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プレイステーション2 SCPH-70000シリーズSIE

最安価格(税込):価格情報の登録がありません [チャコール・ブラック] 発売日:2004年11月 3日

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PS2 処理落ち

2005/03/14 17:24(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション2 SCPH-70000シリーズ

スレ主 お茶うどんさん

真三国無双4と言うゲームをしていまして、持っていたSPCH−50000NBでは動きがスローになったり画面に表示してある敵が突然消えたりチラついたりするのでネットを調べたところ、今回の真三国無双4では処理落ちはほとんどないとあったので持っていたPS2がおかしいのかと思いSCPH−70000を新品で買ったのですが、以前と変わらず処理落ちが多々あります。これは新しく買ったPS2の異常なのでしょうか?処理落ちが多いと言うような初期異常はあるのでしょうか?

書込番号:4070907

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リノ@110さん

2005/03/14 21:02(1年以上前)

調べてみたところ「前作に比べて処理落ちがほとんどない」という評価のようですね。
プレイスタイルによって、処理落ちすることが多々出てくるのではないでしょうか。

敵が消えるのは、処理を軽くするためになるものなので、異常ではありません。
2Pプレイでは、すごく重いらしいです。

以前使っていた本体と同じなら、故障ではないと思います。

書込番号:4071807

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スレ主 お茶うどんさん

2005/03/14 23:32(1年以上前)

返信ありがとうございます。それは1Pプレイでもあるのでしょうか?自分はまだ1Pプレイしかしたことがないのですが、、、

書込番号:4072885

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リノ@110さん

2005/03/15 06:56(1年以上前)

敵が消える、というのは1プレイ時でも発生するようです。
とにかく敵が多くなってくると、こうなるようなので。

書込番号:4073923

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ATGさん

2005/03/15 07:30(1年以上前)

前作の(前々作の?)話ですが、
処理落ちのあまりのひどさにXbox版を待って買い換えました。
が・・・なぜか処理落ちまで忠実に移植されててガッカリでした。
コーエーが主に力を注ぐ次世代ハードが出るまでは仕方が無いものと思うしかないんでしょうね。

書込番号:4073959

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クチコミ投稿数:553件Goodアンサー獲得:2件

2005/03/15 10:03(1年以上前)

次世代ハードが出ても、結局は同じことになると思いますよ。
性能が上がったら上がった分無駄遣いしてしまいますから。
もちろん、無駄遣いしない作り方を追求することはできますが、それには費用(人件費)と何より時間が必要です(結局は時間=費用でもありますが)。
処理落ちするならするなりの攻略法を編み出すなりで、現状を楽しんだほうが絶対いいですよ。

書込番号:4074296

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無双大好きさん

2005/03/16 13:59(1年以上前)

処理落ちはホントにマレですけどありました。前持ってたSCPH-30000では動きが微妙に遅くなったり(無双3ほどではない)しましたよ。ただ、ホントにマレです。今使ってるSCPH-70000ではまだ処理落ち落ちたことないですね。結構頑張ってます(笑)

書込番号:4079504

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