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発売日:2008年 4月 3日
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プレイステーション2(PS2) ソフト > コーエー > 無双OROCHI 魔王再臨(PS2)
マニュアルに書いてある事だけど,ロムを立ち上げる前に前作のデータの入ったメモカを
挿したまま起動すると,データを読み込む事が出来て,なんと初期状態で全ての特技
(レベル1)が使用可能になります,前作のデータを持っている人はアップデートしてから
プレイしましょう(データを作成してからのアップデートは不可),
にしてもコーエーさんもふとっぱらだね〜,前作が売れに売れたからファンサービスで入れた
んだろうけど,初めから馬術強化や運上昇や回復無双が使えるから楽で良いわ〜(嬉)。
0点
コーエーさんもお得意の技ですねw
おいらは未だ封を切ってません。(ついさっき買ったのは内緒w)
書込番号:7629637
0点
(おいらは未だ封を切ってません。(ついさっき買ったのは内緒w)
今回は前作よりもやりやすいですね〜,蜀シナリオは初めから玄徳や本田忠勝が使用可能
で,ステージ2ではもう左滋が使えてマ〜素敵(相変わらず,拡散ビーム砲強過ぎ!!)。
書込番号:7630468
0点
当方は、あれから各勢力の一面攻略したけど、
印象に残ったのは松風のスピードですね。
慶次と初めてすれ違う時なんて何が通ったのか一瞬判らなかったw
早すぎwww
それと敵キャラの種類が増えたのは良い事ですね。
でもカメラワークで自キャラが見えなくなるのはキツイ・・・
書込番号:7634151
1点
ども,
(当方は、あれから各勢力の一面攻略したけど、印象に残ったのは松風のスピードですね。
慶次と初めてすれ違う時なんて何が通ったのか一瞬判らなかったw早すぎwww)
確かに今回馬の移動速度が倍増したみたいですね,駄馬なのに前作の松風クラスの速さに
感じるし,上位馬はそれ以上なのね(ふ〜む),
(それと敵キャラの種類が増えたのは良い事ですね。でもカメラワークで自キャラが
見えなくなるのはキツイ・・・)
無双クラブ
http://musouclub.yumiyari.com/musouorochim/
によると今回処理オチが激しいみたいです,確かに無双乱舞で大量の敵を蹴散らす時の
処理落ちは激しいですな〜,自キャラが視界から消える事には
1,出来るだけ壁には近ずかない,
2,シフト移動(ガード)や,R3レバーで視点を調整する
などで,どうにかするしか無いね〜。
書込番号:7634199
0点
>どうにかするしか無いね〜
自分の腕ではどうにも出来ないのが敵キャラ(でかい奴)と重なった時ですよw
カメラワークが敵の後ろに回った時、自分何処?ですからwww
>上位馬はそれ以上なのね
オロチ編の一面で慶次が降りた(落とした?)後で松風に乗れますが、早い早いw
そのせいでレベルが低い時は馬上攻撃が厳しくなりますよw
体当たりは別www
書込番号:7634302
0点
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