プレイステーション3 HDDレコーダーパック 320GBSIE
最安価格(税込):価格情報の登録がありません [チャコール・ブラック] 発売日:2010年11月18日

このページのスレッド一覧(全220スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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11 | 2 | 2010年7月30日 11:55 |
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3 | 3 | 2010年7月31日 14:12 |
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11 | 11 | 2010年7月30日 12:46 |
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15 | 4 | 2010年7月23日 06:18 |
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106 | 31 | 2010年7月19日 00:18 |
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28 | 8 | 2010年7月9日 09:12 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 160GB CECH-2500A
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/07/ps3-cech-2500a.html
ポケットニュースさんで消費電力を測定してくれたようです。
数ワット下がったくらいだそうです。
これから分解もしてくれるようですね。
ゲーム FFXIIIメニュー画面
2100A 74W
2500A 72W
7点

分解があったようです。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/07/ps3-cech-2500-1.html
・BDドライブ変更
・ヒートシンクの放熱フィンの厚みと枚数がCECH-2100より増えた
・電源ユニットがCECH-2100のより28グラム軽くなった
等、他にも変更があるようですが、小変更的な感じのようです。
冷却効果は若干上がったんですかね?
書込番号:11694194
4点

ポテトグラタンさん〜情報ありがとう(。。)
写真を見る限りではヒートシンクは2100Aから、ほとんど変わってないように見えます。
廃熱効率の悪さを考えると2000Aのヒートシンクとファンぐらいに戻して徹底的に冷やしてほしい。
ファンが小型化してるようなので、冷却効果はあまり期待できないと思います。
書込番号:11696279
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2100A
本日、CECH-2500Aが発売されますが、CECH-2100Aでいいので
できるだけ安く買いたいという人もまだまだ多いと思います。
先週末に出ていたヤマダ(22800円)ももう売り切ったみたいですね。
イオンで19980円で販売されるようですが、カード会員限定だそうですし。
Joshin webで、CECH-2100A(コントローラー、HDMIケーブル付き)27980円+5%で
出ていましたが昨日覗いたところ完売になってました。(青コントローラーの分はまだあるようですが)
しかし、Joshin web(楽天)の方では、黒コントローラー付きの分がまだ購入できるようです。
セット販売なので、本体のみ欲しいと言う方には少し高いですがそれでもCECH-2500Aよりは安いので
もしよろしければいかがでしょうか?
http://item.rakuten.co.jp/jism/0000000004258-54-100706-n/
2点

http://joshinweb.jp/game/5584.html
http://item.rakuten.co.jp/jism/c/0000008573/
あれ?楽天の方が完売で本家の方に在庫が戻っています。
書込番号:11692191
1点

有益な情報ありがとうございました。
イオンは流石に購入できる確率が低そうなので、こちらの情報で
購入しました。
決して、悪くない価格だと思います。
書込番号:11699171
0点

BOX-FUNさん
ご購入されたとのことでよかったです。
付属のHDMIケーブルはSONY純正(CEJH-15004)なので金額で考えるとかなり安いみたいですね。
(まあ、SONY純正のHDMIケーブルがいいのか悪いのかわかりませんが)
時々覗いてるのですが黒が売れて、青(コントローラー)セットだけになり、赤セットが追加、
そして黒セットが復活しています。でもやはり黒セットの在庫が減るの早いですね。
コントローラーの色は単にコントローラーの在庫(入荷)数で調整してるみたいです。
本体の在庫が追加され続けてるのは、店舗在庫なのを一括で戻しているからかな?
書込番号:11701187
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2100A
本日バージョンアップだったんですね。
私はまだしてませんが、下記のようなマイナーアップデートのようです。
またPSPも6.31が予定されてるようですね。
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
バージョン3.41で更新される主な機能PlayStation®Storeのトップページや商品の詳細ページに、おすすめ商品を表示するようになりました。
おすすめ商品は、購入履歴などをもとに自動的に作成されます。
おすすめ商品の表示機能は、7月末から有効になります。
3点

気のせいかネットつなぐと字の色が濃くなったような気がします。
書込番号:11684627
1点

こんばんは。
たしかに濃く(太く)なっていますね。
英数字は変わっていないのですが。
書込番号:11686084
1点

噂されたブラウザの改変ってこれだけ?
ってわけはないよね、流石に
書込番号:11686819
0点

うpしたらXMBの移動時の音がもどったw前のバージョンの時はやけに音が小さかったのでしようかとおもってましたが・・・。
書込番号:11687294
1点

アップデートしたら恒例の不具合発生しました・・・
今回は無線LAN&Bluetoothの使用が不可になり、リモートプレイも不可でUSB有線コントローラーは使えるものBDリモコンやDUAL SHOCKは使用不可
USB接続してもペアリング出来ないという事態になりました。
電源を切ってもDUAL SHOCK等からの電源オンは出来ません。
尚再アップデートを試していますが、8002F1F9というエラーコードと共にアップデート失敗→再起動→アップデート失敗の繰り返しになっています。
とりあえずしばらく放置して様子見するしかないですね・・・
書込番号:11687368
1点

>無線lan&ブルートゥース不可・・・
家のPS3は、なんともないです。
字は太くなり(価格comも見やすい)遠くからでも認識しやすくなり
goodですね。
でも、フ゛ラウサ゛の改変て、まだあるんですか?
書込番号:11687546
1点

ふと先程確認しましたが、なんとかアップデートの再インストールが成功し無事に復旧致しました。
書込番号:11687880
1点

>とりあえずしばらく放置して様子見するしかないですね・・・
セーフモードを試して下さい。
書込番号:11687946
0点

絶対運命黙示録さん
恒例と言うにはアップデート時の不具合発生率は低いですけどね。(数千万台もアップデートしていますからね)
まあ、windowsでもダウンロード時のデータ化けは珍しくありませんからね。
ただ家電の場合は、ダウンロードの時間が多少伸びても、windowsよりもノイズに強いデータ形式を用いるべきですね。(パリティーチェック用のデータを増やすなどして)
書込番号:11690689
1点

関係ないのかもしれませんが、3.41にアップデートしてからPS3を起動した時に「ハードディスクのデータベースを再構築します」みたいなメッセージが2回ほどありました。
実際に再構築しているような挙動?があったのですが、今までそんなことはなかったんですけどね。
ただ厳しい環境で酷使しているので、壊れてしまっただけかもしれませんが。
書込番号:11690755
1点

なるほど、ブラウザの文字も見やすくなったんですね。言われてみればそうかも。
アップデートによる機能の向上はとてもうれしいですが、それに伴い不具合が発生するとちょっと怖いですね。
私は今回は問題なしでしたが、自分だけに起こってる不具合なのか、他にも同じ症状に悩んでるのか方がいるのか、クチコミ等で情報交換出来るのでとても助かります。
書込番号:11696451
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2100A
これ本当だったのでしょうか。
どなたか購入できたかたいらっしゃいますか?
在庫のある状態で購入しましたが半日ほど経って
「在庫がありませんでしたごめんなさい」メールが着ました。
順位を上げる宣伝目的のために商品が無いのに最安値をうちだす店があるみたいですが
それに引っかかったような気がします。
オンラインショップ エクセラーさんのサイトをみても、ゲーム機を仕入れている雰囲気が無いのですが・・・。
7点

検索して見つけましたが、ここですよね?
(投稿内のURLは価格.comが非表示にしています)ゲーム機の販売はしてるみたいですね。
3DO REALの新品があるなど、恐ろしい品揃えですが。
書込番号:11657930
2点

エクセラーは6時間、ヤマダwebにいたっては2日間も在庫無しの状態で最安値店舗の座に
居座ってましたね。こういうの放置してると信用失いますよ価格コムさん。
書込番号:11658592
4点

たぶん、1個か2個出しでしょうね。
自分もそうでしたよw
はっきり言って迷惑ですよね・・・
ヤマダならネットじゃなくても店頭販売が同じ価格ですよ。
書込番号:11659072
0点

近所のヤマダは25000円くらいでした。
端数は忘れましたが、地域によっても違うのかもしれません。
書込番号:11665761
2点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2100A
http://www.kotaku.jp/2010/07/ps4_after_wiixbox.html
>SCE ワールドワイド・スタジオのプレジデント・吉田修平氏が、Developにソニーの次世代機に関して語りました。それによると、どうやら次世代プレイステーションはWiiやXbox 360の後継機よりも後に出るそうです。
2点

PS 1994年12月3日発売 PS2 2000年3月4日発売 PS3 2006年11月11日発売...
だいたい6年くらいで次世代機を出しているので、PS4が出るとしたら2年後くらいですかねぇ
書込番号:11609849
0点

PS4…期待したいですが…
クオリティ高いPS3を考えると値段が張りますからね。
wiiみたのなら利益莫大なんでしょうが
今度でるFF14も要求スペック高いですよね…
今のPS3には荷が重いのかな。
今度期待したいのは
PS1、2、3、4ソフト全て動作可能
USB3.0×2、USB2.0×2
GPUをRADEON 5770位の性能で(無理だねw)
値段は5万切る感じで(頑張って!)
書込番号:11612877
0点

>wiiみたのなら利益莫大なんでしょうが
Wiiみたいなのなら私は要りません。
書込番号:11613517
3点

自分もwiiならいらないですね(笑)
Wiiなら1万円でも利益あるのかな?
任天堂を買った事がないんですよね〜(-.-;)
書込番号:11613538
2点

どうせ出すなら、PS3の時みたく2種を差別化して出すんじゃないなく機能を最小限に搾り上げた1種で出したらどうでしょうか。
必要なアイテムはオプション装備でユーザー任せ。
書込番号:11613608
4点

良く分かりませんが、PS3はcellより、メモリやグラボが弱いんですかね。
やっと、値下がりし皆が買える価格帯に入ってきました。また、エコポイントや、
W杯の影響でフルHDが導入された家庭多いのでは?
BDレコーダーはまだ要らないがプレイヤーは欲しいなという人も居るのはずなので
一気に普及して欲しいですね。
PS4は、まだまだ先でいいや。 ただし、PS4がCPUに手をつけないでメモリ増量
グラボver-up、BD読み込み高速化して、PS3.5みたいなものをPS4として39800なら
買ってもいいかな。
ハイスペック機で高価だったら、PCを買うからなんとかPS3で頑張って欲しいね。
って、既出だね。
書込番号:11614019
1点

AVケーブルについて申し上げますと、
画面表示設定周りでトラブったときの回避用として考えればいいんじゃないでしょうか。
相性問題も皆無でしょうし、まずどのテレビにも付いているでしょうし、
今後も早々に消え失せるとは考えにくいでしょうし。
まぁ私も使うことはないんですが(笑)、上記のように考えてます。
同梱しないようにしたところで、本体価格はほとんど変わらないですよ。
(その程度の単価だと思う)
書込番号:11614332
3点

PCのハイエンドグラボはPS32〜3台買えるほど高い.細かく見るとさすがハイエンド!HD画質で
ヌルヌル動く・・・・が,ゲーム中のCGグラフィックって驚くほど違わないよね?
影とか水しぶきとか・破壊オブジェクトが細かくなってるとか・・周囲のボケ感とかぐらい?
ムービー部分のレンダリングされたのがそのままプレイ出来るのならいいけど.
10数年前と比べると,さすがにそうなってきてはいるが,抜本的にCGは限界なのかな?
詳しい人解説お願い
書込番号:11615017
1点

>良く分かりませんが、PS3はcellより、メモリやグラボが弱いんですかね。
Cellで全部まかなえるつもりで進めてたら性能がでなかったのでRSXを追加した。(東芝との提携で抜き差しならぬ状況に)
メモリー増やすわけには行かないから半分をCellに半分をRSXに割り当てた。
結果としてRSXのバス幅が半分になったのでRSXも性能でなくなった。
同時にメモリーが三箇所に分断されてソフト書くのが大変になった。→ 開発環境の供給が遅れた → 高コスト化でゲーム開発断念。
こんな感じじゃないかと。
Cellは世間的にはもう終わってるんで、問題はPS4が欲しても次世代は供給されないことですな。
次の期待はCPUとGPUの融合ですけど、これもIntelは転んでるし、GPUのノウハウ持ってるnVIDIAはGPGPUに忙しいし、頼みの綱はAMDくらいですかね?
でも、これも出るのは当分先だし出てもPCにあわせたパフォーマンスバランスになるからPSには使いづらそうだし、、、
となると、任天堂みたいに、チップ内で自由に組み合わせられるARM + PowerVRとかの路線になるんだろうか。
あとはTegraのパワー調整してとかかな。
AMDのフュージョンという路線も考えられるけど、PC向けにパワーバランスしてくるとゲーム機では使えないし、CPUで忙しいAMDが専用にチューンにしてくれる気もしないし。Bulldozerアーキテクチャと一緒に供給されると良さそうなんですけどね。
もういっそのこと、次は自前に拘らないでOSはLinuxにしちゃって、Windowsを追い込んだほうが面白いと思うけど。
書込番号:11615473
4点

PS3は720pの30フレームレートが多いので、PS4では1080pの完全60フレームレートにしてください。
書込番号:11617825
3点

ムアディブさん
ソニーグループは、まず何をやりたいのかを決め手からハード設計をする会社ですからね。
現在のPS3アーキテクチャも、PS@Networkを使いこなすのに必要なリソースと、普及価格に到達できる期間を計算した結果、現在のものになっただけです。
(エンジニアをPS2互換などにまわしすぎて、ライブラリ開発が遅れた事は否めませんけどね)
PS4においては、PS@Networkを生かしつつ、更にどんな世界を提供したいかを決めて、それに応じたスペックで設計されます。
PS3の時は、PS@Networkを使った映像配信(ゲーム内への映像配信含む)や、Moveなどで高度な画像処理能力が必要で、当時それを満たすMPUがなかったからCell開発となったと報じられています。
従って、今後SCEが提供したいサービスは、今より高い画像処理能力を必要とするか、それとも他の機能を必要とするかでスペックが大分変わってきます。
ところでPS@Networkは結構難産でしたが、現在の、オンラインありき(オフラインはオプション)的なPLAYSTATIONの世界は、どうにか起動に乗り始めてきましたね。
北米ではビデオ配信がすごく充実していますし、雑誌の配信も始めた国もありますね。
(ただ、PS@Networkにログオンできなくなる障害はもう懲り懲りですね。うるう年問題の時は、オフラインゲームすら出来ませんでしたからね)
> もういっそのこと、次は自前に拘らないでOSはLinuxにしちゃって、Windowsを追い込んだほうが面白いと思うけど。
セキュリティホールになるから、もうLinuxは使わないんじゃないかと思います。
SCEにとって、PS3(端末)よりPS@Network(根幹部分)の方が大事ですからね。
書込番号:11619833
3点

ムアディブさん
補足です。
>同時にメモリーが三箇所に分断されてソフト書くのが大変になった。→ 開発環境の供給が遅れた → 高コスト化でゲーム開発断念。
高コスト化で、沢山のソフト会社が悲鳴をあげてますね。
ちなみに、ソフトを書くのが大変になった訳ではありません。
XBox360はPCに近いアーキテクチャとWindowsに近いドライバなどの環境をもっていますが、これはMS製品だからできる事で、例外中の例外です。
PS2でもファミコンでも、マシンが変わるとアーキテクチャも変わります。そして、プログラマーはそのマシンの特性を把握するのに結構な時間を有します。
今世代機の場合、描かなければならないポリゴン数が段違いですので、ソフト開発側の立場で考えるなら、ドライバ、ライブラリ、Windowsソフトのコンバーターなどを揃えてあげなければならなかったのですが、当時のSCEは電気屋さんでしたので、後手にまわりました。
ちなみに、高コスト化はXBox360でも、他のゲーム機でも同じです。ですから、マルチが沢山でるようになったのです。
>Cellは世間的にはもう終わってるんで、問題はPS4が欲しても次世代は供給されないことですな。
まあPS@Networkも根付いてきていますので、MPUは何でも良いんですよね。
コスト削減として、インテルのCoreシリーズを変更なしでそのまま使っても良いし。要は現在のサービスをそのまま使い続ける事が出来て、その上で新しい遊びを提供できれば良いのです。
書込番号:11624555
3点

>>コスト削減として、インテルのCoreシリーズを変更なしでそのまま使っても良いし。
ゲーム機をPCと同じパーツにしてしまうと
ハイエンドPC並の価格になってしまいますよ。
x86アーキテクチャの汎用CPUをゲームに使うと、ロスが大きいので、
ゲーム機メーカー各社は独自アーキテクチャを選択しています。
それからxboxの場合ですと、完全他社製造の汎用CPUでは
ダイサイズシュリンクによるコスト削減が難しいので、
xbox360で委託製造のカスタムPowerPC系CPUに変更した経緯があります。
書込番号:11625856
4点

>ソニーグループは、まず何をやりたいのかを決め手からハード設計をする会社ですからね。
水平分業の進んだPCとは違う路線にしないと生き残れませんから、そのアプローチはSONYでなくても考えます。というかコンソールって全部そうだから。
問題は、そこに新しいルール (PCと文化的に近い) を持ち込んだMSに十分対抗できるだけの体力がPS連合になかったことと、ソフトの「作りやすさを犠牲にする代償」としてあったはずのハードの割安感がなくなってしまったところですね。
「なぜ垂直統合なのか?」 という基本的な問いかけを忘れてしまったわけです。
>現在のPS3アーキテクチャも、PS@Networkを使いこなすのに必要なリソースと、普及価格に到達できる期間を計算した結果、現在のものになっただけです。
コスト積み上げ型の発想が優先するなら、それは常に衰退の始まりを意味するでしょう。
>(エンジニアをPS2互換などにまわしすぎて、ライブラリ開発が遅れた事は否めませんけどね)
この話は知らないんだけど、本当だとするとこれも本末転倒ですね。チップを載せてコストを犠牲にしたはずなのに、なんでまたソフト技術者をそっちに回すハメになったのか聞いてみたい。というか、PS2互換がソフトのコストもかかるとわかった瞬間になぜ諦めなかったのか不思議。PS3に最適化された新しいソフトの方がPS2のソフトより牽引力があることはわかってたはずなのに。
>PS4においては、PS@Networkを生かしつつ、更にどんな世界を提供したいかを決めて、それに応じたスペックで設計されます。
もし同じ轍を踏むなら、同じように失敗することになりますが、、、
>PS3の時は、PS@Networkを使った映像配信(ゲーム内への映像配信含む)や、 Moveなどで高度な画像処理能力が必要で、当時それを満たすMPUがなかったからCell開発となったと報じられています。
そんなことはないと思うんだけど。nVIDIAはもっと前から動画再生支援を持ってましたよ。デコードに特化するならCellよりコンパクトに作れたはず。
>従って、今後SCE が提供したいサービスは、今より高い画像処理能力を必要とするか、それとも他の機能を必要とするかでスペックが大分変わってきます。
動画は1080pで十分でしょう。フォーマットは当分変わりませんよ。3D性能の話をしてるなら、ゲームでは720/30pも出せてませんから次世代として不足は明らかですね。マルチプラットフォームが一般化しているのを今更SONY一社で否定しても意味がないし、ある程度PCの性能に追いつかないと厳しいと思う。
>ところでPS@Networkは結構難産でしたが、現在の、オンラインありき(オフラインはオプション)的なPLAYSTATIONの世界は、どうにか起動に乗り始めてきましたね。
>北米ではビデオ配信がすごく充実していますし、雑誌の配信も始めた国もありますね。
>(ただ、 PS@Networkにログオンできなくなる障害はもう懲り懲りですね。うるう年問題の時は、オフラインゲームすら出来ませんでしたからね)
そうなんですか。
宅配DVD+WOWOWで手一杯で、オンラインがどうでも良くなりつつある。もう、期待してないというか、、、(^_^;
まぁでも動画見るだけの話だったらPS3でいいわけだからPS4要らないですよね。
>> もういっそのこと、次は自前に拘らないでOSはLinuxにしちゃって、Windowsを追い込んだほうが面白いと思うけど。
>セキュリティホールになるから、もうLinuxは使わないんじゃないかと思います。
またBDですか? コピーされなくても中古市場で取りっぱぐれてるからダメだと思うけど。その辺がオンラインが使えてないって意味なんですけど。
>SCEにとって、PS3(端末)よりPS@Network(根幹部分) の方が大事ですからね。
それは意味不明。もしそうだとするとPS4自体必要ない話になりますが。PCとかAndroid TVとかiPadに流しておけばいいのでは?
書込番号:11633174
1点

>>(エンジニアをPS2互換などにまわしすぎて、ライブラリ開発が遅れた事は否めませんけどね)
>この話は知らないんだけど、本当だとするとこれも本末転倒ですね。チップを載せてコストを犠牲にしたはずなのに、なんでまたソフト技術者をそっちに回すハメになったのか聞いてみたい。というか、PS2互換がソフトのコストもかかるとわかった瞬間になぜ諦めなかったのか不思議。
久夛良木さんがXBOXは互換ができないとディスった手前引っ込みがつかなくなっただけかと
それにライブラリの整備もPS2の時はナムコに丸投げでしたから、自前でするつもりは無かったんじゃないでしょうか
>宅配DVD+WOWOWで手一杯で、オンラインがどうでも良くなりつつある。もう、期待してないというか、、、(^_^;
ビデオ配信に関してはWii、XBOX360、PS3共に技術的なハードルはクリアしてるので問題は別の所ですよね、権利団体が柔軟に動いてくれないと国内では絶望的
宅配でも1本100円ちょっと、近所のレンタル屋なら1枚80円なのに、映像1本300円↑とかじゃ実用レベルじゃないですね
書込番号:11633782
2点

3年半かけてやっと逆ザヤ解消?円高で大赤字になっているというのにPS4出す体力なんてSCEにあるわけないでしょうに…
書込番号:11636314
3点

ソフト作るお金が…
大変な事になっちゃいますね(笑)
書込番号:11645340
0点

>久夛良木さんがXBOXは互換ができないとディスった手前引っ込みがつかなくなっただけかと
あら、そうなんですか。現実は逆ですね。
>それにライブラリの整備もPS2の時はナムコに丸投げでしたから、自前でするつもりは無かったんじゃないでしょうか
おぉ、そんなことが。じゃあPS2コンパチは関係ないような、、、
まぁ開発環境あってもCellなんか使いたくないって気がするけど。
実際ゲームメーカーはどっちなんでしょうね。Cellとコンパチビリティ維持して欲しいのか、SMPにして欲しいのか。
>ビデオ配信に関してはWii、XBOX360、PS3共に技術的なハードルはクリアしてるので問題は別の所ですよね、権利団体が柔軟に動いてくれないと国内では絶望的宅配でも1本100円ちょっと、近所のレンタル屋なら1枚80円なのに、映像1本300円↑ とかじゃ実用レベルじゃないですね
全く同意。リピーターからお金取るの諦めないと前進はないと思うんだけど、製作側にするとそこで儲けてたりするから流通も改革しないとダメですよね。
書込番号:11646685
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 160GB CECH-2500A
進化があるといいですね!!
ただ、3Dははっきり言っていらないですね。
やっと地デジ化が進んできた中で、テレビやゲームまでもが3Dって必要ないと思います。
ブームと言われてますが起爆剤的なのが狙いでしょう。
実際に台湾?だったと思いますがアバターを見た方が亡くなってますし、
万人に対応する物ではないですからね。
ブルーレイの読み込み速度が上がったり、本体のカラバリ、ネットワークコンテンツの
充実など楽しみはありますね。
書込番号:11596806
2点

進化するのも良いことだとは思いますが、それに対応できるソフト開発が更に大変になってサードがどんどんと離れて行かなけりゃいいんですがね。
書込番号:11596895
5点

パナソニークさん>
それはありますね!
ソフト1本作るのに開発費はかかりますから、それが3Dとかとなればまた莫大な費用が
かかりますから。
そうなるとサードが離れてラインナップが少なくなってしまい、結果として規模が縮小して
しまいますからね・・・
ゲームファンとしてはサードは重要な部分ですかから。
書込番号:11597467
3点

いや〜僕は昨日からコメントが空回り気味だったんですが、たまにはいい事も書き込むでしょ?
書込番号:11597499
4点

全然空回りしてないですよ!
実際に稀ですが途中で開発やめるソフトがあるようですしね。
何にしてもソフトが充実してないと進化しませんから。
書込番号:11598675
2点

>何にしてもソフトが充実してないと進化しませんから。
仰る通り。どんなに性能が優れたゲーム機でも、ソフトがなければ存在意義がありません。
図らずも現役PlayStationがそのことを改めて教えてくれましたねA^^;
劣化したマルチソフトや移植作しかないと揶揄されていた頃を思い返すと、昨今の充実ぶりは本当に夢のようです。
ところで立体視対応について誤解があるようですので、ちょっと私の見解を書込ませていただきます。
ドット職人たちが活躍していた頃の2Dゲームなら、違う視点の画も開発者が描かねばならないのですから、倍の労力を要することになりますが、
昨今のモデリングされた3Dゲームを立体視化させるのは、描画視点を増やすだけですのでそんなに莫大な追加費用がかかるとは思えません。
強いて負荷がかかる箇所を挙げるとしたら、同期信号を発しながら従来×倍のフレームレートで映像を送り出さねばならなくなるPlayStation3そのものになるのではないでしょうか。
ごまかしが効かなくなるという意味での開発負荷は増えるかも知れませんけれど、対応が困難なようでしたら最初から立体視に対応しないという選択肢もあるのですし、
立体視対応ソフトでも従来のTVで普通にプレイ可能なのですから、ユーザーだって負担にはならないはずです。
むしろ我々ユーザーは、選択肢が増えることを素直に喜ぶべきじゃないでしょうか。
書込番号:11599104
3点

SCEインフォメーションセンターに
2100と2500の違いを問い合わせた人が2chにいましたけど
本体内部設計を見直してあるそうですよ
消費電力もちゃんと下がってるとか
書込番号:11602487
2点

耀騎さんのご意見に関連して
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100422_362973.html
こちらの記事の真ん中当たり
「3Dゲーム開発は「720P・ 60fps以上」ならば意外と簡単?!」
というところでそれについて触れられていますね。
元々のゲームが高いレベルで作られているものであれば、3D化はそんなに難しくない、ということみたいです。
今はまだ3Dテレビの黎明期ですから実際にこの恩恵にあずかれるユーザーはほとんどいませんが、それでもソフトが先に揃っていれば「次は3Dテレビを買おう」となるわけですから、3Dテレビを推進するソニーとしては先行投資として大事なことですね。
少なくとも映画やテレビで3D用に撮影するよりもずっと簡単であるわけですから、まずはゲーム向けが充実するのは良いことだと思います。
とはいえ我が家に3Dテレビが入るのはずっとずっと先のことだと思いますが・・・・(^_^;)
書込番号:11602615
3点


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