番号:6316654
0点
情けは人のためならず,といいますし、もし、本当に可能であるのならば、ソニーさんには是非実行していただきたいです。それにより、Folding@home等で病気で苦しむだれかが、救われる確立が少しでもあがるのならばそれはとても大きな意味を持つものと考えます。
会社経営に関してはよくわかりませんが、これによって赤字は膨れるかも知れませんが、企業価値も大きく高まるのでは、と思います。ソニーさんにはそういった意味でも、テクノロジーの未来と共に誰かの命の為にも、身勝手な思いかもしれませんが、今まで以上にがんばっていただきたいです。
書込番号:6316676
0点
今販売されているPS3は「90nm製造プロセス」品です。これの在庫を一掃しないと、次の65nm Cellの販売は出来ません。
それに、「PS2との互換を保つための《ソフトエミュ》」が完成しないと、「GS」を載せたままです。これも取り払うことになります。この2点が解消されて、尚且つ《BDドライブ》のコスト低下が可能になれば、販売価格を下げて出荷されるはずです。
SCEとしては「今現在赤字が一台あたり3万円」でも、来年今頃に「大幅に売り上げが見込める」となれば、どこかで「決断」しなくてはなりません。このままでは、今年の決算は終わっているから、来年度の売り上げの見通しを「SONYの株主」に対して説明しなくてはなりません。2006年度は「かろうじて黒字」でしたが、100億円以上の安定した黒字を出すには、「何が必要か」をわかってきているはずです。
書込番号:6316702
2点
値下げすれば、経営が悪化するだけです。
マクドナルドも過去、安売り路線に走った途端に、
何度も大赤字になっています。
安くないとハードを買えない人が、
多くのソフトを買うとは、とても思えません。
マクドナルドで、100円バーガーしか買えない人が、
利益率の高いポテトを頼まないのと同じです。
3万円の赤字ならば、最低10本以上のソフトを買ってもらわないと、
ソニーは赤字になったぶんを回収できないのです。
10本買わせようと思えば、その5〜10倍のソフト数がなければ駄目です。
今しばらく現状の価格設定で耐えて、
ソフト数を増やすよう、メーカーへの待遇を良くすることです。
価格を下げるのは、小学生でも決断できることであり、最後の手段でしょう。
書込番号:6317528
3点
>>今販売されているPS3は「90nm製造プロセス」品です。これの在庫>>を一掃しないと、次の65nm Cellの販売は出来ません。
同じ商品、同じ価格で販売するならば、
在庫一掃する必要もないですし、
順次切り替わっていくと思いますよ。
書込番号:6317624
0点
>同じ商品、同じ価格で販売するならば、
>在庫一掃する必要もないですし、
>順次切り替わっていくと思いますよ。
3つの条件(65nm製造プロセス製品、{GS}を無くす「ソフトエミュ」が可能になる、BDドライブの製造原価の下落)が整わないうちに値下げはありえないと思います。
65nm製造プロセス品は消費電力、発熱が下がります。規格が変われば、「基板設計もやり直し」になりますから 「GS」が付いているのといないのではのでは当然、また基板が変わります。2度も設計変更はありえません。
>3万円の赤字ならば、最低10本以上のソフトを買ってもらわないと、
>ソニーは赤字になったぶんを回収できないのです。
>10本買わせようと思えば、その5〜10倍のソフト数がなければ駄目です。
ソフトの「ロイャリティー」を10%以上も見積もるのはPS3ではありえないでしょう。開発費をかけて、その上売り上げが伸びなければサードが益々引いてしまいます。
今必要なのは、「ソフトを出荷しても最低○○万本は売れそうだという」確率の方が「サードにとっては必要」なことでは。50本のソフトの開発費で500億円は軽く超えますよ。それだけ 「Cell }には時間と金がかかります。SCEですら計画は遅れています。「春発売予定が半年遅れる」が何本出ていますか。
書込番号:6317902
1点
まぁPS2も最初はこんなもんだったし、
GTの発売延期もいつもの事ですし、
何も変わらないっちゃー変わらないんですけどね。
かなり性格の似た競合品として箱があるぐらいで。
たしかに5万円以上するハードは子供には買えないし、値下げは必要でしょうね。せめてお年玉やクリスマスプレゼントで買ってもらえるぐらいにしないと。
それとも、いまどきの親って5万以上もする商品(しかも勉強の邪魔になるゲーム機)を子供に与えるものなのかな?よーわからん。
なんだかんだ言っても、子供が買わないことにはゲーム機として失敗でしょうね。
日本人はアメリカみたいに大人がゲームに熱中してるとも思えないし。
書込番号:6318200
0点
未購入者の一人として申し上げさせていただきます。
確かにPS3が高価なのも買い控えている要因のひとつですが、
「じゃあ値引きされれば買うのか」と訊かれても、「たぶん買う」とは応えられても「絶対買う」とは応えられません。
個人的には、PS3は新世代機の大本命だと思いますし、BDを含めたメディアプレイヤーとしても充分使えそうなので、かなり物欲を煽られています。
しかし冷静に純然たるゲーム機として考えたときに、何が楽しいのか解らないのも事実です。
恐ろしく高性能なのは解りますし、確かに面白そうなソフトもリリースされています。GTHDやその他の体験版が無料でダウンロードできるのも素晴らしいと思います。
でも、まだ遊んでいないソフトや新作情報が豊富なPS2に対して、遊びたいソフトが数本しかなくあとは発売日未定ばかりで映像が綺麗なだけのPS3では、市場での魅力が弱いのです。
新世代機だけに限っても、現時点の力関係はWii>PS3≧360といったところではないですか?
無い袖を振れとは申せませんが、SCEは「PS3だとこんなに面白いんだ」と庶民に認識させて、「PS3ソフトを売りたい」とメーカーや流通に思わせるような戦略をもっと上手に行うべきです。
PS1の頃の、ユーザーをワクワクさせてメーカーや小売を味方につけた戦略は、本当に見事なものでした。特に「FF7始動」なんて(短い袖を振った)好例だと思います。
幻のPSX(SFC版CD-ROM)で任天堂に裏切られたSONYから生まれたSCEが、相手の土俵で次々と強敵を投げ飛ばして覇権を握った様は本当に痛快でしたが、
現在は逆に任天堂がSCE得意のCM展開で推している状況です。
>安くないとハードを買えない人が、
>多くのソフトを買うとは、とても思えません。
少なくとも私は、一旦ハードを購入して本命機に据えてしまえば、あとは本命ソフトまでの繋ぎで他のソフトにも手を出してしまいます。
>マクドナルドで、100円バーガーしか買えない人が、
>利益率の高いポテトを頼まないのと同じです。
どんなに恐ろしい高さのバンジージャンプでも、一度飛び降りたら病憑きになるのと同じですw
ちょっと最後が余計でした m(vv)m゙
書込番号:6318221
0点
量産の計画は始まっていると思いますが、初期の段階では、「歩留まり」が悪いのが通例です。歩留まりが上がり、採算ラインを超えれば、確実に「生産拡大」になるはずです。ちなみに、PS3用のXDRAMを作っている「エルピーダ社」はDRAMメモリーを90nmから70nm製造プロセスに変更して、40%もコストダウンできるそうです。NHKでの「ドギュメンタリー番組」で話していました。
CPUの場合はこれほど比率は上がらないでしょうが、20%コストダウンできるならかなり大きな数値です。それに、原材料の「シリコン」のコストの上下も影響があります。PS3が「エルピーダ社」のメモリーを使っていれば、当然コストも下がるはずです。
書込番号:6318662
1点
そうなんですか。と言うことは秋には65nm版は出る可能性は低いってことですよね?
書込番号:6318746
0点
現在のPS3の流通に出ている数の把握が難しいので、なんともいえません。棚卸というのがあり、実数をSCEが掴んでいれば、90nm製造プロセス品が1-2ヶ月で無くなる頃に「発表」すると思います。「クターさん」の以前の発言でCellは、「かなり製造した」というのがあります。
仮にですが、200万台位65nm製造プロセス品が溜まらない限り、出荷が間に合わないという事態も起きかねません。この半年間で600万台の供給が達成できたのかどうかというところです。ということは、1ヶ月100万台未満が生産台数と考えて、3ヶ月は溜め込むはずです。12月のクリスマスセールに合わせるなら、10月頃に発表となりそうです。
しかし、「GS}の代わりをする「ソフトエミュ」が12月までに間に合うのか?という問題が残ります。本来なら、3月のEU諸国向けには「ソフトエミュ」が使われるはずでしたが、間に合わないので、{GS」のみ残して発売しています。
書込番号:6318917
1点
GS代替品+65nmCELL搭載=欧州版と同じが妥当な線かと思います。
GS代替品ありきのソフトエミュ開発が進んでいる現在、さらに開発+試験に時間を要するCELLのみは次モデルではちょっときつそうです。
45nmの出荷目処が立つ2年後に照準を合わせて、CELLのみのソフトエミュ実装をずらす事も考えられます。
今秋の値下げ幅は多くても10000円±2000円が現実的です。
さらに次の値下げは今年末から来春にかけて一気に販売台数を伸ばしてBDも含めて市場が活性化すれば、来夏に10000円以下の値下げを実行する可能性もあります。これはBDドライブの増産によるコスト低下が要因になると推測します。
PS3の年末以降の普及でHD DVDを完全に退けた後は、かなり自由に市場をコントロールする事に成ると思います。
不確定要素は、MSの動向です。
PS3拡大による真の脅威をよく判っている筈ですから、、、
サプライズ値下げはMSが行う可能性のほうが高いと思います。
なんせ原価もPS3に比べて安いですからXbox360。
追:PS3の原価説は諸々有りますが、欧州や米国販売分を計算すると、為替格差などによりかなり償却できるはずです。
おそらくソフト開発や、誘致に莫大な予算が動いての▲2000億なのでは?
書込番号:6319576
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2144
スクウェア・エニックスの新作RPG『The Last Remnant』が発表に
だそうです
機種はPS3と箱○のマルチの可能性が濃厚だそうです
1点
>S.G.G.K.さん
情報ありがとうございました。
>なんかまだ隠し玉があるような気がしますね
>もしかしたらFF7リメイクとか
あると良いですね。
書込番号:6315758
1点
The Last Remnantの画像発見
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&page=1&num=25722&find=&ftext=&left=b&time=
書込番号:6315769
1点
FF11ユーザーからの移民狙いかな?
それにしても野村氏は手が空きそうに無い、、、
FF7リメイクが遠のきそうで複雑な気分、、、
書込番号:6316199
0点
またまた新作が発表されました
今度はセガから新作ホラーゲームの「忌火起草(イマビキソウ)」
だそうです
http://www.ps3-fan.net/2007/05/post_101.html
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=25756&table=game_ps04&main=ps
面白そうです
書込番号:6318907
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
PLAYSTATION Networkの新しい入金手段として、プレイステーションネットワークチケットの販売が
6月上旬から開始されるそうです。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070508_psn_ticket.html
2点
プレイステーションネットワークチケットって、以前久夛良木名誉会長が言っていたPLAYSTAIONカードかな??
だとしたらついにキタ━(゜∀゜)━!!って感じですね☆
けど、ATMって中高生にはまだ敷居が高いような…。
書込番号:6315134
1点
中高生の皆さんへ
私はダメな中高生でしたが、聡明な現代の中高生の皆様は「1000円預金して」銀行口座を開設し、月々のお小遣いを預けてみましょう!
結果、貯金の楽しさに早くに気付けるカーも?
決して銀行の回し者ではありませんw
プレイステーションネットワークチケットを機に如何でしょう?
※偉そうに書いてますが、私の中学生時代は貰った小遣いは2週間で消えてました。高校生になってからはバイトを始めやっと貯金の楽しさを知りました。
爺くさい話ですみません。スルーして頂いて結構です。
失礼しました。
書込番号:6315277
1点
連書きすいません。
これってコンビニでも購入できるみたいですね(^-^;)
ただなぜ最大手のセブン&iがないんでしょう…?
地元が田舎なので、村にコンビニがセブンイレブンしかないのでがっかりです。
書込番号:6315279
0点
他のコンビニは、
マイクロソフトのポイントカードも扱ってますよね。
書込番号:6315316
0点
MSのカードの取扱量を考えると、、、いずれオセロのように、、、PSNCに?
セブンイレブンが参画しない理由には、ソニー銀行の台頭を押さえたいセブン銀行の思惑も有る?
いずれにしてもきな臭い、、、
ユーザーニーズが打開するのが一番健全だと思います。
書込番号:6315350
1点
各コンビニの店舗情報は、こちらです。
ローソン
http://map.lawson.co.jp/c/f/
ファミーリーマート
http://www.family.co.jp/index.html
サークル K サンクス含む
http://sp.chizumaru.com/dbh/200080/top.aspx?account=200080&accmd=0
ミニストップ
http://www.ministop.co.jp/search/index.html
ちなみに僕の家の近くは「ローソン」2店舗、「ファミリーマート」2店舗ありますが、セブンイレブンは2kmくらい離れています。地域によってバラつきがあります。
他には、ディリーヤマザキやセイコーマートも地域によってはあるでしょう。
イーコンテクストは、マイクロソフトも導入している方法です。
今月末には詳しい「サイト」情報が出ると思います。
書込番号:6315436
1点
>ソニー銀行の台頭を押さえたいセブン銀行の思惑も有る?
ちょっと良く分からないのですが、今回のシステムって
銀行は関係あるのでしょうか?
書込番号:6315487
0点
単純です。
将来的にWEB決済システムを強化していく際には、WEBに強い銀行(定義が難しいですが、より多くの固定ユーザー層を抱える銀行が一つの指針?)
が大きな影響力を持ちます。
セブン銀行はリアルショップの強み、ソニー銀行はPS3他ソニー製品の将来的なWEBビジネス分野との連携によるリビング&パーソナルからのユーザーに強くなる事が想定できます。
あれこれ言われているPS3ですが、数年後の国内HD機シェアは確実に押さえるのは疑う余地が有りません。
そうなると、100base対応の真価が活きてくるNGN等との連携でリビング直結のコンテンツ市場は拡大していきます。
完全に市場が重ならない、セブンとソニーですが”銀行決済業務”だけを捉えれば明らかなライバルです。
一度取り扱った物を、切り捨てるのは難しいので、将来的な脅威と位置付けてPSNCを扱わない判断をしたとも推測できます。
あくまでも私見ですがね。
書込番号:6315610
1点
訂正
×100base
↓
○1000base
非リアル系コンテンツの将来的な巨大市場を構築中の企業vsリアルショップのトップバッターとの、顧客争奪戦は始まっています。
書込番号:6315624
0点
う〜ん。ソニー銀行とセブン銀行が争っていたのは知らなかったな
(゜_゜)
いっそEdyやナナコカードみたいに携帯からもできるようになればいいな。
携帯なら最近の中学生のみならず小学生も持ってるし。
あっそしたらPaSoRiみたいな機器が必要になるか…(´〜`;)
仕方ない一番近い50先のミニストップで買うか…。
書込番号:6317008
1点
クルエルさん
ご説明ありがとうございます。
「単純」とのことでしたが、知識に乏しい私には
残念ながら理解することができませんでした。
今回の入金手段はコンビニの端末を利用するものだと
理解しております。コンビニの端末には確かにATM機能が
付いていますが、チケットを購入したりする場合には
銀行に振り込むという形になっている、ということなので
しょうか?
書込番号:6317152
0点
プリペイドカードを「コンビニ」の端末で発行してもらい、12桁のID No が書きこまれていますから、それをPS3に入力するだけです。
支払いは、「コンビニ」でプリペイドカードを買う時に自分の決めた単位で買えばいいのです。コンビニで「端末」から出てきた「支払い明細のバーコード」を読み取りその場で支払います。
イーコンテクトは、携帯のウェブサイトにアクセスして、番号を発行してもらい、その番号を郵便局のATMに入力して、番号発行時の金額を振り込みます。それで、PS3には、「ネットワークを通して、「チャージ」が行われるようです。
書込番号:6317229
1点
sakura-yamatoさん
PSNCを販売するには、ソニーが支払うコストがWEB決済よりも高くつきます。
コンビニや郵政公社に支払う販売手数料+物流コスト+カード作成コスト、そしてシステムを管理運営するプログラム他諸々とコストがかかります。
ソニーに限らず、AppleのiTunesやMSも同様のサービスを行っていますが、どこも極端なPRはしません。
PSNCなど必要に成るニーズは、インターネット経由のコンテンツ購入です。
ユーザーの全てとは言いませんが、頻繁に利用するようになれば成るほど、なるべく簡易で手間のかからないWEB内決済にニーズは移行していきます。
PSNCやその他の同種のサービスは「入口」なのです。
そこでWEB銀行の話に成るのです。
特に日本人に多い傾向ですが「銀行口座」を複数持たない人が多いです。
そう成ると、WEB決済用に新たに銀行口座を作らせるだけでも大変なのに、先にどこかのWEB銀行口座を作ったユーザーは他のWEB銀行口座を新たに開設する事は更に少なくなります。
個人が複数の銀行口座を管理するのは大変ですから当然なのです。
そうなると、PSNCを購入したユーザーがPS3からNETコンテンツを利用し、頻繁に利用するうちにソニー銀行に口座開設したら楽!と先に口座を作られたら、セブン銀行は顧客を失う事になります。
リアルショップであるが為のセブン銀行の弱点は、WEB決済ニーズを早期に創出できない事です。
しかし引き落とし手数料の優遇や、全国に有るATM設置台数などで顧客を集める優位店も有ります。
MSが先に契約したから、PSNCを扱わないような事は少し考え難いのです。
彼等は製品取扱の選択が最大の武器です。
コンビニに物を置けるか否かは、物を売るメーカーにとっては生命線にも成り得るほどです。
コンビニは短期的に売上が上がるなら何でも取り扱いますが、長期的に自らの利益を素題する要因は排除します。
一部のコンビニのパンコーナーが、何時の間にかコンビニのオリジナルパンだけになったのもその一例ですが、彼等は自らの利益を阻害する要因は選ばないのです。
書込番号:6318000
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
FF13・MSG4・Bio5が出終わったあたり(=2007年末周辺)でPS3は本格的に普及してくると思われます。
AC06が箱で出るようですがPS3でも出るはず。GameWatchのインタビューでも何故「箱」なのかは名言されてません。AC06だけがマルチ戦略を採らないということは考えにくいと思いますね。
1点
>>AC06だけがマルチ戦略を採らないということは考えにくいと思いますね。
本当のことは分かりませんが、
MSとの契約による「縛り」があるんじゃないでしょうか?
カプコンのロストプラネットなんか、PS3とのマルチにしない方が戦略的におかしいと思えます。
書込番号:6314345
0点
出してくれないと困るな〜 \(><@)/ジタバタッ
個人的趣味からXもWも買う気サラサラ無いから今まで絶対外してこなかったACEが“6”だけ欠番とは寂しいから (T_T)シクシク
書込番号:6315481
2点
居眠り山猫さんとまったく同意見の者として
ほんとPS3でも1日も早くエスコンシリーズ発売して
欲しいですよねぇ、僕は何よりエスコンシリーズを
楽しみにしています。尻切れな背景ではなく遥か彼方
まで見渡せかつ自然な感じの高度感&スピード感&
爽快感!!なんて我ままだけど早く発売されて
欲しいですねぇぇ
書込番号:6316450
1点
http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28
このナムコのPS3の発売予定の中の『新シューティングゲーム』が以前はエースコンバットの6だと思われてたんですよ
でも6じゃないとすると7なのかね
書込番号:6316531
1点
そうなんですよ、僕もそう思ってるんですよ
新シューティングゲームだなんて
リッジレーサー、鉄拳、とくれば
やっぱエスコンしか考えられないし
早く正式にアナウンスされないですかねぇ?
書込番号:6316818
1点
自分もエースコンバットが大好きで期待しているんですがその新シューティングってタイムクライシスの可能性ないですか?あと6は6でだしてほしい。
書込番号:6317057
1点
シューティングゲームというのが微妙ですね。
ナムコにはタイムクライシスシリーズもありますから。
まさかガンバレットとかではないと思いますが・・・
まあ、それはそれで欲しいですけどね。
書込番号:6317174
0点
でも箱○のエスコン6もジャンルが同じシューティングになってますけどね
なんか微妙ですね
書込番号:6317219
2点
よく考えたえら普通に6作り終わる前に7作るはずないですよね
やっぱり『新シューティングゲーム』は
エスコン7説よりタイムクライシス4説が有力かな
書込番号:6317250
1点
AC7?
AC6のディレクターカット版?
AC最終作?
ACではない新たなシリーズ?
どれでも良いので、しっかりしたストーリー、オンライン対戦を搭載し、Xbox360では実現できないレベルの新作が出ればOK!ですww
書込番号:6319630
1点
エスコン6が,360でしか出せないってのも解る機がするなあ,
PS3の処理速度が360より上だとはイマイチ考えにくいだけに
しかもPS3と比べて360はネトゲのハード的ノウハウも遥かに
上だし,とてもソニーがマイクロソフトを越えるネトゲ環境を
PS3で構築出来るのかと言われるとかなり難しいような気が
するし,判断が難しいですなあ。
書込番号:6525133
1点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
オブリビアンのサブローオンリー日本語版発売決定って・・・orz
PS3版もあるのになぜ!?
ブルドラのサブロー独占といい、エースコンバットといい、バイオ・デビクラのマルチ化といい・・・
未だにゲームショップの片隅にポツリとあるサブロースペースが嘘みたいな感じがします。これで本当にサブロー需要が急上昇したらと思うと・・・一体PS3はどうなるんでしょうか。
ぼくなつ3発売日決定と思ったらこの情報。なんかMSにいいように先手先手を取られてしまっているような気がします。現行PS3ユーザー(自分含)のためにも・・・ソニー、ガンバレ!・・・いや、ホントお願いだから頑張って下さい(切実)。
1点
あ、違う違う、何だよ「オブリビアン」って。「オブリビオン」だよ。突っ込まれる前に修正修正(汗)
書込番号:6311965
1点
>ブルドラのサブロー独占といい、エースコンバットといい、バイオ・デビクラのマルチ化といい・・・
ブルドラはMSが販売してるんだからマルチはありえないでしょ
エースコンバット6も発表は最近だが実際はPS3発売のずっと前から開発されてる(7がPS3で発売する可能性はある)
バイオは最初からマルチだしデビルはあの嘘吐きカプコンだからしょうがない
オブリビオンはなんでだろ?
日本向けローカライズするにしてもPS3版の方が利益でるはずなんだがスパイクは何考えてんだ?
書込番号:6311996
0点
ブルードラゴンは発売元がマイクロソフトですから。
エースコンバットは知りませんがバイオとデビルはマルチ路線まっしぐらのカプコンだからしょうがないですよ。
しかし確かに最近良くないニュースが続いてますね…。
今週末に行われるスクエニパーティーでも新しいFFが360向けにでるんじゃないかとか女神転生がWiiで発表されるかもとか噂されてて気が気じゃないですよ。
書込番号:6312003
0点
PS3版は、発売中止ってコトですか?
開発はされてたんじゃないですか?
書込番号:6312034
0点
なんでスパイクはコールオブデューティー3は日本向けローカライズやってくれたのにオブリビオンはやってくれないんだよ
まあ、まだ日本語版でないと決まったわけでは無いが
書込番号:6312075
0点
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/27/103,1177649324,71087,0,0.html
これですよね。海外で300万本売れているから、日本でも発売って事ですか。日本でのPS3の販売数が問題ですね。開発は、Bethesda Softworksですが、ゲームの販売権を獲得するのに、575万ドルも払っていれば「必死になる」のは当然です。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1941
SCEJの状況からするなら、八方塞がりの状態です。「ソフト開発の遅れ」-->{魅力あるソフトが無い」-->{ハードの売れ行きが悪い」--->「有力なソフトがマルチでバンバン出てしまう」-->{ハードの売れ行きの鈍化」という「スパイラル」を脱却するには、今のところ打てる手は「本体価格の値下げの公表」しか手はありません。
秋までの5ヶ月間「キラータイトル」が無いのは、世界でのPS3の普及にも影響は出ます。
書込番号:6312128
4点
隣のお兄さんに同感です。
更に加えるならば、
久多良木氏の庶民には理解できない稀有壮大な構想を前面に出した情宣活動に限らず、最近のSCE製品の情宣は購入意欲を煽れていない(⇒楽しさをアピールできていない)ことに気付いて欲しいです。
未購入者の私見ですが、
現時点のPS3は敷居が高過ぎて楽しさが垣間見れず、大本命であるはずなのになかなか手出しできない印象です。
書込番号:6312598
2点
ブルドラ、エースコンバット、バイオ、デビクラ、オブリビオン…
すみません。どれもさほど興味ないです(爆)
唯一興味あるのはエースコンバットぐらいかなぁ。3以降から全くやっていないのですが(笑)
中にはこういう人間も居るので別に気にしなくても良いのかも?
…もしくはこういう考えをしている危機感の無い人間が多いからPS3が窮地に立たされているのかも…( ̄ー ̄;)
とりあえずみんゴルが楽しみ。
書込番号:6314524
1点
まあ興味ないならそれはそれでいいかもしれません。ただどれもビックタイトルなのは間違いなく、PS3(のみ)にこうした爆発的売り上げを期待できるソフトがないことが不安なんですよね。マルチばかりじゃ全体的にサブローに軍配上がりそうな勢いだし。そうした意味ではみんゴル5が救いではありますが、不安を打ち消すまでには・・・てな感じの今日この頃です(笑)
書込番号:6315825
1点
どこも最終的にPS3が勝つと予想してるから
大丈夫じゃないの?
http://www.ps3-fan.net/2007/05/wedbush_morganps3_1.html
書込番号:6315899
1点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
あら?ずいぶんと消えましたね。
楽しみに読んでいたのですが…
今後の展開が気になります。私だけかもしれませんが…( ̄ー ̄;)
書込番号:6341053
2点
>クルエルさん
また私が理論に行き詰った時に話をそらすと言われてもたまりませんので再掲しときますね。
私が何を誤解しているのでしょうか?
携帯だと書いたのに光ファイバーだといったから?
一番コスト安、技術的障害の一番低いものを提示しただけです。
光ファイバーだってそのような高速通信の携帯電話用基地局を結ぶのは一番コストの安い方法です。
現在の技術で説明しますと、携帯電話は3.6Mbpsがベストエフォートですよね。光が100Mbps(専用回線除く)ですね。
なぜ無線だとこれだけも遅いのでしょうか。なぜだと思います?
ノイズリッチなのでもともと送れるデータ量は光ファイバーよりも非常に少ないものになります。データの圧縮と訂正をする機構と、複数チャンネルを使っての同時通信で高速化を進めていますが、
その場合、データの圧縮や訂正は何がやるんです?
携帯電話に内臓させなきゃいけないんですよ。通信用チップが圧縮や訂正をします。高処理が求められれば、さらなる高性能チップが必要になります。他チャンネル同時通信についてもアンテナがその分必要になります。
結局あなたはエンコードチップ代をうかせる事ができるからRGC活用という意見になったのでしょうが、そのような発案はおかしいのですよ。
Rawデータをインターネット回線に載せるコストの方が、エンコードチップを載せるコストを遥かに上回っています。
アップロードするストレージはどこだ?という質問ですが、どこでもいいんでは?メディアの会社のサーバーだっていいんだし、情報提供してもらえるんだから、歓迎されるでしょ。
無料のサイトもいくらでもありますし。
何度も同じ事を言うのですが、地球上あらゆる場所にそのような高速インターネットインフラが整うのは遠い未来です。
あなたは20年という事を指摘され、今度は10年以内の事だと再度戻されましたが、とても無理ですよ。
日本国内の話にしとけばいいのに海外での実用例まで入れてしまったのですから。
あなたに時系列がぐちゃぐちゃだと言ったのは、夢を語る場合でも10年後を想定するなら全てについて総合的に10年後の現実をある程度予測しなくちゃいけませんよね?
ある一点は現在の技術から進歩がなく、という論法はおかしいのではないでしょうか?
バッテリーだって10年後には燃料電池が普及しているかもしれませんし、20年後なら核電池が普及しているかもしれません。
そこでなぜエンコードチップのみ現在の価格、現在の機能という事になるんでしょうか?
誰も正確な未来の予測はできませんが、あなたよりは現実的な話をしているつもりです。
CELLがグリッドのために開発されたとか、最適化されているといった事は過去にレスしておりますので割愛します。
書込番号:6341159
0点
本題から外れると「削除」されますから本題から外れない程度に。
>あら?ずいぶんと消えましたね。
>楽しみに読んでいたのですが…
そうですね。PS3.5がデビューする頃には、皆さん忘れてしまうでしょうが、これから半年が見ものですよ。僕は一回経験しているから、「当然昨日のうち」に前処理をしていますから。
>今後の展開が気になります。私だけかもしれませんが…( ̄ー ̄;)
世の中、抜け道もあるけど、それを塞ぐ「予防手段」もありますから。それはいずれ別の機会で。
PS3の値下げの話がまた浮上していますね。
http://www.ps3-fan.net/2007/05/ps3_98.html
まあ、年内に値下げすることはかなり濃いですね。IBMグループが45nm製造プロセスの年内の実用化にメドが立ったようです。こうなるとIntelとCellのどちらが先に製品化するのでしょうね。生産開始から1年で「価格が下がる」のが一般的ですから、18ヶ月と言うのもあながち「いい加減」ではないようです。
http://www.sijapan.com/breaking/0702/br070227_0101.html
書込番号:6341398
2点
ああ…2006年度は2323億円の営業損失(赤字)の件ね,前からそう書いているのにね.
2007年は”急速な製造コスト削減”と”ソフトウエアタイトルの充実”で…見込みでは営業損失の大幅は縮小とか言ってるけど
今年度もやはり赤字ということだね.
ちなみにソースはソニーです.
うざいんでこのスレごと削除してくんないかな.
書込番号:6341653
2点
時系列と読解力の差異の件は削除されてしまったので、水掛け論になりそうですが私の意見ははっきりと申し上げます。
CELLによるリアルタイムグリッドコンピューティング(以下RGCと略記します)を活かす私案として
「もし、イラク戦争のような戦地で、被暴力側の人間が携帯電話から暴力の実態を配信できたなら?」
戦争被害の実情を、被暴力者が最前線からそれこそ、報道管制を受けない動画共有サイトなどにアップロードできれば、世界の民意が動き、悲劇をもっと早く留められたかもしれない。
=iF=もしもの話として仮定を申し上げました。
これをもって、時系列がムチャクチャと言われれば、その方にも判るように記載できなかった私の問題です。
失礼致しました。しかし今後も、一般的な読解力を想定して記載しますので、判らない場合はお尋ねください。
丁寧に解説いたしますw
では、「5〜10年先の光ファイバーの施設状況と、特定の製品だけが進化するわけではない」にお答えしましょう。
特定の〜については誰もそんな事一言も書いてませんが、また読解力の差でご理解いただけないようなので、丁寧にお話しましょう。
高速次世代携帯電話については、国内ではDocomoが今年中に「スーパー3G」の展開を準備しています。
スーパー3Gの通信速度は、2010年までに30〜100Mbpsまで高める方針をNTTDocomoが打ち出しています。
基地局の変更、設置も含め、実際に製品が増えるのは2008年以降に成ると考えられます。
2010年頃には「4G」の運用が準備されています。
国内で先頃行われた実験で低速移動時に600Mbps以上(=DVDクラスの動画データを理論的には1秒で転送できます。H.264フォーマットでDVDクラス=480P相当のデータを圧縮すれば大きな画質劣化がないレベルで1/3程度まで容量が小さくなります。1/6程度までは視聴可能です。)を実現しました。
4Gの通信最高速度は1000Mbps=1Gbpsに達するとDocomoが公表しています。
具体的な技術の進歩が、はっきり近未来に存在します。
他キャリアも若干の開始時期のズレは有りますが、世界的に来年以降に携帯電話は大きく通信速度が向上するのは間違いありません。
2010年まで後3年です。
先進諸国の中でも、携帯電話関連技術では日本の技術は頭一つ抜けていますが、今から5年後の2012年頃には先進諸国ではほぼ、4Gクラスの携帯電話が登場します。
では、2017年。今から10年後には?発展途上国といわれる地域に最低でもスーパー3Gクラス(最大100Mbps程度)の携帯は普及は始まります。
携帯電話の通信速度が高まる=基地局設置=光ファイバークラスの有線インフラの普及地域は現在より確実に広がります。
根拠は、NGNクラスの有線インフラが普及段階に入るので、前世代の光ファイバーのコストは格段に下がっているからです。
電話線などの低コストの有線インフラより、光ファイバーの方が価格差も少なく置き換わっていくのは確実です。
この点はSeason12さんと一致します。
通信インフラを全て有線で行うよりも、基地局を置いて携帯電話を普及させる方が通信インフラの施設コストも下がります。
長くてすみません。続く、、、
書込番号:6341836
1点
続き、、、
では、専用チップが安いのにCELLの省電力版が次世代携帯電話に必要なのか?については、東芝が携帯電話や端末への採用を目的にCELL開発連合に加わっている事が一つの答えです。
彼等はCELL開発の発表で、はっきりと答えを出しています。
「次世代携帯電話などで増大するマルチメディアに関わる処理を行わせる。」抽象的ですが、現在Docomoですら次世代携帯電話の有効利用法を明確には打ち出していません。
これは、上場企業としては「極端に早い時期に、開発中の技術や計画を語る事は望ましくない。=風説」に成るからです。
私見として改めて提案するのは、CELLによるRGCサービスの利用です。
動画共有サイトは幾らでも有りますし、将来更に増えるでしょう。
しかし、影響力の有る=現在のTVメディア並に認知度が高い動画共有サイトで無ければ、普通のユーザーにとっても意味がありません。
Youtube以外が活況に成らないでしょ。
幾らインターネットが広がったって、ここの掲示板と一緒で、影響力や伝播力があるのは人が集まるところです。
だからこそ、クターさんはRGCでネットワーク側に処理能力を持って行こう!と言ってるんです。
ソニーだけの利益じゃないでしょう。
コンシューマーニーズは=WinPCユーザーニーズでは無いでしょう。
まー高速で動画像が個人の端末から出し入れされる未来は、TVメディアの影響力も、優良コンテンツ企画制作管理企業に移行する手前かもしれません。
TVメディアが現在の巨大資本を活かせるうちに、今後数年WEBコンテンツ、アプリ企業の買収がより活発になるでしょう。
PS4,5,6、、、、、いずれPSはネットワークに溶けてゆくとクターさんは言いましたが、溶けてゆくのはPSだけじゃ有りません。
ネットワーク側に巨大な処理速度を作り上げるのは、現在から志向して実践する企業と、既得権益を守る為に動けなくなったWINTELどちらでしょうか?
答えを出すのはユーザーです。
まだ有ったらお答えしますよ。
書込番号:6341840
1点
>クルエルさん
だからさ、インフラの設備が後進国(特に政治状況の複雑な国においてはよりいっそう)で難しい事はわかっているんでしょ?
で、エンコチップは現在もあるし、その難しいインフラが整う頃にはそのエンコチップも安いのが存在する事もわかるんでしょ?
あなたがRGCの技術を応用したものとしてあげられた私案なのですから、技術的に話せばいいだけの話で、理念がどうとか、戦争を減らすための案なのだから、否定するなというのが全くおかしい話なのですよ。
あなたがそのような偏狭な地にある国民にもそういうカメラを持たせたいのであれば、実現性のあるものの方が早く実現できるんだから良いでしょ?
4Gがどうしましたか?そんなものがいつになったらアフガニスタンや北朝鮮のような国にできるんですか?
本当にあなたが戦争の抑止力にそのような案を期待するなら、なぜ実現を遅らせるような技術に固執するんでしょ?
それこそあなたはグリッドに固執するあまり、理想の実現を遅らせる事になるんでは?
コストや実現性、時系列を勘案していないではないですか。
書込番号:6342021
2点
あまり難しい事は分かりませんし、ここで書き込みをされてれる方は詳しい方ばかりなので、既にご存知だとは思いますが今朝の朝日新聞で見た記事ですが、
通信速度は遅いが途切れにくい現行の携帯電話と高速通信ながら電波の届く範囲の狭い無線LANの間に位置づけられる『次世代無線通信』ってどうなのでしょうか?
http://www.nikkei4946.com/today/0601/01.html
現在の携帯会社を気に入っている私には、新規参入の会社しか周波数を割り当てないのには少々不満ですが、かなり楽しみです。
3年以内の開業、5年以内に全国で人口の半分以上がすむ市町村に展開する事が参入条件で、7月には参入希望企業を募るみたいですね。
書込番号:6342027
3点
すみません。
こっちの方が分かり良いですかね。
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMITba823618032006
書込番号:6342061
3点
Season12さん苦しくなってきましたか?
全世界には確かに北朝鮮もアフガンも入ります。
全ての人に行き渡ることは、向こう100年ありません。
それでなければ戦争はなくならないだろう!とあなたが仰りたいならその通りです。
戦争を無くすには技術だけではありませんよね。人が考え、相手の立場を想像して少しづつでも減らす方向に志向が変わらなければね。
私も残念ながら生きている間に戦争が亡くなることはないと考えます。
しかし、技術の発達が情報伝達を早め、もし他言語間でもっと容易に意思疎通ができるようになれば、現在よりは戦争や不条理な暴力、既得権益者の搾取や不正は減ると信じています。
そのひとつの可能性が、キーボードを覚えなければそもそも利用できないWinPCや、他言語間の会話が成立しない既存通信サービスや、既得権益者の意向が最優先される、民間企業と同じ利益優先主義が当たり前になった既存メディアが、変革するか場合によっては置き換わらなければ難しいと考えています。
だからこそ、既存の既得権益者の怠慢や技術の停滞を打開する新アプローチが大切だと考えています。
PS3が果たしてそこに到るかは不確定なのはあなたと同意見です。
しかし、少なくとも既得権益者に変革や是正を促す可能性は十二分にある企画です。
クターさんが何を想ってPSに関ってきたかは判りませんが、少なくともWINTELに挑もうとしてPS3にCELLを積み、コミュニケーションを発展させようとして、まずはメタバース「HOME」を志向したのですから、それだけでも賞賛に値します。
これだけ世界中から笑われ、仲間からも理解されない事も有ったかもしれないのに、夢を実現したいとPS3を世に出したクターさん他全ての関係者を尊敬します。
今利益を上げられる”商品”を作る事が、現在の資本主義経済圏意に存在する企業では当たり前ですし、存在するために仕方がありません。夢に固執して砕け散ったら意味が在りませんから。
しかし、十分なリサーチや、技術の分析の末にPS3は今市場に存在すると考えます。
それは私の個人的な意見ですが、しかしそれを裏付けるためにこういった場所で議論をしています。
迷惑な方には申し訳ありません。
しかし、戦争が減り不条理な搾取が減り、人の意識や価値観が拡がっていく未来に近づくには、PS3、PS3nextは必要だと考えています。
失礼いたしました。
書込番号:6342283
2点
記事の内容からするなら、
http://www.rbbtoday.com/news/20070515/41748.html
これですか?
WiMAX(アッカ)とウィルコムの次世代PHSですね。
こちらに詳しく出ています。
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0705/16/news034.html
現行の携帯電話4社およびグループ会社には免許を与えないということですね。その他には、ブロードバンド事業を行う地方自治体やCATV会社に免許を割り当てると言うこのようです。
これは地方にとっては嬉しい話です。「無線LANのスポット」がほとんど無いところが大半ですから、地方格差是正の為にも、必要なことでしょう。
書込番号:6342334
4点
2006年度は、アナリストの予想範囲内の赤字になりましたね。
ちなみに、2007も2008も、売り上げは上がるが、営業損失は改善していく=赤字を想定していると書いています。
=先が見えるなら続けるが、先が見えなければ降りる可能性があると言う事でしょう。
ここに来られてる方々はほぼ同意見ではないでしょうか?
VAIOの特色の無いデスクトップPCからの撤退も行うようです。
(予断ですが、VAIO撤退論はアキバのPC屋で店長やってる友人も2年前からいってましたがね、、、情報ソースは競合PCメーカーの営業だそうです。)
PS3が大成しなければ、ソニー全体の成長限界を早めます。
他社との差別化要因=ソニーの独自色はほとんど無くなる訳ですから。競合企業のと同様に価格だけで競争する企業に変革するしか無くなります。
SONYが本気で生き残り、かつ成長するにはPS3、CELLの道を開かなければ成らないでしょう。
まずは、タイトルを揃え値下げの準備ですね。
それにしても生産出荷550万、セル350万ですか、、、
ソフト揃えて値下げしましょう!
責任をクターさんに押し付けても生き残れんよ!
ソニーの偉い人がんばって下さい。
書込番号:6342363
2点
>クルエルさん
何が苦しくなってきたのか説明もせず、別の話を始めないでくださいな。(笑)
実現性のない機能を付けた商品など売れないのですよ。
あなたが出した2案、結局現時点や商品サイクルから実現性がない事を説明しました。
もう少し、現実的な案(久多良木さんもまずは宅内LANでって言っているのですから)でも出してくれると期待して質問したのですが、それも叶わなかったので諦めましょう。
グリッドなどソフト的な対応でいつでも、どんなCPUでも活用できる技術なのですから、そこらへんは勘違いのないように。
書込番号:6342463
0点
固執?簡単です。
既得権益は常に搾取が生業ですから。
一見保護や利益の分配を行ってくれているように見えてもね。
しかし、情報技術の発展は人類の歴史上の障害を越える可能性が有ります。
一部の学問的には、言語が分かれていったのは運動能力の限界(歩行して移動できる範囲)や、地域的特性(辺境地や離島などなど)、本能的な自己防衛反応から少数の群れを生み出し拡大していく過程で他の群れとの差別化を強めるために生んだとも言われています。
本来人間は群れることが本能的に有る程度定められているのかもしれません。
しかし、コミュニケーションの障害は、大きな差別要因に成ります。現在のTV報道などでも一部の国家などを理解しづらい価値観を持っているような扱い方が見られます。ここ数年よく見かける、中国、北朝鮮報道などもそうです。
ではこれらの国の人とコミュニケーションを取る方法があり、多くの人がそれを行える未来には、こんなにも有る情報の差や認識のずれが発生するでしょうか?
Season12さんが仰る、変革を望むならCELL以外でも良い。は同意見です。
CELLに固執しているのではなく、じゃーどうやったら10年や20年でRGCに実行力の有る力を実現するには、CELLに匹敵する現在実行されている計画がありますか?
今無理でも、可能性がより高い方法がベストです。
CELL以外がそれを実現してくれるなら、私は迷わずそういった製品を選びます。
固執なんかしてません、WINTELはやらないとわかってますから選ばない。でももしCELLより前に実現したら、WINTELさんに誤って利用します。
私は、コンピューターやネットワーク技術の発展が、人間の可能性を変えると信じています。
しかし、コンピューター業界の既得権益者はすでに変革を望んでいない。
目的を失った飽食者です。
彼らも最初は変革を願っていた筈なのに、努力もしていたのに。
ソニーが同じことを繰り返したら私はソニーも批判しますよ。
私は親ソニーではありません。クターさんの夢に共感するものです。
書込番号:6342508
1点
x86CPUでいつでも対応できる?
やってみれば良い。
やってから言ってください。
やりたくても直ぐに始められない事が判っているから、実行力の有る選択肢はCELLだと言っている。
現在も市場にはCISC改良型のPentium系が殆どです。
それら全てのPentium用にプログラム起こします。
サー次はどうやって皆にインストールさせますか?
これじゃかわいそうですから、Core2以降でも良い、次はQuadで次は?
PS3がRGCに最も適している一つの要因はね、グリッドを前提に設計され、ソフトの更新だけで有る一定のレベルまで高められます。
より多くのユーザーに常時接続してもらえる、
エンターテイメントサービス他を用意しながらね。
WinPCがRGCを近い将来も実現するつもりが無い事ははっきりしている。マイナーバージョンアップで高性能に成ってゆく新しいCPU買って貰わなければ、Intelは潰れちゃうし、ネットワーク側にアプリやコンテンツが充実し、無料OSや購入した製品に入っているOSからネットワークにアクセスできれば、MSはどうやって今みたいにOSを売れるのかな?
書込番号:6342565
1点
いや。だから説明したじゃないですか。
x86でRGCは既に実用化されていますよ。
一方PSはこれからでしょ?
なんだか分散コンピューティングがSonyが発案したみたいな言いようですが、昔からあった技術です。
お忘れなく。
書込番号:6342587
0点
昔からあった技術なのは周知です。
しかしそれが向こう三年間でPS3が実現するユーザー一人当たりのRGCの処理能力と比べたら、実現できるメリットに差があると申し上げたのですが。
あなたがあげた検索エンジンも今PS3で利用できます。
ユーザーメリットをより多く、しかも低価格で実現しています。
これからのPS3を見ていましょう。
楽しいと思いますよ。ね。
書込番号:6342645
1点
F‘@Homeなら、WindowsXP対応の<Ver5.03>だと、5日で4000WU程度の解析でしたが、<Ver5.04β>をインストールしたら、同じCPU稼働率で400万ステップのうち1時間で20万ステップこなしています。
現在WindowsPCでの消化の数値がいきなり上がりました。およそ2日で1カウント消化します。これって、Core 2Duoに最適化してありますね。
ほとんど知られていないようですが。
書込番号:6342660
3点
>クルエルさん
だったらそう書けばよいのでしょう。
またコケコッコー発症かと思いましたよ。
それを言うとしても、前に説明したとおり、個々のCPUの処理能力が高いから単に処理能力が高いという事であって、
単一CPU=ソフト開発の最適化の手間がかからない
はあるとしても、
=グリッドのために開発されたCPU
とは言えません。
何度同じ事を説明すればいいのでしょう。
ソフト開発の手間ならどんなソフトにもいえる事です。
x86CPUは様々な機能を後付けしてきましたので、様々なバリエーションがあります。
しかしソフト開発は個々の性能を活かせる用に開発して売っています。高処理なソフトはほぼ全てのソフトが最新のCPUにも最適化しています。
ソフトベンダーの手間が多少あるというだけで、CELLにも新しいCPUであるがために同じように最適化における手間があるという事も説明したはずです。
あと、最後に、
なぜあなたはそれほど詳しくないと思われる事にそれほど強圧的で、上から目線で、断定的な論法を取り、人にお勉強しましょうとかポンポンと出てくるのでしょうか?
自省という言葉がお好きなようですが、鏡の前にしばらく立っておかれたほうがよろしいかと思います。
書込番号:6342729
2点
>ソフト開発の手間ならどんなソフトにもいえる事です。
>x86CPUは様々な機能を後付けしてきましたので、様々なバリエーションがあります。
>しかしソフト開発は個々の性能を活かせる用に開発して売っています。高処理なソフトはほぼ全てのソフトが最新のCPUにも最適化しています。
そうですか。CPUが新しくなるたびに「ユーザー」は「アップグレードバージョンのソフト」買わなくてはならないのですか。
F‘@Homeの最新バージョンは、FAQでも小さくしか扱っていません。どこが「どう違う」のかの説明もありませんでした。インストールして稼動させて2日経って「早い」と思ったんですよ。
intelの開発スピードは2年以下で最新のコアが「バンバン」売られます。Duoから クワッドまで1年かかっていません。そのたびに「処理]を早くするために最新ソフトに「お金払って」アップグレードしなくてはならないのはユーザーから見れば理不尽ですよ。
まして、このスレの「お題」のように、PSX2か、PS3.5かというのは発売後2年の「アップグレード」の話です。
PS3が「アップグレード」に、力を入れて、無償で行うのは、非常にありがたい話ですが。SCEかSONYか判りませんがPS3.5?を発売しても「今の水準が維持される」なら、かなり安い買い物になりますよ。
書込番号:6342786
2点
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