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プレイステーション3 リトルビッグプラネット ドリームボックスSIE
最安価格(税込):価格情報の登録がありません [クリアブラック] 発売日:2008年10月30日

このページのスレッド一覧(全1589スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 0 | 2009年3月20日 23:46 |
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2 | 6 | 2009年3月20日 16:52 |
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2 | 4 | 2009年3月19日 12:05 |
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57 | 20 | 2009年3月17日 10:06 |
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3 | 1 | 2009年3月5日 22:27 |
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3 | 0 | 2009年3月5日 21:30 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 80GB CECHL00シリーズ
只今ソフマップ.comにてFF VII ACC “Cloud Black” HDD160GB +「FF XIII」Trial Version setの予約を受け付けております。
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11140229&scmp=ml_gougai_090320_new
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 80GB CECHL00シリーズ
どうやら『レジスタンス』と『モーターストーム』を同梱した
新しいPS3が出るようですね。
ちなみに80GBみたいです。
今買おうとしてる人にはちょっとした朗報ですねV(^-^)V
0点

もしかしてこの辺からの噂ですか?
http://www.psxextreme.com/ps3-news/4784.html
同梱ソフトのチョイスがちょっと古いことから、特定のお店限定のパッケージだったりする可能性もあり、との事で、ましてや日本では可能性薄い気が…
書込番号:9266679
1点

その前に、今週末に80Gが1万円安くなる噂がありますね。
そうなれば、買いですが。
書込番号:9268505
1点

それってアメリカのターゲットじゃないの?
アメリカでの話でしょ?
同梱じゃー値下げはない。
書込番号:9269033
0点

まだPS3は買っていませんが、レジスタンスもモーターストームも楽しみにしていたので、同梱になるとありがたい!
で一番楽しみにしているのはワイプアウトHD。(レースゲーム大好きなんで。)オーストリアにタダでダウンロードが出来る噂も!
(英語)http://www.gamersdigest.net/2206/get-wipeout-hd-for-free/
(ドイツ語)http://ps3newsroom.com/2009/03/17/eine-psn-registrierung-lohnt-sich-osterreich/
やっぱり値下げしてくれるのは無理でしたら、こんな作戦に賛成ですね!
書込番号:9273982
0点

レジとモタスト同梱は日本では出ませんよ。
書込番号:9274873
0点

Lingenfelterさん、日本で出ないならどんな形が発売になると思います?
現在北米で既に160GBがあり、日本で大量HDでも同梱もまだないのは不思議…。HDは自分で用意出来ますから、同梱や値下げが一番いいです。
書込番号:9276252
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 80GB CECHL00シリーズ
質問数が多いので 骨が折れます。 ポータブルゲーム機(DSやPSP)アンケートのようですね。 持ってませんが。
書込番号:9264970
0点

>ポータブルゲーム機(DSやPSP)アンケートのようですね。
まず携帯機のアンケートがあって、その下段に据置機のアンケートもありますよ。
Q50で購入済みソフトを答えるのですが、PSP「モンスターハンター・ポータブル2ndG」が二つあるのはなぜでしょう???
あとはQ54の購読雑誌。大人の事情とはいえ、最多発行部数を誇っているはずの「ファミ通」がないのもおかしいですね。
書込番号:9265637
0点

>あとはQ54の購読雑誌。大人の事情とはいえ、最多発行部数を誇っているはずの「ファミ通」がないのもおかしいですね。
自社、関連会社の発行誌のみのリサーチで、全ゲーム誌を調べたいわけではないんでしょうね。
おそらく発行誌の購読者の年齢層、アンケート結果との関連性を見たいのではないでしょうか。
広告関連、誌面作りでも有効なデータになるでしょうし。
そういえばファミ通はだいぶ前にアスキーとは袂を分けちゃったんですよね。
いまだに頭の中ではファミ通はアスキーというかログインというか・・
アンケートやってみましたが量が多くて結構面倒ですね。
書込番号:9269066
0点

ネットで雑誌のこと聞いてもしょうがない気がする。
ネット見てたらあんまり雑誌は買わないと思うんだが、どうなんだろう。
書込番号:9270193
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 80GB CECHL00シリーズ
まずお断りしておきますがこれは雑談スレで、特に後半は私の妄想を元に書いたものです。
正確な未来を述べた記事でも、目前に世代交代を控えていることを告知する内容でもないことを承知の上で以下にお進みください。
既に読まれた方も居られると思いますが、SCEが次世代PS(PS4)の検討に際して、おもしろい検討をしているという記事がありますので、まずはそちらをご覧ください。
筆者はお馴染み後藤弘茂氏で、SCEがPS4のCPUの選定に際して、大本命の拡張版CellとIntel製次世代CPUのLarrabee(LRB)の両方を検討しているという話です。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/kaigai493.htm
後藤氏は、Cellはサードパーティの評判が芳しくないためPS4に採用されない可能性もあり、対するLRBも完全に新規の次世代CPUであるため未知の問題が発生する虞があると論じています。
そしてもうひとつ面白いのは、LRBはIntelがCellに刺激を受けて開発した次世代のメニイコアCPUであるとの紹介です。
さてここからは文系脳の私が、この記事を読んだ感想(=妄想)を述べます。
まずやっぱり、PS4には拡張版Cellが最適だと思います。
なぜならCellに対するマイナスイメージは、Cellが新世代のメニイコアCPUであるが故・開発費の高騰によってマルチ路線を選択するためにライバルと共有できるアーキテクチャを求められた故に、本来の性能をスポイルされた上で評価されているということ。
そしてPC界でCPUの発展を担っているIntelが、Cellに刺激を受けたメニイコアCPUを開発しているということも忘れてはいけません。
つまりCellは今後、取っ付き難いCPUではなく、CPUトレンドの元祖となることが見えてきているということで、開発者は否が応にもメニイコアCPUに向かわねばならなくなる時代が来るということです。
そうなりますと、現状、世界で最も普及しているメニイコアCPUはCellであり、先行の利益を享受できる立場にいるのもCellであると云えることになります。世がCellの先進性に追い付こうとしているのです。
これはCellを推す者からすると痛快な話で、敢えてPS4に新参のLRBを採用する理由なんて見当たらなくなってくるのです。
ライバルがもし次世代でも従来の発展路線を継続しようとすれば、LRBを採用する可能性があります(←PC界で天下を取った同盟が、エンタテインメント業界でも結成される可能性は充分にありますから)。
そうなると例え世界最大のソフトメーカーである窓社が頑張ったところで、先行の利点はCell側にある訳で、後藤氏の懸念するサードパーティの支持も、どちらに傾くのか自ずと知れています。当初は扱い難いと云われたPS2が天下を取ったのと同様(?)の状況が見えて来るのです。
逆に、ライバルも一緒になって次世代では「枯れた技術の水平思考」を執ったとします。
そうなるとまず、最先端の性能を誇るエンタテインメント機は拡張版Cellを採用した機体のみとなります。
そしてライバルは安易な開発環境を利点に目先の利益を追うことになるのですが、世代を追う毎に目の肥えてきているユーザーに、花札屋との選択を迫られることになるのです。
PC界で窓社の存在感は絶大ですが、エンタテインメント界での立場は明らかに花札屋に劣ります。
そしてPC界はメニイコアCPUに最適化していくのですから、現在は強力な支援者であるはずのPCソフト業界からは「枯れた技術の水平思考」では役不足であると判断され、Cellを採用したエンタテインメント機にソフトが集まることになってしまうのです。
素人の私でさえこれ位の予測が立つのですから、上述記事でCellにネガティヴな反応だったサードパーティも既に斯様な予測を立てているはずです。
つまり、次世代に向けた開発も兼ねて、ソフト開発者たちは現世代でもメニイコアCPUを採用しているPS3に軸足を移す必要が出てくるのです。
これはPS3ユーザーにとっても歓迎すべきことであり、今後のPS3ソフトの拡充にも非常に期待の持てる話だと云えます。
最後に気になるのは窓社の次世代機に対するアプローチですね。
サードパーティが斯様に考えるとすれば、とうぜん窓社も同様の予測を立てていることになりますから。
当初窓社は、エンタテインメント業界参入に際して針鼠社と組んでいましたが初代PSに追い付くことなく、さらに会長自らSONY本社に当時の次世代PS(PS2)の協業を持ちかけてフられた経験があります。
http://japan.cnet.com/blog/mugendai/2008/02/25/entry_25005519/
その会長が「打倒PS2」を掲げたことが箱の誕生に繋がるのですが、その会長は現役を退いています。
SONYも上層部が入れ代わっていることですし、もしかしたら改めてSONYに協業を打診するなんて事態にならないとも限りませんw
それにリンゴ社も違うアプローチから虎視眈々とリビングを狙っているようですし…。
以上後藤氏の記事を読んだ私の妄想スレでした。
蛇足だらけの長文にお付合いくださってありがとうございました m(vv)m゙
10点

いずれにしても、性能追求思考のハイエンドハードを発売すること自体、
罰ゲームか?と言われても不思議ではない状況にならざるをえないでしょう。
勝てば莫大な利益をもたらすハードウェア業ですが、代を追うごとに
設計、開発、部材コストは高騰し、発売後も赤字前提で数年耐えねばならない始末。
内部設計について有力ソフトウェア企業やゲームエンジン開発企業からの
多大な注文に応えねばならず、品質不良が出れば訴訟、賠償問題に発展。。
コケたら最後、企業の存続すら危ぶまれます。
次世代の展開は、ゲーム事業で利益をガッチリ確保している企業か
ゲーム事業以外で安定した利益を確保できる市場を持っている企業でないと、
リスクヘッジが行えず、株主が黙っていないと思われます。
ハイエンドは1台に集約、ミドル1台に携帯端末、が理想なんですけどね。
同じソフトを複数のハードに出すなんて無駄以外の何者でもないですし。
書込番号:9234568
4点

概ねその認識で良いんじゃないかなと思います。
ヘテロジニアスマルチコアCPUへの流れはPCでも止めようが無くて、
ソフトウェアは対応を余儀なくされ、一方でPS3という環境はそれを既に実現していて、
そのまま拡張すればPS4は最も優れた開発環境と性能を兼ね備えることが出来る。
そのような陣営は、他には存在しない。
このまま進むだけで何の問題もなく、大した投資も必要ない。
やはり久多良木氏は非凡ですね。
書込番号:9235197
8点

確かにPCのCPUはメニーコアが主流となりつつあります。
PCゲームでもやっとクアッドが対応され始めていますし。
ただ今のCPUは対称型がほとんどですのでcellとは似て非なるものだと思います。
対称型はコアが増えていってもその割に性能が上がらなくなり、
非対称型はコアが増えていっただけ性能が上がっていきます。
Larrabeeはどちらかというとcellを改善したCPUになりそうな感じです。
cellの拡張版を使うか、Larrabeeを使うか。
でもLarrabeeはまだ不透明な部分が多くて次のコンシュマーが出るまでに間に合うか
微妙ですし、まだ能力も定かではないと思います。
ですから私はキャッシュを増やし、
細かいところを調整したcellを使うのがベストだと思います。
今の開発環境を維持して開発できますし、メリットは大きいと思います。
PS3がcellを採用したことによりPS4に続けるといった感じだと思います。
技術的なところをみるとやはり久多良木氏は先見の目があったと思います。
PCもむやみに周波数上げるのはやめつつありますし。
ここからは少しずれますが
それよりもxbox360とwiiの後継機をどうするのかということに問題があると思います。
PS4はコア数を増やして細かいところを調整すればすむと思うのですが、
xbox360は対称型のコアを積んでいるためコアが増えるにつれCPUの性能は
PS3のように上がっていきません。それとPS2にも積まれていたeDRAMはPS2の時と同様に
互換を維持しづらくなってしまいます。
wiiの次はいつまでもSDのままは考えずらいのでHD化しなければならないと思います。
そのときにファーストはHDゲームの開発をしてないわけですから、どういう風にしていくか。
wii、GCなどの互換は?そのほかもろもろいまだに謎だと思います。
HDゲームのマルチ化が進んでる今、移植しやすいハードの需要もあると思います。
そこをどうするか?
それとcellは使いずらいといわれていますが、
4年目の今killzone2やGT5P、アンチャーテッド、flowerなどなど
PS3発売時よりもクオリティがかなり上がってきていると思います。
cellのノウハウをつづけるならばPS4は低コストで高性能、開発環境が整います。
ゲームはグラフィックの良しあしではないのですが、性能が高くて悪いことはありません。
他の機種よりは次世代機を出しやすいのではと思います。
自分で書いてて間違えだらけの気がしますが^^;
書込番号:9236274
4点

毎度の妄想にレスありがとうございます。
やっぱりと申しますか、概ね皆様PS4にはCellが最適とのご意見で合っているようで、有名アナリストの記事にケチをつけた文系素人としては、ホッとできました A^^;
こうして振返ると、やはり久夛良木健という人物は、稀代のエンジニアだったことが判ります。
スポークスマンとしての彼はお世辞にも優秀であったとは申し難いのですが、彼が遥か以前に考えたことが、その後のITの進化を促していたことが、上記スレに貼った2番目のリンク「ゲーム機がテクノロジドライバだった時代が終わる」記事を読むことでも伺えます。
それ以前のコンピュータエンタテインメント(CE)業界は花札屋がリードしており、同社はご存知「枯れた技術の水平思考」によってゲーム機を開発しており、お世辞にも「ゲーム機がテクノロジドライバとして、CPUやGPU、メモリの発展を引っ張る」なんてことはしていなかったのです。
私の知る限りで強いて申せば、PCエンジンが世界最初の民生CD-ROMドライブをリリースした程度しか、ゲーム機がテクノロジドライバの役割を果たしたと言えません。
本当の意味でテクノロジドライバとしてITの進化を促したと云えるゲーム機はPSシリーズを措いて他にない=久夛良木氏が現在までのITの進化を促したと言えるのです。
彼は、先見性と実行力があまりに突出していた故に「先」を見越した発言を周囲が理解できず、マスコミは勿論のことおそらくSONY上層部でも理解されないことが多かったのでしょう。でも彼が陣頭指揮する開発部隊は、まさに時代を牽引する「テクノロジドライバ」であったのだと思います。
久夛良木氏には、彼の言動を代弁するお目付け役や参謀が必要だったのでしょうし、初代PSの頃のようなマーケティング能力も必須です。
それを理解した上で、SCEに彼が思い通り技能を発揮できる席を戻して欲しいものです。
>ハイエンドは1台に集約、ミドル1台に携帯端末、が理想なんですけどね。
確かに、一見すると理想的で歓迎すべき環境なのですが、花札屋が業界を牛耳っていた時代やSCEが業界を牛耳っていた時代のことを顧ますと、そうとばかりは申せません。
初代PSとサターンの熾烈なシェア争いはサービスの拡充を生みましたが、競争がないところでは盟主の独裁が始まるからです。
http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html
VHSやDVD・BD規格のように、CE業界でもアーキテクチャが開放されるようになると喜ばしいのですが、これはこれで3DO社の失敗例がありますし…。難しいでしょうね。
書込番号:9237346
3点

その前にSonyがゲーム事業から、撤退とか無いんですかね。
書込番号:9237464
1点

>その前にSonyがゲーム事業から、撤退とか無いんですかね。
残念ながら(?)まだその潮流は起きていないようです。
マスコミの報道でも取り上げられたのでご存知の方も多いかと思いますが、SONYは先月末に、同グループの来年度以降に向けた大幅な経営体制と機構の改革を発表しました。
そのなかでSCEのCEOである平井氏は、PS事業とVAIO事業・Walkmanを含むモバイル事業そしてSONY製品の共通サービスプラットフォームを開発するメディアソフトウェア&サービス事業を統括する「ネットワークプロダクツ&サービス・グループ」のプレジデントに就任(SCEのCEOにも留任)することになりました。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200902/09-028/index.html
これはSONYグループ内に於けるSCEに対する期待を示すものではないでしょうか。
逆にもしもPS事業を病疫扱いしているとしたら、技術者を呼び戻してトカゲの尻尾切り如くSCEを完全に分離するはずで、わざわざ本体の次代を担う重要ポストに据えることはしないのではないかと思います。
まだ事業撤退はないでしょう。
ところでこのスレとこのレスに関係する、面白いインタビュー記事を見付けたので紹介します。
インタビューに答えているのがジャーナリストであることから現在観えている情報を基にした予測に過ぎませんが、特に最終4頁目については、PSユーザーにとって期待の膨らむ内容になっています。
http://ascii.jp/elem/000/000/400/400316/
書込番号:9237617
2点

PS3は投資で、PS4で回収ということですかね。
逆にCellを採用したのは無駄な投資だったという事にならないことも願ってます。
PS3は、Cellは優秀なのにメモリ容量とGPUがネックになっていると聞いた覚えがあるので
そこら辺を強化したPS3マーク2みたいなものでも十分じゃないかと思ってしまいます。
発売してからその先7年戦えるハードを計画するのはそりゃ大変でしょうね。
1、2年後すら予想できねえ〜
書込番号:9237767
1点

レスありがとうございます。
>PS3は投資で、PS4で回収ということですかね。
PS4も候補のひとつでしょうけれど、それだけではないと思います。
当初から久夛良木氏が公言していたことですが、Cellは、PS3だけでなくネットワーク時代を視野に入れながらもっと広い使途を目指した、新世代の汎用CPUとして開発されました。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060609/sce.htm
SONY本社の副社長兼COOまで上りつめた久夛良木氏の失脚と共に、SONY内でのCellプランは一時凍結されていたようですが、この春からの組織変更で、SCEの現CEOである平井氏がSONYグループ内の重要なポストを任されたことにより、Cellプランが再始動する可能性もあると思います。
そうすればCellに要した莫大な開発費の負担は更に分担されることになります。
>PS3は、Cellは優秀なのにメモリ容量とGPUがネックになっていると聞いた覚えがある
これは「マルチソフトを開発する上では」と前置いた方が良さそうな気がします。
まず、最初のリンクから、この件に関する記事を抜粋します。
>サードパーティのゲームベンダーの反応はネガティブなものが多かったと言われている。一方、対照的にSCEのファーストパーティ(SCE系のゲームスタジオ)は、Cellを発展させる方向に好意的だったようだ。ファーストパーティの有力スタジオは、Cellの能力を引き出しているからだ。
>SPUを使い尽くすことは最初から諦め、マルチプラットフォーム向けに、Xbox360と命令セット互換のPPUを中心に使っているベンダーも多い。PS3でのCell B.E.導入当初に、優れたコンパイラや教育体制を整えることができなかったつけが回っている。
つまりPS3はライバルとのマルチ開発ソフトが多かったため、その開発環境からもPS3に対する評価が出されていることを忘れてはいけません。
ソフトをマルチ開発するためには、可能な限りのデータやライブラリを共用するのは当然のことで、そのためには両機の共通項を主にした開発ツールが開発されることになります(←この時点で双方の特異な箇所がスポイルされる傾向があります)。
それからこれはSCEの悪いところなのですが、せっかく凄いハードを開発したにも拘らず、その容器をポンと差し出して「さぁ中身を詰めろ」みたいな姿勢が垣間見えるところがあります。
実際には違うのかも知れませんが、それでもライバルのサポートと較べると、その体制の甘さが特に目立つ気がします。
さて本題の、PS3のメモリ容量やGPU性能について、興味深い記事があるので紹介します。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
この記事によると、まずPS3のメインメモリとビデオメモリは相互使用が可能であることが判ります。
ライバルが512MBのワークメモリを共用しているのに対してPS3はメイン256MB+ビデオ256MB(=512MB)ですから、あながちライバルに対して劣っているとは言えないのです。
次にGPUですが、PS3のGPUはCell内のSPEと協業することで演算能力を向上させることができるということです。
つまりPS3に特化した開発ツールを準備することができれば、メモリやGPUについて、従来の厳しい状況から脱却できる可能性が大いにあるのです。
そうは申しても、私もPS3が何の申し分もない万能のハードだとは思いません。
実際、PS3の能力をフルに発揮できる開発ツールなんて噂にも聞いたことがありませんので、おそらく本丸のSCEですら持余すほど難解なシステムであることに変わりありません。
また、ワークメモリは広大に越したことはありませんし、GPUの処理性能が高ければSPEに頼る必要もありません。ついでに申しますと処理データの転送バス幅も広ければ広い方が良いですし、メディアの容量も大きい方が良いでしょう。
でもそうして文字通りの「モンスターマシン」だか「ドリームマシン」だかを開発したとして、果たしてそれが我々庶民の手の届く価格帯に収まるのかどうか不安でもあります。
最後になりますが、「メタルギア・ソリッド4」発売前に世界中を駆け巡った誤報に対する、小島秀夫氏のPS3に対するコメントを紹介させていただきます。
リンク先最下段「Q: PS3のソフトを開発してみて手応えは?」をご覧ください。
http://www.konami.jp/mgs4/jp/interview/02.html
書込番号:9238634
3点

まあでも、7800GTXベースのGPUというのは登場した時点でやや旧式であり、1080/60pを描き出すには少々非力なのは事実でした。
(直後に8800GTXが出て来る辺りもよろしくない感じ)
GPUの選択肢が、PS4で一番読めないところでしょうね。
・CellベースGPU
単純な数値性能では普通のGPUに比べて劣り、またGPUとしての実績は皆無であるが、
今後グラフィックス関連のプログラミングが劇的に変化しても対応可能な柔軟性があると思われる。
・ララビー
CellベースGPUに似るが、輪を掛けて実績がなく、性能が出る保証もない。
x86が使えるというのがインテルの売りだが、今どきマシン語を叩くようなプログラミングをするのか??
(詳しくは知りません。他に意味があるのかもしれません。)
・RADEON/GeForce
実績豊富で熟練プログラマも多く、今までのプログラミングであれば性能も引き出しやすい。
ただし、これを採用するとGPUの能力でPCを圧倒することは不可能。
・その他
まあ、他の陣営だとCellベースGPUという選択肢自体が無いので、やはり選択肢のあるPS4が優位することになりそうです。
書込番号:9239718
3点

cottonfeelさん
>PS3は投資で、PS4で回収ということですかね。
そんな事したらPSP2の開発および販売の予算を捻出できませんよ。
PSP2も逆ザヤで発売するしかありませんし。
書込番号:9240568
2点

Larrabeeは、まだコアが提供されていません。仮に来年出てきたとしても、アーキテクチャでx86のネイティブコードだけでは動く構造ではないはずです。
しかも、intel社自ら「マルチコアプログラミング」には、今の並列コアのプログラミングでは役に立たないことを認めています。拡張命令セットを次々に組み込まなくてはならず、16コアのプログラミングは、Cell以上に難解な問題となります。
Cellの利点は、SPEを増やすことで演算能力が上がる事からPPEの非力な部分をカバーすることで、プログラミング自体が変わるわけではありません。すでにスーパーコンピューター用の構成をする「ブレードサーバー」ではIBM社がQS22で「デュアルコア構成で倍精度演算器を内蔵したCellを使っています。
それに、Cellは同じ基板にあるCellとバスで直結できるのです。つまり、デュアルコア構成が簡単に構成できて、「リングバス」を使って、それぞれのコアのXDRAMにアクセスできます。メモリーが共有できます。
IBMのロードマップに2PPE+16SPEのコアの開発もあり、32nm製造プロセスの採用時に、デビューする事も十分に考えられています。
PS4でSCEが最も「注入すべきシステム」は、ハードウェアで「セキュリティー」の構築を完全にしていく事になるでしょう。
すでにX86系は、「窓社」の「セキュリティーを頑強に構築する」事がかなり困難に成りつつあります。いまだに「コマンドプロンプト」からDOSシステムでOSのカーネル部分に改変コードを送り込む事ができる「32ビットの負の遺産」を引きずっているからです。「アドビのアプリケーション」や「Javaアブレット」等にウイルスコードを仕込むことが簡単になっているからです。
インターネットに「何の処置もしないで裸のPC」をつなぐと、5分間に数十の「ウィルスやスパイウェア、ボットウィルス」が入り込んできます。友人のPCを「リカバリー」した時に、何と、「Windowsのアップデート中」に悪意を持ったソフトが侵入しようとしました。ウィルススキャンをかけると、Windowsをアップデートし終わった時点で、スパイウェア4つ、トロイの木馬1つが発見されました。このような社会では、セキュリティーソフトだけでは「システムの改変」を止めることは不可能です。
これからのネットワーク社会では、ゲーム機などは「セキュリティー」に関してはハードウェアで侵入を止める方法をとらないと、どれほど危険な事態を招くかわかりません。処理が高速なハードほど重要になります。
今後発売されるゲーム機は、「オンラインでマネーを扱う」事が多くなります。ネットワークに侵入されても、各ユーザーレベルでの「厳格な保障システム」を内蔵することが必需になります。
台湾のゲーム事情についてのインタビューがありました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090311/tgs_sceasia.htm
この中で、
********
編: 台湾では、任天堂さんが昨年正規流通によるWiiの出荷を開始しました。ゲームショップでもよく見かけましたが、SCE Asiaさんは影響は何かありましたか。
本間和彦氏: Wiiで非常に好調なセールスを出されているようです。ただ、ご存じだと思いますが、コピーが横行しています。 Microsoft TaiwanさんのXbox 360でもコピーがたくさん存在しています。コピーがあるということは正規のソフトが売れませんから、流通の方もあまり面白くないという話は聞きます。ハードはすごく売れているのは確かなようですが。
*******
このような社会がまだあるということです。さすがに海外には波及していないようですが、いずれ深刻になる事態も考えられます。
USB BDドライブが1万円ちょっとで買えるようになりますから、BDのセキュリティーもAACS以上の強化を検討すべき時期になりました。
書込番号:9241052
7点

>>ブラジリアン2さん
皮肉を込めて書きました。
当初から経営陣がそんな計画をしているとは思ってませんので。
書込番号:9245554
0点

>因みに現時点でPS3の性能は何%位引き出せてると思われますか?
消費電力から察すると、DVDのアップコンバートが最大消費電力を記録していますから、連続で動きの激しいDVDソースは6個のSPEをかなり使っているはずです。PCの場合は、最近のGPUの「動画再生支援機能」があるので、CPUは非力でも、BDの再生なども低負荷になっています。
東芝の「Cell / SpursEngine」がSPE4個ですから、これより性能的には上になると思います。
書込番号:9246007
1点

レスありがとうございます。
特にお兄さまの挙げられたセキュリティの話。正直、攻撃対象としての絶対量の不足から→デジタルエンタテインメント(DE)機にPCのようなセキュリティは不要ではないかと思っていた節があったのですが、なるほど納得させられました。確かに重要で、DE機にはDE機のためのセキュリティが必須になります。
オンライン購入用にカード情報を登録しているのですから、ユーザーに安心感を与えるのも重要なサービスの一環ですが、それ以上にDEをビジネスとして捉えると海賊版の対策も重要です(←既にPS3を除く現世代機はかなりの海賊版が横行していると聞き及んでいます)。
SCEとすれば、まずPSPの世代交代は急務と言えるでしょう(←後期PSP2K以降は暗号化によって強固なセキュリティを施されているようですが、これも時間の問題でしょう)けれど、PS4どころかPS3も放置はできません。
既にBDのセキュリティが完全でないことはコンビニで立読みするだけでも判りますし、PS3自身「Hello World」が走ったとか他にもキナ臭い噂を耳にします。
ハッカーたちはセキュリティが強固であれば強固であるほど燃えるようで、そもそもシステムOSをインストールできるPS3の仕様には問題がないのか、非常に気になります。
>因みに現時点でPS3の性能は何%位引き出せてると思われますか?
初期のPSPと違って、PS3には斯様な処理を施す必要もなければそんな噂もありません。100%で稼働できているはずです。…と申すより、このご質問はちょっと的外れな気がします。
上述で私の述べたことを指されたご質問だとしたら、「効率」の話です。「性能」の話ではありません。
例えるならば、一般ドライバーとF1レーサーが同じ自動車でサーキットを走った場合、車の性能は同じでも十中八九F1レーサーの方が速く走れることが予測できますよね。
これは、一般ドライバーがフルアクセルやフルブレーキすることができたところで、所詮F1レーサーの効率よい運転技能には敵わないことを、皆がよく知っているからです。
DE機の場合も同じことで、CPUやGPUを限界まで追い込むことが重要なのではなく、より効率よく回すことが重要なのです。
書込番号:9247415
1点

ゲーム機って何なんでしょ?というのが意見です
PCのようにハード性能を向上させていくことがBESTだとは思えません
PS、PS2時代でよかったと思える点として「メモリーカード」があります
セーブデータを持ち寄って対戦する
ということが出来ましたが現行ハードでは難しくなっています(敷居が上がった)
また、ハードスペックを向上させるだけではPCとの住み分けが曖昧になります
ゲーム機はゲーム機として目指すべき方向が存在していると考えています
また、昔と違いネットワークも身近になっています
自宅にいながら友人と対戦、協力プレイが可能になっています
しかしながらサーバ機が必要になったりとったメーカー側の苦労が必要になっています
その点、PSP+PS3で実現したアドホックパーティについては専用サーバが不要(?)となっており
メーカーもユーザも利用しやすい環境が構築されました
PS3(PS4?)をホストとして、利用できると便利だな〜と思います
最後に、ゲームを楽しむユーザというのは価格.comに訪れている人だけではありません
小学生の子供から社会人の大人まで幅広くいます
子供に対して敷居の高い、大人しか楽しめないハードではゲーム機とは思えません
高機能化は必須だと思いますが、
性能→グラフィック
ではなく、
性能→誰でも簡単に楽しめる
を目指すべきだと思います
書込番号:9249294
3点

私もPS3で一番進化した部分はネットワークの構築だと思います。
PS2の頃は敷居が高く、ほんの一部の人にしか扱えないものでした。
lanケーブル差すだけでほとんどの人は遊べますし、
フレを登録するときもだいぶ簡単になりました。
PS3でもホストとなって遊べるゲームもあります。warhawkなんかがその例です。
しかし現在それが標準とはなってませんね。
一概に性能=グラフィックと思う人が多いと思いますが、
他の部分も性能がなくてはならないものです。warhawkなんかもcellあってこそ対応できているのだと思います。だから私は性能はあっても困らないものだと思います。
以前久多良木氏がネットワークの時代が来るといっていたのですが、
まさに今であると思います。ただし「誰でも簡単に楽しめる」ということは
「それくらいのリスクがつきまとう」ということだとも思います。
10年以上も前ですとインターネットは家庭であまり普及していませんでした。
その当時もあったかもしれませんが今ほど出会い系サイトなどなかったと思います。
そのため多分隣のお兄さんはそういったウイルスやスパイウェアなどを心配するセキュリティー面をあげたのだと思います。vistaのときもそれが売りでしたし・・・・。
それでもPS3は世間でグラフィックが良くなっただけと捉えられてなんだかな〜って
感じです。PS3をネットにつないでない人が多いためです。
ネット料金を基本的に無料にしたあたりも誰にでもと思うんですけどね・・・。
でもほとんどの人はネット対戦だけで有料だと思ってしまうのが現状です。
その辺はSCEの広報が悪いのだと思います。
任天堂は逆に誰にでも遊べるというのを前面に押し出していると思います。
実際は誰にでもという意味で、やってることはあまり変わらないとも思います。
値段とインターフェイスをXMBからわかりやすいものに変えるだけで
印象は変わってくると思います。ただPSが出た当時はゲームをやらない大人を意識していたのでその名残があるといった感じです。逆に子供を意識しなくなったみたいな感じです。
純正品を出すといった配慮もあったほうがいいかもしれません。
誰にでもという意味で白騎士物語はRPGにネットというMORPGですが、
もっとネットとオフの境目をなくしてほしかったとも思います。
そんな自分は誰にでも遊べる3D体験ができたらという願望があります(笑
書込番号:9249932
1点

>性能→誰でも簡単に楽しめる
>を目指すべきだと思います
これは私も強く願っています。
>PS3発表後の久夛良木氏の発言には、PS3をホームコンピューターとして捉えたような内容が多く含まれており、またその本体構成からもPSシリーズはPCに近付いている印象ですが、
>初代の登場よりPSはホームエンタテインメントの中核を標榜し続けており、これは幾世代を経ても守り続けて欲しいと思っています。
>
>具体的には、レコーダー機能を追加したりPC的な要素を加えることで多機能化を目指すのも結構ですが、その前に難解な要素を排除してカジュアル層に対する敷居を下げていただきたい。
>「だったら花札屋のにすれば」と云われそうですが、あれはイメージ戦略が巧みなだけで、センサーバーの設置を要す時点で拙宅は論外です。
>
>ハードが多機能化したり性能が先鋭化してくると得てして操作が難解になっていきがちなのは理解できます。
>でもPCやAV機器などを趣味としている人なら解ることでも、同じことを全てのユーザーに強要するのは如何なものでしょうか。
>その先鋭化した高性能をユーザーフレンドリーな方向にも向けた上で、進化していっていただきたいのです。
>
>拙宅にPS3を持ち帰った日、家族三人で喜び勇んでPS3を取り出して配線したまでは和気藹々としたものだったのですが、電源投入後の設定の煩雑さは、それまで側にいた妻子の笑顔と共に姿まで消し去ってしまいました(たまに「パパできたぁ?」と声だけ聞こえましたが…)。
>この例は極端かも知れませんが、でもPS3の敷居の高さを示す典型的なものだと思います。
>この敷居の高さに限ればPS3は、TVに繋げてソフトを入れればすぐに遊べたPS2以前のゲーム機から退化しているとも申せます。
>
>SCE開発陣はこのことをご理解いただき、PS4の開発に際しては、ユーザーインターフェイスの改善もご検討いただきたいものです。
↑これは、昨年メタボリックマンさんが立てられたスレ「もしPS-4が出るとしたら...」に私が書き込んだレス[7891273]の転記です。
http://bbs.kakaku.com/bbs/20504010112/SortID=7885785/
書込番号:9250055
0点

うーん、今後の展開として、新しいインターフェイスは確かに考える事が出来るが、PS4が発売されてもやっぱし開発費も含めてソフトが発売されるまで時間が掛かるのは解かるので、今までのPSの互換性をしっかりもたせてアップコンバート機能の更なる強化をして、次世代機に移行するためのロードマップを含んだビジネスモデルを確立しないと、よほどソフトの充実が確保できなければ又、
最初の躓きを引きずる展開が懸念されます。具体的に互換性の部分では、PSは、PS2並にPS2はPS3並PS3はPS4並に
マシンパワーを使って過去の遺産を提供して、そしてPS3.5機能を付ける事で、完全移行に時間を稼ぐ事が出来ると思います。PS3.5はPS3ベースで開発した、新しいソフトをPS4レベルで表現する事を前提にしたソフトを認めて、幅広い展開を可能にして、作る側もユーザーにも美味しい所を確保して、新しいマルチメディアを展開して欲しいです。
又、今のPS3をフルモデルチェンジしても、互換性の復活ぐらいでPS2.5的機能は技術的に出来ても(たとえばDVDでのPS3の提供の強化など)タイミングが遅いので多分付けないと思います、(これは個人的な希望なので)今後PS4がどのように開発されてもゲーム機としての未来の可能性を示しつつ、過去の遺産をしっかりと活かした形で発売された時に遊べる形でお願いしたいです。結果的にPS3みたいに先行投資をユーザーもした感じが強いのは勘弁です。個人的な希望が多いので反対も多いと思いますが今までの話しを読んで思わず意見を書きました。
書込番号:9257410
2点

レスありがとうございます。
sibasoraさん、レスに気付くのが遅れてごめんなさい。
>私もPS3で一番進化した部分はネットワークの構築だと思います。
>PS2の頃は敷居が高く、ほんの一部の人にしか扱えないものでした。
ネットワークに標準対応したことは、オプションの購入を要したPS2から大きな進化ですよね。
また当時のPSBBと現在のPSNでは、そのサービスの内容に雲泥の差があります。まさに世代交代して「進化」していると言えるでしょう。
でも敷居の高さに視線を移すと、まだまだPS3は敷居が高いように思います。
と申しますのも、初期設定が煩雑で不親切なインターフェイスであるからです。私は自信でPCのネット設定をした経験があるのですが、それでも上述しました通りPSNアカウントの取得は苦労させられました。
cienaさんが仰られたように、「誰でも簡単に楽しめる」ようにインターフェイスを改善する必要があると共に、SCEはそれをアピールする重要性を再認識していただきたいです。
初代PSの頃に巧みな広告展開で瞬く間に認知度を上げ・常に先手を打ってライバルを出し抜いたのと同じ企業とは思えないほど、現在のSCEはマーケティングがお粗末です。…ってのは脱線ですね A^^;
>PS3でもホストとなって遊べるゲームもあります。warhawkなんかがその例です。
これこそPS3の大きな特長ですね。
Cellはグリッドコンピューティングを標榜されて開発されたCPUで、「WARHAWK」は、PS3は従来機種ほど中央サーバに依存せずとも斯様なことができることを示す格好の見本です。
せっかくの機能なのですから、他のソフトもぜひ追随していただきたいですね。
>恩来さん
ごもっともなご意見です。
従来のPSシリーズは、大幅に進化したシステムに開発者が対応する間の時間稼ぎとして互換性を巧く利用してきていました。その成功例に倣うからこそ他社製ハードも上位互換に対応してきているのですしね。
40GB版以降のPS3からPS2互換が除かれたのは、PS3向けのソフトがリリースされ始めたと判断された故のものだと思いますが、それでもユーザーとしては、PSシリーズは過去の資産を活かせるハードとの認識を持たれているのですから、PS2だけ(次世代ではPS3も)除外されるようなことは絶対に避けていただきたいですね。
まぁPS2エミュレーションについてはGPUの転送速度がPS2は48GB/secであるのにに対しPS3は半分以下の22.4GB/secしかないことがボトルネックになっている気がします。
もともとCellだけでエミュレーションできる心算だったのかも知れませんが、PS2の頃も初期の環境整備が遅れていて、その対応策としてハード仕様を公開してしまったために、各ベンダーが個々に特異なテクニックを施したソフトをリリースしてしまい、その個別対応に手が回っていないのも大きな要因ですね。
今後訪れる世代交代に際しては「歴史は繰り返す」ことのないようにお願いしたいです。
書込番号:9259131
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 80GB CECHL00シリーズ

XBOX360が仮に2万円とすれば、PS3は20万円くらいが適正価格です。
もっとも、現実にはもっと別の要素によって値段が決まっています。
つまり、無関係です。
書込番号:9198192
1点




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