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Wii ソフト > コナミ > 実況パワフルメジャーリーグ3(Wii)
下記(1)〜(3)の理由が複雑に絡み、値段が決まります。たぶん。
(1)ハードメーカーに払う金額の違い
PS2はソニー、Wiiは任天堂のハードです。
あるハードでソフトを製作・販売する場合、ソフトメーカーは
売上の何%かをハードメーカーに払う契約をします。これをロイヤリティといいます。
実際のロイヤリティを私は全く知りません。が、便宜上適当に設定して例を書きます。
PS2が5%、Wiiが3%の場合。
この条件でPS2とWii双方のソフトを定価5000円で売ると、
PS2の場合:一本あたり250円をソニーに持っていかれます。
Wiiの場合:一本あたり150円を任天堂に持っていかれます。
この場合PS2の方が損なので、同じ4850円の売上を確保するためには、
PS2版の値段を5105〜5106円にする必要があります。
この例の結果、PS2版の値段がWii版に比べて105円くらい高くなります。
(2)制作費の違い
PS2とWiiでは、ソフトを開発する工程が違います。
例えば単なる移植なら制作費は安く済みますが、PS2のソフトは作り慣れているけど
Wiiのソフトを作るのは難しいといった場合、時間がかかればかかるほど、制作費も上がります。
例えば10人で作って、PS2の場合6ヶ月、Wiiの場合8ヶ月かかるとします。
それぞれの月給が50万の場合、10人だと一ヶ月で500万円かかります。
上記の例ですとWiiの方が二ヶ月余分に時間がかかっていますので、
1000万円多く費用がかかっている事になります。
仮に両方とも5000枚ずつ売れると仮定した場合、
製作にかかった値段を取り戻すために必要な価格設定は以下のようになります。
・[PS2版にかかった費用 = 3000万円] ⇒ 一本6000円で±0(人件費だけ)
・[Wii版にかかった費用 = 4000万円] ⇒ 一本8000円で±0(人件費だけ)
この例の結果、Wii版の値段がPS2版に比べて2000円くらい高くなります。
(3)売上予想値の違い
物の値段は、製作にかかる費用、販売にかかる費用、売上予想によって決まります。
・販売にかかる費用とは、お店までの輸送費などの雑費や、(1)のロイヤリティ等を指します。
・製作にかかる費用とは、(2)全般を指します。
・そして(3)の売上予想です。
例えばPS2版はもう買う人も少ないだろうから5000本、
Wii版は旬のハードだから8000本売れると予想しているとします。
仮にPS2版とWii版双方のソフトを定価5000円で売ると、
PS2版の売上は2500万円、Wii版の売上は4000万円となります。
仮にPS2版とWii版の制作費が同じくらいだった場合、売上も同じくらいにする必要があります。
この例の結果、売上を同じにするためには、PS2版の値段を8000円にする必要があります。
書込番号:8364755
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