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プレイステーション3 リトルビッグプラネット ドリームボックスSIE
最安価格(税込):価格情報の登録がありません [クリアブラック] 発売日:2008年10月30日

このページのスレッド一覧(全1589スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 1 | 2008年6月16日 20:18 |
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1 | 0 | 2008年6月14日 16:13 |
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251 | 75 | 2008年6月21日 17:41 |
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1 | 8 | 2008年6月15日 17:28 |
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7 | 2 | 2008年6月14日 02:00 |
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55 | 16 | 2008年6月13日 03:47 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
Ver. 2.40のアップデートがあってもおかしくない時期になりましたね。
6月18日でしたよね?
XMBがゲーム中に使えたら何かと便利になりそうです。
HDMIリンクが加わったら最高なんですが・・・
0点

HDMIリンクは地味だけど便利だから
是非、対応して欲しいですね
書込番号:7948977
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
新型コントローラーの噂が載ってました。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6210
WiiリモコンをさらにPower upしたような感じです。是非発売してもらいたいと思います。
ところで、MGS4最高です。どっぷり浸かってます。
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://japan.cnet.com/blog/petaflops/2008/06/13/entry_27002462/
IBMの最速スパコンがiBMの工場で組み立ててストを行い、その結果、1PFLOPSという今までの【スパコン】の2倍以上の演算処理ができました。
使っているCPUがこれまで世界最速とされてきたIBMのBlueGene(ローレンスリバモア国立研究所に設置)の2倍の性能を実現しただけでなく、使われているCPUが激減しました。
BlueGeneは、22万個のCPUを使いましたが、今回はCellとDual core Opteronの2ソケットタイプ合計で約2万個です。それで計算能力は2倍になっています。
そして、特筆すべき事は
------------
PowerXCellの将来プランを見ると、2010年頃に45nmで2PPE+32SPEとなっており、チップ性能が1Tflopsとなっているので、現在のPowerXCell 8iの10倍の性能である。このPowerXCell 32iを使うと、2010年頃にはLinpackで10Pflops機が出現することになる。
-------
ここに書かれています。つまりPS3の Cellの【進化型】の2PPE-32SPEが2010年に登場するという事です。
これがPS4のCPUに使われると、現在時点で最新のCellの10倍の計算能力になるという事です。
これが採用されるとなると、XBOX360はまったく【歯が立たない】性能が発揮出来そうです。
14点

最近、次世代機も含めてPS3の将来について論じるスレが続いていて、各々大量のレスが付いていますよね。
それだけ現在のPS3に不満や不安を抱いているユーザーが多いと云うことなのでしょうか。
でもPS3ってそんなにツマラナイですか?そんなに不安ですか?
以前もどこかのスレで斯様にレスしましたが、私にとってPS3はまだまだ夢のマシンで、この先どんな楽しみを提供してくれるのか楽しみで仕方がありません。
先週末はヤボ用で「MGS4」を未開封のままなのですが、今週末こそ興じたいと思っていますし、「FF13」も待ち遠しい。「PS@home」がどんなサービスになるのか判りませんが、きっと新しい遊びが生まれるのだろうとウキウキしながら待っています。
そしてPS3ほどの「夢のマシン」なら、今までの括りに捕われないような新しいジャンルのソフトがきっと現れるでしょうし、どんなソフトが現れるのか。これが一番楽しみです。
書込番号:7948017
2点

「どんなソフトをやりたいか」については、出たものをやるだけなんで特に要望はないのですが、800円ゲーなど低価格・低コスト路線の作品に関しては、独特の切り口を持った作品にチャレンジしてほしいですね。
具体的には、ピクセルジャンクシリーズや四季庭、またはまいいつのようなソフトがそうなんですが、既存のジャンルを安く作っただけのタイトルより未知のゲーム性を持った作品のほうがワクワク出来るような気がします。
あとこれはソフトに対する要望ではないのですが、PS3上に発売スケジュール表を搭載してほしいと思います。
ユーザーはそのスケジュール表に『購入予定』『気になる』『購入しない(無チェック)』といったチェックをすることが出来、購入予定のタイトルのみを抽出して閲覧することも可能。
発売済みのタイトルに関しても、PS3本体にゲームデータが発生した時点で『購入済み』のチェックがつき、それ以外のタイトルは同様のチェックを行えるようにしてほしい。
これは私が毎週ファミ通などの発売スケジュール表に蛍光ペンで同様のチェックをして楽しんでいるので、それと同様のことをPS3上で出来たら便利だな〜と思ったのですが、メーカーにとってもユーザーから集められたそのデータを参照することで、ソフトの注目度など具体的なデータを手にすることが出来ると思うので、便利な機能になるのではと思っています。
あとはレビューシステムの搭載。
ユーザーはPS3上にゲームデータがある作品のみレビューすることが出来る、とすることで、ネット上の他のレビューサイトと違って、実際に購入しプレイした人のみのレビューを集めることが出来ます。
また、プレイした人のゲームの進行度合い・トロフィーの有無・年齢・性別・他のプレイソフトとその評価、といった情報も、PS3のデータ上から難なく添付できる。
ユーザーはこうしたデータの中から、クリアデータを持った人のみのレビュー・女性のみのレビュー、或いは自分が面白いと思ったソフト『A』に高評価をつけている人のみによるソフト『B』のレビュー、といったレビューの抽出を行うことが出来、より自分にあったソフトの選別を行うことが出来ます。
レビューシステムに関してはかなり具体的な構想があるので、出来ればメールでお話したいくらいです(笑)
書込番号:7948025
2点

>今回このスレでPS3信者のチャンピオンであるスレ主の書き込みに普通のユーザーの鬱憤が爆発したのでしょうww
隣のお兄さんはPS信者と言うよりかはCell信者でしょ。 自身は何の
ゲームを遊ばれているのかは知りませんが、素人はそもそも中身のチップには
興味がない。 私もPS2&PS3を所有しているが、PS2の中に入っている
チップなんかには興味もない。
ただ以前、間違ってPS2とXBOX360用のマルチタイトルのゲームを
両方買ってしまった。 しょうがないから両方とも遊んでみたらX360版
の方が5倍は面白かった。 それ以来PS2用のゲームは買わなくなった。
早くPS2よりもPS3に面白いタイトルを揃える事が最優先の課題だと
思います。 SCEにとっては。
書込番号:7948112
1点

・個人的に思うのはPS4のプロジェクトは進んでないでしょうね。Cellの進化でゲームがどんな変化や進化があるのか語れないと、意味がないでしょう。自作パソでゲームをやる場合はCPUに金かけるより、単純にグラボを強化したほうが何十倍も効率が良いのが現実。
・ソフトの充実ね〜 wiiはRPGがないし、360は海外寄りすぎて日本では壊滅的。なんだかんだ言って日本人にはPS3が一番バランス取れてる気がしませんか?
・5月はxbox360より売れました。http://www.ps3fanboy.com/2008/06/12/npd-ps3-beats-xbox-360-in-may/
・6月のPS3の売り上げはすごい数字が出るでしょうね。
・マルチタイトル「GTA IV」はPS3でミリオン達成。4月は360と殆ど変わらないハード売り上げに。昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。
・来月はソウルキャリバー出ますよ。ヨーダではなく、ダースべーダーが待っています^^
・秋は大作ラッシュ。お財布の中身に気をつけましょうね。
・新し物好きには「リトル・ビック・プラネット」なんて良いでしょう。
・RPGはFFXIIIも注目ですが、レベル5の「白騎士」もお忘れなく。
・60人同時対戦可能なレジスタンス2は年末の主力商品です(特に海外では)
・GTシリーズは苦手という方には、モーターストームの続編が秋発売。
・バイオ5は今期発売と先日発表。
・スト2世代のおっさんも涙...スト4も出ますぞ。
・「お父さんの為に学校で絵を描いたよ〜」PixelJunk の絵に父涙(笑)
http://blog.us.playstation.com/2008/06/15/playstation-around-the-web-what-we-read-3/
こんだけ並べても、魅力を感じないあなたはPS3は向いてません^^;
書込番号:7948211
6点

PS3は性能は凄くてその時の先端技術を投入しているのは分かるのですが、
普通車市場にF1を投入したような気がします。
乗り手も普通車ならエアバック・ABS・ハイブリットと順当な進化なら
ついていけますが、いきなりF1では一部の選ばれたドライバーしか対応
が出来ません。
SCEはファーストでソフト作りのノウハウも豊富なのですから、ハード作り
の際にはもっとソフトを作りやすい環境を作れたはずです。
書込番号:7948437
0点

>・マルチタイトル「GTA IV」はPS3でミリオン達成。4月は360と殆ど変わらないハード
>売り上げに。昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。
「GTA IV」の売上は360の方が上回っていますよ。まあ、日本ではまだ発売されて
いませんけど。
ちなみに「Call of Duty 4」も360の方が上なので『昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと
証明された。』とは言えないと思います。
書込番号:7948863
1点

360より多いとは一言も言ってませんよ...。以前はマルチの場合「じゃぁ360で十分、PS3を買う意味なし」が常識となっていたが、そうでもなくなってる。単純にこの差がなくなってることを「何故??」と深く考えてみると面白いと思いませんか??
わざわざ記事になるのはそうした背景があるのですよ。
http://www.ps3fanboy.com/2008/05/15/april-npd-gta-iv-million-seller-on-ps3-hardware-sales-close-to/
書込番号:7949283
1点

皆さんの真摯な書き込みは、役立つように努力します。
SCEの会社で、常に「新卒、中途採用」のサイトがありますが、その採用の内容が、載っています。
http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html
2006年 30名、2007年 29名 2008年はまだ2ヶ月ちょっとですが、19名です。
MGS4では総勢200名のスタッフが関ったという説明からすれば、この採用人数が、「妥当なものとは思えない」と考えます。 PS3とPSPは新規開発が中心で、「PS2ソフトのPS3へのコンバート」も考えれば、お寒い状況だと思います。
特にPLAYSTATION networkや Homeの立ち上げには、「ハードウェア」のエンジニアがもっと必要だとも思われます。会社の組織が全体で、1200名ですから、これは「Cellの開発時」にIBMに結集した「ハードウエア開発のエンジニア総数」にも満たない数字です。
SONYからの「出向エンジニア」も去年引き上げていますから、スケジュールの遅れの挽回は、この体制ではきついはずです。
これは、一般向けの話なので、内部の話は出ていませんが、「アメリカのSCE」も 有能な役員がやめている状況からすれば、今の「経営体制」にも問題があるかもしれません。
経営には、SONY本体の影響もあるので、今後の方針は、「ハードの売り上げ達成」には、《ソフトウェアの開発で、ハード機の魅力を引き出す事と、オリジナルの作品の早期完成》が必要だとは思います。
9月までの《前期》でのハード売り上げの数が見えて、その時点で《てこ入れ》するとしたら、とりあえず「ハードの価格を下げる」ことになるでしょう。
今後も《提言》のほう、よろしくお願いします。
書込番号:7949360
2点

uwuさんに質問です。
>ただ以前、間違ってPS2とXBOX360用のマルチタイトルのゲームを
>両方買ってしまった。 しょうがないから両方とも遊んでみたらX360版
>の方が5倍は面白かった。 それ以来PS2用のゲームは買わなくなった。
マルチタイトルのソフト名と5倍も面白かった理由を教えていただけますか?
XBOX360版が5倍も面白くなる理由にとても興味があります。
書込番号:7949656
0点

>昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。
多いって言ってるように思えるのですが、違ったようですね。
『多くなってきた』なら分かるんですけど・・・
まあ、他機種の話は良いですかね。MGS4が発売されて
消費者のハードルも上がってしまったので、こらからが
楽しみでもあり、心配でもあります。
「PS3本格始動」第2弾が『AFRIKA』らしいですが
どんな世界を見せてくれるのでしょうか。
書込番号:7950585
0点

X360さん
> PS3は性能は凄くてその時の先端技術を投入しているのは分かるのですが、
> 普通車市場にF1を投入したような気がします。
ハードはあれで良いんです。
ゲーム機の場合、パソコンと違って5、6年は現役でなければなりませんから。
5年前のパソコンで、心地よくVistaを動かせますか?
ゲーム会社はゲーム作りのノウハウを蓄積するのに莫大な出資が必要となります。そのため、ライフサイクルの短いゲーム機では出資分を回収する前に世代交代になってしまいます。
その為、ゲーム機本体には革新的な技術の投入が不可欠となります。現役の技術の中からハイスペックなものを選んでも、ゲーム機発売の頃にはすでに更なるハイスペックなパーツが各社から発売されますから。
ちなみに、PS3はそんなにゲームを作り辛いマシンではないと思います。
XBox360が先行して発売されたおかげで、箱的なゲーム作りをしようとした会社が多くて、プログラマー達は苦労していたようですけど。
あと、開発支援ソフトへの投資などが疎かになっていたのも原因の一つです。
書込番号:7950850
5点

なんだか重箱の隅をつつかれてる気が...ただ細かいことを突っ込まれる想定はしてなかったので、確かに言葉たらずでした。
最初に、これから「次世代機を買う人」の話であって、360とPS3を両方もってる人の話ではないので...。ですから両者のソフトの総売りあげの比較には触れてません。360の方が1年前にハードが出ていますし、それ以前に、今ハード屋さんのメインターゲットは旧ハードをいまだ使っているユーザーです(ある程度したら、客引き合戦は始まると思いますが)
で、「GTA IV」が発売された4月の売り上げは(北米)
Xbox 360: 188K
PS3: 187.1K
とほぼ一緒。1年前だったら確実にユーザーは360に動くところが、マルチの大作目当ての旧世代からの乗り換え組ユーザーは「昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された」と考えられるのです。ちなみにGTA IVは4/29発売ですから、5月のPS3の売り上げがさらに伸びたのも興味深いです。
・「GTA IV million seller on PS3, hardware sales close to 360」
・「GTA IV はPS3でミリオン達成、ハードのセールでは360と近い」
という見出しで、なかなか面白い動きとはhide-zoさんは思いませんか?
書込番号:7950912
2点

>なんだか重箱の隅をつつかれてる気が...
ごめんなさいね。あえて突かせて頂きました。
やはり最初の書き込みではマルチタイトルでの売上は
PS3版の方が上回っているとしか読めないもので・・・
あえて「GTA IV」や「360」の話を持ち出されたのであれば
そこはきちんと書いて欲しかったと思ったものですから。
ちなみに北米でのPS3の売上は4月だけでなくその前後も3月
5月も殆ど変わらなかったようです。
>「GTA IV はPS3でミリオン達成、ハードのセールでは360と近い」
これを、『売上が追いついてきた』とみるか『発売に1年の差が
あるのにまだ良い勝負なのか』とみるかは人それぞれだと思います。
北米での「GTA IV 」の売上はPS3版が約180万本、360版が約350万本。
これもまた事実です。
まあ、他機種のことはどうでも良いんです。
書込番号:7953279
1点

>そこはきちんと書いて欲しかったと思ったものですから。
あの...、きちんと書いているのですが。勘違か?書き間違いか?まぁ、いいけど...。
>北米での「GTA IV 」の売上はPS3版が約180万本、360版が約350万本。
そもそも、北米のユーザー所有率は360の方がまだPS3より倍以上ありますよ。
マルチソフトの「どっちが多く売れたか?」の話をしてもしょうがない(私はしてません^^;) 所有率が違いますから。とうぜん問題は”これから”のハードの売り上げですよね?また言いますけど、これから開拓しなくてはいけないのは「どちらも所有していないユーザー」ですよね?ハードメーカーが他機種ユーザーの客引きに集中するにはまだ早すぎます。
>ちなみに北米でのPS3の売上は4月だけでなくその前後も3月
5月も殆ど変わらなかったようです。
!!ん?んなぁ、わけない。GTA IVが発売されたのに...。
http://vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=Wii®1=All&cons2=PS3®2=All&cons3=X360®3=All&start=39509&end=39614
4月後半から一気に伸びて、5月初めに頭出てます。なぜでしょうか?はい、GTA IVが発売された時期とリンクしてます。この期間に買った人は大半が旧世代ハードユーザーでしょう。じゃぁ、逆に考えるとわかりやすいでしょうか??仮にこの時期にPS3の売り上げが360よりほど遠い数字が出てたら?グラフで平行線だったら? それはユーザーがPS3に将来性がないと判断した、と考えられるのです。そういう背景があるので、「記事」になるのです。
はぁ〜、ここまでくわしく説明しなくてはいけませんかね^^;
>まあ、他機種のことはどうでも良いんです。
少なくとも、ハード屋さんはそんな暢気ではないですね。マルチで同じクオリィティの物が出てるハードは、世界中のゲームユーザーがどっちを買うかすごく迷うと思いますが...。なおさら、モンスターマルチタイトルのGTA IVが良い例になるのですが....。
書込番号:7954114
0点

私、ハード屋さんです。Cellには興味ありますよ。
ところで、
隣のお兄さんがIBMの発表に「心が沸き立つ気持ちはよく解ります」
隣のお兄さんが言いたいのは「又一つ未来に楽しそうな出来事が待ってるよ!」ってことだと
受け取ってるので、これからも情報をよろしくお願いします。
スレで対立してるように見えるのは生産者側と消費者側で「対立する視点が生み出す溝」です。
両方の立場で見れる者にとっては隣のお兄さんの書き込みは「ワクワクする面白い読み物」です。
スレが荒れても、「クリエーターの姿勢」を崩さない隣のお兄さんの態度は立派だと思いますけど。
書込番号:7954815
3点

>>ちなみに北米でのPS3の売上は4月だけでなくその前後も3月
>5月も殆ど変わらなかったようです。
>!!ん?んなぁ、わけない。GTA IVが発売されたのに...。
この部分に関しては、申し訳ありません。書き間違えました。
3・4・5月ともPS3と360の販売台数はほとんど変わらない
と書こうと思っておりましたが言葉が抜けておりました。
つまりどちらの機種も同じように販売台数を伸ばした、ということです。
>・マルチタイトル「GTA IV」はPS3でミリオン達成。4月は360と殆ど変わらない
>ハード売り上げに。昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。
殆ど変わらないんですから『PS3を選ぶ人が多い』と証明された、とは思えないんですけど
人によって解釈が違うんですかね。
いや、前にも書きましたが『多くなってきた』なら良いんですよ。
書込番号:7954833
1点

なんだか結局のところ言葉の書き方を改めろと....。
なんだかこういう書き込みをするのはかなりバカバカしいですけど...。強いこだわりがあるようなので説明します。
「昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。」 *元の意味
↑
(以前と比べると)
「昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。」 *勘違い
↑ ↑
(xbox360と比べると) (の方が)
ここまでいやらしく説明しないといけないのでしょうか? ^^;
>前にも書きましたが『多くなってきた』なら良いんですよ。
私は私なりにその後わかりやすいように説明は致しました。こと足りない部分はあったと思いますが、間違ったことは書いてません。「『多くなってきた』なら良いんですよ。」私にはそれほど「こだわりのある違い」に見えませんが...。第一にhide-zoさんの基準を私は知らないのですから押しつけられても困ります。
もっとゲームやハードの本質的な部分で議論するのは面白いとおもいますが、言葉の細かいニュアンスの行き違いにこだわった書き込みをしてても、双方にも見る人にも役に立ちません。
書込番号:7955147
1点

私も『多い』と『多くなってきた』では
かなり意味が違ってくると思うのですが・・・。
・マルチタイトル「GTA IV」はPS3でミリオン達成。4月は360と殆ど変わらないハード売り上げに。昨今はマルチでもPS3を選ぶ人が多いと証明された。
この文章から
今はマルチタイトルならばXBOX360版よりPS3版を選択する人のほうが多いのか、
と私は思ってしまいました。
書込番号:7958989
2点

ちょっとしたニュアンスの違いと思ってる時点で話が噛み合っていないんだろうなw
ちょっとじゃなくて大きく違うっていう認識が無いだけじゃなく
元の意味、勘違い と書いてる部分なんか典型的だね。
普通の人はその文章だけ見れば 勘違い って書いてる方の意味に受け取るだろう。
書込番号:7965373
1点

PS4開発の前にPS3の薄型・軽量化モデルの開発の方が先になるのでは?
初代PSやPS2、PSPでも軽量化モデルが出ているので、そのうち(5年ぐらい先?)には出しそうなのでは?
PS4はPS3の薄型モデルを出したぐらいから開発の話が出るのではないでしょうか?
書込番号:7969956
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
Enemy Territory:QUAKE Warsというタイトルの体験版が欧州Storeで配信されています。
※が!!映像出力は720Pのみしかサポートされていないため、480i・480P・1080iでの出力までしか対応していないテレビではプレイできません。
自分もMax1080iまでなのでプレイ出来ず…
DLして起動しようとしたら『現在の映像出力設定ではこのゲームはご利用いただけません。』と表示され設定変えるも変わらず、DLページを確認したら…
720Pオンリーの体験版はこれが初めてかと。
誠に申し訳ありませんが、DLしたものの上記のためプレイ出来ないためゲーム内容はわかりません。
1点

今月の26日発売のようですね。
FPS視点のウォーホークみたいな感じのようですが、いかんせん今月発売は無謀かと・・・
ファミ通の紹介ページです。
http://www.famitsu.com/game/coming/1214323_1407.html
書込番号:7933440
0点

情報ありがとうございます。
面白そうですね。
ついでにアクティビジョンの公式サイトをみましたがやっぱり詳しい情報がありません。
てか最新更新が去年の12月27日って…
公式の情報がないのでなんとも言えませんが製品版も720Pオンリーなんですかねぇ。
まぁMGS4発売月に同系発売するのは同じく無謀かと…
書込番号:7934466
0点

まったくオンラインゲームなのに公式ページにスクリーンショットすらないのは売る気があるのかと思いますよね。
海外サイトへのリンクのみとは・・・
まあ解像度についてはさすがに製品版は480Pも対応するでしょうね。
PC版ですがスクリーンショットをたくさん見つけました。
http://www.4gamer.net/games/021/G002144/screenshot.html?num=110&move=reverse
書込番号:7935352
0点

たくさんのスクリーンショットありがとうございます。
さすがに480Pは対応しますかね。
しかしこのソフトもギターヒーロー同様、なんら更新無いまま発売するんですかね…。
ギターヒーローの追加パックの配信も海外では日々新しいパックを配信してますが日本では一切音沙汰ないですし(^^;
書込番号:7936118
0点

絶対絶命黙示録さん、お久しぶりです。
情報ありがとうございます。
早速ダウンロードしてチョットだけプレイしましたが、
音がショボいと思いました(水面をチャピチャピ歩く時の音)。
動きは浮遊して歩いている様な感じでした。多分ゲーム酔い対策とスムーズな進行重視のゲームなのかもしれません。
FPSとしては私の様な素人よりエキスパートな方向けのゲームかも、米国では発売中でアマゾンのレビュー見ましたが、1人分しか感想ありませんでした。
でも協力してミッションをこなして行くゲームは楽しそうです。
何か説明が下手ですみません。
書込番号:7936173
0点

ギターヒーローもそうなんですか・・・
せっかくCOD4で良いイメージが出来上がったのに、このやる気の無さは日本法人作った意味無いですね。
日本語アクティビジョン公式ページの次回更新はCOD5発売前だったりして(笑)
書込番号:7937447
0点

自分的は海外の配信が頻繁にあるんでギターヒーロー購入後1ヶ月くらいで追加パックの配信されると思っていたのですが未だこず…しかも海外の拡張パックをDLしても反映されないため、やむ無く売ってしまいましたが追加パックの配信がきたら再度購入予定です。
海外市場並に売れないと追加パックの配信されないんじゃ…とか思ったり(^^;
他社は週に1度は必ずと言って良いくらいに更新されるんですけどね
書込番号:7937907
0点

追加情報です。
北米Storeでも配信されました。
こちらは480i/pにも対応してます。
なんとかプレイ出来ましたが意外と難しいですね…。
書込番号:7943966
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 40GB CECHH00シリーズ
【シリコンバレー10日時事】
「米コンピューター大手IBMは10日までに、新開発したスーパーコンピューター(スパコン)「ロードランナー」が世界最速となる演算速度1ペタフロップス(ペタフロップスは毎秒1000兆回の演算処理能力)を記録したと発表した。ソニー <6758> の家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」に使われる半導体「セル」を搭載し、高速化を実現した。」
やはりCellは素晴らしいですねぇ。
先見の明に秀でているというかなんというか…Cell開発に関わった方々に改めて敬意を表します。
PS3の本領が発揮されるのはこれからでしょうか…
期待してます。
3点

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0806/10/news031.html
Roadrunnerの開発費用は1億ドル。ソニーのプレイステーション 3用に開発された高性能プロセッサCell Broadband Engine 1万2960個と、米AMDのx86プロセッサ6948個を組み合わせた初めての「ハイブリッド」スーパーコンピュータで、6000平方フィートの面積を占め、重さは50万ポンド(約227トン)。メモリ容量は80テラバイトで、OSはRed Hat Linuxを搭載。ファイルシステムI/Oなどの標準的演算はOpteronプロセッサが、CPU集約的な数学的問題の処理はCellプロセッサが処理する。
まだ、現在の段階ではIBMのQS21タイプですが、すでにQS22が製造されていますから、順次入れ替えるとの事です。
QS22は、倍精度演算器を内蔵したので、「 PowerX Cell 8i」になり、倍精度演算が5倍になります。
現段階で1ペタFLOPSですから、1万個のCellが入れ替わるだけで、2ペタFLOPSは出せそうです。
この「スパコン」の前の機種は、【これまで世界でもっとも高速だったコンピュータは「BlueGene/L」で、478.2テラフロップス(毎秒1兆演算)で動作し、21万2992個のプロセッサを使っていた。】
21万3千個のプロセッサーに対して、1万9千個程度で2倍以上の演算処理ができています。
書込番号:7928890
3点

幾つか記載に訂正があります。
http://japan.cnet.com/blog/petaflops/2008/06/13/entry_27002462/
こちらに詳しく出ていますが、製品の完成納入は2009年です。IBMで組み立てて、「動作テスト」をしたときのデータが1PFLOPSを超えたという事です。
------------
RRの基本ノード構成は、IBMの市販のBlade ServerであるQS22を2枚とLS21を1枚、及びこれらの接続用の拡張ボードの4枚構成で、Tri-Bladeと呼ばれている。
1シャーシにこのTri-Bladeノードを3セット組み込み、1ラックには4シャーシ、12ノードを組み込み、15ラック180ノードを設置単位のCU(Connected Unit)としている。 CUにはCPUラックのほかIOノードやサービス・ノードが必要で、CU全体は16ラック程度の構成と考えられる。
--------------
このように、すでに最新型ブレードサーバーQS22を組み込んでいるようです。去年評価用の組み込みの際にQS21というタイプを使っていました。
このQS22が
---------------
QS22はPS3用のCellの倍精度強化版であるPowerXCell8i(3..2Ghz)を2ソケット保持している。QS22の営業用スペックでは倍精度のピーク性能は217Gflops(チップ当り108.8)となっているが、これはPPEx1+SPEx8の合計である。RRではPPEを演算用には使用しないので、QS22の実質のピーク性能は204.8Gflops(チップ当り102.4)で、RRのピーク性能はこの204.8Gflopsをベースにしている。
LS21はDual core Opteronの2ソケット版のBladeで、このOpteron 4コアは、それぞれのコアが、QS22上の各Cellチップに対応することになっている。RoadrunnerのLS21は1.8Ghz版である
--------------
このような演算能力があり、デュアルコア Cellの構成で204.8GFLOPSという数字が出ています。
この記事に「特別な事例が書かれている」事がわかりました。
----------------------
PowerXCellの将来プランを見ると、2010年頃に45nmで2PPE+32SPEとなっており、チップ性能が1Tflopsとなっているので、現在のPowerXCell 8iの10倍の性能である。このPowerXCell 32iを使うと、2010年頃にはLinpackで10Pflops機が出現することになる。
価格が10分の1になるかは良く判らないが、Tflops単価が「下の方の数百万円」になってしまうであろうことも現実味のある話に聞こえてくる。
---------------
ここに使われるPower x Cell 32i がPS3の次世代機のCPUに採用される可能性が高いのです。
今度はCellの性能が一気に【 旧型の10倍の演算処理】をできるという事です。
書込番号:7937272
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 40GB CECHH00シリーズ
ご存知の方もいらっしゃるでしょうが、東京の3カ所で行われるはずだったMGS4の発売記念イベントが中止されるそうです。事件の影響なのですかね。
しかたがないのですかね。いくら「反戦反核」をテーマにしてもゲームしない人からみればただの殺人ゲームにしか感じられないでしょうし…。サバイバルナイフ使えますし…。
MGS4の販売に影響でなければいいのですが…。
4点

私も、あの事件の後そんか予感してましたが、ヤッパリって感じです。
ゲームする人が全部そういう感じでみられてる感じがたまらないですね…
書込番号:7925359
2点

自信があるのなら無視して開催強行すれば良いのに、変な遠慮をするから付け入られるんですよね。
日和見は常に有害です。
もっとも、私は行くつもりは無かったですが…。
書込番号:7925528
2点

ゲームなんか若いネーチャンでもやってらーな。
暴力シーンならドラマや映画やマンガで、いくらでもあらーな。
ゲームだけ異質ではないと思うが。
書込番号:7925559
0点

逆に事件をアピールしているようにおもいます。中止にすることで報道やこう言った掲示板に書き込みされる訳ですから。開催しておけば何もなかったようにサラっと流れて行くと思う。
書込番号:7925710
1点

まったくアホだな〜。マスゴミとか世間様の評判とかは関係ないの!
コナミは遺族に配慮したんだよ。
マスゴミとか世間はしょせん他人事を批判するだけだが、
遺族は当事者として、そういうゲームのイベントをやってることが
決して歓迎できる心境にあるとは思えないだろ?
お前ら遺族の人たちがイベントやってることに対してクレームつけてきたとして
なにか反論することができるか?
自分の家族を殺された怒りの感情を納得させられる材料があるのか?
イベントでゲームキャラがナイフを使ってるシーンをもし遺族が見たとしたら
事件と関連付けずに落ち着いてみていられると思うのか?
自分の視線だけで物事考えるな。思慮が足りん。
書込番号:7925931
20点

説明書?おいしいのそれ?さんのご意見、ごもっともだと思います。
例え戦場が舞台とは云え、確かに殺人を許容するソフトのイベントは、このタイミングで開催すべきではないですよね。
…しかしPS3には相変わらず向かい風が吹いていると云うか…。
ただでさえTVを占拠するゲーム機はマスコミから疎まれているのに、これで「MGS4」が評判になればしたり顔で叩いてくるでしょうし、下手に自粛すれば「あの『MGS』最新作を以ってしてもPS3は駄目だった」と貶されるでしょうし…。
…追い風はいつになったら吹くのでしょうね…。
書込番号:7925992
1点

上に同じ。
ゲームファンだからと言って、
イベント中止になったら文句を言う…というのも、短絡的すぎます。
被害者感情を考えれば、中止するのは当然のことでしょう。
テレビに出てたゲームファンは、友達2人亡くなって、泣いてたよ。
彼のような人もいるんだから…。
明日はわが身。
自分が被害者だったら、どのように思うか、考えてみませんか?
書込番号:7925998
7点

遺族や知人のことを考えると中止は当たり前ですね。PS3のソフトで楽しみにしていた1つだったのでイベントが行われないのは残念ですが。
書込番号:7926130
5点

MGS2の発売時も9.11のすぐ後で、急いで後半部分のアーセナルのNY激突部分をカットしましたよね。なんか思い出してしまいました。
製品自体はなんの問題もないと思いますが、発売イベントって販売促進の意味合いもありますからね。報道とかもされるし、そう考えるとやらない選択は正しいかも。やるメリットがない。
まぁ、メイン市場アメリカでのイベントがMGS4の主役でしょう。小島氏は現地時間11日深夜はNYでランチイベント、その後はSFでファン交流します。そっち方面からは熱い盛り上がりが日本にも伝わればそれで十分です。
http://blog.us.playstation.com/2008/06/09/metal-gear-mondays-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-launch-week/
書込番号:7926131
2点

配慮するなら販売中止もしくは延期しないと意味ないでしょ。遺族がクレームいってきたらどう対応するの。中途半端な対応しない方がいいのでは。
書込番号:7926302
1点

>配慮するなら販売中止もしくは延期しないと意味ないでしょ。
なぜ販売中止や延期までする必要があるのでしょうか?
容疑者が、ソリッド・スネークに憧れているとか「MGS4」の影響を受けて凶行に及んだとか証言したのでしょうか?
もしも中止や延期することでコナミが負う負債は、誰が補償してくれるのでしょうか?
でも、確かにイベントの中止だけではなく、CMも内容によっては自粛ないし刷新する必要があるかも知れませんね。
書込番号:7926432
2点

こんな事でここで話題を盛り上げなくて良いのでは?
コナミも理由については名言してませんし、この対応で十分でしょ。
これ以上、事件と絡めて議論することなどないですよ。かえって軽率な行為です。
イベント(お祭り)を中止しただけ。MGS4とかPS3とか”関係ない”
書込番号:7926493
2点

不謹慎云々以前に、コナミは「人の集まる場所で、安全性を重視した」としています。
あの惨劇が起こった直後であり、模倣犯の可能性もあることを考えれば妥当な判断かと思われます。
また、マスコミによるゲームに対する評判云々の観点で言えば、
テレビ等々でそれこそあまり関係なさそうでも刺殺が出てくるような内容のドラマ等ですら自粛している中で、
「ゲームとは関係ないし、構わない」とか言っていたらそれこそ「ゲーム業界は最低限の配慮も出来ない」となるでしょう。
書込番号:7926496
3点

大々的にイベントやったらやったで
「こういったゲームがあるから、若者が影響されるんです!!!!!!」
なんていう、所謂「ゲーム害悪論」が巻き起こったと思います。
スレ主さんの
>ゲームしない人からみればただの殺人ゲームにしか感じられないでしょうし…
+被害者遺族もこうとしか感じないでしょう。
(恐らく、「ゲームは所詮ゲームでしかない」と割り切れる人のほうが少ないのでは?)
書込番号:7933511
1点


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