プレイステーション3 HDD 80GB クリアブラック CECHL00 のクチコミ掲示板
(63294件)このページのスレッド一覧(全1589スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 2007年3月22日 11:01 | |
| 0 | 1 | 2007年3月19日 00:29 | |
| 1 | 4 | 2007年3月18日 04:25 | |
| 4 | 14 | 2007年3月20日 23:48 | |
| 0 | 0 | 2007年3月16日 19:37 | |
| 2 | 4 | 2007年3月17日 12:27 |
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ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1515
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1439
ファイナルファンタジー等の人物の絵には
現実味が無いので、ゲームの方も興味が無かったのですが
Heavenly Swordの絵には好感が持てます。
こんな絵だったら、ホントにリアルと言っていいと思います。
Heavenly Swordは買おうと思いました。
0点
洋ゲーにしては、キャラクターのアクが少ないので^^;当初から
注目していました。PS系公式ページで(世界のどこかのページ)見たのですが
滝の表現に迫力があり、今はさらにクオリティをあげてると思うので
どうなってるか楽しみです。
PS3は、4月の玉が少ないので、多分4月の中旬前後に持ってくるんじゃないかなぁ
5月頃には、EyeToy2のカードゲームを間に合えば出して、6月をしのいで
7月みんごるという流れが良いんだけどな。
(玉はそれぞれ、小さめだけど^^;)
書込番号:6131937
0点
この写真はリアルタイムに描画したものですか?
だとすれば凄いです!!
でも、イベントシーンのムービーなのであれば、PS2時代と変わらないかと。。。
書込番号:6132960
1点
リアルタイムってのがどれを基準とするかが問題ですね。
1.一応PS3で描写した画像
2.実際リアルタイムで十分なフレームを描写できる画像
今のところPS3グラフィックでは最高のバーチャファイター5を考慮すると、実際プレイできるレベルにはとうてい達しないだろうというのが私の予測です。バーチャのキャラクター1体に使われるポリゴンの数が顔だけで使われたって感じですから。ムービーならキャラクターはもちろん背景などにも大量のポリゴンが使用されます。
もちろんハードウェアの最適化が進むほどすごい絵が描けるのは間違いありませんが、まだ1080p対応のソフトがほとんどないことからもあのクオリティーをすぐリアルタイムで動かすのは無理があると思います。
あくまでも私見なのでもし今年中にリアルタイムであのクオリティーが実現できたとしても責任はとれません。
書込番号:6136416
0点
なるほど。。。やはりそうですよね。
しかし、PS2発表の頃から「ムービーのクオリティをリアルタイムで動かす」という謳い文句に期待させられたのですが、未だに無理なのは残念なことです。
XBOX360のギアーズオブウォーのグラフィックが凄いと耳にしますが、やはりムービークラスのクオリティには達していないんですかね?実際のゲーム画面を見たことがないので。。。
書込番号:6141353
0点
「ガンダムターゲットインサイト」とか「無双」とかはなんか”映像全体の質感は向上したけど中身は相変わらずゲームな絵”なのですが、「モータストーム」の背景とかはかなりリアルですよ。
ウィニングランした後の映像は、「えっここ実写?」って見間違えます。
ただやっぱり実際のオブジェクト(車とか吹っ飛ぶ人)はどうしても処理の都合上ゲームっぽい感じになってしまうのですが、それでもずいぶん質感がでてきましたね。
あとやっぱりいわゆる「実写かこれは映像」はゲーム画面を以下にリアルに見せるか!という製作者のこだわりが反映されると思います。
そういった意味では、日本製はどうしても「アニメ」っぽくなってしまいます。
個人的に私は「映画のようなリアルな映像とシナリオ」の1人物となってゲームするのが好きなので、海外ゲームが多いのですが、
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
http://www.ps3-fan.net/ss/fps/tom_clancys_ghost_recon_advanc.html
なんかは、それこそイラク戦争の米軍公開映像のようで過ごそうですね。
是非一度トレーラーかゲームプレイ動画をご覧になって下さい。
書込番号:6145417
2点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://www.us.playstation.com/PS3/Store
上記のサポートページにて、現在北米のPSストアコンテンツの
内容を、PCで確認することが出来るようです。
(確認だけで、購入やダウンロードは出来ません)
PCでポンと確認でき、日米アカウントの切り替えは少しめんどくさいので
特に日本ユーザーには、ありがたいかもしれません^^;
日本のストアも、「まいにちいっしょ」が頑張っているから
良いようなものの、もう少し頑張ってほしいものです。
0点
情報ありがとうございます。
たしかに、切り替えるの面倒でした。
書込番号:6132083
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
定価と変わらない気がするんですか… 59990円って 49990円の間違いじゃないですか?
書込番号:6125992
0点
59980円では無く、49980円では? (59990円って間違えたんで…)
書込番号:6125999
0点
20GBは49980円
60GBは59980円(明日3/18まで)
川崎店のみ通常P10%+P3%(3周年記念)
ヨドバシカメラ店頭やヨドバシ.com通常販売価格は
60GBは62700円(P10%)です。
ヨドバシクレジットelio(1,2回払)使用すれば(P1%還元)
オークション(落札額+送料)とそれほど変わらないと思いますが。
ちなみに60GBに定価はなくオープン価格です。
60GBが49980円なら悩まず即飛びついてました。
以上
書込番号:6126275
0点
大阪堺の買い取りマックスで60G新品が48000円で普通に売ってるよ。
堺泉北道路の下。
安くなったねえ。
書込番号:6127818
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
PS3用ソフトを開発する上で今後サポートとなるツールがサードパーティに提供されるようです。今後このツールがサードに普及することでソフト開発が早まり、どんどんPS3しか出来ないソフトが出てくることを願うばかりです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
このツールを使った動画デモもありますが、たくさんの人を同時にことなる動作をさせる技術を駆使すれば、スポーツゲームにおける観客の喜怒哀楽など表現が可能なり、より臨場感豊かになる可能性があるんじゃないかと個人的には期待しています。
例えばサッカーでゴールを決めたときホームサポーターは一斉に立ち上がるが、敵サポーターは静まりかえるとか、シュートを外したとき何人かは頭を抱え、何人かしゃがみ込んだりと・・・
個人的に今のスポーツゲームは演出面のパワーアップが課題だと思っているもので・・
1点
次世代のゲームはマルチ発売されるとかよく噂になってますよね。
そういえば関係ない話ですが、Windows Vistaユーザーは5月8日からXBOX Liveが利用できるらしいと聞きました。 そうするとゲーム機の360を購入しなくてもPCユーザーは360と同じ環境でゲームを遊べるようになるのかな? 据え置きゲーム機よりもPCの方が台数は多いですからね、意外とPCがゲーム市場の中核になるんでしょうか?
書込番号:6124289
0点
PLAYSTATION Edgeは『ファーストパーティの知識の結集』らしいですが、なんで早くこのノウハウをサードに提供できなかったでしょうか。本来こういう風にソフトを作るんですよ的な説明があってソフト開発が進められていくべきだと思うんですが、今までSCEがCellを使いこなせていなかったこと意味しているのか、サードの開発の遅さを見かねて提供に踏み切ったのかわかりませんが
Cellを構成するSPUをグラフィックス処理に活用すればよりGPUだけで処理している360よりも上の画質を達成出来るのか気になるところです。
めんどくささは変わらないような気もしますが・・・
ただこの手法が一般化すればソフトのマルチ化は困難になるのは間違いなさそうですね・・
書込番号:6124399
0点
GT5の開発にも活用しているんでしょうね。
GT-HD同様、アンチエイリアスがしっかりと効いたグラフィックになることを期待します!
書込番号:6124950
0点
連投で恐縮です。
「GT-HD同様」ではなく、「GT-HDのオープニングムービー同様」でした。
書込番号:6124952
0点
>PLAYSTATION Edgeは『ファーストパーティの知識の結集』らしいですが、なんで早くこのノウハウをサードに提供できなかったでしょうか。本来こういう風にソフトを作るんですよ的な説明があってソフト開発が進められていくべきだと思うんですが、今までSCEがCellを使いこなせていなかったこと意味しているのか、サードの開発の遅さを見かねて提供に踏み切ったのかわかりませんが
Cellのボトルネックは「PPE」の処理の遅さにあり、PPEが「サボっている」ことで、SPEの処理に隙間が開くことはすでに問題になっていました。「ゲーム用ソフト」以外で、指摘されていたことです。処理を早めるためには「プログラミング」に工夫が要り、C言語だけで書くより「アッセンブラ」を書き入れることでかなり処理が早くなる事は、IBMや数社の「ソフト開発」会社も指摘していました。
「ジャギー」が目立つソフトなどもCellで処理を補うことで、かなり見やすくなります。今後の「ゲームソフト開発」だけでなく、アプリケーションソフトでも今回の提供は大きな前進になります。今年の秋頃にはこの手法も行き渡るはずなので、秋以降のリリースされるソフトの出来が良くなれば申し分ないことです。
これでやっとXBOX360に対抗できるソフトが出てくるでしょう。やはり、1年の差は大きいです。
書込番号:6126482
1点
>隣のお兄さん
詳細な解説ありがとうございます。
私自身あまりコンピューター関係に詳しくはないんですが、西川善司氏が文章中で懸念してるようでしたが、Cell中のSPUでシャギー処理や頂点シェーダなどグラフィック処理を行うと本来のAIや物理シュミレーションの処理能力が落ちることにはならないんでしょうか?
SPU1基でどれほどの能力があるかよくわかりませんが実際に動いている6基すべてで行わないとしても本来の役割能力が低下するんじゃないか心配なんですが
書込番号:6126660
0点
西川氏の話だけでなく、Cellのハード面や「ソフトウェア開発」にあたっている人は、Cellの能力の20% - 30%程度が「今の開発能力のレベル」と言っています。つまり、潜在的な能力はかなりあるのですが、具体的にその事を解決する手段を特に「ゲームハウス」関係者は明かさないでいました。
ところが1月になってIBMが「PS3のCellプログラミング」について、「アドバイスするサイト」を立ち上げたのです。PS3はメインは「ゲーム」ですが、IBMがゲーム用のプロセッサーを公開で支援することは今までに無いことです。
すでに3回目の公開があり、1回目については「日本語」のサイトもあります。
http://www-06.ibm.com/jp/developerworks/linux/library/pa-linuxps3-1/
今後2回目以降も日本語サイトが公開になりますが、ここでも今回の「 PLAYSTATION Edge 」のような、Cellの効率的なプログラミングの手法を教えています。
このような支援があるから、SCEとしても、「サード」に開発支援はしなくてはならないはずで、むしろ「遅すぎる」という感もあります。65nm製造プロセスのCellが出回れば、フル稼働しても、今までの60%程度に消費電力、発熱は下がりますから、心配は要らないのです。問題はRSXが65nm製造プロセスに 「シュリンク」するかどうかです。RSXを製造している他の工場の足並みがそろえば、全体的にはかなり発熱と消費電力が下がります。
多分来年になるでしょうが、価格も下がることも期待できます。
書込番号:6126827
0点
ご回答ありがとうございます。
まだCellの能力の20〜30%としか使えてないってことは、SPEにグラフィック処理を行わせても余りある能力が備わっていると見て良いみたいですね
能力が未知数な上にそれを使いこなすには工夫が必要、それを今回サードに提供という形にしたというところでしょうか
発熱の影響で出来なかったことが65nmプロセス製造で出来るようになれば尚更ソフト開発が促進されることが期待できますね
Cellを使いこなすとどんなソフトが生まれるのか、ゲームだけでなく家電にも使われることでどんな機能を持つ製品が作られて行くのか非常に楽しみです。
書込番号:6127901
0点
cellのポテンシャルの20〜30%しか生かせていないとのことですが、360については、どの程度のパーセンテージで生かせているのでしょうか?
書込番号:6128397
0点
XBOX360ソフトのGears Of Warは『まだXBOX360の表面をなでただけ』と語ってる人がいるみたいです。
http://www.gearsofwarzone.com/news/111306.html
アメ人はいつも大げさなこと言うので間に受けないほうがいいかもしれませんが参考まで
ちなみにこんな記事もあります。
http://mas340.at.webry.info/200612/article_32.html
XBOX堅実で安定感のある360に対して革新的で未知の潜在能力を秘めるPS3
どちらをとるかは人の好みでしょうね
書込番号:6130832
1点
この記事で良く分からないのは
RSXの劣る部分をSPUを使ってカバー出来たとしても
PS3の描画能力を超えて画面に表示することは
出来ないという部分が語られてないと思うのが残念かな…
Cellが演算性能が凄いのがとても分かっていいのですが
Xbox360のEDRAMを利用した描画能力の高さという部分に
対しての解決策はないような気がしてます。
どれだけ演算出来ても、それを表示出来なければ
無意味ですから、PS3のネックはその辺りにありそうな気が
します。ゲーム以外の方が用途は大きいですね。
書込番号:6133004
0点
>PS3の描画能力を超えて画面に表示することは
>出来ないという部分が語られてないと思うのが残念かな…
PS3は家電との連携を想定していると思うので1080P出力が可能なメモリーを搭載していれば、
それより速くメモリーに書き込めても意味は無いのではないのでしょうか?
演算自体はグラフィックボードで行わないのでGPUによるメモリアクセス速度を考慮する必要も無いと思います。
それより将来的に楽しみな展開ですね、
SPUでの演算結果をGPUの能力になるべく頼らず表画メモリ空間に書き込んでゆく事が可能なら、
高価なGPUチップも不要だしコストダウンが期待できます。
更にもっと将来、
PS4に搭載されるCPUがCELLの発展型でクロックアップとSPU数の増加なら、
PS3のプログラムはそのまま手を加えずPS4上で動くだけでなく、
PS3上でのプログラミングのテクニックやソフト製作ツールも引き続き使える事になりますよね?
今からのプログラマーは良い時代に生まれたという事か。
書込番号:6136019
1点
批判的な見られ方が多いPS3ですが、据え置きハードの使用年数を考慮すれば、五年後でも及第点以上のPS3は、安さと簡易操作重点ハードや既存技術の応用ハードとは製品理念がまったく異なります。特にCELLが多数つながった次世代には他の据え置きハードやPCでは成し得ない安価で安定したネットワークコンピューティングを作り出します。ソニーの責任は次世代DVDの普及よりCELLの活性化の方が遙かに重いです。
書込番号:6139699
0点
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
HORIから3/29に発売されます。
音がこもったり、通気性の悪いオーディオラックで使用の方は購入いかがでしょうか?
夏場はコレで決まり???値段もそんなに高くないですし。
http://www.hori.jp/products/ps3/etc/coolfan_3/
1点
USBが全部塞がるのはいかがなものか?
バイパス回路で何回線かは外に出して欲しかった。
キーボードを使ったゲームでは不便しそう (-^〇^-)
書込番号:6123571
0点
USB端子が全部塞がる事はないのでは?
PS3には4つのUSB端子が前面左側に存在しますが、参考サイトのイメージ画像ではUSB端子の画像が抜けている様です。
見た感じだと一番右のUSB端子を使用、右全面にかけてファンを装着する様ですので、残り3つのUSB端子は使えると思いますよ。
敢えて挙げるなら無線LAN及びHDDアクセスランプが隠れてしまう事ぐらいでしょうか。
この価格なら購入してみてもいいかも?
夏になると熱対策が厳しそうですしね。
書込番号:6123689
0点
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