プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1200AB
今回発売する新型PS4は、現行モデル(CUH-1100)比で8%の消費電力低減と10%の軽量化を実現しました。
本体上部のHDDベイカバー表面には、本体と同様のシボ加工を新たに施し、親しみやすいカジュアルなデザインに仕上げました。
※縦置きスタンドは別売りです。
プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1200ABSIE
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください [ジェット・ブラック] 発売日:2015年 6月24日

このページのスレッド一覧(全434スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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11 | 4 | 2015年3月27日 11:18 |
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72 | 9 | 2015年4月2日 03:40 |
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1 | 0 | 2015年3月19日 13:00 |
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32 | 12 | 2015年5月12日 08:16 |
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2 | 1 | 2015年3月12日 19:02 |
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46 | 14 | 2015年3月11日 01:13 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1100AB
PS4を購入予定です。色はグレイシャーホワイトか、限定の零式エディションが迷っているのですが、
現在ヨドバシのオンラインではホワイトが予定販売数終了となっています。
これは新型が出るために終了したということなのでしょうか?
待ちきれずにソフトを先に購入してしまったので早く本体を買うべきか迷っています。
どなたか背中を押していただけませんでしょうか。。。
2点

ヨドバシをというのはポイント還元を考慮してという事でしょうか。
他店では普通に在庫が有るようですが。
近々のモデルチェンジの有無は判りませんが、二年以内ならほぼ確実に有るでしょう。
新モデルが発表されているならまだしも、現状で待つのは無意味に思えます。
また、白カラーは限定色ではなく、スタンダードカラーとして黒カラー同様、一時的に品薄になっても今後も生産していくと思えます。
書込番号:18617844 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

新型が出るかどうかは知りませんが、時間はお金では買えません!
既にソフトも購入なさってるなら尚更、本体買って楽しんじゃいましょうw
書込番号:18617847 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

こんにちは
>
現在ヨドバシのオンラインではホワイトが予定販売数終了となっています。
これは新型が出るために終了したということなのでしょうか?
その時のごとく、ヨドバシ割当入荷分が完売したのでしょう。
我が家もスライム版が欲しかったのですが、そこまで待てず買ってしまいました。まだほかの店に在庫があるようなので、無くならないうちに買ってしまいましょう。
書込番号:18617906 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

皆さん返信ありがとうございます。
本当はソニーストアの限定版のホワイトが欲しかったのですが
今から注文しても4月のお届けになっているのでちょっと迷ってしまいました。
・・・悩んでいる時間が本当に勿体無いですよね(笑)
新型がすぐに出る予定でなければ思い切って買ってしまっても良さそうです。
とりあえずホワイトの購入で決心が固まりました!
後押ししてくださってありがとうございました。
書込番号:18620387
2点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB Grand Theft Auto V Pack ジェット・ブラック CUHJ-10007
PSPLUSへの加入を考えているのですが。
いくつかの疑問点がありまして、回答よろしくお願いします。
疑問点1
・開始はストアで利用券を購入したと同時に開始されるのか。
それとも利用権購入後に好きな日に開始できるのか。
疑問点2
・3ヶ月・12ヶ月プランを購入した場合、3ヶ月12ヶ月連続での使用になるのか。
例えば3ヶ月プランを購入した場合に、1月・3月・5月と好きな月に1月毎に別けての利用は出来るのか。
回答宜しくお願い致しますm(__)m
2点

購入日から連続した購入期間になります。
書込番号:18610065 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

1は加入と同時に期間開始です。ただしAmazonで利用権を購入すれば、コードを入力してからになります。
2は連続した期間なので、分割はできません。
以前にも回答していますが、スレを閉めずに放置していますので、解決したらスレを解決済みにして下さいね。
書込番号:18610068
8点

すいません完全に忘れてました・・・。
質問追加なんですが。
前までは確か、利用日数は30日90日365日という感じだったと思うんですが
今は1ヶ月3ヶ月12ヶ月となっています。
30日間であれば、例えば3月25日に入った場合4月24日までとわかるんですが。
1ヶ月の場合、3月25日に入った場合いつまでになるんでしょうか。
月利用日がどこで区切られるのかよくわからなくて。
書込番号:18613142
2点

少しは自分で調べることを覚えましょうか。
2013年10月より30日、90日、365日利用権は、それぞれ1ヶ月、3ヶ月、12ヶ月利用権に変更されました
書込番号:18613559
12点

↑表示が変わっただけです。
うるう年とそうじゃない場合の1/29に契約した場合はどうなるんですか?
とか、ちっさいことは気にしないでくださいね。
書込番号:18613638
13点

追加の質問ですが、playstationのサイトをみると、
※次回の更新日付は最初の利用権を購入した日付と同じになります。
ただし、月末に購入され、次の更新月にその日付がない場合は月末日が更新日となります。
(例)1月1日に1ヶ月利用権を購入された場合、毎月1日が更新日となります。
1月31日に1ヶ月利用権を購入された場合、2月は28日もしくは29日、
3月は31日のように毎月末日が更新日となります。
と書かれています。
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/u18_m2m201309/
書込番号:18614009
5点

答えて下さった皆さんありがとうございました。
本当に助かりました。
あと当たり前ですが、ここで質問させていただく内容は自分で調べて確信を得られなかった物や、急を要するような物だけです。
こんな奴は答えるに値しないと思ったのなら、そのままスルーして下さって結構です。
書込番号:18614681
6点

>自分で調べて確信を得られなかった物や、急を要するような物だけです。
一般的に「自分で調べる」の中には「メーカーに問い合わせる」も含まれます。
メーカーに問い合わせしてないなら「自分で調べた」とは言えません。
面倒だからとメーカー問い合わせすらせずにカカクコムで質問することが当たり前とは思えません。
もし急を要するなら電話やチャットでの問い合わせもできます。
メール問い合わせでもSCEなら概ね40時間以内には返信が来ます。
PlayStation サポート
https://support.jp.playstation.com/app/contactus/
カカクコムでID取得や質問は出来るのに、SCEサポート窓口を探せないのは「無能」としか言いようがありません。
無能者はゲームで遊ばずに勉強して下さい。
書込番号:18621297
11点

>>USTREAMER
誹謗中傷・揶揄など、見た人が不快になるような書き込みはしないで!
他者の人格を否定するような誹謗中傷、相手を罵るなどの挑発的な言葉や、個人名の表記有無に限らず特定個人を揶揄したような悪口は書き込まないでください。また、相手の言葉尻をとらえるような揚げ足取り等の書き込みも、掲示板が荒れたりトラブルの元となりますのでやめてください。
書込番号:18639745
11点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1100AB
ustreamで配信しました。
その配信をパソコンでチェックしました。
そしたら、自分の住んでる都道府県と市町村まで表示されていました。
さすがに市町村はちょっと違ったんですがそんなに遠くはなかったです。
非表示にするにはどうしたらいいんですか?
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1100AB
以前こちらで同じ様な質問しましたが再度気になる事があるのでご教授願えないでしょうか?失礼をお許し下さい。 コンセントさしてる状態で電源off時本体から微弱音が聞こえる件で以前質問させて頂いたのですが、スタンバイモードにすると最初はHDD書き込みの様な音は聞こえるものの、しばらくするとほぼ無音になります。 素人考えだと普通逆だと思うのですが、皆様のPS4は電源off時微弱音聞こえませんか?修理に出そうと思ったのですが、似た様な症状の方が修理に出し仕様とサポートから言われた、電源ユニット交換され戻ってくるも改善なし。サポートから他のPS4も音が聞こえるので電源ユニット交換しても改善するか分からないと言われた等が見受けられたので修理に出すか迷ってます。全く音が聞こえないと以前お答え下さった方もおられる事から、現状動きがとれません。どうか知恵をお貸し頂けませんでしょうか?長文失礼致しました。
書込番号:18569621 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

何を迷うのかよくわかりませんが、修理に出してみれば良いのでは?
それで仕様ならそのまま帰ってくるし、故障なら修理されて帰ってくるでしょう。
その結果で納得すれば良いのでは?
少なくとも1回目のスレで自分に納得できていないのであれば、いくらスレを立て直しても納得には至れないかと思いますよ。
書込番号:18569787 スマートフォンサイトからの書き込み
6点

Ko88さん こんにちは。 ユーザーではありません。
仕様
http://www.jp.playstation.com/ps4/hardware/cuh1100ab02.html
電源 AC 100V, 50/60Hz
消費電力 最大250W
これだけ電気を食う機器の電源だから、耳のいい人には ACDC電源から出る音が聞こえそうです。
あまり気にされない方が良いのでは?
書込番号:18569840
4点

>スタンバイモードにすると最初はHDD書き込みの様な音は聞こえるものの、しばらくするとほぼ無音になります。 素人考えだと普通逆だと思うのです
ユーザーではないので一般論としてですが、逆ではなく正常な動作だと思います
スタンバイ時点の状態を記録している動作だと思いますが
書込番号:18570044 スマートフォンサイトからの書き込み
4点

十中八九電源まわりの回路でしょう。
>>スタンバイモードにすると最初はHDD書き込みの様な音は聞こえるものの、しばらくするとほぼ無音になります。 素人考えだと普通逆だと思うのですが、皆様のPS4は電源off時微弱音聞こえませんか?
ここの意味がそのままなのか誤記なのかちょっと判別に迷いますが、スタンバイモード時に何かしらHDDに書き込みがあるのは仕様です。
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/standbymode.html
この【インターネットに接続したままにする】の機能があるのでスタンバイ時に何かしらHDDにアクセスは生じるでしょう。
電源OFF時にはそれらが一切シャットダウンされるので電源はスイッチ回路を除き一切の電流は流れていないはずです。
以前の書き込みでコイル鳴きでは、と書き込みしましたがBRDさんの仰る電源あたりの回路からくるノイズ音かもしれません。
何かしら負荷が掛かっている状態(スタンバイ時は8.8W消費)だと電源BOXは多少なりとも出力している状態ですから、その状態だと鳴らず負荷フリーになるとなってしまうのかもしれません。
取り敢えずPCパーツだと余程酷いとコイル鳴きなどの音は交換対象となりますが、ちょっと聞こえる程では殆ど好感されません。ショップ対応がいいと交換対応となる場合もありますがメーカーがそのような事をするかと言われたら微妙です。
PS4にも同じことが言えると思います。
あくまでも仕様のうちにされてしまうかもしれません。交換は望まず検査、と思って修理に出すのが良いかもしれません。。
書込番号:18570819
4点

私もその件で修理に出しましたが、聞こえないため症状を確認できませんでしたと言う結果になりました。
ねんのためpsクリニック自ら検査をしまして別の不具合見つかり1箇所修理されて戻ってきたので、修理に出して良かった思いました。
迷ってるなら修理に出されてみてはどうでしょうか?無料だし
書込番号:18576829 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

皆様丁寧な解答有難うございます。 大変参考になります。ズアさん 修理に出されて不具合箇所修理されたとの事ですが、どこを修理されたのですか? またその後電源OFF後の微弱音はいかがですか?
書込番号:18576899 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

音は変わらぬままです
耳が良い人が静かな場所で聞かないと解らないくらいなので、聞こえないと判断されたのかもしれませんし問題無いから聞こえないと言い訳してるのかもしれません。
修理箇所は何処を直したとかは詳しく書かれていませんでした。
書込番号:18577234 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

ズアさん 音は変わらぬままですか...。 使用する分には今は問題ないとしても今後不具合が現れる事も視野に入れて、せめて原因を突き止める位はしてほしいものです。修理箇所を記載しないのもモヤモヤしますね。音に関してはサポートに出しても意味なさそうですね。
書込番号:18577377 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>サポートに出しても意味なさそうですね。
意味があるか無いかは、
出してみないと分からないのでは?
音の感じ方など、主観要素が加われば千差万別です。
いつまでもダラダラ悩んでいたって精神衛生上健康的ではなく、モヤモヤイライラするだけ!
書込番号:18578218 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

グラスマンさん こんばんは。おっしゃる通りです。ダラダラ悩んでたって仕方ないですね。何かふっきれました。サポートに出してみようと思います。
書込番号:18578267 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

スレ主さま
背中押しの一助になれて光栄です。
一度気になってしまうと、ズーッと気になるのは誰しも同じです。
折角のゲーム機なんですから、
サポートが"問題ナシ"って返却して来れば、
"無問題"と割り切って、遊び倒してやりましょう!
書込番号:18578337 スマートフォンサイトからの書き込み
4点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1100AB
PS4の購入を検討しておりますが、いくつか教えて頂きたい事がございますのでお願いします。
Xperia Z3 Tablet Compact所有しております。
1.2階にPS4(有線接続)で1階でリモートプレイはできますか?(電源のON&OFFは可能ですか)
※一戸建てです。
2.リモートプレイのゲームは違和感ないで動きますか?
1点

VITAのリモートプレイしか知りませんが
電源がONになってないPS4に触らずにリモートプレイを起動するためには
PS4はスタンバイモードになっている必要があります
電源OFFから起動することはできません
スタンバイモードはスリープモードみたいなものです
2はまあわかりませんのでグーグルなど検索していろんな人のレビューとか見てみてください
書込番号:18571004
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 HDD 500GB CUH-1100AB
現在PS4版のドラゴンクエストヒーローズ(DQH)を楽しんでいます。
PS3版よりFPSも敵キャラの数も多く表示できると聞いてPS4版に決めました。
DQHではキャラクターが1画面に同時に20〜30体ほど出てくるのですが、
キャラクターの外形はポリゴンっぽい直線で作ったようなカーブで描画されています。
これだけのキャラクター数と360度の背景を遅延無く描画できるのはスゴイと思いますが、これがPS4の限界なのでしょうか?
もっと綺麗なラインで、もっと多くのキャラクターを描画する事は可能なのでしょうか?
2点

ドラクエのキャラクターの画なんてこんなものではないでしょうか。
書込番号:18550236
9点

PS4版DQHは予想以上に綺麗だったので全く不満はありません。
ただ、この画がPS4の限界なのかな?と思ったので質問してみただけです。
2Dじゃなくて、3Dのキャラクター描画のことです。
PS4の性能では、これ以上の伸び代は無いのでしょうか?
書込番号:18550643
1点

ファミコンの時代からそうですが、ハードの終焉を迎える直前に発売されるソフトは
ロンチの頃では到底不可能と思われていた処理をするソフトが普通に出ます。
PS4はまだ始まったばかりのハードなので、底力を発揮するのは
もう少し先ではないでしょうか?
伸びしろはまだあるはずです。
書込番号:18550739
7点

PS3マルチソフトに限界はどうなん言われても。
PS4準拠の高精細モデルを作ってPS3では何体を安定して表示出来るか、と考えるより
PS3である程度の数表示できるモデルをPS4では更に表示数を増やそう、と考えた方が工数減りますよね。
それぞれの機種に専用のモデルを作る必要がなくなるか、少しの手直しで済みますから。
限界言うのはマルチ外してからですね。
書込番号:18551792
6点

製作コストや製作期間、SameSameSameさんもおっしゃっている様に他機種との兼ね合いなど様々な要因で現在の状態になった事が考えられますの。
他にもめっさリアルなキャラクター作成しても原作を知っているユーザーさんは違和感を感じるのではないかしら。
PS4の性能限界というよりもドラゴンクエスト作品の雰囲気を壊さない様に再現する「演出の限界」ではないかしら。
・
・
・
そういえば他社作品で過去のシリーズ作品同様に「アニメ調」のムービーとリアルな雰囲気の「CG調」のムービーを製作してCG版は不評でしたわね。
書込番号:18552295
3点

皆さん、返信ありがとうございます。
画像1(キャラ操作時)を参照してください。髪の毛の丸みが「短い直線」で描かれていますよね?
画像2(ムービー時)では綺麗な丸みで描かれています。
PS4のハード性能なら、画像2(ムービー時)ほどの綺麗さでキャラクターを操作できる日は来るのでしょうか?
制作コスト・開発期間・マルチタイトルとの兼ね合い等々の制約さえ無ければ可能なのでしょうか?
1画面上で複数キャラクターが戦っている時に、攻撃の演出がたくさん重なると若干処理落ちしてる瞬間を感じます。
FPSが明らかに落ちています。
今回のDQHよりも画質UP(外郭を滑らかに)させたうえで、FPSを落とさずに描画するというのは、PS4では無理があるのでしょうか?
繰り返しますが、私は今回のDQHには満足しています。
決して不満を書いてるのではなくPS4の可能性を知りたいだけです。
書込番号:18552526
2点

指摘してたのはジャギーの事ですか。
実機で見てますがアンチエイリアシングが軽いかしてないように見えます。
無双系らしくパフォーマンス優先と言う事かと思います。
PS4専用だったらどうか?
例えば、PS4版は後発でそれなりに最適化されてるだろうGTA5だと、リアルタイム処理なプレイ画面のジャギ―はDQHより全然少ないですが1080p/30fps固定です。
DQHだったらまだまだプレイ画面を何も犠牲にする事無くキレイにする余地を残しつつ、しかし限界も近いのではないかと言うのが自分の考えです。
実際は製作者が研究して分かる事です。
書込番号:18552752
1点

ボクはこのゲームは所有していないのですが、左の画像はゲームフィールドでなくショップか何かがあるエリアでの画像ではないですか?
このエリアはライティング処理が通常のゲームエリアよりも高度な反面、影の解像度が低く抑えられている、という指摘を見たことがあります。アンチエイリアスに関してももしかしたら通常ゲームエリアの方が綺麗に描かれているかもしれませんね。よろしければご確認ください。バトルフィールドではキャラがもっと滑らかかも?
ぬこうさぎさんのご質問についてですが、他の皆さんが仰っている通り、まず本作がPS3とPS4で発売しているマルチタイトルであるという点だけ見ても、PS4の能力を最大限には引き出せていないと思われます。マルチタイトルの場合、下位機種で問題なく動作するようにベースを制作するでしょうから、本質的には下位機種(PS3)用のゲームということになりますね。PS4では余った処理能力を、馬力にものを言わせてうわべのお化粧に費やすことになります。もちろんそれで相当の違いが生まれるわけですが、それでも「そのハードの限界を〜」などと謳えるものにはなりません。限界を引き出すには、そのハード専用に、しっかり骨組みから作っていくのが理想ですね。
これは単に見た目だけの話だけではなく、PS3とPS4はメインプロセッサが別物ですから、内部処理に関しても同じことが言えるかと思います。PS4に最適なプログラムなのかそうでないかは、フレームレートにも関係してくるでしょう。
マルチタイトルと専用タイトルとでどのくらいの違いが生まれるかは、アサシンクリードなど参考にするとわかりやすいかと思います。「アサシンクリード4 ブラックフラッグ」はドラクエと同じPS3,PS4(世代)でのマルチタイトル。「アサシンクリード UNITY」はPS4専用タイトル(正確には今世代機専用ですが・・)です。発売日は1年の違いしかありませんが、表現は格段に進歩していますね。UNITYはフランス革命を描くために、群衆表現にも注力しているタイトルですから、そのへんも参考になるのではないでしょうか。
アサシンクリード4 ブラックフラッグ
http://youtu.be/hoGLnamNTCA
アサシンクリードUnity
http://youtu.be/9KgRBzJaBb4
と、言うわけでPS4の伸びしろはドラゴンクエストヒーローズを基準にした場合、まだまだあるかと思います。
ただ、あくまで国産タイトルが遊びたい、ドラクエをより高品質で堪能したいという場合は、日本のスタジオがその伸びしろ分を埋められるだけのものを作り届けてくれるかはまた別の問題になってきます。ドラクエはブランドものなので、たっぷりコストをかけて開発してもらう期待ができますが、これまでずっとPSでドラクエが出ていなかったことからもわかるように、基本的にはドラクエは国内のライトなゲームユーザーの方を向いているタイトルです。出来るだけ多数のユーザに遊んで欲しい、という前提があるでしょうから、「PS4専用のドラクエ」が出てくるにはまだまだ時間が必要かもしれませんね・・。
書込番号:18553007
2点

メタルギアグランドゼロズを見てみては?ヒーローズに比べ物にならないほど、綺麗です。
書込番号:18560010 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

ぬこうさぎさんが仰っているのはジャギーではなくポリゴンの繋目ですよね。
upされた画像で比較した限り、確かにプレイ中をキャプチャしたものの方が角張って見えます。
ただ、高額なワークステーションが処理能力の大半をかけ&時間をかけて描いた画像を繋ぎ合わせたプリレンダリングCGと数万円のゲーム機が他の処理と並行して1/60秒単位で描き替えてるリアルタイムCGを同列に比較するのは如何なものかと思う反面、実際にプレイしているとむしろリアルタイムCGの方がクッキリハッキリでキレイに見える時があるのが「ドラゴンクエストヒーローズ」映像の厄介なところですね;
ぬこうさぎさんの疑問に対して応えるならば、さすがにその時代の最先端プリレンダリングCGには永遠に追い付けないけれど、テクニックの向上によって現状よりは進化した映像を期待できる←と云ったところではないでしょうか。
書込番号:18562403 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

今のところ画質?処理限界?はゲームで言うなればファイナルファンタジーXIVあたりが限界みたいですね。
https://www.youtube.com/watch?v=kSZORlhXIXI
FFXIVならば60fps以上でも維持できるらしいですが、それ以上は冷却の限界が迎えるらしいです。
今後出てくるゲームエンジンやPS4単体のソフトに期待するしかないのでしょうか。
書込番号:18562553
2点

「ファイナルファンタジーXIV」が上限だとしたら、「ファイナルファンタジーXV」がアッサリと抜き去るでしょうね。
番号が新しいとか古いとかの問題ではなく、MMORPGはスタンドアロンにはない「ネットワーク」というボトルネックを抱えているからです。
以下 長くなってしまいましたが、ゲーム表現の「限界」に興味がある方はぜひお付き合いください。
PS4の限界はスペック表に書かれている値で、どんなに気合を入れようとも火事場の底力のような伸びしろはありません。あったとしたらその伸び切った値がスペック表に記されることになるからです。
そしてその限界値が100%だとしたら、「ゲーム」は描画だけに100%の処理能力を割くことができません。プレイヤーの操作入力を受付けてその求められるべき反応を演算し映像や音声に反映させるためにも多くの処理力を割く必要があるからです。
表現力がよりリアルになった昨今のゲームソフトはオブジェクトの精度や解像度や質感表現だけでなく動きもごまかしが効かなくなってきていますから、例えば地面に対するキャラクターの立ち方であったり足跡であったり撒き上げられる砂埃であったり或いはキャラクター同士がぶつかった際の挙動であったりといった物理現象もまじめに演算する必要が出てきています。
MMORPGはそれに加えてプレイヤーの操作情報をネットワークに送り、また通信帯域やRTTの異なる他のプレイヤーから受付けた操作情報をまとめ上げた上で映像や音声に反映させる必要があって、その手間のために処理能力を割く必要があります。
従って要求される処理量の多いMMORPGが演出で頂点を極めるのはかなり困難なことで、また昨今のゲーム機は上述以外にもバックグラウンドで色々な処理をしていますので、スペックから割り出される「秒間○○ポリゴン」通りに描画されたゲームソフトはあり得ず、そのために昨今のゲーム機はハッキリとした最大ポリゴン数を公表できなくなってきているのです。
実際にはそのハードに許されたキャパシティのなかで如何に効率よく演算させるかがゲーム開発者の腕の見せ所で、ハードの末期になると初期にはあり得ない演出のソフトがリリースされるのは、それまでの期間により効率の良い処理方法が開発されているからです。
例えば初代PSの初期にリリースされた「キリーク・ザ・ブラッド」というゲームソフトがありました。
このゲームはボックスで分割されたトンネル状のマップの各所で待ち構える敵を斃したり落ちているアイテムを拾ったりしながら進むFPSだったのですが、当時のプログラムは壁に隠れた向こう側の壁や敵やアイテムまで演算していたために、「ゲーム」としてはかなり動きの重いソフトでした。
もちろん、現代のゲームで壁に隠れた向こう側を全部まじめに演算しているソフトなんてありません。←つまり、当時の経験がより効率の良い処理方法を生むキッカケになったという好例で、「キリーク・ザ・ブラッド」はその無駄を省くことでより動きのスムーズになった続編が同年にリリースされています。
つまり、デベロッパーにとって魅力のある市場を築いたハードは、創られたソフトのぶんだけ色々な例が集うことでプログラム効率が良くなっていって、先々により高い演出力を得られるということになりますね。
その観点から申しますと、史上最速で普及しタイトルが集ってきているPS4は現世代でかなりの有望株で、またそのマルチ相手としてだけでなくWindowsという巨大市場をも援軍にもっているのがXB1の強味です。
新世代ハードの発表で各社がデベロッパーの数を自慢し合う理由も上述の理由が含まれていることがお解りいただけるはずで、ハードの発売から1年余りで「限界」を語るのが無意味であることもご理解ください。
書込番号:18563179
5点

面白い話題ですね
耀騎さんのおっしゃっていることがもっともな話なので、別の視点から。
PS3までのコンソールゲーム機は発売当時は最先端に近い技術・性能を搭載していました。
モデルチェンジまで同じ性能で出さざるを得ないための将来への投資がなされてきていたわけです。
そのため数年後であっても十分な性能でなおかつプログラム効率向上と相まって優秀なゲームが出てきていました。
これが伸びしろですね。
しかし、PS4世代(XBox Oneも)は汎用グラフィックをベースにしています。
ということはこれまで各メーカーが一生懸命研究して蓄積してきたノウハウによってゲームグラフィックの質向上を果たしてきたことが、発売当初からできる環境になってきているということでもあります。
スマフォ普及もあって、ゲームエンジンメーカーの台頭もつい最近のことですね。
つまり、今までの世代とは異なって早い段階で限界まで使いこなしやすい状況にあるわけです。
ドラクエヒーローズが限界まで使いこなしているのかはわかりませんが、結構早い段階で使いこなしていると思われるゲームが出てくると思いますよ。
また、汎用チップベースだからゆえチップの性能向上もしやすい状況です。現状ミドルレンジグラフィック相当の性能ということも踏まえると上位互換モデル(そのときのミドルレンジ相当)が将来出るかもしれませんね。
書込番号:18563550
1点

GDCでも新しい技術がいくつか出てましたけど、「どのようにユーザーに気付かれずに処理を省くか」だけでもまだまだ奥が深いのです。
今後は心理学なども入ってくるでしょう。プレイヤーが綺麗と感じる部分は結構限定していますので、それを把握して効率よく演算を回せば良いのですが、まだまだ発展途上で、十年、二十年で技術は確立しないでしょう。
また、演算上のごまかしも、これからは今まで出てきた技術をどのようにリアルタイムに入れ替えるかと言った工夫が研究されてくるでしょう。
例えばアサシン クリードでは距離ベースでディティールを変化させています。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150307_691715.html
たけど、エフェクトによってはこれだけでは不十分の場合もあるでしょう。
ゲーム作成者達は、その場合、場所が暗いか明るいか、NPCの動きは激しいかどうか、そのように刻一刻と移り変わる数々の要素にあわせて処理の方法を変えることも珍しくありません。
さらに、ごまかし方そのものも、新しい技術が次々とでてきます。
これは工夫の世界ですので、数年でアイデアが尽きるようなものではありません。
書込番号:18565948
1点


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