PSP プレイステーション・ポータブル ワンセグパック PSPJ-20000シリーズ のクチコミ掲示板

2007年12月13日 発売

PSP プレイステーション・ポータブル ワンセグパック PSPJ-20000シリーズ

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PSP プレイステーション・ポータブル ワンセグパック PSPJ-20000シリーズSIE

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PSP プレイステーション・ポータブル ワンセグパック PSPJ-20000シリーズ のクチコミ掲示板

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購入を検討中。

2007/09/16 16:57(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

クチコミ投稿数:96件

そこで質問なんですが、皆さんが発売を待ち望んでいるタイトルを教えてください。

書込番号:6761863

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返信する
クチコミ投稿数:117件

2007/09/16 17:02(1年以上前)

9月27日発売の空の軌跡SCですね。 RPGですがストーリーがかなりいいです。 ただ前作空の軌跡FCをやってないとストーリーがわからないと思います。

書込番号:6761876

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tiger-rexさん
クチコミ投稿数:531件Goodアンサー獲得:1件

2007/09/16 18:21(1年以上前)

湾岸が少し気になりますね。アーケード好きなんで。
あとはみんごるP2ですね。オンライン対応らしいですし!!

書込番号:6762097

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酒宝さん
クチコミ投稿数:64件

2007/09/16 18:41(1年以上前)

これと言って無いですが〜
ワンセグに期待してます・・・

理由はいろいろと有ります。
RPGすきなんで現実の自分の仕事が楽しく成長も実感するので
ゲーム(仮想空間では〜)より、やはり人対人でのほうが面白いです。
皆様の意見的にも楽しめそうなので〜

情報と息抜きには最高なモノかと思います。
人によりますが、
sony VS 任天堂 の今後の展開次第ですが〜。
総合的に、個人的にはPSPー2000は買います。
DSも持ってますが・・・・尻切れトンボは価格的に許せません。

個人的な意見でスミマセン。

書込番号:6762160

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:50件

2007/09/16 18:42(1年以上前)

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS + ですね

書込番号:6762161

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クチコミ投稿数:96件

2007/09/16 20:55(1年以上前)

皆さん、返信ありがとうございました。
発売日に買えるかどうか心配です。

書込番号:6762631

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クチコミ投稿数:1519件Goodアンサー獲得:16件

2007/09/16 23:04(1年以上前)

もう…期待してる方は居ないと思いますが、自分はやっぱりGRAN TURISMOモバイルに期待しています。
最初にPSPを購入しよう決めたのはコレが発売されると聞いたからなんですよね。
因みにPS3もGRAN TURISMO HDがきっかけです(^-^;)

そういえば、新型ではネット接続しながらでも充電できますよ!!
旧型は無理なんですけど…。

書込番号:6763356

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クチコミ投稿数:250件

2007/09/17 03:48(1年以上前)

ガンダムバトクロ。中途半端だったバトロワの続編だから期待するだけ。あとは・・・。

書込番号:6764296

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ティナさん
クチコミ投稿数:677件Goodアンサー獲得:6件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/17 09:40(1年以上前)

購入を検討されるとのことですので、オススメソフトを書きますね。(所有15本くらいの中で)
リッジレーサーズ、みんなのGOLFポータブル、テイルズオブエターニア、ルミネス、ロコロコ(現在は全部ベストで出ています)
リッジレーサーズは”2”が出ていますが、1をもっているのでベストとかが出るのを待っているところですね。
ルミネスもUがあります。(体験版しか持っていませんけど)

今後の発売予定作ならみんなのGOLFポータブル2ですね。
あと購入は未定ですけど、涼宮ハルヒの約束はチェックしています。

書込番号:6764815

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ティナさん
クチコミ投稿数:677件Goodアンサー獲得:6件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/17 14:08(1年以上前)

発売を待ち望んでいるタイトルの追加です。

echochrome 無限回廊(仮)です。
先ほど、この動画を見たのですがかなりしびれました。
このソフトも購入したいと思います。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/

書込番号:6765686

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クチコミ投稿数:77件Goodアンサー獲得:1件

2007/09/17 16:06(1年以上前)

これまでのでオススメであれば

モンスターハンターポータブル2nd
クライシスコアファイナルファンタジーZ
真・三國無双

なんですけど、これから発売するので待ち望んでいるのは
やはり
モンスターハンターポータブル3rd
ですかね。
結構先の話になりそうですけど。

PSPは携帯ゲームなのにグラフィックが奇麗なのが良いですよね。
自分はグラフィックフェチなのでリアルなゲームが出るとついつい買ってしまいます。。。

書込番号:6766022

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クチコミ投稿数:589件Goodアンサー獲得:34件

2007/09/17 19:08(1年以上前)

無限回廊のHP見ました。
これすごい!僕もしびれました。
絶対買います。
あとガンダムバトルクロニクルも買いで。

希望としてはモンハンみたいな多人数プレイが中心のゲームがもっと出てほしい。
基本多人数で一人でも遊べるよみたいな。
モンハン以外は多人数プレイはおまけ的な感じのゲームがほとんどだから。
多人数プレイできる面白いゲームってありますか?

書込番号:6766664

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ranko@i.iさん
クチコミ投稿数:1401件Goodアンサー獲得:25件

2007/09/18 00:24(1年以上前)

無限回廊すごいです!最初は何これと思いましたが3Dの視点変更によってゴールを目指すとは斬新です。シンプルな画面が逆にパズルらしくて良いですね。

書込番号:6768357

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/18 09:30(1年以上前)

「無限回廊」はPS3のSIXAXISを利用したソフトだと勝手に勘違いしていたのですが、PSP用だったんですねA^^;

PSPならではの既存ソフトですと、私は「EXIT」を推します。
http://www.exitgame.net/exit1/index.html
被災脱出もののパズルソフトなのですが、アメコミ風のグラフィックと世界観に合ったBGMも相増って、かなり中毒性があります。

書込番号:6769104

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ヱダさん
クチコミ投稿数:1111件Goodアンサー獲得:21件 価格団.com 

2007/09/18 11:28(1年以上前)

>耀騎さん
「echochrome」はPS3用、PSP用と両方で発売されますよ。画面を見てもらうとわかるのですが、白が基調になっているのがPS3用、黒いのがPSP用です。
個人的な話ですが、ボクは幼い頃から異様にエッシャの絵が大好きで、初めてこのソフトの動画を目にした時はかなりの感激ものでした(笑)。
どちらのハード用でも、自分でステージをデザイン出来る機能がついているそうです。オンラインでそのやりとりも自由だそうですから、長く遊べるゲームになるかもですね〜。

書込番号:6769368

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ロード時間

2007/09/14 23:24(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

クチコミ投稿数:117件

新型PSPのロード時間はどれくらい短縮出来ていますか? ソフトによって違うと思いますが体感できるほど違うソフトなどありましたら教えてください。

書込番号:6755315

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クチコミ投稿数:207件Goodアンサー獲得:3件

2007/09/15 12:36(1年以上前)

ファミ通に従来型PSPと新型PSPの読み込み時間の比較が載っていました。

・TALKMAN--------------------平均17.76秒(従来型) → 平均12.92秒(新型)
・REZEL CROSS(リゼルクロス)-----平均7.75秒(従来型) → 平均2.45秒(新型)
・ワイルドアームズ クロスファイア---平均12.22秒(従来型) → 平均4.72秒(新型)

上の3本のソフトでの比較でしたが、ワイルドアームズにいたっては約8秒も短縮
されています。ソフトによっては、かなりの高速化が期待できそうですね。

書込番号:6757013

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クチコミ投稿数:126件

2007/09/15 16:21(1年以上前)

すごく時間が短縮されるのですね。

体感時間は、
もっとストレスを感じなくなりそう。

新型発売が、
待ち遠しいです。

書込番号:6757619

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daijimanさん
クチコミ投稿数:44件

2007/09/15 16:37(1年以上前)

1000で一度体験してから、2000でやると、かなり感激です。
ただし、2000で先にやってしまうと、1000ではイライラモードです。
上記体験ソフトは、フェイト/タイガーころしあむ。。。。。

書込番号:6757658

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クチコミ投稿数:117件

2007/09/16 07:05(1年以上前)

返信ありがとうごさいます。 かなりロード時間は短縮されているわけですね。 いや〜20日の発売が楽しみです。ちなみに自分は黒を予約してます。

書込番号:6760203

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ワンセグの感度について

2007/09/13 17:34(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

電車の中でも見れるんでしょうか?

書込番号:6750459

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/13 17:59(1年以上前)

ご質問が漠然とし過ぎています。
電車と云ってもどこを走る電車を指しているのか明言したほうがよろしいですね。
それから、まだ発売前なのですから、最低でもあと1週間待たないと、まともな回答はないですよ。

ちなみに銀座SONYビルの1階ではきれいに観えてました。

書込番号:6750512

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:126件

2007/09/13 22:02(1年以上前)

SONYビルは、
ワンセグが綺麗に映るように、
何か工夫がされているのでしょうか??(愚問ですね。)

実際にどれくらい受信出来るか、
発売後のレポートが今から気になります。

書込番号:6751346

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/13 23:27(1年以上前)

う〜んどうなんでしょうA^^;
確かにSONYグループ商品のデモンストレーションを行う総本山みたいな所ですからね。
その気になればブースターを設置したり屋内アンテナを配線する技量は充分ありますけれど、
逆に、たかが4〜5日程度のイベントで子会社商品の1機能を紹介するのに、ソコまでするかな?とも思いますし…。
せっかくワンセグ携帯を持ってるのですから、試してくれば良かったですねorz

書込番号:6751762

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GT-PS3さん
クチコミ投稿数:371件Goodアンサー獲得:1件

2007/09/14 10:32(1年以上前)

写りが悪いなら、ストローアンテナですよ
携帯でも効果があったので、PSPもいいかもしれません
人前では恥ずかしいですが…
家等の室内はいいですよ
詳細は検索してみてください
『ストローアンテナ』

書込番号:6752903

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国光派さん
クチコミ投稿数:918件Goodアンサー獲得:8件

2007/09/14 18:19(1年以上前)

東京って東京タワーの上からテレビ電波を送信しているんですよね?芝公園〜銀座だったら
電波は恐ろしく強いのではないでしょうか?

書込番号:6754101

ナイスクチコミ!0


GT-PS3さん
クチコミ投稿数:371件Goodアンサー獲得:1件

2007/09/15 09:15(1年以上前)

東京タワー近辺や東京の全てはめちゃくちゃ電波いいですよ
携帯ならアンテナを出さなくても受信できます
場所にもよりますが…
アンテナを出せばバリバリ見れます!

だからPSPも携帯と同じぐらい綺麗に映ると思いますよ

書込番号:6756458

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ナイスクチコミ17

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起動時間とロード時間

2007/08/27 15:12(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

クチコミ投稿数:77件

2ヶ月ぐらい前に現行モデルを買って使っていていますが、ゲームの起動時間とロード時間が長いのが気になってます。

新型を買いなおそうかと考えているんですが、現行PSP用のソフトは起動とロードは早くなるんでしょうか?

新型本体のメモリは2倍になってるようですが、あまり変化ないようなら見合せるかもしれません。

発売前で不明でしょうが予想でも構いません、詳しい方いらっしゃれば宜しくお願い致します。

過去に同じような書き込みがあったかもしれませんが携帯からの検索できませんので先に謝っておきます。

書込番号:6685599

ナイスクチコミ!1


返信する
クチコミ投稿数:77件

2007/08/27 15:19(1年以上前)

連続書き込み失礼します。あと、頻繁に読み込みがあるソフトの場合は、読み込み回数が減ったりするんでしょうか?


書込番号:6685620

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クチコミ投稿数:47件

2007/08/27 16:37(1年以上前)


クチコミ投稿数:77件

2007/08/27 22:42(1年以上前)

返信ありがとうございました。参考になりました。

書込番号:6687118

ナイスクチコミ!1


耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/28 00:26(1年以上前)

ちょっと苦しいですが、本体メモリーの増設を、ソフトのデータ=乗客・メモリ=移送手段に例えて説明します。

現行PSPを1台のタクシーに例えると、本体メモリーを増設された新型はバスのようなものです。
今回の代替わりでUMDの読み込み速度は変わっていないので、タクシーもバスも共に走る速度が同一だとすると、10〜20人の客を一定の区間運ぶのに、タクシーだと何往復もしなければいけないのに対して、バスは一度に運べてしまえるぶん早く移送を終えれますよね。
これが「読み込みが早くなる」とアナウンスされているカラクリです。
ただ、現在発売されているPSPソフトは2〜3人の客しかいないのと同様なので、例え定員の少ないタクシーでもバスと同等の時間で移送できてしまいます。
逆に申すと、5人以上の客(=専用ソフト)にでもならない限り、体感的な差は感じれないと思います。

書込番号:6687635

ナイスクチコミ!3


ぜん。さん
クチコミ投稿数:50件

2007/08/28 00:51(1年以上前)

「このソフトはPSP-2000に最適化されてます」みたいな感じでアナウンスされるのかな…。
それとも自動判別してUMDのロードを早めてくれるように作ってくれるのかな…。

書込番号:6687744

ナイスクチコミ!1


耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/28 01:18(1年以上前)

>ぜん。さん

新型に特化したソフトを現行機に同様に読み込ませるとバッファオーバーフローを起こす可能性がありますが、現行機用にしてしまうと新型のメリットが活かせませんので、読み込み方法の切替は必要でしょうね。
ただ、デモンストレーションのような目的で、わざとそのようにして比較させるようなものでもない限りは、わざわざユーザーに本体のバージョンを識別させるような不親切なソフトは開発されないと思いますよ。
PSPには個別に識別コードが仕込まれているので、それを読んでデータ読み取り法を変える仕様になるのではないでしょうか。

書込番号:6687819

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クチコミ投稿数:9件

2007/08/30 18:23(1年以上前)

UMDから読み込むのって、ピックアップの性能にも関わっていたり、UMDの傷の具合で
リトライしたりして遅くなったりしますよね。特に使えば使うほど遅くなったりして・・
やっぱり、CFWを入れてMSからの読み込みにするとそれなりに速くなりますね。
PSP2000でもCFWみたいにMSからの読み込みに切り替えられないかな〜。

書込番号:6696471

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クチコミ投稿数:90件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/30 21:44(1年以上前)

メモリとは基本的に再利用データの置き場所です。

メモリの増強によりレスポンスの速さが期待できる
のは、再利用できるデータの置き場所が増えるため。

画面に描画するデータや計算データを逐一すべて
UMDディスクから読み出していたのではレスポンスが
落ちるので、再利用できる情報は高速なメインメモリ
から読み込んでいるわけです。(メモリに再利用できる
データがない場合はUMDディスクから読み込みます。)

そのため、起動時間が短縮されないのは、当たり前で
電源を入れた時点、またはUMDディスクから読み込みを
始めた時点では、メモリにはゲーム(UMDディスク)に
関するデータは存在しないからです。

メインメモリは、通電状態でしかデータを保存できない
ためです。

ですから、前述の記事による検証は不十分です。データを
ロードするのは何も起動時だけではありませんからね。

私自身、PSP-2000を所持している訳ではないので確かなことは
言えませんが、
 
 例えば、RPGの場合は初めて訪れる街やダンジョンよりも
 繰り返し訪れる街やダンジョンの方が画面の切り替る時間
 (NOW LOADING・・・)が短縮されるでしょう。

 描画情報の多い3D格闘ゲームのカクカクした動きも改善
 されるかもしれません。

現行ソフトでも十分改善される可能性があるということです。
それを、期待して私も予約しましたよ。

書込番号:6697163

ナイスクチコミ!2


耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/31 02:15(1年以上前)

>現行ソフトでも十分改善される可能性があるということです。

う〜ん…過度の期待は大きな失望の基になりますのでお気を付けいただいた方がよろしいと思いますよ。

もともとソフトには、常駐させるデータ(自キャラや経験値など)と一時的に読み込まれるデータ(背景や敵キャラなど)があり、新たな一時データを読み込む際(ステージ移動など)にメモリ上の一時データを削除するようにプログラムされています。
つまりハードが新型になってメモリが倍になっても、現行用に開発されたソフトは現行で対応できるレベルのメモリしか使用しないようにプログラムされているので、メモリに余裕があっても、一時データは一時データとして削除されてしまいます。
⇒現行用に開発されたソフトに限れば、バッファ域増大程度では、新旧問わず同等のパフォーマンスしか発揮できません。

書込番号:6698395

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2007/08/31 05:30(1年以上前)

>もともとソフトには、常駐させるデータ(自キャラや経験値など)と一時的に読み込まれるデータ(背景や敵キャラなど)があり、新たな一時データを読み込む際(ステージ移動など)にメモリ上の一時データを削除するようにプログラムされています。

おそらく、ソフトウェアレベルではそこまで管理してはいないのではないでしょうか?
メモリ管理はソフトウェア(UMDディスクに収録されている実行ファイル)を動かす
ミドルウェア(本体の不揮発領域に収録)の役割だと思っています。
一時デ−タ(再利用できるデータ)の保存や削除もです。
ですから、メモリの許容量を認識するのもミドルウェアの役割かと・・・

でなければ、ソフトウェアやハ-ドウェアによる差異が吸収できません。

書込番号:6698551

ナイスクチコミ!2


耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/31 11:20(1年以上前)

>メモリの許容量を認識するのもミドルウェアの役割かと・・・

確かにハードのメモリ管理はソフトではなくカーネルが行っております。
ですが現時点のPSPは(PCに於けるHDDのように)メモリースティックなどを二次キャッシュに使用する機能はなく、PCソフトのように二次キャッシュをアテにしたソフトは開発できません。
現行では32MBからカーネル域を差引いた領域だけがソフトの使用できる領域です。
そしてその限られた領域に於いて、PSPのOSがどれだけ優れたものであったとしても、どのデータが常駐に適していてどのデータがすぐ不要になるものなのかを判断できず、それを識らせるのはソフトの役目なのです。
新型になってメモリが64MBになっても、それを想定せずに開発されたソフトにとっては関係のない話であり、ソフトのアップデートでもない限り、32MBを遣り繰りすることしか出来ないのです。

書込番号:6699045

ナイスクチコミ!1


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2007/08/31 13:43(1年以上前)

>新型になってメモリが64MBになっても、それを想定せずに開発されたソフトにとっては関係のない話であり、ソフトのアップデートでもない限り、32MBを遣り繰りすることしか出来ないのです。

システムソフトウェアのアップデートで改善される余地はあるのでしょうか?

書込番号:6699346

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2007/08/31 14:02(1年以上前)

スミマセン。たびたび・・・

勝手に想像を膨らますのですが、
64Mのメモリの内、32MをHDDの様なスワップ領域
(既存UMDゲームソフトの場合)として
使用するというのはいかがでしょう?

書込番号:6699392

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/08/31 19:35(1年以上前)

>ステムソフトウェアのアップデートで改善される余地はあるのでしょうか?
>64Mのメモリの内、32MをHDDの様なスワップ領域として使用するというのはいかがでしょう?

現状存在するPSP用ソフトがPSPやUMDの容量をどの程度まで使い切っているのか判りませんが、安全率を鑑みると既に全て使い切られている前提で考えねばなりません。
現PSPのメモリ全てを使い切ったソフトがあったとしますと、UMDソフトから本体メモリに読込まれるデータ量は最大24MB/回です(8MBはカーネルに占有されています)。
それが新PSPの場合ですと(カーネルが肥大化しない前提で)最大56MBになる訳です。
もしもPSPのソフト容量が56MB以下なら、システムアップデートで「新PSPなら一時ファイルを消去しない」と設定すれば、余計な読込みはなくなるでしょう。
でも現実には、56MBなんて容量は、ROMカセット時代のハードならともかく、PSPにとっては店頭で配信されている単純な体験版やデモ映像に毛の生えたレベルの容量でしかなく、対して市販されているソフトは最大1.8GBの容量が見込まれるため、一時ファイルを消去しない仕様も含めて、現行システムの延長線上では現行ソフトの高速化は不可能だと判断せざるを得ません。

ただし今後のシステムアップデート次第によっては、大幅な読込み時間の低減を図れない訳ではありません。
ここからは私の妄想の範疇なのですが、ソフトのデータをUMDより圧倒的にアクセス速度の速いメモリースティックに取込んでしまえば、xyzmanさんが仰せの快適化が叶います。
(PCでは一般的な手法ですし、既にPS2のBBシステムやPS3ではHDDで、PSPでもカスタムファームには実装されている機能です)
ただしカスタムファームのようにUMDを丸ごとメモリースティックに取込めるようにしてしまうと、データをメモリースティックに取込んでソフトを転売したり、借りたソフトを取込んでしまうユーザーも出て来るでしょう。ダウンロード配信やP2Pなどで配布する不届き者の存在も否めません。
このままではメーカーは収入の機会を失ってしまう可能性が出てきて、下手するとPSP市場の崩壊を招きかねないので、実現不能です。
もしも正規ファームがその機能を実装しようとするなら、UMDを挿入しないと起動できないように、PSP本体とUMDの個体b照合したり、オープニングやエンディングその他のデモ映像のような垂流し情報のみUMDから直接読込むようにするなどの工夫が必要ですね。
そうすればメーカーの利潤を確保しながら快適化だけでなく消費電力の低減にも繋がりますし、現PSPユーザーでも恩恵を享受できるようになります。
新型に特化したソフトの質的変換でもない限り、新型の存在意義が薄れてしまいますが…A^^;

書込番号:6700274

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2007/08/31 20:31(1年以上前)

参考になる意見ありがとう御座います。

そもそも、疑問なのはなぜメインメモリは32M,64Mなのでしょうね?

半導体が相当値崩れし、プロセスルールが微細化ている今日では
メインメモリを1Gや2Gとしてもコストもあまりかからないし、
本体の大きさもあまり制限は受けないはずですしね。

そうすれば、超高速のレスポンスが得られそうなものですが・・・

ゲーム事情に相当強い(私の勝手な判断)耀騎さん、差し支えなければ
御返答お願いいたします。

書込番号:6700459

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/03 12:36(1年以上前)

せっかく名指しのお問合せをいただきましたが、判りません orz
仰る通り、GBクラスはやり過ぎにしても、数百MBのメモリを実装しても罰が当たるとは思えませんよねw
SCE製ハードは、その他の部品の高性能に比べてメモリ量が少ない傾向があり、
初代PSPも当初は8MBで設計されていて、ソフトウェアベンダーからの猛反発でPS2と同じ32MBに増設されたそうです。
もしも本体メモリが8MBで発売されてしまっていたら、現在ほど高機能なOSを積載できなかったことになりますね。

書込番号:6711083

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クチコミ投稿数:579件

2007/09/03 18:48(1年以上前)

下の電池のところでもリンクさせて頂きましたが、
起動時間について実機を使用した映像が掲載されています。
それによると、それほど大きな変化はないようですね。
ソフトによっては遅くなるものもあるようです。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3556

書込番号:6711944

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6383件Goodアンサー獲得:551件 PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズのオーナーPSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズの満足度5

2007/09/03 20:52(1年以上前)

>ソフトによっては遅くなるものもあるようです。

sakura-yamatoさんがご教示くださったリンク先を拝見させていただきました。
「SyphonFilter:Logan'sShadow」では現行機の方が好成績、「ProEvolutionSoccer2007」では新型が好成績、他は測定誤差範囲といったところでしょうか。
個人的には最適化を図られていると思っていた「StarWarsBattlefront」に然したる差を感じなかったのがショックでした。
従来通りの、必要なデータを全て読み込んでから起動する(or先に進む)方式のプログラミングでは、ドライヴ自体の読込み速度やその精度が変わらない故に、差が生じ難いということでしょうね。
常駐必須ではなくても汎用性の高いデータを追加された32MBに順次キャッシュしていくとか、現在使用中のデータとは別に次のステージを先読みしておくなど、プログラマーの技量を以って短縮化を図らない限り、体感的な読込み時間の短縮化が叶わないということでしょう。
洋ゲー経験者ならよくご存知でしょうが、このテの技能になると日本のプログラマーは非常に優秀ですから、期待して「CrisisCore-FinalFantasyVII-」の評価を待ちたいと思います。
逆に最適化の方法を誤って詰め込みすぎると、読込み回数は減っても一回あたりの読込み時間が倍加する惧れもあるということですね。

書込番号:6712398

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クチコミ投稿数:9件

2007/09/07 13:04(1年以上前)

>そもそも、疑問なのはなぜメインメモリは32M,64Mなのでしょうね?

32、64Mというのはどうしてもこれでないと駄目な理由があります。
というのも、現在のNANDメモリー(SDメモリー等の中身)は多値という
技術を使って大容量化しています。
ひとつのメモリーセルに2つ以上の記憶をさせる技術でこれで4G、8Gなどと
容量アップしています。
ただ、この多値化というのはひとつのセルに細かく分けた電圧で保存する為
いろいろなノイズに対して弱い部分があります。例えば宇宙線といわれる
放射線などの粒(電荷)で中身が破壊(1が0になったり変化する)される
事があり、プログラムには向いていません。
その分、2値化といわれる昔の技術なら実績もありほとんど通常状態なら
この電荷で壊れない事が分かっています。
その為、メモリーが大きくできず小容量の中に効率良く作ったプログラムを
入れる形になっています。

2000も結局これを使わざるを得なかったのでしょうね。CPUがMIPSで
NANDのブートシステムを使えるために当時はメモリーコストが抑えられる
システムでしたが、この多値の大容量化が使えず今のところは厳しいシステムに
なっている状況です。半導体メーカーが2値で大容量の製品を出すという話も
ある為、システムメモリーについては今後の製品に期待です(おいおい、話が先過ぎる^^;)

書込番号:6726249

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2007/09/14 20:50(1年以上前)

今秋発売のファミ通(9/14)によれば、

初期タイトル、現行タイトルにおいても
大幅にロード時間が短縮されるソフト
があるようですよ。

その記事にびっくり。皆さん、書店へ
走れです。結構有名なタイトルです。

書込番号:6754590

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充電器

2007/09/14 15:44(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

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旧型&新型の充電器は共通でしょうか? それともそれぞれ専用で共通使用は不可能でしょうか?
わかる方がいましたら情報をよろしくお願いします。

書込番号:6753700

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クチコミ投稿数:22件

2007/09/14 16:28(1年以上前)

確か、共通だったような気がしますよ。
(変わってないと思います)

書込番号:6753797

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クチコミ投稿数:302件

2007/09/14 16:32(1年以上前)

愉快な仲間たちさんへ

充電器は共通なんですね。 ありがとうございましたぁ〜。

書込番号:6753808

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CCFF7同梱版コンビニ予約の受取時間

2007/09/12 14:09(1年以上前)


ゲーム機本体 > SIE > PSP プレイステーション・ポータブル PSP-2000シリーズ

クチコミ投稿数:22件

ローソン、サンクス等のコンビニ系の予約は
やはり日付が変わるころ(9月13日0時ころ)の受取になるんですかね?
どなたか、わかりますか?

書込番号:6746283

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クチコミ投稿数:77件Goodアンサー獲得:1件

2007/09/12 15:08(1年以上前)

こういう質問はググるなり電話するなりした方が早いんじゃ・・・

書込番号:6746408

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クチコミ投稿数:22件

2007/09/12 15:50(1年以上前)

自分が予約したローソンでは、電話で
「明日の午前0時引き換えです!」と言われたものですから・・・
他のコンビニで予約した方はどうなのかなと思いまして・・・
ググって見たり、他も検索してみます。すいませんでした。

書込番号:6746498

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xcxcさん
クチコミ投稿数:34件

2007/09/12 16:40(1年以上前)

情報ありがとうな。
サンクスコンビニは?

書込番号:6746623

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aimeiさん
クチコミ投稿数:403件Goodアンサー獲得:9件

2007/09/12 18:51(1年以上前)

ローソンは午前0時、セブンイレブンは朝7時からです。
他のコンビニは予約してないのでわかりません。
ローソンとセブンは受取伝票に記載がありますよ。

書込番号:6747102

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hayabuさん
クチコミ投稿数:11件

2007/09/12 19:06(1年以上前)

私は、サンクスで予約しました。
13日午前7時以降の受け渡しだそうですよ。

書込番号:6747172

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クチコミ投稿数:360件

2007/09/12 20:27(1年以上前)

私がサンクスで予約しようとした時は、13日の第1便で届くとのことでした。結局、予約できませんでしたが・・・

遠いところだと9時過ぎにならないと第1便はきません。
自分の予約した店に聞いてみるのが一番だと思います。

書込番号:6747484

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クチコミ投稿数:22件

2007/09/13 10:26(1年以上前)

きのうの夜(22:00頃)何気にローソンに行って聞いてみたら
やはりダメでした・・・なので、今朝引き換えました。
みなさん、情報ありがとうございました。

書込番号:6749562

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