プレイステーション3 HDD 320GB CECH-2500BSIE
最安価格(税込):価格情報の登録がありません [チャコール・ブラック] 発売日:2010年 7月29日

このページのスレッド一覧(全880スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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3 | 16 | 2009年11月23日 22:20 |
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55 | 18 | 2009年11月24日 22:00 |
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2 | 2 | 2009年11月22日 12:09 |
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9 | 5 | 2009年11月22日 15:05 |
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19 | 10 | 2009年11月22日 01:03 |
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12 | 4 | 2009年11月22日 01:15 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
どなたかご存知でしたら教えてください。
我が家のリビングにBDZ-X95があり、それをPS3とLANでつないで別の部屋でも見れるようにしようとトライしてみました。
X95側、PS3側共にすんなりと設定出来、PS3側でX95のHDDの内容が表示されました。
で、実際に再生してみると普通に再生されるものと、音がブツブツと切れ、画像もスムースに再生できないものがあります。
再生できる物と出来ないものの違いを調べてみると録画された番組が「ドルビーデジタル/AVC」で記録されたものがちゃんと再生できて「AAC/MPEG-2」で記録されたものが軒並み上記のようにうまく再生できません。
SONYのDLNAの接続の相性が記載されたHPで見てもX95とPS3とで特にそのような制限があるような記載はないのですが・・・。
これはPS3に問題(不良品?)があるのでしょうか?もしくはX95側でなにか設定をしなければならないのでしょうか?
0点

まずはLANの構成を詳細に教えて下さい。
書込番号:10516902
0点

LANの帯域不足ですと、TS(DR)は再生が厳しくなりますが、無線でしょうか?有線でしょうか?
書込番号:10517325
0点

LANの環境を書くのを忘れておりました。
無線は不安定になるのを知っていましたから当然「有線」で接続しております。
書込番号:10517632
0点

>当然「有線」で接続しております
PS3の無線が有効になっているということはないですよね?
>「AAC/MPEG-2」で記録されたものが軒並み上記のようにうまく再生
録画した具体的なチャンネル名・番組名はわかりますか?
書込番号:10517809
0点

ですので、X95とPS3をどういう装置を使ってどういう配線をしているのかを訊きたいのですが・・・・そうじゃないと答えづらいです。
どこがボトムネックになっているのか判断出来ません。
書込番号:10518018
0点

あくまで推測ですが、LANケーブルのカテゴリを上げてみてはどうでしょうか?
以前、カテゴリ5のケーブルを使っていたときに似たような症状が出たので、原因を探る為に出費の少ない部分から消し込みを行い、まず全てのケーブルをカテゴリ6のケーブルに入れ替えました。結果ビンゴだったようで、それ以降はスムーズに再生できております。
書込番号:10518804
1点

>当然「有線」で接続しております
>>PS3の無線が有効になっているということはないですよね?
>「AAC/MPEG-2」で記録されたものが軒並み上記のようにうまく再生
>>録画した具体的なチャンネル名・番組名はわかりますか?
昨晩はPS3側だけ色々調べていたのですが、「ドルビーデジタル/AVC」が○で「AAC/MPEG-2」が×の件はX95側で言うところの「DR」モードでの録画の時に×になることが今朝わかりました。
>X95とPS3をどういう装置を使ってどういう配線をしているのかを訊きたいのですが・・・・そうじゃないと答えづらいです。
>どこがボトムネックになっているのか判断出来ません。
YahooBB ADSLモデム(兼ルーター)から1つは直接PS3、もうひとつは長いLANケーブルで隣の部屋へもって行き、ハブで分岐させて1つはX95、もう1つはPCにつないでいます。(ケーブルのカテゴリーは不明)
>あくまで推測ですが、LANケーブルのカテゴリを上げてみてはどうでしょうか?
>以前、カテゴリ5のケーブルを使っていたときに似たような症状が出たので、原因を探る為出費の少ない部分から消し込みを行い、まず全てのケーブルをカテゴリ6のケーブルに入れ替えました。結果ビンゴだったようで、それ以降はスムーズに再生できております。
LANケーブルにランク?(カテゴリー)があることは知りませんでした・・・。
今使用している物はカテゴリーなんて気にせず適当に買ったケーブルなのでどのカテゴリーかわかりません。もしケーブルが原因なら話は解決ですね。ただ、上記に書きましたが、ケーブル以外にルーターとハブが介在しています。ルーターやハブにもカテゴリーのようなものはあるのでしょうか?
書込番号:10518933
0点

とりあえずX95とPS3を直結なりさせて同一症状が出るかどうか。それでも同じ症状が出たらX95側に問題があるかなと。
それで再生出来たらルータ・ハブ・ケーブルに問題があるかなと。
長距離引き回しは差ほど気にしないでも良いと思います。
ケーブルにカテゴリーは確かに存在しますが、DR(TS)なんて、衛星でも24Mbps程度なんで、差ほど気にする必要もない気がするのですが。
なんにせよ、原因の切り分けの為に確認された方がいいでしょう。
ルータやハブにはカテゴリーという物はないのですが、対応する速度の上限は存在します。家庭用イーサーネットには10M/100M/1Gと大きく分けて3つ存在します。
もしかして・・・ですが、その"YahooBB ADSLモデム(兼ルーター)"という物の内蔵ハブが10Mbpsしか対応していなければ、転送レートの上限が10Mbpsですので、DRの転送は間に合いません。ボトムネックはこれかも知れません。もしそうなら、機器の構成を変えなくてはいけません。
現状
"YahooBB ADSLモデム(兼ルーター)"−PS3
|
Hub−X95
|
+−PC
という感じだと思いますが、"YahooBB ADSLモデム(兼ルーター)"が仮に10Mbpsまでしか対応してなければ、どうしてもここがボトムネックになってしまいます。ですので下記のように構成を変えると改善する可能性はあるかも知れません。
"YahooBB ADSLモデム(兼ルーター)"
|
100もしくは1G対応Hub−PS3
|
100もしくは1G対応Hub−X95
|
+−PC
という感じで。つまり、ルータは現状維持で、ルータの配下を高速にするという感じで。もちろんLANケーブルもこの際見直してみると良いでしょう。
私の予想では・・・・Yahoo!のルータ兼HubのHubが悪さしている予感はします。
書込番号:10519151
2点

細かいことですが
×ボトムネック
○ボトルネック(瓶の首:細いので詰まりやすい)
いずれにせよ、ルータとハブの機種名、ケーブルの質、あるいはその他の要因
もう少し情報が必要ですね
書込番号:10519477
0点

特殊用途計画さん
>○ボトルネック(瓶の首:細いので詰まりやすい)
あ、そうなんですか。私「ボトムネック」って覚えてしまってました・・・お恥ずかしい。勉強になりましたです(o*。_。)o
書込番号:10519514
0点

皆様方からのアドバイス感謝いたします。
まずは必要最小限の出費での確認としてTAKE-IGさんからご提案いただいたLANケーブルをカテゴリー6のものを買ってきて取り付けてみます。
書込番号:10519550
0点

DRがカクカクするなら間違いなくLANの帯域速度不足ですね。
DR再生には、だいたい、実効速度で15Mpps程度は必要です。
ADSLはいくつの契約でしょうか?
インターネット速度はDLNAとは関係ありませんが、光等の速度の速いもので繋いでいれば、
PS3の速度測定でほぼ家庭内のLANの速度が推測できます。
※ネットの速度が家庭内LANより遅い(10M等だと)と、そちらがボトルネックになって
PS3の速度測定では判らない場合があります。
一度、PS3の速度は試しに計ってみてはどうでしょう。(ネットワーク設定の中にあります)
書込番号:10521318
0点

というわけでカテゴリー6のケーブルを2本買って来ました。
1本はモデムとPS3とに繋ぎ、もう1本もモデムからX95へ直接つないでみました。
(ハブで速度低下になるといやなので直でつなぎました)
そしてPS3側でDRモードで録画されたものを見てみると・・・、
なんとちゃんと再生されました!
ケーブル1つで変わるとはびっくりしました。
たかがケーブル、されどケーブルでしたね。
私事の質問にご対応していただきましたZero-oneMaxさん、hiro3465さん、TAKE-IGさん、特殊用途計画さん、ありがとうございました。
おかげさまで問題解決することが出来ました。
ありがとうございました。
書込番号:10521872
0点

グレッグ・ノーマンさん
ちゃんと再生できるようになったようですね^^
自分の体験がお役に立てて良かったです。
ちなみにケーブルのカテゴリはさらに上の7も存在しています。
まあここまで上げる必要は無いと思いますが、ご参考までに。
書込番号:10522105
0点

とりあえず、ケーブルで解決でめでたしです。
書込番号:10522538
0点

とりあえず第一段階はクリアですね。X95とPS3が正常なのは証明されました。
あとは元の構成に戻し(LANケーブルは今日買ったもの)再生出来るかを試してみて下さい。
それで正常ならめでたし。
それで駄目なようでしたら、X95とPCを繋いでいたHubが問題。という事になろうかと思います。
とにかく機器が正常であって良かったですね。
書込番号:10522605
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
今のところ発売されているソフトの中でPS3の持つハード性能を限界?近くまで使ってるソフトってあるんでしょうか?
たとえば、ゲーム的評価の高い「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」あたりでも、ハード性能の何パーセントくらいの「力」を使っているんでしょうか。
映像や音、ゲーム内容、まだまだ伸びる余地があるんでしょうか。
それとも、既出のゲーム品質くらいがそろそろ限界なんでしょうか。
PS3の持つ「限界の力」ってどの程度のものなのでしょうかねぇ…。
感覚的なものでもいいのでご意見お願いします。
0点

アンチャーテッド2が性能を100%使ってるそうです
しかし、今まで空回りしてたところを今回使っただけで、工夫すればもっと性能が出るだろう
みたいなことを映像特典で話してました
次いでキルゾーン2の60%
期待できるソフトはゴッド・オブ・ウォー3やクライシス2などではないでしょうか?
書込番号:10514215
5点

PS3の性能をムダ遣いしているのは『The Last Guy』だそうです。
書込番号:10514270
4点

むしろほとんどのゲームでPS3の性能が足りてないと思います。
処理落ちは頻繁に起きますしロード時間も長いのが多い。
30fpsくらいは常にキープしてほしいものですね。
グラフィックも荒い。
PS3早く出し過ぎましたね。
何世代前のGPU使ってるんですかw
書込番号:10514669
6点

>何世代前のGPU使ってるんですかw
GF7シリーズ技術性能!
しょぼい・・・
書込番号:10515319
3点

PS3はGPU+CELLで映像を作り出す事でGPU単体以上の性能を引き出す事ができます。たとえばライティングやフィルタリングなどの処理をCELLのSPUに振り分けることにより、GPUの負担を減らすことができます。
アンチャーテッド2 メイキング CELLの活用 http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58527
あと、非常に重要なことですが、リアルな映像とはハードの性能だけに頼るものではなく、作り手のアートディレクションがしっかりしているかどうかのほうが実は大事なんです。
個人的にはアンチャーテッド2はコンシューマ史上一番の映像だと感じましたし、これだけの映像が出せるなら現状の性能には満足できるのではないでしょうか。映画のアバター級の映像でゲームしたいとうのであれば別ですが...
書込番号:10515695
12点

グラってそこそこで良いんじゃね?
デモンズは決して綺麗とは言えないが
名作であることは変わりないわけで。
グラの限界に挑む奴はいて欲しいが、
ゲーム性に重点を置いた方が良いと思われ。
携帯機に重心が移りつつあるのは
グラなんぞどうでもいいって奴が多いからでは?
書込番号:10515769
5点

>PS3の持つ「限界の力」ってどの程度のものなのでしょうかねぇ…。
どうなんでしょうね、いろんな意味で限界が見えないハードですから。
と言うより限界まで使えるのかな?SCE社長の平井さん曰く限界まで使うには後7年掛かるらしいので
>PS3はGPU+CELLで映像を作り出す事でGPU単体以上の性能を引き出す事ができます。たとえばライティングやフィルタリングなどの処理をCELLのSPUに振り分けることにより、GPUの負担を減らすことができます。
アンチャーテッド2のグラフィックは凄かったですね、PS3の可能性を感じました
ですがfpsが60ではなく(たしか)30でしたよね、解像度もフルHDではないし。
やっぱりいろいろ限界が来てるのだと思います、メモリ、GPUあたりが
二倍速BDでロードが遅いのも気になります
それにCELLの性能を引き出す=PS3独占でソフトを作らなければならないってことですよね、開発費をペイするためにマルチ化が進んでいる以上ソニー以外でCELLの性能を引き出すことは難しいのでは・・・
技術は一年で大きく進歩します、部品のコストも下がりますし
PS3にいつまでも拘らずメモリ、GPUを強化し高速なBDを搭載した次世代機を出すべきです
無理してCELLの性能を引き出すのではなく、手軽に中小メーカーでも綺麗なゲームを作れるような環境を整える方が重要です
書込番号:10516380
5点

>それにCELLの性能を引き出す=PS3独占でソフトを作らなければならないってことですよね、開発費をペイするためにマルチ化が進んでいる以上ソニー以外でCELLの性能を引き出すことは難しいのでは・・・
この3年間で進んだことは、メニィコアの使い方と、足腰の弱いGPUをCellが一部肩代わりすることで、性能を引き上げてきたことは確かでしょう。ミドルウェアの提供が進んだベンダーと、独自に開発環境を作ったベンダーでは、使い方が違うのは事実です。
マルチコアの限界もある程度わかり、これを克服する方法が見つかりつつあり、PCでは先にCPGPUが実現する可能性があります。AMDはインテルとの係争が収束するので、ATIのテクノロジーと共同、分業の2方向が進みつつあります。
問題は、まだメモリー周りにあり、価格の高いDDR3の高速DRAMが普及するのにもう少し時間が必要です。GPUではGDDR5がすでに使われ始めています。GPUのほうがシュリンクの恩恵を受けて、2コアで4Tflopsになる能力は、次期のPS3でも活躍しそうです。
メモリーは http://journal.mycom.co.jp/news/2009/11/20/074/?rt=na
エルビーダが、製造に力を入れてくれるので、6bpsの1GBメモリーが製造されるので、心配が無くなりました。後はCPUクロックとデータバス周りのスキルアップでGPUが処理街をしなくても済む、伝送が必要です。PPEとSPEの課題は、クロックアップである程度上がりますが、できれば12SPU程度は必要になりそうです。
書込番号:10517398
4点

「人喰いの大鷲トリコ」のパイロットムービーは凄いなと思いました。
ハードの性能というより作り手の技術力の高さに驚かされますね。
もちろん開発中の映像なので製品版もあのレベルを保って欲しいですね。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/
PS3ならPSストアから無料でムービーをDLできるのでまだ見てない人は一度見てみてはいかがでしょう。
書込番号:10517925
1点

Cellは落ちこみも激しくGPUは128ビットしかありませんし。この条件でMGS4やアンチャーテッドは100%性能を使いきっています。
書込番号:10518139
0点

PS3は右脳がよくて左脳がかなり悪いCPUですPPEがPentiumVの800MHz又はPentium4の3.6GHz20%程でSPEに命令を出したくても全く足りずソフトメーカーも困っているそうです。これに対してソニーはSPEをAIに使ったりグラフィックス以外のことに使えば大丈夫と言う始末。グラフィックスをとれば賢く無い敵キャラがボーと歩いているだけの面白くないゲームに、システムをとればグラフィックスは落ち敵キャラの数は少なくなるといった具合に本当に難しいCPUみたいです。こういった事からCellの場合ほとんどのソフトは100%使っていると言っても過言ではありません。
書込番号:10518296
1点

> PS3は右脳がよくて左脳がかなり悪いCPUですPPEがPentiumVの800MHz又はPentium4の3.6GHz20%程でSPEに命令を出したくても全く足りずソフトメーカーも困っているそうです。
これは、全くデータがでたらめです。辛口の専門家の意見
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main190.htm
他にも、西川さんの記事などがあります。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
書込番号:10518835
6点

結局いつの時代も大事なのはハードの性能ではなくクリエーターの性能でしょう。
しょぼいクリエーターはどんな高性能なマシンでもしょぼいゲームしか作れないでしょうし
優れたクリエーターならどんなマシンでも面白いゲームを作るんじゃないでしょうか。
だからどのハードにもくそつまらんクソゲーと非常に面白い良作ゲームがあるんだと思います。
ファミコンにだって今だに色あせることのない良作ゲームがたくさんあります。
ゲーム機はこれからもどんどん進化し続けるでしょう。
しかしその中で大切なのはハードの限界を追求することよりもゲームの面白さを追求し続けることだと思います。
書込番号:10519924
0点

たくさんの返信ありがとうございます。
皆さんの書き込みを見る限りでは、現状のソフトはPS3の持つ性能をある程度…
またはそれ以上使ってるんでしょうね。
最近、
「428 〜封鎖された渋谷で〜」
http://www.chunsoft.co.jp/games/428/ps/index.html
というソフトで遊んでいます。
サウンドノベルです。(笑)
しかも「静止画」でゲームは進んでいきます。
なにも、これだけ高性能なマシンで静止画(だけではないですが、ほぼ100%近く静止画)の「サウンドノベル」をしなくても…(汗)と思いつつ購入したんですが、
これがまた異常に面白い。
PS3購入当初ってどうしてもグラフィックに注目してしまい、
バイオ5やアンチャ2の優れた映像美に感嘆し、
しばらくプレイしているとそれにさえ慣れてしまい、結局は「グラフィックなんて二の次じゃない?要は内容でしょ?」
という極論的な部分に帰着してしまうのはいつの時代も変わることなく延々と続いていくのかなぁ?(笑)と思うこともありますが、
やはり個人的にはもっともっと凄いゲームが出来るんじゃないのか!?
というワクワクするような期待感を抱かせてくれるのが「PS3」なわけで、
その「凄いゲーム」というものはいかなるものなのか?と言うのは自分自身でもわかりませんが、やっぱりやっぱり期待してしまいます。
とか、
つらつらと思いながら前述のサウンドノベルをしています。(笑)
コイツ、めちゃくちゃ面白いです。
笑いあり、涙あり?
ゲームっていろんな意味、おもしろいですね。
書込番号:10520591
1点

ハードの性能フルに使う=コストかかる=売れないと洒落になんない
となるから、勇気を振り絞れる大人がいないのは当然の事なのかなぁ?と思います。笑
それだけシナリオ、デザイン、などに自信がないとも言えるかもしれませんが。
それでも、私もスレ主さん同様期待はしますし、現状満足するソフトの方が多いです。
FF13が待ち遠しい。MAGβも面白かった。GTR5ホントに出してくれるんでしょうね?という感じです。笑
書込番号:10520838
0点

まず、ハードの性能をフルに使うと言う意味では、初期のPS3ゲームから既に性能を使い切っていると思って下さい。
例え話をしますが、昔、パイの計算速度を競う大会がいくつもありましたが、同じスペックのマシンを、その能力を100%使い切った上で皆が速度を競いました。
しかしプログラムの工夫で、その結果は数百倍以上も差が出ました。
バイオハザード4のPS2移植での苦労話しを読んだ事がある人は分ると思いますが、初期の頃は処理が重すぎて絵が動かなかったそうです。
しかし、PS2に適した軽い画像に描き変え、PS2に適したコードで、PS2に適した表現法を行う事により移植を実現しています。
ゲームは、コードの書き方一つ、表現の仕方一つでいくらでも高速、かつ綺麗になるのです。
その技術は日進月歩です。
書込番号:10523934
0点

制作費に関しては、技術の進歩が製作者側の要求に追いついていない為ですね。
モーションキャプチャは一般化されて来ましたが、製作者側は昔のモーションキャプチャ・レベルでは満足していないようで、今では顔の表現も細かくキャプチャしています。
更に、指の一本一本の動きにも拘っていて、モーションキャプチャではまだ対応しきれていないレベルが要求されている為、今のところはゲーム・クリエーターがアニメ製作の様に指を少しずつ動かすと言う根気のいる作業を行っている為、制作費が跳ね上がっています。
画像の綺麗さでも、製作者側はどんどん贅沢になっています。
まあ、その様な欲求があるから、ゲームは日進月歩で凄いものになって行くのでしょうね。
書込番号:10523957
0点

>まず、ハードの性能をフルに使うと言う意味では、初期のPS3ゲームから既に性能を使い切っていると思って下さい。
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main190.htm
☆CELLの電力効率を考える。 さて、では次にCELLの電力効率について考えてみたい。 実はこれには既にプロによる論文が出ている。 以前、「CELLの相対評価と絶対評価」を自己評価する。 というコラムで紹介した論文がそれである。
この論文によればCELLの電力効率は恐ろしく高い。 実際、CELLを使ったスパコンであるQS22は488 Mflop/s/Wattの性能を達成している。 以前のコラムで紹介したとおり、メモリのバンド幅が問題にならない LINPACKではCELLの潜在能力は遺憾なく発揮されるだろう。 (GEMMの倍精度版であるDGEMMがLINPACKでは全負荷中で圧倒的な割合を占める。)
その割に、Roadrunnerの効率は悪くて74.6%しかなく、 効率が高いことで知られるLINPACKとしては合格点をあげられない数値なのがちょっと疑問である。 だが、おそらくこれはCELL自身の問題ではなく、複雑なネットワークと、それによる実質的なネットワーク性能の低下 というシステム設計上の問題によりメリットが薄められているためと思われる。 (ノード内の性能だけならば非常に高い効率だと当サイトでは推測している。)
--------
この論文のごとく、アイドル時(XMB表示)とビデオアップコンバート時(連続負荷で、ゲームと違い、ストリーム処理時)の電力差が少ないのは、内部処理も限界近くまで動いている。SPEの得意分野でもある。この様なCPUは他のメーカーでは出せないでしょう。
>例え話をしますが、昔、パイの計算速度を競う大会がいくつもありましたが、同じスペックのマシンを、その能力を100%使い切った上で皆が速度を競いました。
>しかしプログラムの工夫で、その結果は数百倍以上も差が出ました。
Windows搭載機と、同じ機種にLinuxを搭載して、Π(パイ)の計算をしてもLinux搭載のほうが計算は速くなります。これは「コンパイル後のコードがコンパクトになるから」という理由です。
システムソフトが肥大化すると、ソフトの速度が落ちることは普通の処理でも起きることなので、ソフトを開発をしながら、「ソフトの処理を最適化する」事が重要なのです。開発機でコードが最適化されているかどうかは、SPEの処理状態や、メモリーアクセスの状態をモニターすることが必要で、最近はやっと可視化できているようです。
当然、消費電力がピークに近くなります。
書込番号:10527354
2点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
ビデオカメラの掲示板でも質問させていただいているのですが、こちらのほうが適切のように思いましたので、ここでも質問させてもらいます。
現在、HDビデオカメラの購入に合わせて、撮影した動画の画像サーバーとしてPS3の購入を考えています。ただ、これまでSD画質で撮り貯めしたファイルが多数あるのですが、SD画質(MPEG2)で撮影したデータも、HD動画ファイルと同じく再生できるのでしょうか?
素人的な質問で恐縮ですが、ご存知な方がいらっしゃればよろしくお願いします。
0点

>SD画質(MPEG2)で撮影したデータも、HD動画ファイルと同じく再生できるのでしょうか?
PS3が対応したファイルフォーマット物ならば、再生可能かどうかはSD/HDは関係ありません。
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/video/filetypes.html
書込番号:10513766
2点

さっそくの返信、助かりました。
安心して動画サーバーとして使えそうなので、購入に踏み切ろうと思います。
どうもありがとうございました。
書込番号:10513836
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
昨日初めてPS3を始めました。
ゲームをHDDにインストールすると読み込み
時間が短縮されると何かで見たので、ウイイレ2010
をインストールしたのですが、PS3上でどこを操作すれば
起動できるかわかりません。
ゲームデータ管理の所にインストールデータという
ファイルは出て来るのですが、選択できないのです。
マニュアルも見て見たんですが、よく解らず・・・
すみません、ご教示頂けないでしょうか。
0点

HDDにインストールしても起動するときはゲームディスクからの起動になります。
ゲームディスクを入れて表示されるアイコンから起動してください。
書込番号:10513394
2点

ゲームソフトの起動方法は同じですよ。
ディスクを入れてソフトのアイコンを選んでボタンを押せば起動します。
書込番号:10513397
1点

ということは、インストールされていると
ディスクを入れて普通にプレイしても、インストール前より
早くなっている、ということですね。
最初の時間をあまり実感せずにインストールして
しまったので、よくわかりませんでしたが。
書込番号:10513419
2点

PCのようにフルインストールされる訳じゃないので、どんな状況でも速くなる訳じゃないです。取り敢えずそのままプレイして、慣れた頃にインストールデータを削除してみれば差が実感できるかも。
書込番号:10513466
4点

フルインストールされるものだと勘違いしてました。
画像満載の割には2Gというのは少ないですので、
もしかしたらインストールできていないのかと思っていた
ので・・
よく解りました。
ありがとうございました。
書込番号:10514582
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
DELLのINSPIRON 1501を使っています。
mp4のファイルをPS3 Medeia Serverを
使って再生すると動画がカクカク(途切れ途切れ)
に再生されます。
これはPCのスペックに依存するのでしょうか。
USBメモリに入れて、それをPS3のHDDに
コピーして再生すると問題なく見れます。
2点

>これはPCのスペックに依存するのでしょうか。
PCのスペックは?
トラスコしなければatomでもイケるという事だから、PCのスペックはさほど必要ないかも。
それとLAN環境が悪いのでは? 大丈夫?
詳しくは、ググってみるか、「PS3 Media Server (PMS) まとめwiki 」を見た方がいいかも
http://www42.atwiki.jp/pms_ps3/
あと、他人のニックネームのマネをするのはやめた方がいいと思います。
書込番号:10510579
7点

動きが激しい動画はカクカクする可能性がありますねー
戦闘系とか
書込番号:10510836
3点

無線LANです。有線でないとダメなんですね・・・
(300MB以下のファイルなら無線でも見れる)
書込番号:10511354
0点

>無線LANです。有線でないとダメなんですね・・・
スピードが出ていないと無線LANはやめた方がいいと思います。
>(300MB以下のファイルなら無線でも見れる)
この場合はデータのサイズは関係なく、関係するのは映像や音声のビットレートの方です。
高ビットレートのデータは転送に高スピードのLAN環境が必要になります。
書込番号:10511503
1点

PS3で、私が思う弱点が2つあります。
1:
4GBを超えるエンコードファイルの再生が出来ない。(某氏は出来てるらしいですが)
2:
内蔵無線LANの速度が遅すぎる。
この2点です。私の家もPS3-60GBを核にDLNA環境を構築していますが、内蔵無線LAN子機だとMP4等の再生が間に合いません。当方は有線にする事で問題を回避していますが、環境によっては有線化出来ないご家庭もあると思います。
そういう方は、内蔵無線LANを使わずに、イーサネットコンバーターを使う事により問題を回避出来る事例を良く訊きます。保証は出来ませんが、一度試してみる価値はあるかと思います。
参考:
http://www.iodata.jp/product/network/adp/wn-gdnc/index.htm
http://corega.jp/prod/wlcvragm/
http://buffalo.jp/products/catalog/item/w/wli-tx4-g54hp/
http://buffalo.jp/products/catalog/item/w/wli3-tx1-g54/index.html
書込番号:10511669
1点

>有線でないとダメなんですね・・・
無線でも速度が確保できれば大丈夫ですが、PS3が無線だと11gなので速度的には無理です。
(特にハイビジョンは)
環境的に問題なければ11nならばほぼ問題はないです。(私のところは4部屋中3部屋無線11nで問題なく再生は出来ています)
※有線がベストなのは言うまでもないですが。
>(300MB以下のファイルなら無線でも見れる)
ファイルの大きさは関係ないです。(録画時のビットレートが関係します)
Zero-oneMaxさん
>4GBを超えるエンコードファイルの再生が出来ない
これは外付けHDDの制限の話(FAT32)ではないででしょうか?
内蔵HDDでも、DLNAでも特に関係なく再生は出来ています。
また、DLNA時はAVC(MPEG4)よりもビットレートの高いDR(TS)の方がLANの帯域速度は必要とします。
書込番号:10511996
3点

hiro3465さん
>これは外付けHDDの制限の話(FAT32)ではないででしょうか?
aviやMP4のコンテナファイルは、以前まで2GBの制限がありました。
ファームウェアの2.20以降、4GBまでに拡張されましたが、それでも4GBを超えてしまえば再生出来ません。
ですが、TS/m2tsファイルは4GBを超えても認識し再生出来ます。(この時点でFAT32云々は関係なしという事です)
しかし、「PS3 Media Server」は、4GBを超えるコンテナファイルを、リアルタイムにm2tsファイル(だと思う)に変換しつつ再生する機能がありまして、サーバのスペックが相当必要ですが、4GBを超えるコンテナファイルを再生する事が"一応"出来ます。
書込番号:10512083
2点

Zero-oneMaxさん
そういうことですか。わかりました。
書込番号:10512159
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A

【音声】
一般的なAV端子(赤・白・黄)はステレオ
HDMI端子は7.1chに対応しています
(スピーカー7つ・ウーハー1つ)
【映像】
HDMI端子は最高の画質を手に出来ますが、TV側の性能次第です
D端子はTV側がD5に対応していれば最高の画質を手に出来ますが、D5はソニー製品のTV位にしか装備されてないです
コンポーネントAVケーブルも最高の画質を手に出来ますがTV次第です
将来的に考えてHDMI端子で繋げるのが最善だと思います
ちなみに、我が家はブラウン管TVなんでD端子でPS3を繋げて、PS2はS端子で繋げてます
HDMI端子>D端子=コンポーネント端子>マルチAV端子>S端子>AV端子
って感じでしょうか
書込番号:10510121
2点

こんばんは。
>一番良い画質描画になるのはHDMI端子でよろしいのでしょうか
TVやモニタによりけりです。
TVやモニタがフルHDとHDMIに対応していればHDMIが一番になると思いますが、D5入力にも対応していればHDMIとD5は差ほど変わらないと思います。
ハーフHDのモニタならHDMIとD4が同じくらいになると思います。
持っているTVやモニタ、または購入予定のモノを書き込んだ方が明確な返答が付くと思いますよ。
書込番号:10510147
0点

あと、携帯の絵文字は使わない様に!!
他の人には「・」としか表示されません。
書込番号:10510420
8点

画質以外にも、HDMIだと使い勝手がよいですね。
(最近のHDMI搭載TVに限るが)
PS3のコントローラやPS3のBDリモコンからのワンボタンでTVの電源が入り、外部入力も自動で切り替わり、TV側のリモコンでTVの電源OFFだけで
PS3も連動して電源が落ちますね。
書込番号:10512212
1点


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