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2016年11月10日 発売

プレイステーション4 Pro HDD 1TB

  • PS4 Proは高い映像処理能力を有したハイエンドモデル。4K対応テレビに接続すれば、対応するPS4ゲームを4K画質で楽しめる。
  • USBポートは、前面の2つに加え、背面にも1つ搭載。「PlayStation VR」をはじめとするさまざまな機器との接続が便利になった。
  • 映像本来の明暗部を再現し、色彩豊かな映像を表示する「ハイダイナミックレンジ(HDR)」映像技術に対応している。
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プレイステーション4 Pro HDD 1TB ジェット・ブラック CUH-7000BB01 プレイステーション4 Pro HDD 1TB グレイシャー・ホワイト CUH-7000BB02

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タイプ:据え置きゲーム機 プレイステーション4 Pro HDD 1TBの詳細情報

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プレイステーション4 Pro HDD 1TBSONY

最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください [ジェット・ブラック] 発売日:2016年11月10日

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ナイスクチコミ49

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初心者 VRと一緒に買うならPro?

2016/09/12 16:32(1年以上前)


ゲーム機本体 > SONY > プレイステーション4 Pro HDD 1TB

スレ主 kie_cameさん
クチコミ投稿数:14件

Proより先に今月に薄型本体、そして来月VRが発売されますが、VRを本気で楽しみたいならProが出るまで待つべきですかね?
やはりVRでの画質も違いますかね。

書込番号:20194318 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!5


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殿堂入り クチコミ投稿数:7293件Goodアンサー獲得:2159件

2016/09/12 18:56(1年以上前)

>Rを本気で楽しみたいならProが出るまで待つべきですかね?

副社長がこう言ってます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3648/20160912-psmeeting.html
「VR体験としてはどのPS4も等しく楽しめますが、さらにPS4Proでプレイすることによって、映像がよりリッチに、より深く感じられるようになるので、PS4ProでPS VRを遊ぶメリットになると思います。」

書込番号:20194684

ナイスクチコミ!11


クチコミ投稿数:567件Goodアンサー獲得:51件

2016/09/12 20:55(1年以上前)

副社長は「PSVRは作品の制作次第で画質が変わる」ともコメントしていますので、「Proでプレイ」且つ「制作会社(ゲーム)」次第ではないでしょうか。
これは同じ作りでは差異がでないとも受け取れます。
PSVRは4KやHDR対象外というのもあわせてお伝えします。

書込番号:20195060 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!4


kiznaさん
クチコミ投稿数:3294件Goodアンサー獲得:464件

2016/09/12 22:46(1年以上前)

むにゅ( ̄q ̄)zzz
こんばんわですの。

杉崎ゆきるさんが記載されている「PSVRは作品の制作次第で画質が変わる」というコメントが行われたかしらと思って色々な記事を見直していましたが、次のリンク先でコメントされいている「ソフト側でPS4 Proに対応した作りかたをしていただかなければならないのですが、その対応をしていただければ、きれいな画像で楽しんでいただけます」という記載の事でしょうか。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160909-00000045-famitsu-game

ポテトグラタンさんが記載されたリンク先の記事だけ見ると「同じソフトでもハードが変われば映像が変わる」と誤解を招く説明がされていますわね。
ソニーさんは曖昧な表現を避けて、もう少しきちんと説明して欲しいですの。

書込番号:20195450

ナイスクチコミ!7


殿堂入り クチコミ投稿数:7293件Goodアンサー獲得:2159件

2016/09/13 00:47(1年以上前)

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-xbox-one-s-has-a-gpu-overclock-and-we-have-benchmarked-it

ゲームでの性能には変わりがないと言われていたXbox 0ne sですが、
これぐらいの変更でも、昔のタイトルでフレームレートの向上したものがありますので、
PS4でフレーム落ちしてるものなんかはproでははたして、、

書込番号:20195813

ナイスクチコミ!5


クチコミ投稿数:18件

2016/09/13 06:04(1年以上前)

>杉崎ゆきるさん

ほかのスレでも書いていましたが
「制作会社(ゲーム)」次第、はまったく同感です

>kiznaさん

「PSVRは作品の制作次第で画質が変わる」
「同じソフトでもハードが変われば映像が変わる」
の補足として書いてみます

以下の記事(去年の9月の記事です)で書かれているように
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150904050/
 (長いので興味が無ければ読み飛ばしてください ;^_^A)

非常に繊細なレイテンシ(遅延)や描画の制御が、言ってみれば
熟練の職人さんのような、レンダリングエンジン(PS4のCG描画能力)
に対する理解が必要そうです

 この記事に出ている横川氏は非常に優秀な方だと思います
 上の記事でもすごいこと(笑)やってます

この繊細な制御+描画能力が、VRでは非常に重要な「身体的な違和感が出ない」
ことにつながります

この処理をする上でノーマルのPS4よりPROのほうが
若干ゆとりを持った処理が可能だと思います(20〜30%)
 ※20〜30%はPROのスペックからみたVR処理時の自分の推測です、もっと高いかも
ノーマルのPS4では結構ギリギリでやっているのでこの20〜30%がかなり違います

結果として PS4用とPS4 PRO用に2つのプログラムを書く必要がある
(ソフトが2本という意味では無く)という事だと思います
なので「同じソフトでもハードが変われば映像が変わる」という事が
起こりえます(1本のソフトの中で2つのプログラムが自動選択的に切り替わるため)

メーカさんへの負担が増えるのが懸念材料としてあるのは事実です
(ノーマルPS4用のプログラムだけのメーカさんもいると思います。その方が多い可能性も ;-_-)
それでもfpsの向上はあるはずなのでPROのメリットはあります)

もともとプログラミングには職人的な側面がありますが
VRの新規参入メーカさんが製作しやすいSDK(開発キット)や環境が
整えられる(職人さんにいい道具が行き渡る)ことを願いたいですね。
=いいソフトが出る、につながりますから(^-^)

>kie_cameさん

上記のようなゲーム製作者さんの努力(プログラムを2つ書く)があるという
前提に立つことにはなりますが、
自分はVRにはPROをお勧めします。



長文失礼しました m(_ _)m

書込番号:20196034

ナイスクチコミ!4


kiznaさん
クチコミ投稿数:3294件Goodアンサー獲得:464件

2016/09/14 02:13(1年以上前)

> monotone25さん

> 結果として PS4用とPS4 PRO用に2つのプログラムを書く必要がある

既に海外の開発者とざっくばらんなフリートークが行われた中で「『PS4 Proの4K解像度出力に向けて、標準PS4版とは別の高品位な3Dモデルやテクスチャなどを用意することになるのか』という質問にはきっぱり『No』という回答が返ってきた」そうですわ。
これは「メモリ容量が8GBのままの為、既存モデルで既に総容量8GBを使い切っている場合、よりデータ量の多い3Dモデルやテクスチャに置き換えることができない」と回答されていますの。

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/

書込番号:20198897

ナイスクチコミ!4


クチコミ投稿数:18件

2016/09/14 08:19(1年以上前)

>kiznaさん

指摘ありがとうございます
確かに自分の考えでは3Dモデルとテクスチャは
ノーマルとPROで別の物を準備すると考えていました。
その点では自分の考えが間違っていました
すみません m(_ _)m

ただそれだけがPROの性能アップの全てではないとも
考えています上記2点で3割程と捕らえていました

ノーマルとPROの性能差の根拠となるものが
上記2点の別素材分とハードパワーによるものと
プログラム起因の物とおおまかにですが
3つほどあると考えています


すみません
仕事に行く時間となってしまったので
続きは後ほど書かせてください


書込番号:20199227

ナイスクチコミ!3


クチコミ投稿数:18件

2016/09/14 21:49(1年以上前)

続きです
3つといいましたが以下二つは密接にリンクしています

・ハードパワーに関してはGPU性能が2.2倍なので
単純にPS4の2.2倍のレンダリングが可能です

・プログラム起因になる部分では
上記ハードパワーを生かすために、
PRO用に別のプログラムを用意します
(ここがSIE伊藤 副社長の言っている部分だと思います)

フルHD以上の画像を生成(オーバーサンプリング)し、VRのディスプレイへ
ダウンコンバートすることで画像の精細度を上げ
グラフィックを鮮明にします

基本的にはこの方法だと思います
その際に単純に小さくしただけでは画像の潰れやジャギーの発生など
調整や最適化等、画像処理に対して追い込みをかける作業が
手間のかかる作業になると思われます

以上の理由で、2つのプログラムを用意するということになります

書込番号:20201162

ナイスクチコミ!3


クチコミ投稿数:1038件Goodアンサー獲得:28件

2016/09/15 02:01(1年以上前)

PS VR は :
 ・2画面分同時に生成しなければならない
 ・酔いを避けるために絶対フレーム落ちを起こしてはいけない

そのため、かなり画素数を下げています。
(特にフレームレートには気を配る必要があります)

PS4 Proではリソースに余裕がでるため、もう少し画素数を上げてもフレーム落ちは起きなくなります。

まあ、ハーフHDでレンダリングするためには、どのくらい簡素な画像にしなければならないのでしょうね。

書込番号:20201776

ナイスクチコミ!3


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