機動戦士ガンダム戦記 (PS3)バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥5,742
(前週比:-117円↓
)
発売日:2009年 9月 3日
プレイステーション3(PS3) ソフト > バンダイナムコエンターテインメント > 機動戦士ガンダム戦記 (PS3)
MS機体のカスタマイズについてです。
本ゲームでは、各パラメータ 3件の複合効果となっています。
射撃戦性能ですが、
(1) 射撃武器のDMG
×
(2) 機体自体の射撃戦性能 SHT
×
(3) 搭乗パイロット自体の 射撃能力
(3)については、育っていくしか伸びようがありませんので、
ここでは、話から除外します。
ここで話題にしたいのは、(1)と(2)のバランスです。
(1)と(2)のどちらを優先したら、より強力なのでしょうか?
同じ機体で、例えば、
(1) 射撃武器のDMG 480 × (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT 720
と
(1) 射撃武器のDMG 540 × (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT 680
では、より効果的なのでしょうか?
個人的に、いろいろやってみたのですが、よく分かりません。
ただ (2) 機体自体の射撃戦性能 SHT は、攻撃だけでなく、
射撃戦での被弾時のダメージ低減効果があることは確認できましたが。。。。。。
その点は、無視して、純粋に、敵に与える破壊力の点で気になっています。
書込番号:10534737
0点
訂正
>では、より効果的なのでしょうか?
↓↓↓
では、どちらが より効果的なのでしょうか?
書込番号:10534742
0点
具体的な修正値は分からないけど、SHT1あたりの修正は微々たる物だと思います。一応私がプレイした範囲では、マスドラ奪還(HELL)に出てくるゲルググ(盾持ち)は、ビームライフルや大型ビームライフル2丁持ちフルチャージ(SHT999)でも1撃では倒せませんが、NT1ライフル2丁持ちフルチャージ(SHT840)ではガードされない限りは1撃で倒せます。
それぞれの数値にもよりますが、与えるダメージを重視するなら
武器の火力>SHT修正
の優先順位で良いように思えます。
補足
パイロットの修正値については、公式ブログで書かれています。
http://0081.b-ch.com/blog/0081/cate/77
モビルスーツの数値についても書くらしいですから、それを待てばハッキリするのでは?
書込番号:10535680
0点
修正値の計算方法がアップされてました。
http://0081.b-ch.com/blog/0081/
数値「1」事に0.1%ですから、999の修正値で99.9%と約2倍に増します。個人的には思ったより修正値が高く感じますが、書かれているダメージ比較でも後者の方がダメージが大きいですね。
書込番号:10541529
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0点
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