プレイステーション3 HDD 80GB クリアブラック CECHL00 のクチコミ掲示板
(63294件)

このページのスレッド一覧(全1589スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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14 | 11 | 2008年4月23日 15:34 |
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0 | 2 | 2008年4月22日 06:07 |
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52 | 34 | 2008年5月11日 01:19 |
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1 | 2 | 2008年4月17日 14:49 |
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24 | 57 | 2008年4月28日 16:37 |
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4 | 3 | 2008年4月22日 16:29 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
とのことです。
個人的にはPS2のエミュレータが搭載されているとうれしいんですが。。。
http://japanese.engadget.com/2008/04/21/playstaiton-3-getting-even/
2点

さらに価格が下がってくれるのでしょうか。
機能に対しての価格なら、現在でも割安なのでしょうが、やはり絶対的に高価です。
少しでも買いやすい値段になってくれれば嬉しいです。
書込番号:7706440
1点

証券会社の予想ってどれだけの信頼性があるのでしょうかね?
ん〜よくわからん。
内部の構造のスリム化、80G、Dualshock3同梱、値段据え置き、が妥当かな。
既にPS3を持ってる身には早く「PlayTV」を日本にも発売してほしい....。
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=6857&size=large
書込番号:7706601
3点

そう言う情報は、50%当たってたらマシかと!
って、誰でも予想できるレベルかと♪
今のPS3販売体制で、望まれるのは、Dualshock3同梱、値段を何処まで下げられるか!
ですよね〜...。
Yutapon-sanと、かぶりますが♪。
書込番号:7707365
2点

以前から、SONYが進めていると言われてたPS3を使った映像配信が、ニュースメディアに載りましたね。(毎日の飛ばしじゃなければ)
http://mainichi.jp/select/biz/news/20080422k0000e020037000c.html
あるいはこの辺が新型の動きと連動してるかも。(HDD増量タイプとか)
書込番号:7708235
0点

HDDの増量モデルはあってもいいけど、
週間の販売台数が1万台を割ってる状況では、無理をしてでも29800円で出さないと終わってしまいます。
http://www.m-create.com/ranking/
書込番号:7708420
1点

4月はソフトの発売が少なかったですしね。
1日のプロスピ5と、24日のヴァルキュリアだけかな?
こういう月を作っちゃいけない気がします(-。-;
脱線すみませんm(_ _)m
書込番号:7708490
1点

私も別記事で日興CG証券の予測を見ましたが、8月というのは相当早い気もしますが、無くもないかな?…という感じでしょうか。
皆さんが予測している通り、この段階では内部のスリム化、DUALSHOCK3同梱、値段の据え置きか若干の値下げ…程度でしょうか。内蔵HDDの容量は120GB位までは期待したいですね。(無理かな)
しかし6月のMGS4の発売と同時にPS3本体購入を決め込んでいる身としては、なかなか辛いところ…到底8月まで待てそうにもありません。同じように思っている人は割と多いのではないでしょうか?
また個人的には、以前から話題に挙がっていた「AV機能に特化したPS3」の今後の登場にやはり期待せずにはいられません。(まだまだ先?気の長い話ですが…)
http://japanese.engadget.com/2006/12/19/playstation3-another-config/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm
↓以下は上記記事からの抜粋
「久夛良木氏は「一般的なAVコンポーネントと同等サイズで、きちんと振動対策が施された筐体に強力な電源、より柔軟性を高めるためにメインメモリを2倍にアップさせて……」と、具体的なビジョンを口にした(加えて、筆者自身の希望であるHDMI×2出力でオーディオと映像を分けるといった仕様も“やる”と話している)が、それらをすべて実行してしまうと、(勝手な予想だが)価格は20万円では済まず、30万円ぐらいになってしまうかもしれない。
と、これぐらいは誰もがすぐ思いつくこと。それでも、久夛良木氏のプロジェクト立ち上げます宣言を受けて、ソニーのオーディオ事業部とSCEの一部は、具体的な動きを始めている。どうやら本気ということで、いちAVファンとしては、どんな仕上がりになるのか楽しみになってきた。」
久夛良木氏が既にSCEから去っているので、このプロジェクトが未だに存命なのかは知るよしもありませんが、CellやRSXのシュリンク、BDドライブのピックアップ部の小型化、映像配信サービスのスタート、PC向けフルセグ地デジチューナーの解禁(ん?これは関係ないな)、ダビング10、etc…等ネタは揃ってきているように思います。
是非ともBlu-ray録画機能も盛り込んだ「PSX-2」(ネーミングは悪いですが;)的な商品の登場を心待ちにしております。
週間販売台数が減っている件ですが、やはり魅力的なソフトが乏しいのと、6月発売のMGS4プレミアムセット購入を見越した「買い控え」が早くも起きている為ではないでしょうか?
PSPの販売台数がMHP2Gの登場と同時に牽引される形で一気に伸びた事例もありますので、あまり短期的な視点で見限る必要はないと思います。
おそらく日興CG証券の「PS3の販売が好転する兆し」というのも、新型機の投入云々の件もそうですが、おそらく「MGS4」の登場を視野に入れての発言だろうと私は見ています。
書込番号:7708563
3点

とりあえず
新型はスリム化と省エネ化だけしてくれれば十分。
その分安くしてほしいですね。(と言ってもPS3は既に持ってますが)
PSPでも嬉しいのはテレビに繋げられることより、薄くなったこと(だと友人が言ってました)。
必要な分は、アップデートと追加購入でやってほしい。
書込番号:7709354
0点

REXさんが紹介しているリンク先を見ました。
いまだに、PS2が1週間で7000台近く売れてるのも凄いですね。
Dualshock3同梱で29800円なら、間違いなく『買い』ですが、いくらなんでも無理ですね...
書込番号:7709658
1点

4月と5月はあまり本体が売れることにならずに6月と7月に売れることになると思いますね。
6〜7月にサイレンとドラゴンボールとメタルギアソリッド4と名の知れたソフトが多いですし、何よりサイレンとメタルギアは結構期待していますね
それから証券会社の予想は個人的に外れると思います。PSPのスリム化にかかった時間以上に速いペースでのスリム化は難しいと思われることと、時期が早いことからですね。時期でみるなら2009年11月11日販売。ソフトで見たらFF13との同梱一週間の先行入手(クライシスコアファイナルファンタジー7のような)といった扱いになると思いますね。FF13はせめて2010年には販売すると思うので、それなら時期的にもどうにかなると思えますし。
内容としては
スリム化・省電力・デュアルショック3同梱・HDD増量もしくはそのままで安く・PS2互換の復活(こればっかりはどうなるか予想不能ですね)
こんな感じになると思いますね。あまり機能を向上させても現行ユーザーからのクレームがあると思いますし。
>newfunkさんへ
個人的な意見ですが、AVアンプなどを使わない人もいるわけなのでHDMI二個搭載による価格高騰よりもHDMIケーブルの音声部と映像部をわけるケーブルを作ったほうが安上がりでいいと思いますよ。イヤホンを二つにわけるってケーブルもあったんですし、無理な技術じゃないと思います。
それから久多良木さんの創造はPS4へ引き継がれると思います(4は縁起悪いから一気に5になったり、英単語をつけられたら[GB→GBC→GBAみたいに]名前変わっちゃいますけど)
書込番号:7709672
0点

newfunkさんのリンクに気になる記載があったので抜粋します。
(PS3のハードウェアスペックは固定されるのか?に対して)
>スペックが固定されるとは限らないと現時点でも考えています。ハードウェアの違いをソフトウェアで吸収できる領域は増えてきています。(略)PS3は将来、スペックを変えていきたいという思想の元に企画/開発されています。
>パフォーマンスやスペックの違いに対して、柔軟に対応できるプラットフォームにしていかなければならないと思います。(略)スペックが(下がるのではなく)上がっていくことは、あまり大きな問題ではありません。
>ハードウェア性能が上がっていけば、それに応じてゲーム規格も上位のバージョンに上がっていくことはあるかもしれません。もちろん既存のPS3との互換性を保った上でですが、その上でスケーラブルに上位マシンではより優れた体験が感じられる。つまり、ハードウェアの性能によって部分的に違うところは出てくるけれども、ゲーム自身は同じものが実行できるという環境になるでしょう。
同じSCE製のPSPでは、昨秋登場したマイナーチェンジ版(新PSP)のみに対応して、それ以前のモデル(旧PSP)ではファームアップや追加パーツでも対応できない新機能が続々とリリースされています。
確かに旧PSPでもファームを更新していれば最新ゲームを遊ぶことはできます。
でもそれだけで、PSPのもうひとつの「売り」であるガジェットとしての楽しみは、新・旧でどんどん差が開いている状況なのです(因みに旧PSPは、マイナーチェンジ前の2年半で、全世界に2千万台以上普及していました)。
これをPS3に当てはめると、価格や発熱&消費電力だけではなく、PS3でもファームアップや追加パーツなどでは賄えない、重要な機能に関わる改良を施される可能性を示していることになります。
自分の所有するハードが機能向上を果たすのは嬉しいことです。
でも旧来のユーザーは新機能の恩恵を享受できず、更に新型がリリースされたら現行ユーザーも同様のメに遭う可能性があると考えると、少なくとも私は歓迎できません。
噂の新型がそんなハードでないことを祈ります。
書込番号:7712651
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 40GB CECHH00シリーズ
ようやくps3を購入したのですが、フレンドが一人もいません。どなたかフレンドになっていただけませんか?IDはdakikunです。オンラインプレイ可能なソフトはwarhawkと毎日いっしょとメタルギアオンラインプレミアムβです。平日の夜中と休日はプレイしていると思いますのでよろしくお願いします。
0点

価格団への入団をおすすめしておきます。
PS3→SCE→WARHAWK板にて
書込番号:7695870
0点

ヘッドセットを購入して、プレイ中に話に参加して、
ある程度仲良くなってから申し込めば、大抵はOKしてくれるはず。
たまに断られるけど、気にすることないですよ。
ネット上にはいろんな人がいるし、考え方の違いですからね。
書込番号:7707199
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
PS3のCPUはスーパーコンピューター以上なんだってね。
Cellプロセッサがそんなに凄いものとは知らなかった。
詳しくはこちらのYahoo!ニュースで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080418-00000002-inet-sci
2点

Cellの設計には、IBMと東芝も加わっていますが、構想の段階で「わがまま」を通したのは元SCEの会長 クタラギ氏でした。SCEとしては、「マルチコア」のXBOX360では、次の世代にソフト資産を残せない。更に今は3コアだが6コアにしても、差が2倍にならない事が、Cellの設計に大きく影響しています。
更に、CPUとCPUが「ダイレクトにつながるI/O」を持つことで、「クラスター構成が簡単にできる。」他のCPUだと、「サウスブリッジ」経由になり、スピードが遅くなるというものです。このCPU間のスピードを「サーバーシステム」に応用することで、ネットワークのパワーが強力になることを、初めから考えてあります。それが、「スーパーコンピューター」に使われる一つの理由です。
そして、IBMは 「Cellを使うスーパーコンピューター」が、この次に出て来る45nm製造プロセス品から、「倍精度演算器」を8基内蔵することにより、「今のCellより10倍以上早い200GFLOPS}という計算能力を持つこともすでに織り込み済みです。
これが{PS3}にも使われるようになると、小型の「スーパーコンピューター」は、PS3の「クラスター」構成で十分な「能力」を維持することができます。大学の研究室単位などの小さな施設では、予算が充分取れませんが、これなら、「8クラスター単位」で買うことができるはずです。しかも、消費電力が下がることもわかっていますから、年間を通した電気料金も下げることが可能になります。
書込番号:7690957
11点

性能どころか・・・
搭載されている光学ドライブだけでも相当な値段するのに・・・
書込番号:7691455
5点

>性能を考えるとPS3の価格は安すぎる?のかもしれませんね。
これは、単純にCPUを含めたLSIは大量に生産されると、単価が安くできるということがあります。
また、40GBの65nm製造プロセス品に比較して、次の45nm製造プロセスでは約38%も面積が下がります。これは、Cellが「大量のキャッシュメモリー」を搭載していないからです。
Intelの「クワッドコア」は16MBのキャッシュを持つものがあります。これでは、まず、キャッシュの面積がコアの全体の面積に影響を与えることと、クワッドコアも、最終的には、「キャッシュメモリー」を取り合う形で動作します。つまり、16MBを超えるデータは、必ずキャッシュに収まらないので、「分割」されます。これで、コアが4倍になれば、X4の性能が出せるはずなのに、実際にはデュアルコアで最大1.7倍、クワッドでも3倍ちょっとしか処理能力が上がりません。
Cellは、SPEがデータ処理のほとんどをこなすので、次世代PS4で仮に「PPEX2,SPEX16}になれば、ロスが少なく2倍近く早くなり、「IBMの設計陣は2PPEと、32SPEという化け物みたいな【CellU】」を考えている」ようなので、一気に4倍近くの処理が可能になります。
これは、SPEが独立して1つのプログラムをこなせる「マルチタスク」が可能だからです。つまり、現在のCellを4個搭載するような仕様になります。
もう一点は、次世代Cellでは、6GHZ近くまでクロックが上げられるからです。最新の研究で、6GHZで【研究所内でのデモ】には作動可能となっていますから、大量生産時に5GHZに上がったとしても、これも処理が早くなる結果につながります。
書込番号:7694280
6点

隣のお兄さんはいったい何者?(喜)
タダで講義が聞けたようで得した気分です。
ありがとう。
きっとみんなそう思っていますよ。
書込番号:7695741
0点

ところで小島氏のこの発言は本当なんですか?
http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3.html
「PS3ではMGS4を作れない」
イギリスの雑誌「Edge」に、Metal Gear Solidの小島監督のインタビューが掲載されていた。その内容は・・・最新のゲーム機に対する失望だった。
「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。
PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。そして、そのための多くのアイデアがありました。
しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。その制約がどんなものだったのか、それは今日あなたが目にしたものがその答えです。
オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。(そのステップは、私たちが進歩しなかったというわけではありません。)
3年前に、私は革命的な何かを作りたかったと言ったのを覚えています。しかし、実際はCPUの性能のために、それをすることはできなかったのです。本当に。私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。
ただ、勘違いはしないで下さい。私はPS3を批判していません。私たちは、フルスペックのPS3が提供できるものを本当に知らなかったのです。私たちは、実現できない何かを作っていました。」
なんとも考えさせられるコメント。MGS4を作り上げることはPS3をもってしてもできないということなのか。
私から小島監督に伝えられることとしたら一つしかない。パソコンで作ればいい。おそらく、それでも3ステップぐらいしか進めないだろうが・・・。
書込番号:7696074
3点

自分も別ルートから上記小島氏のインタビューを見ました。
理論上どんなに凄くても、ゲームでの使いやすさは……って事でしょうか。
いくらスパコン並とは言え、ゲームに関しては映像的な物よりも将棋とかの計算に適しているってどこかで見ました。
自分はPS2全盛期にあまりゲームをしなかったので、これでも充分凄いと満足してます。
書込番号:7696246
0点

>uwuさん
あの記事は最近のものですか? すでに、発表された6月に発売される【製品】はいったい何でしょうか。
トレーラーのみですか?
それとも、【ムービー】だけの垂れ流しだとでも言うのですか?
すでに発売を心待ちにしている多くのファンをあなたは【敵に】回すつもりですか?
あの記事が掲載されたのは、2007年のゲームショウの前の話です。
開発用のPS3は、メモリーや周辺機器化には製品化されるものより多くのスペックが投入されています。それが、『ネック』になる場合も多々あります。
XBOX360と『マルチ』で開発されたソフトの質については、多くの『議論』が起こるのは当然です。
残念ながら、開発してきた『ソフト』をハードの市販品に適合させるために、「ソフト」の表現などを一部落として、マッチングさせることはごく当たり前の話です。
この時期に来てまだ「ネガティブキャンペーン」をしている君はとても【正常】とは思えませんが。
一度大きな総合病院で、精密検査を受けることを薦めます。
http://www.laqoo.net/no/hirayama.html
小島監督があえて、【PS3】独占でMGS4を発売する意図は、はっきりいって『【他のゲーム機】では性能的に無理だ』と、何度も言っています。もちろんPS3の性能が「ほんの一握りのマニア」を満足させることができないことは知っていますが、もう世界で数百万台売られている『ゲーム機』ですから、数百万の人が満足する出来具合なら、問題は無いはずです。
書込番号:7696557
2点

道具をうまく使うか、あるいは道具に使われるか。
この鑿一本ではこれが限界だと思う人。
鑿一本でとてつもなく凄い作品を作りつづける人。
小島監督は後者であってほしいですね。
隣のお兄さんへ
気持はわかりますが、どうか熱くなりすぎないでくださいね。
書込番号:7696848
4点

http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4
今年の4月18日の記事で「UKのゲーム誌の最新号のインタビュー」とあるので、いくらなんでも今年のインタビューだと思ってましたが…。
和訳したサイトもありましたが…どこだったかちょっと忘れました。
PSや対応ソフトについて何か否定的な事を書くと
「全てのファンを敵回し」
「ネガティブキャンペーンに違いない」
「精神病院に行かなければならない」
のでしょうか…?
自分は「何か凄そうなCPU積んでる」「BD&HDD標準搭載」なのに(今のところ)今一パッとしないPS3が可愛くてしょうがいないですが、素晴らしい!問題ない!と言わないと自分もPSファンの敵になるんですかね?
書込番号:7696973
3点

uwuは前からPS3のネガキャンばっかりしてるから。
大人しく箱○の所にいればいいのに
書込番号:7697040
1点

まあまあ落ちついて。みんな熱くならないでください。
PS3に期待しているという気持はみんないっしょなんですね。
この課題に関してはこれで終わりにしましょう。
書込番号:7697123
1点

なんだかuwuさんが可哀想なくらい酷い言われようなので、フォローを。
この記事、
http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3.html
掲載されたのは2008年4月19日のようです。
記事タイトルの下に「2008.04.19 8:16」とありましたから。
つい最近の普通の記事を紹介しただけで誹謗中傷する程のことですかね・・・
書込番号:7697276
2点

では、こういう記事もあることもお忘れなく。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1789
http://209.85.135.104/translate_c?hl=ja&u=http://ps3.ign.com/articles/821/821365p1.html&prev=/search%3Fq%3DMetal%2BGear%2BSolid%2B4%26hl%3Dja%26lr%3D%26sa%3DG
「Cellを使い切った」と言われているようだが、Cellは、メインメモリはもちろんRSXのメモリーにデータを転送できるが、その速度の問題があるのでは? 今年になってから、IBMの提唱した「Cellをグラフィックエンジンの一部」として使うと言う方式や、最新の開発用ミドルウェアを使って開発できなかったことが影響しているのでは。
2006年からトレィラー映像は進化したが、開発用のキットの提供はSCEは遅れに遅れた。むしろ、Linuxを使って、IBMの開発キットを使いこなせる連中のほうが、成果を上げている。
ゲーム用のSDKは、「グラフィックまわり」は公開していないので、ゲーム開発に関係している人間しかわからない。
最近Linuxでは、「科学計算」分野にもSDKが公開され「フォトラン」と言う言語では、一部のグラフィック関係の命令が使える。
むしろ、PS3を「ゲーム機です」と揺り戻したSCEの姿勢も問われる。
ゲーム機以外に「Cellプロセッサー」を必要としているのは、スーパーコンピューターだけでなく、高性能「ワークステーション」やちょっとした科学計算をしたい人にとっては、ありがたい話で、そちらの開発用のSDKや「ライブラリー」のほうが充実し始めている。なぜなら、Cellは「オープンアーキテクチャー」で、仕様も公開されているし、技術資料もIBMには400件以上登録されている。IBMのサイトで「検索する」と、Cellに関する記述はかなりヒットするが、半分以上は英文の記事で、専門用語が多いので、自動翻訳すると、とんでもない解釈に化けてしまう。
プログラムも「ライブラリリー」化されてきているので、Linuxがインストールしてあれば、簡単なプログラムが動く。これからはそちらの動きが活発になるはず。何も、「ゲーム機だからゲーム」だけしていればよいという事ではなく、PCでは3日かかるような解析が1日足らずで終わるので、動画などの「エンコード」や「ストリーミングサーバー」としては、かなり性能が高い。いずれ、「エンコードソフト」などもLinuxの上で動くことになると考える。
書込番号:7697375
1点

>あの記事が掲載されたのは、2007年のゲームショウの前の話です。
これはどこから来た話なのでしょうか。
まあ、uwuさんは過去、ある事無い事、色々な名前を使って
かなり適当に書き込みされてましたから・・・
別に今回の記事は、どんなにPS3が高性能でも、人間のアイデアを
すべて表現できるほど万能ではないというだけのことですよね。
書込番号:7697453
0点

何時も通り、uwu君の日本語読解力が稚拙だって話でしょ?
小島さんが言いたい事は「MSG4は、構想の1/10を実現出来た。」って事でしょう?
逆を言えば他機種じゃ1/10も出来なかったって事じゃん。だから「私はPS3を批判していません」とも書いてあるしさ。
皆も暑くならずに捨て置けば?同類だって思われるぜ。
書込番号:7697499
0点

小島監督のインタビュー読みましたが、彼は当初PS3に過大な期待をし過ぎたのでしょうね。彼が思い描いている全てを実現できる夢のマシンがついに現れたのだと。でも実際にゲーム開発に着手してみたらPS3の限界が見えてきた…と。思い描いていた1/10程度しか実現できなかった…と。そうした正直な失望感が思わず口を突いて出てしまったのだと思います。
確かに彼の頭の中に描かれた世界を完璧に表現することができたのなら、彼の言う「革命」が達成できたのかもしれませんね。でも彼は以前、性能的に制約のあるMSXだからこそ苦心の末「メタルギア」を産み出した男です。
“機能的に制約のある”PS3を使って、現在実現出来得る最大級の娯楽をMGS4では提供してくれるものと私は確信しています。
小島監督はMGS4で賞賛を受けたとしても「本当はこの10倍凄いことをやりたかったんだ」という忸怩たる思いがあることでしょう。個人的には、これだけの凄いゲームを制約のある中で作り上げたのですから誇りに思っても良いと思いますし、それだけのポテンシャルが小島監督の中にまだ余力として残っているとするならば、今後秒進分歩と進化するPCゲームの世界に身を投じるか、PS4、PS5といった今後の世代機でその夢を実現するために頑張って頂きたいと思います。
隣のお兄さんへ:
いつも素晴らしいコメントありがとうございます。私はあなたのファンです。
これからもPS3を含めたCellに関する情報に期待しています。
書込番号:7697778
0点

おおここ最近すっかり落ち着いてるクチコミ掲示板なので逆に新鮮ですね。(笑)
>>PS3はスーパーコンピューター以上
というスレッドに対して
>>MGS4を作り上げることはPS3をもってしてもできないということなのか。
という"水をさす"ご発言は、相変わらずご自分の役どころを抑えておられますなぁ。
最後の文は”私に都合の良い意訳”だと一気に訳したほうが、この小島氏の発言の、"PS3批判ではなく、PS3のスペックを勝手に想像してやりすぎてしまってたんだよ!"っていう本心が読み取れます。
it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see.
"まあなんというか、僕達はPS3のフルスペックも知らないで、まったくもって出来もしないものを作ってたんですよ。”
・・・・て小島氏ってインタビューは基本的に日本語じゃなかったっけ?・・・
書込番号:7697813
1点

「私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。」ってところが気になりますね。
PS2だって発売から2年かそこらでバイオ4並みのゲームを作れたメーカーはなかったんだし。
ゲームに携わっている人なら、ゲーム機の性能なんて簡単に引き出せるものでは無く、ノウハウを蓄積して少しずつ引き出して行くものである事は誰でも分かっている事です。
「Cellを限界まで使ってしまっても、私達が思い描いていた性能を発揮させる事が出来ませんでした。私達のロジックの組み方、ノウハウはCellに適したものでは無い事を痛感しました。」
と言いたかったのではないでしょうか。
いや、しかしそれでは「私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。」と過去形なのはおかしいですね。実際MGS4のPS3版が発売される事はもう決まっていますし。
書いている本人は、記事がおかしい事に気づいていないのか、それとも知っていてワザと書いているのか。
書込番号:7697838
0点

「PS3ではMGS4を作れない」by デジタルマガジン ←「MGS4にガッカリした小島氏」by Kotaku ←「******」Edgeの見出しは不明
まさにオバカな伝言ゲームですね...。まぁ、東スポ的手法は目立つからなぁ〜。
それにしてもこのデジタルマガジンの訳は酷いですね。まぁ、英語の出来んヤツが個人的感情を込めて無理して訳くすと、こういうニュアンスで伝わるのだなと思いました^^;
原文を読んでも私が訳すなら、これ↓に近くなると思いますけど。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
まぁ、昔からコンシューマー機には制約が付きものですからね〜。以前のインタビューでも50GB使っても容量が足りなくていろいろ削ってるんです、と言っちゃう人ですから。天才の欲求を満足させるハードは一生出てこないんじゃないかな。
書込番号:7697867
3点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB

ダンシング鴨と同様に音楽とあわせて踊ります。初めからそうでしたよ。
トロステネタはトロステコーナーに書いたほうがよいと思いますみゃ。
書込番号:7685460
1点

最初から動いていましたか。自分の思い込みで動かないと信じて
いたようです。 ありがとうございましたにゃ。
書込番号:7685806
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
METAL GEAR ONLINE PREMIERE βのダウンロードが開始されましたね。
容量は741MB
入手方法はアカウント管理→購入管理→プレイステーションネットワークカード/チケットの番号、プロダクトコードの入力→公式サイトで発行されたプロダクトコードを入力するだけです。
7点

ログインはまだ出来ないようですね。
書込番号:7684274
0点

あぁそうだったね
今晩中なら混まないかもね
忘れてたのでありがたい情報だよ
参考になったをポチッとさせてもらったよ
書込番号:7684328
3点

ダウンロードしたらアップデートまでやった方が良いです。
アップデートの方がかなり時間掛かります。
書込番号:7684409
2点

アップデートはP2Pでやるなら人が多いときの方が効率がいいんじゃないのかな?
htmlでダウンロード試みた人の書き込みでは相当時間がかかるみたいなことが書いてありました。
【参考までに】
ADSL(45M?)でのP2Pダウンロード所要時間
約40分くらいでした。
書込番号:7684423
0点

訂
P2Pは人数が多い方がいいわけではなさそうですね。
html×→http○
結局混んでなければどちらでもいいのかな?
ログインは21日までできないのでしょうか?
それとも21日までなにか"準備的"なログインができるんでしょうか?
キャラカスタマイズとかできるなら21日までにやってみたいですね。
書込番号:7684461
0点

orange_outlineさん
このアップデート方法は確かに微妙ですね。
httpは確かに空いてる時は良いんでしょうけど、P2Pを試した時は16人前後いましたがP2Pの方が早かったですね。
ただP2Pはサーバー+他の複数ユーザーからデータを分けて貰い、そして自分も他の複数ユーザーにデータを分け与えるみたいですので、空いてる時はただダウンロードするだけのhttpの方が早いかもしれませんね。
ただ空いてると混んでるの見極めが難しいですね。
現状だとログインできませんね。
オンラインマニュアルもまだ使えないみたいですし…。
書込番号:7684934
1点

まだ、登録すらしてません。
この分だと、参加出来ないかもです!。
書込番号:7685819
0点

ほろ!
PS3で、コナミID、ゲームID取得(登録)出来ませんです!。
なぜ?。
書込番号:7689418
0点


北米でも今週にMGOベータテストの発表と同時にいきなり登録を開始したためサーバーが相当混み合ってるようです。日本ではずいぶん前から前もって登録スタートしてましたけど、北米では21日スタートと直前のサプライズ形式にしたため登録者が殺到してるようです。向こうのコメントではずいぶんとこの事について切れ気味で叩かれてますね^^;
日本でまだIDを取得してないユーザーは被害を被ることになりそうですね...。
書込番号:7689660
1点

なるほどですね!。
どうりで、何回か英語版コナミIDに繋がったわけですね!。
今は、混んでて、PS3から登録できませんです...。
書込番号:7689709
0点

なるほど、
事前にID登録し、16日にダウンロードしたことに、
なんのタクティカルアドバンテージも得られない、わけではなかったのですね。^^
書込番号:7689824
1点

欧州ストアで極々普通にDL出来てしまいましたが
結局プレイ時に『ID』が必要になるんですよね…?
書込番号:7691945
0点

ダウンロードして、アップデートして、
Game IDのログイン 出来ないから、パスワードが違うのかと思って、
ずーーーーーと、コナミのサイトと格闘していました。
結局、まだサーバーが動いてないから、
ログイン出来ないんですね。
たのむから、まともに機能してください………。無駄な時間をすごしました。
いい加減、コナミさんも対策をしてほしいものです。
書込番号:7692010
1点

この分だとβテスト当日にサーバーダウンしたりしそうですね…。
果たしてスムーズに開始されるのかな?(苦笑)
書込番号:7692080
1点

絶対運命黙示録さん
返信有り難うございます。
やっぱりそうですか…^^;
無事にアップデートが完了したのでIDの取得をしようと思い
登録用ページに飛んだもののサーバーのメンテ中らしく
まだ取得できてないのです…。
こんな事ならさっさと取得しておけば良かったです(>_<)
ちなみに私は欧州ストアで普通にDLしたんですが、
言語表示は最初から日本語表示になってました。
でも、これってちゃんと使えるのかなぁ…少し心配です…
書込番号:7692137
0点

先ほどトレーラーを見ていて思ったのですが、言語表示は日本語ですが
もしかして音声は英語になっちゃうのかな…(-"-;)ξ
日本版(でいいのかな?)をDLされた方のムービー中の音声は日本語ですか??
書込番号:7692190
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
PLAYSTATION®Storeをリニューアルし、新しい機能を追加しました。
・画面デザインを大幅にリニューアルし、目的のコンテンツが探しやすくなりました。
・ダウンロードする前に、動画や静止画をプレビューできるようになりました。
・サインインしているアカウントのアバターが、表示されるようになりました。
・コンテンツの状況が、アイコンでわかるようになりました。
Blu-ray DiscのDTS-HD Master Audio™、およびDTS-HD High Resolution Audio™の再生に対応しました。
(DVD-VideoのDTS-ES、DTS 96/24、Blu-ray DiscのDTS-ES Matrixの再生には対応していません。)
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
3点

すみません、15日からバージョンアップされてたんですね。
すでに、スレもたってました〜。
書込番号:7680132
0点

ついでに。
DLNAで動画再生時の早送り、巻き戻しなどのレスポンスが遅かったのが
改善されている。←これは公のインタビューでも指摘されたので
直したのか?
しかし未だにDLNAや内蔵HDDにコピーした音声ファイルの再生周波数
選択(アップサン)・または固定は出来ず、再生時に十数秒毎に音が
途切れるのは直ってない。ついでにDVDみたいにセレクトボタン
押したら出力してるサンプリング周波数の表示をして欲しい。
頼む!SONYぃぃぃぃ……orz
書込番号:7680738
0点

バージョンアップによって機能が益々進化するPS3ですが、価格.COMをこまめに見ている様な人はともかく、一般人の方々はこうしたPS3の実力をほとんど知らずに居るのではないでしょうか?
もっとSCEも上手に宣伝すればいいのに(トロステも含めて)といつも思っているのですが、変チクリンなTVCMのセンスといい、どうにもPS3の魅力を伝えようとする気概がSCEには全く感じられませんね。
確かにDTS-MA等、一部のマニアにしか受け入れられない(理解できない)内容もあるかもしれません。それらの機能を大きく報じることによって他のAV機器の存在意義を揺るがしてしまう危険性もあり、厳しく自制を求められている業界的な都合もあるのかもしれません。
それにしても、矢沢風に言えば「もったいない…」
書込番号:7708621
1点


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