このページのスレッド一覧(全112スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 6 | 1 | 2010年7月13日 21:16 | |
| 2 | 3 | 2010年7月11日 23:07 | |
| 1 | 2 | 2010年6月22日 12:53 | |
| 6 | 6 | 2010年6月23日 00:02 | |
| 1 | 3 | 2010年6月17日 23:23 | |
| 0 | 0 | 2010年6月12日 17:47 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDSi LL
みなさん、初めまして。DSLite所持者です。
質問があるのですが、先日ディズニーランドで
ショー待ちをしていた時に
退屈なのでゲームをし始めたのですが
物凄く液晶が暗くて(明るさはMAXにしていました)
全くゲームができませんでした。
ソフトはドラクエです。
もし、LLの液晶がショー待ち(晴天時)のゲーム時に
問題なく出来るのであれば
乗り換えようかと思っているのですが
どれくらいの明るさなのでしょうか?
ご教示いただけたら幸いです。
0点
液晶の明るさの問題じゃないような・・・
晴天時の、日光のあたるところ(影とかじゃなく)で、
画面が見えないと言われているのですよね?
これ、普通です。
昔から携帯ゲームは、外じゃ見にくいんです。
日光の反射やらの影響でしょうから、液晶というより、液晶部分のカバー?みたいな、日光を吸収するようなのを企業側が開発するしかないでしょうね。
知ってるところでは、PSP-3000は、他携帯機よりは日光の反射を抑えてます。
が、まぁ見えやすいとは言えないかも・・・
どうしても外でゲームしたいなら、影を探してください。
あとDSiLLは、ソフトと相性があって、相性の悪いソフトは、画面の文字がつぶれて見えたりしますし、携帯機としては、大きすぎると思います。
書込番号:11623131
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6点
ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDSi LL
DS含め、リチウムイオン電池を搭載したポータブルゲーム機
すべてに関してなのですが、長期間使用しない場合、電池は
抜いておいた方が良いのでしょうか?
昔、ゲームギアに乾電池を入れっぱなしにして、電池が漏電
してひどい目にあったので・・・。
0点
まあ抜かないより抜いたほうがいいと思いますが、最近の製品ならまず自然に漏電することはないでしょう。もし漏電したら、他の要因の可能性のほうがはるかに高いです。
ただ、充電池は基本容量0のまま放置し続けることはご法度ですので、その点は注意して下さい。
以下は蛇足ですが、以前自然放電が気になったのでPSPとDSを満充電した状態で1ヶ月おきに電池がなくなっていないか(電源が入るか)をチェックするという実験?をしたことがあるのですが、その時の結果ではPSPがおよそ半年で電池がなくなったのに対し、DSは1年以上持ちました。
あくまで↑からの私の判断で他に何の根拠もありませんが、DSは自然放電に強いので最低1年に1度くらい充電しておけば問題ないと思っています。
書込番号:11610650
![]()
1点
情報ありがとうございました。
1年に一度ぐらいなら使いそうなので、
その都度、充電しようと思います。
ありがとうございました。
書込番号:11614048
0点
100%充電状態で放置するのも、0%ほどではないですが寿命を縮めますのでご注意を。
50%が理想です。
書込番号:11614913
1点
ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDSi LL
http://japanese.engadget.com/2010/06/20/3ds-dmp-pica200/
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100621_nintendo3ds_pica200/
NVIDIAのTegraじゃなかったんですね。
PICA200は2006年頃に実働モデルが公開されたとか?
3DSのはカスタマイズされてるでしょうけど、結構前からあったんですね。
国産のものが使われるのは、なんか嬉しいです。
3点
国産GPUってあまり聞いたことがないのですが、DSやPSPは当然としてWiiさえ凌ぎ得る描画性能ってのは…凄いですね;
本来ならここで消費電力や発熱量が気になってくるところですが、あのDSをリリースした任天堂ならしっかり抑えてくるでしょうし…技術の進歩って本当に凄い。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
書込番号:11525935
1点
ポテトグラタンさんの貼られたリンク(「engadget」の方)をよく読んで「アレ?」と思ってしまったのですが、3DSに採用されるグラフィックコア「PICA200」の頂点演算性能って、PSP(330万ポリゴン/秒)の半分ほどしかないんですか?
これで立体視を表現しようとすると(倍のfpsで描き変える必要があるので→)更に半分になりますから、体感上は1/4?
…まぁコレだけで判断してはいけないかも知れませんが、5年以上隔てた次世代機の描画演算性能の方が劣っているってのは…まさか…;
書込番号:11529361
0点
一桁違いましてPSPは330万ではなく3300万ですね。
以前SCEが「PS2は6600万ポリゴン/秒」と謳った事がありますが、実際には出せて300〜500万ほどでした。
もちろんPSPはPS2より劣ります。
3DSは1530万ポリゴン/秒ですが、負荷をかけた実効値の可能性があります。
といいますのもGCは1200万との事でしたが、実際にスターウォーズ2がその数値(一説によれば1300万)で動いてたという話があります。
表記のスッペック(ポリゴンに限らず)は良くても実際は・・・、なんて事がありますから早く実機を体感してみたいですね。
書込番号:11530147
1点
>早く実機を体感してみたいですね。
そうですね。今度ばかりは実機を手に取ってみないと分りません。
チャンスがあるとすれば9月中旬の東京ゲームショウですが、例年通りですと任天堂自身の出展は期待できず。←どこかのサードで展示してくれないかしら。
書込番号:11530289
0点
そういえばResident Evil: Revelationsの「リアルタイムデモ」のトレーラーが出てますね。
http://gs.inside-games.jp/news/238/23832.html
リアルタイムレンダリングだって事なんでしょうけど、ほんと携帯ゲーム機とは思えないほど。
実際のプレイ画面はどの程度まで表現出来るのか・・。
しかし、このタイトルって以前は…。あ、カプコンか…。不思議じゃないか…。
書込番号:11531679
1点
テクスチャや光&影などの表面処理はキレイですが、よく見るとプリレンダリングにしてはポリゴンがかなり粗いですし、本当に実機のようですね。
しかもその内容からして「〜5」の後日談っぽい気がします。
>しかし、このタイトルって以前は…。
やっぱりポテトグラタンさんもそう思いました?
昨年のE3で「メタルギアソリッド: ピースウォーカー」と一緒にタイトル発表された「〜ポータブル(仮)」…。
今年のE3では、プレイアブルデモは無理にしても続報くらい出て来ると思っていたら…orz
…最初の発表から約2年間の沈黙を経て映像公開された「The 3rd Birthday」のように、例のタイトルも開発継続中だったら嬉しいのですが…。
書込番号:11531902
0点
ゲーム機本体 > 任天堂 > ニンテンドーDSi LL
http://www.kotaku.jp/2010/06/photo_3ds.html
http://www.kotaku.jp/2010/06/chaina_bloger_3ds.html
真相はわかりませんが、やはり中国がらみのようです。
0点
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