ドラゴンクエストIX 星空の守り人スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,000
(前週比:±0
)
発売日:2009年 7月11日
このページのスレッド一覧(全4スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 65 | 29 | 2009年11月16日 15:15 | |
| 3 | 5 | 2009年9月24日 17:16 | |
| 3 | 5 | 2009年7月22日 00:39 | |
| 39 | 13 | 2009年7月19日 19:06 |
最初|前の6件|次の6件|最後
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
ニンテンドーDS ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストIX 星空の守り人
クリア後に宝の地図が何個も出てきて
「一体いくつあって何のためにやってんのよ?」
と思ってから2ヶ月くらいやってません。
※ 「果実を集める」とか
「バラモスを倒す」とか
「ラーの鏡を探す」とか
目的が分からない。。。
「宝の地図」って何の趣旨であるんでしょうね?
単なるおまけ追加ストーリーにしてはやけに長いし・・・
ボスも繰り返しのが3種類くらい使いまわしだし・・・
う〜ん・・・。
4点
少しネタバレになりますが。
高レベルの地図を入手することで、レアなアイテムを入手しやすくなる(青宝箱のランクが上がる)、ボスからレアアイテムを貰う、最終的にはとある魔王の地図を入手できるといったところでしょうか?
クリア後はある意味自己満足でキャラを強くするだけとも言えますね。
書込番号:10343524
2点
どのゲームでもそうですけど、クリア後は「余韻を楽しむ」ってことですね。
時間が潤沢に取れない人、必要ない人は無理にやらなくていいと思います。
観劇したあとそのことについてたっぷりおしゃべりする人も居れば、とっとと帰る人も居るのと同じ。
書込番号:10343823
6点
>「バラモスを倒す」とか
バラモス倒しました?経験値あげてレベルの上がったバラモスを倒すと他の歴代ボスの地図落としてと続きますよ。
ボスが強いので宝の地図でレベル上げやレアアイテム入手して強い武器を錬金したりと使い道はありますよ。
書込番号:10344458
3点
ほとんどのゲームが
「クリアしたらエンディングがあっておしまい」(RPGとかはこっち)
「エンディングなんかなくって無限にループしながら続いていく」(パズルとかはこんなん?)
なところ、
ドラクエはクリアした後も1年間は遊べる要素を出し続けてくれている訳で
非常に良心的なソフトだと思いますけど。
それとも、エンディングを見た人はそこで新しい要素も提供されずに
ほったらかされた方が良かったでしょうか?
書込番号:10344793
6点
宝の地図のボスも3種類よりも多いですよ。
ストーリー的なクエストも定期的に配信されています。
確かに本編は短めですが、もう少し長く遊べるソフトだと思います。
書込番号:10346473
2点
スレ主に同意。
目的のないRPGなんて、どうなのという意識があります。
以前の評価で、ゲームそのものの要素は3割で、クリア後にやりこみ要素がたくさんあるゲームという意見がありましたが、ゲームそのもののボリュウムも少なく、物足らなく思っておりました。
私としては、クリアして終わり、クリアする満足を味わいたい、困難度が高ければそのほうが満足感は高まる、と思っております。
クリア後の目的も、ただ踊らされてるだけの意識が強く、やりこみにも興味が持てません。
じゃぁやらなきゃいいじゃんとかの意見が出てきそうなのでこれ以上は言いませんが、RPGとしてはあまり楽しめませんでした。
Wikipediaより引用
ロールプレイングゲーム
ロールプレイングゲーム(role-playing game、略称・通称はRPG。コンピュータRPGについては、くだけた略称でロープレとも)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。
書込番号:10349156
7点
クチコミトピックスを見たもので全くゲームをしない者の意見ですが。
疑問を感じるオマケを付ける位なら、もっと本編を作り込むべきだと感じます。
作り込めずオマケを付けたのなら話は別ですけれどね。
書込番号:10349409
4点
一時期、速解きなる物が横行して“発売日購入、3日後中古売却”で、子供達を満足させられなくなり、『内容がない、つまらない、ストーリーが薄い』という不満に答える1つの製作側の答えでしょう。
今の不景気な昨今、頻繁にゲームを買えませんから満足度というか満腹感を出すための“やりこみ度”。
Xbox360でいう実績やPS3で言うトロフィもそれと同様なものと思います。
書込番号:10349487
1点
そうですねー
最初の熱中度よりは下がってきてますが、ちょくちょくWifi接続してショッピングを楽しんだり、新しい配信クエストや新しい魔王の地図を攻略したり、金が無くなったら、ゴールデンスライム狩りに出かけたりと楽しんでます。
合間にラブプラスをやってますが、ドラクエの方が面白いです。
本題!
本編の内容も深く長く練りこんだ物にして、やり込み要素もたくさんあって、両方たくさんの内容を盛り込んでいれば、いいだろうと思います。
速解きしても1週間かかる内容があってもいいかなと。
書込番号:10349524
0点
セーブが一つなのも中古市場への流出を防ぐ狙いがあると何処かの記事で読みましたけど、クリア後のオマケもそういった意図はあるんでしょうね。
本編のプレイ時間を長く難易度を上げシナリオを充実させればいいとも思いますが、今度は途中で投げ出すユーザーも出てきそうですし。
私も本編は少し淡白だったかなとは思いますけどね。
書込番号:10349858
0点
クリアまで20時間ぐらいはかかるわけでこれで物足りないようなら、余程暇人でゲームしかやることない人なんだろう。
誰でもクリアしやすく、クリア後はやりたい人はやればというのは最近の流れ
難しくしてもゲーマーしかついて来ない
書込番号:10350995
4点
たくさんの返信ありがとうございます。
中には
>余程暇人でゲームしかやることない人なんだろう。
>分からない人は相当察しが悪い
>それとも、エンディングを見た人はそこで新しい要素も提供されずに
ほったらかされた方が良かったでしょうか?
と、質問に対する答え、または趣旨からは遠い、かつ読んでいてあまりいい気がしないものも含まれているのは残念ですが・・・、
何にしてもありがとうございます。
ドラクエ8で言うと、暗黒神ラプソーンを倒した後、竜神王と戦うという目的がありますよね?
FF10だと、シンを倒す、全てを超えし者を倒す、ブリッツボール最強チームという目的がありますよね?
もちろん、やる・やらないは別として・・・。
このドラクエ9では本編クリア後に、何かそう言えるものがないような・・・、気がするんですがね。
書込番号:10351372
3点
アップデートで内容を追加していく目的は、
マジコン対策&短期的にオークションなどの中古市場にソフトが出回らないようにして、
販売本数を増やしたいのでしょう。
そういった海賊版対策や経営的な戦略をやってくれるのは別にいいんですが、
そっちばかりに気を取られて、無理やりな追加コンテンツを開発していると、
ストーリーや合理性(スレ主のいう目的や、理由等)に無理が出てくるのでは。
個人的には、ストーリー性のある作品は
後付けでダラダラせずにパスッ!と一貫性を保って完結させてもらたいですね。
とはいえ、スクエニとしては
前回の件がよっぽど悔しかった&流通市場の変化への答えの1つなのでしょう。
残念ながら今後の主流スタイルとなっていくと思います。
書込番号:10352862
1点
クリア後に行けるようになる怪しげな塔はご存じでしょうか?
そこに意味深な巨大シンボルが居座ってるんです。
ただし、今調べても反応なし。
おそらく、配信クエスト(ストーリークエスト)の配信が停止する来年頃には
その恐ろしい正体が明らかになるんじゃないかと睨んでいるのですが…(ー_ー)
噂だと、4人マルチプレイをしないと倒すのが不可能なほど強いラスボスだとか。。。
書込番号:10353043
2点
追加クエストでボスっぽいのも追加で出てきますよ。
ネタバレになるんであまり詳しくは書きませんが。
「竜神王と戦う」が目的になるのであれば魔王打倒も
目的になりませんか?
沢山いますし、最強武器にもかかわってきますし。
宝の地図は1000万以上有るって情報を見たことがあります。
そこにしか出ない敵(ザコもボスも)、そこでしか取れない
武器・防具。
やるやらないは別として、クリア後の目的って沢山有ると
思います。
目的がない気がするって言うよりは、今までは「やる」側
だったのに、今回は「やらない」側になっただけではないですか。
書込番号:10353209
4点
>今までは「やる」側だったのに、今回は「やらない」側・・・
それは言えるかも(笑)。
宝の地図20個くらいやった時点で、一体どこまでやったら一区切りなのか、クリアすれども次から次へと地図を手に入れ延々と・・・
そしてやらなくなりました(笑)。
>宝の地図は1000万以上有るって情報を見たことがあります。
にしても宝の地図ってそんなにたくさんあるんですか!?
>噂だと、4人マルチプレイをしないと倒すのが不可能なほど強いラスボスだとか。。。
先は長いんですねぇ。
DevonRexさんや「口学の耳」さんのいう経営側からの視点・・・、ホントだとしたら、ちょっと悲しいですねぇ。
書込番号:10353339
2点
横からすいません。
クチコミトピックスを見て入りました。
トピックスではiPodtouchの掲示板になってます!クリックすると、ドラクエの掲示板?
余談ですいません。
書込番号:10354014
2点
クリア後に、本編中には解けなかった謎が徐々に
「あーそうだったのか!!」というように作ってあると思うのですがね。
アギロが何者なのかとか、滅びている国がなぜ滅びたのかとかね。
追加のクエストをクリアのためには、地図に潜らなければならないという
ことに連動していると思うのですが、そこまでやってないでしょ?
まあ、本編クリア時に疑問が残らなかったのなら、仕方がないですけどね。
書込番号:10354312
2点
> まあ、本編クリア時に疑問が残らなかったのなら、仕方がないですけどね。
あのさ、何でそういう言い方になるかな。本題読んでる?
要素があるとか無いとか話しているわけではないわけ。
書込番号:10356368
2点
いろいろ批判も多いですが、私は今回のドラクエは好きです。ファミコン時代のドラクエ1からずっとやっていますが、確かに昔からのファンから見ると、クリア後よりも本編の充実を、という考えも理解できます。
でも、宝の地図や追加クエスト(ストーリーもの)は結構やっていて自分はわくわくします。
しかし、10月23日配信のヤツは、ちょっと途方にくれて、やる気が減退していますが。
歴代ドラクエのボスとの戦闘も、すべてその当時のBGMですので、懐かしさがジーンときます。特に竜王は「あー、この音楽にドキドキしながら戦ったなー」と、一人楽しんでいます(自分のキャラが強すぎてあっさり勝てるところがちょっとつまらないですが)。
自分にとってクリア後の世界は、今までドラクエをやり続けてきたユーザーへのご褒美だと思ってやっています。ゾーマはまだでないのかな?って待ち遠しく思っています。
おまけですが、仕事から帰宅して、ちょっとの時間で手軽に楽しめるので、DSで発売してくれてよかったです。
書込番号:10361584
0点
すれ違い通信でもやってれば(田舎だからムリ?)。
書込番号:10361766
0点
本題に絡むレスもらっていても、そうではない気に入らない枝葉末端にイチイチ噛みつくのは、やめた方がよいかと。
というのが、クチコミトピックからきて、
最近ゲームをほとんどしない私が、スレ全体を読んだ印象。
書込番号:10364219
3点
主さんいちいちつっかかり過ぎ。ケンカするくらいならお礼レスした方がいいのでは?ちなみに私はトルネコ2とドラクエ4しかやった事ありませんが…。個人的にはトルネコのやりこみは楽しかった。けどストーリーはかなり短く不満だった。4は結婚相手を変える事ができたけど一度しかプレイしなかった。9についてはあまり興味ないので未購入。友人はクリアだけして終了したそうですが。
書込番号:10375729
0点
DSで出した時点で、こういったタイプがある意味出来うる限界なんじゃないかなと。
何から何まで新しい展開をっていうのは容量的に厳しいから、宝の地図の様なシステムを取ったんでしょう。
PS3とかなら本編をもっと厚く出来るだろけど、敢えて携帯機で出してるんだから。
配信が全て終了し、2〜3年後に次世代機で本編追加ストーリーのフルリメイクとか出ないかと密かに期待しています♪
書込番号:10378570
0点
☆こんばんは(^^)
>本編が物足りない?
時間に余裕のある方はそうかもしれませんね。
多忙な方には適度かと。
つまり、どのゲームにも言えますがボリュームに関しての長短は皆さん人それぞれではないでしょうか。
>クリア後の目的がない?
宝の地図に関しては...
そこでしか入手できないレア物を狙うというご意見もありましたね。
過去作品のボスとの対戦は歴代ファンへのご褒美との意見も。
そんなボス達の打倒も目的になりうるという声もありました。
同感です(^^)
バラモスでもムドーでも、育てたキャラなら初めは楽勝かもしれません。
では倒した後で経験値を与えて魔王のレベルを上げてみてはいかがでしょう?
LV99にまで育った魔王はどれぐらい強いんでしょう?
わたしはわくわくする方です(^^)
ゲームの評価も楽しみ方も人それぞれですよね。
本編ストーリーを追いかけて目的を達成しエンディングを迎えて満足する人もいれば、
私のように冒険している時が一番楽しい、このまま延々と旅をしていたい(笑)......などという人種もいるかもしれません(^^)
これだけ歴史と実績のある大作シリーズですから、ただ中古流れを抑えるためとか...案外あまり考えてない...かもしれません。
そうであって欲しいというファン視点の気持ちでもあります。
少なくともクリアしてハイ、サヨナラではなく...
レア物収集なり、育てられる歴代ボスの打倒なり...本編をクリアしたからこそ、今度は自分なりの目的を見つけて楽しめるように作られたのではないでしょうか?
もちろん強制ではないのですから、主さんのように気乗りがしない方もいるでしょう。
続けて遊ぶも遊ばないも、どちらが良い悪いということはないです。
ご自身なりの決着で笑って意見交換するのが望ましいと思います(^^)
口出してゴメンナサイヨm(;∇;)m
書込番号:10379802
2点
今回のドラクエはある意味とてもRPGっぽいですね。
RPGというのは『役割を演じるゲーム』という意味なのですが、
世界の中でどのような役割を演じるのか、どのような目的を持つのかは
プレイする人が決めるものです。
与えられた世界から飛び出すことはできませんが、
用意されている冒険をやるもやらないもプレイヤー次第なわけです。
RPGは、小説や映画ではなく、白紙のノートに近いものです。
目的も一つではなく、複数持ってもいいわけです。
「みやぶる」で全部のモンスターを見破って回るもよし、
お金を稼ぐもよし、
アイテムを集めるもよし、
みんなを助けて回る(クエストをこなしまくる)のもよし、
称号を集めるもよし、
レベルアップを繰り返すもよし、
後から始めた人のためにすれ違い通信でアドバイスを垂れ流すもよし、
・・・・・
たいへん多くの要素を用意してくれている自由度の高い世界だと思います。
そもそも、RPGにおまけ要素などなく全てが世界の一部なのだと思います。
本筋、おまけなどと分類するから話がおかしくなっているのではないですか?
私は、真のエンディングまで楽しみます。
世界は謎でいっぱいです。
書込番号:10381892
1点
多数の返信ありがとうございます。
賛否はともかく、これだけ関心を呼ぶトピックスではあったんだなぁと思いました。
ってことはそれだけ多くの人がクリア後に少なからず疑問を持っているのでは?と思ってしまいますが、そこは私の偏見でしょうね(笑)。
何にしてもありがとうございました。
個別の意見にふれられませんが、「ナイス」で投票幾つかしましたので、それで私の返信とさせてください。
では、失礼します。
※ スレ自体は続けていいものだと思うので、クリア後に対する「思い」をお持ちの方は、引き続きバンバンぶつけて下さい。
書込番号:10383837
1点
レス間隔が空いてしまってますが…
「いろんな世代の人がプレイする」という事と「いろんな立場の人がプレイする」という事を考えたら、
本編が長大過ぎるのもどうかと思います。
小さいお子さんは持続力が無いものです。
ちょっと強いボスや難解な謎に当たると、そこでゲームを止めてしまうかも知れません。
でも、折角買ってもらったのだから、せめて本編は楽しんで貰いたいというのが、
製作側の気持ちではないでしょうか?
で、クリアした後の広がりが無ければ、そのゲームには魅力(?)がなくなるわけで、
15時間でクリアしてしまった人にも、100時間掛けてクリアした人にも平等に、
クリア後に無限の楽しみの可能性が残されていると考えて見てはいかがでしょうか?
それを楽しむのもクリア時点で止めるのも自由ですが、
最低限、本編の楽しみを提供してくれていて、
その後に無限の楽しみの可能性を提供してくれているのですから、私は満足です。
作業っぽくなっているのは否定しませんが、私はその作業を楽しんでます。
クリア後に暫くプレイしていない方には、
配信クエスト(スト)をまとめてやって見る事をお勧めします。
本編で複線が張られたサブストーリーが楽しめますよ。
書込番号:10485306
0点
ニンテンドーDS ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストIX 星空の守り人
9月11日(金)より「DQMBII」と「ドラゴンクエストIX」の連動開始と言うことで、
会社帰りにアキバヨドバシに行ってきました。
2時間くらい粘って、シドーの地図を5枚GETできましたが、
他の地図がなかなか手に入らず…
隣にいたオッサンは手に入っていたみたいなので、悔しいです。
あと、魔王の地図が手に入るとき、ミニイベントがあります!
1点
ヨドバシAkibaならバトルロード2の筺体前でじっと配信を待つより、
すれ違いで受信した方が早く入手出来ます(ムービーは観れませんが…)。
15分ほどでシドー&デスタムーアの地図をゲットしました。
書込番号:10147785
0点
バトルロード2とのすれちがい通信でデスタムーアの地図を手に入れました。
ちゃんとミニムービーも表示されての取得です。
それなのに、地図の発見者に既に人の名前が入っていました。
(@で終わる名前でした)
これが普通なのでしょうか。
書込番号:10149060
0点
私もバトルロードUの筐体前で手に入れましたが、どうやら、バトルロードのプレイヤーの名前が入るみたいですね。
書込番号:10151173
0点
そういう事なんですね。
自分はバトルロード自体は未経験でしたので名前を入れる事すら知りませんでした。
書込番号:10154416
0点
日曜日まで幕張で開催されている「東京ゲームショウ2009」のスクエニブースで大魔王x2+宿屋のお客が配信されています。
バトルロードのマシンが2台置かれ、配信しっぱなしです。
シドー、デスタムーアともにすれ違いで入手済みでしたが、ミニイベントが見れていなかったので、ゲットできてよかったです。
ちなみに発見者は「すくえに」になってました。
書込番号:10205639
2点
ニンテンドーDS ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストIX 星空の守り人
みつけた宝の地図の場所です。
探しても見つからない方、ご参考までに・・・
うす暗き獣の地図Lv1:C-4
ざわめく風の地図Lv8:D-2
うす暗き風の地図Lv11:B-3
ざわめく岩の地図Lv3:F-7
ねむれる夢の地図Lv4:G-6
ざわめく空の地図Lv5:D-4
うす暗き空の地図Lv8:C-3
ちいさな風の地図Lv8:D-2
怒れる獣の地図Lv12:B-4
ざわめく岩の地図Lv13:D-2
はかなき獣の地図Lv13:A-1
ちいさな夢の地図Lv13:B-2
うす暗き獣の地図Lv14:C-3
怒れる花の地図Lv15:D-3
ゆらめく空の地図Lv15:C-3
ねむれる獣の地図Lv16:C-3
2点
結局、宝の地図ダンジョンの位置は地図Lvで固定なのかしら?
書込番号:9875515
0点
自分の場合、
はかなき獣の地図Lv13:A-1は
H8の三叉路の右下でした。
自分が参考にしているページに
宝の地図の場所が書いてなかったので
不思議に思っていたのですが
同じでは無いからかもですね。
書込番号:9879409
0点
やっぱりダンジョンの中だけでなく、入り口の場所も異なるのですわね。
書込番号:9880247
0点
場所と名称はランダムなので、他の人にはあまり意味はありませんよ
しかし、クリア後の地図の場所探しも「○○を××で何匹倒せ」と同様、手間ばかりかかってストレスのかかる作業ですね
それ系が好きな人は楽しめるでしょうが、正当派RPGを望む人にはとんだクソゲーです
書込番号:9887361
1点
名称、レベル、場所の全部がランダムですが地図に表示されるダンジョンの
出現地点数に限りがあるので20枚、30枚と地図を集めると名称とレベルは違うけど
ダンジョン出現地点は全く一緒って地図が出てきます。
地図の名称でなく上画面のマップがあらわす場所だと意味がありますね。
確認して無いので不確定ですが各魔王のダンジョンは固定かもしれません。
書込番号:9889192
0点
ニンテンドーDS ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストIX 星空の守り人
どうでもよい情報かもしれませんが、封印のほこらにてメタルスライムを狩りたい方への
ちょっとした小ネタです。
封印のほこら内部に入ってすぐ目の前に石盤があります。
その石盤周囲にはモンスターが湧くポイントが三つあります。
石盤の左右側、二か所からモンスターが湧く所が見えるギリギリ辺りまで、ほこら入口(出口)側へ
後退します。
入口(出口)側へ後退した場所はモンスターに発見されない安全地帯です。
(もし、発見されてしまう場合はよく後退しきれてない証です)
すると、モンスターが次から次へと湧いてはプレイヤーを無視し、立ち去って行きます。
たまにメタルスライムが上から落ちてきますので、すぐに接触して下さい。
反応が鈍いと戦闘前に逃げられてしまう可能性もあります。
戦闘終了後は上記の安全地帯まで下がり、再びメタルスライムが落ちて(湧いて)くるまで待つ…
の繰り返しです。
ほこら内部をグルグルと捜し周るよりは楽かと思いますが…どのみち、根気が必要ですね。
…という序盤の小ネタでした。
お粗末様でした。
20点
今まさに同じ方法で経験値稼ぎしてました・・・。
書込番号:9846753
2点
こんな技があったのですね。。
早速、やってみたいと思います!
魔法戦士のジョブスキルをゲットしたいのですが、
「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」って難しいです…
書込番号:9847322
5点
>>もーち さん
自分はもともとメタル切りを覚えていたキャラが2人(旅・戦士)いまして、
その2人を一旦魔法使いにし、魔結界を覚えたらすぐ元の職業に戻しました。
メタルスライムに遭ったら、旅芸人・戦士・魔法使いが魔結界。
2ターン目に3人で叩いて、案外簡単に達成できました。
僧侶もいたのですが、魔結界使えない為、1ターン目だけ攻撃させてましたw
書込番号:9848750
3点
メタルスライム出ているのは見えましたが、ネタ?で始めたパーティー旅芸人×2盗賊・僧侶だから逃げられますね。
早く転職したい・・・。
リアルタイムに攻略ネタも面白いですね。
書込番号:9852650
0点
教えていただいた方法で2匹狩れました(^-^*)
あと1匹、がんばります〜w
その間に「レンジャー」のクエストを受けましたが・・・まだ先は長そう;;
書込番号:9853273
0点
皆様、小ネタ情報へのレスありがとうございます。
お一人お一人に返信したいのですが、割愛させて頂きます…すみません。
自分がこの方法を発見したのは、魔戦士クエが発生前でしたので、あまりありがたみの無い
小ネタかも…と、思いながら書き込みしましたが、後の魔戦士クエで活躍しました。
おそらく一番簡単な攻略法は、ドーハの秀樹さんが書き込みしましたやり方が楽かと思います。
私の場合は『下手な鉄砲数撃ちゃ当たる戦法』で魔戦士クエを攻略しました。
新キャラ三人を魔法使いで新たに作り、Lv6まであげたらいざ封印のほこらへ。
小ネタのメタスラ湧き待ちでしたら、無駄な戦闘をしなくて済みますので、
このLvでも意外と平気です。
メタスラが湧いたら戦闘(以下略)といった感じで、Lv上げ準備を含めても一時間かかりませんでした。
しかし、コレは何より『運』が一番の鍵ですのであまりオススメしません。
ただ、メインにしたい仲間キャラに無駄なスキルを付けたくない、と考えの方にはこの方法が良いかと…。
長々と書き込みすみませんでした。
書込番号:9854237
2点
その後進んでますか?
話も進み新たなレベル上げスポットでレベル上げています。
サンマウロ北のどうくつB1Fでメタルブラザース狩ってます。
段々畑状になっている所をUの字型に移動しながらモンスターがメタルでなければ一段移動を繰り返しをしていればかなりにの確立でめぐり合えます。
書込番号:9863350
1点
安全地帯ですが分かりやすいところ見つけました。エリアは同じですが入ってすぐの石盤の「真裏』で動かなければおkです。
3カ所から湧いてくるのを見れますしどこから出てきてもすぐ戦闘に入れます。注意としては左右にハニワがいて移動すると気づかれて接触しやすいので移動の際はしっかり先読みして避けてメタスラを見逃すことのないように♪
3兄弟の所はまだ研究中です♪
まあ最大の敵はラリホー(現実)ですね(笑
書込番号:9866987
1点
キミのハートに超特急さん、情報ありがとう!
助かります!
メタルスライム狩りが好きで3時間も夢中でハマっちゃいました(笑
もう一気でLVアップでした。
同じようなやり方ですが、石碑の四角部屋ラインに入る手前ギリギリで待っていて、メタルスライムが出てきたら、ハニワの突進を横に移動してかわしてメタスラへ行くと簡単だと思います。
現れるまで動かなければ、どの位置にいてもモンスターは襲いかかってきません。
ただモンスターの行動ラインに居ては、いけません。
ミイラ男やハニワは簡単ですが、しにがみは斜め突進があるので注意です(笑
ぎゅう(>ω<)さんの言う「石碑の真裏」はすでに試しましたが、メタスラの出現率が悪いように感じたのでやめました。
あまりも近いとメタスラが警戒してるのかな??と。
3つのモンスターが沸き出てこれる遠い位置がメタスラ出現率高い!と感じたので石碑から離れた位置から狙うといいかなと思います。
これでメタスラ3連続出現成功しました。
メタブラザーズっての初めて知りました。
早く会ってみたいな!!(笑
またいい情報あったらヨロシク〜♪
書込番号:9867336
2点
こんばんは!
レンジャーのクエストは、根気がいります!
特技で、ポイズンタガーを選択し、メイジキメラを猛毒状態にしたまま、
(ダメージは、1ポイントです)
後は、守備状態で、猛毒状態のまま、ダメージ4くらいをひたすら続け、自然死するのを
待つだけです!
これじゃー いつまでたっても先に進まない!
隠れ扉情報
カラコタ橋の 階段で下に下りた家の(コイン交換の方)に、外側に隠し扉があります!
書込番号:9869061
1点
>ムウミサさん
>ダメージ4くらいをひたすら続け、自然死するのを待つだけです!
トドメを毒死にすれば良いのだから、攻撃力の弱いキャラを使ってギリギリまで体力削れば早いです。
書込番号:9870993
1点
はぐれ君よりブラザーさんの方が経験値が多いですの。
3匹分だからかしら。
最終的にHPが高くなるメタルシリーズ君は手数より即死やクリティカルスキルの方が倒しやすい気がしてきましたわ(泣)
書込番号:9871590
0点
皆様こんばんは。
自分は現在最終段階手前辺りで、賢者を育て中です。
魔獣の洞窟3Fはぐれメタル狩りですが、ダンジョン地図右上辺りの
・・・/ ̄ ̄|
・・/・・・・・|
・/・・・・・・|
│・・・・・・|
│・・・・・・|
└―――
・・・・・@
※『・』はズレ防止の為ですので気にしないで下さい。
@の場所(壁にくっつく)で微妙な位置調整をしますと、敵が場所替えローテーションします。
もし、敵と接触しそうならXボタンでかわせばそのまま素通りします。
ローテーションが上手くいかない場合は立ち位置調整や、LRボタンで視点調節すると成功する場合も有り。
封印のほこらメタルスライムより、はぐれメタルのほうが出現率が高い気がします…。
きっと他にもっと効率的な場所があるかもしれませんが、一応の報告という事で…。
書込番号:9877757
1点
最初|前の6件|次の6件|最後
クチコミ掲示板検索
新着ピックアップリスト
-
【Myコレクション】現在のメイン機構成
-
【Myコレクション】2026年版 i7-3770S
-
【欲しいものリスト】10万以下pc
-
【欲しいものリスト】10万以下
-
【欲しいものリスト】パソコン選定
価格.comマガジン
注目トピックス
(ゲーム)
ニンテンドーDS ソフト
(すべての発売・登録)









