ファイナルファンタジーXIII のクチコミ掲示板

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価格帯:¥4,400¥4,400 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥8,800

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「B」12歳以上対象 ファイナルファンタジーXIIIのスペック・仕様

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ファイナルファンタジーXIIIスクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥4,400 (前週比:+420円↑) 発売日:2009年12月17日

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ファイナルファンタジーXIII のクチコミ掲示板

(1598件)
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ナイスクチコミ44

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次回があるなら…

2010/06/20 19:26(1年以上前)


プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

こんな文章を見つけました。

以下引用文


かつてのスクウェア社長鈴木氏は開発費の高騰や映画の失敗もさることながら「真の敵は慢心だった」と述懐する。
FFのほか、出すゲーム全て成功し、絶賛をもって受け入れられ続けてきたがゆえに、開発陣の発言力は増し、慢心が病魔のごとくはびこる。

よく映画FFが槍玉に挙げられるが、FF7もスクウェアの息の根を止めた主要因であった。
PS移行後、現場の発言力は制止できないほど大きくなり、制作費の膨張は止まず、そのうえ利益軽視の体質になっていた。
この時期坂口は映画制作にかかりきりになりゲーム製作に時間を割けなくなっていた。
その傍らで93年には単独ベース15億円ほどだったゲーム研究開発費は10倍近い146億円と膨れ上がっており、しかし売上高は12%しか伸びず、売上高研究開発比率は6%から50.6%に急上昇していた。
これは主に人件費であり、当時、従業員数は234人から774人に急増。彼らを賄うため広範なジャンル開拓に乗り出すが悉く失敗する。
97年、FF7が1月31日に発売され、販売本数がわずか3日で200万本を突破するなど順調のように見えながら、実は97年度の単独売上高経常利益率は20%台を割ったまま経営効率は上がらず、2月14日,スクウェアは97年3月期の経常利益見通しを前期比81%減の15億円に下方修正することになる。
そしてスクウェア株は失望売りを浴び,株価は下方修正発表前の6,060円から翌日には5,060円まで17%も急落してしまう。
このときのFF7開発者が、今でいう三馬鹿であった。
つまりFF7もスクウェアを傾けた戦犯だったのだが、他が悉く潰えたために、逆に善玉にみられたのだ。

スクウェアが傾きかけたとき、新たに社長に就任した和田氏は、「本業のゲームに回帰し、構造改革を実行する」とし、経営再建にのりだした。
しかし、今再びFF13によって開発の慢心をユーザーたちは目の当たりにする。
和田氏が就任後まず手をつけたのは、現場のコスト管理であったという。プロジェクトごとの利益や納期を明確にし、コスト増に歯止めをかける」事であった。

しかしこの計画は上手く行かなかったようだ。
再建するにあたり、ライン整理を行い一時期は順調に推移するかに見えた。
しかしこのとき予め予想された現場の抵抗があり、多くの人材が流出してしまうことになる。
そして徐々にFF一本化に舵をとるが、これが再び開発陣の慢心を招く事になる。
FFに頼り切ることになった経営は自然とFFに携わるメンバーの発言力を増大させ、彼らの意向が多くを左右することになり、結局経営は立て直せたものの、中身は元の木阿弥となり歴史は繰り返す。
FF7開発者が製作するFF13のころには、このプロジェクトのためだけに会社の(ゲーム財産含む)全てが活用されるまでとなり、それでも終わりの見えない研究開発と増え続ける費用、そして人員。すべてが過去の悪夢の再来であり、にもかかわらず現場は自分たちの「特別な立場」を自覚して、誰も口を出せない聖域と化していた。これが「宗教的」の所以である。
結局最後には強権を発動し、期限・費用の上限のないうえに、全ての開発部署を巻き込んでも見通しの立たないFF13開発に「時間制限」を設けて終止符を打った。

もちろんFF13のリニア仕様は「時間制限」のためではない。製作者たちの最初からの理想であった。
開発は何年もの間、背景美術や演技の表情、ファッションなどに凝り続け、出来上がるものはムービーばかりで、その間にもシナリオは二転三転し混乱し続けた。
発売後、プロジェクト主要メンバーの放った数々の発言が、彼らの慢心を如実に示している。
ゲームと関係ないところで時間をかけ、遊びにかかわりのない瑣末事に念を入れ込み、なにか世界を作っているつもりだったデミウルゴスたち。
彼らの慢心を消滅させることが、今後のスクウェアエニックス、スク側の課題である。
一番の方法はFF依存体質からの脱却と、あたらしいタイトルの創出、それにともなう次代の主要開発者発掘・育成であり、そして同じ人間に同じタイトルをやらせ続けず、チームをローテーションで賄うなどの「独占化の防止」が重要と思われる。
FFは一応ローテーションに見えながらも、実はほぼ同じ人間が製作にかかわり続け、チームが北瀬側かそうでないかに入れ替わるだけであった。
しかも一作ごとに入れ替わるわけでもなく、7、8、10、10-2、13…その間にFF派生作もはいり、あきらかに一方のサイドに偏り続け、ほぼ独占状態の様相であったことが認められる。

書込番号:11522064

ナイスクチコミ!11


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クチコミ投稿数:220件Goodアンサー獲得:11件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度3

2010/06/20 20:22(1年以上前)

FF生みの親の坂口さんもTwitterで色々失望してましたが
次回作もまた数年もかけてこれだったらファンは離れますね

書込番号:11522296

ナイスクチコミ!10


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/21 02:52(1年以上前)

既にかなりのファンが離れてますが…


ムービーの画素数とコマ数のためにゲーム性とシナリオを犠牲にしたFF13みたいな作品はもう無いことを祈りたいものです。

ファイナルファンタジーをはじめとしてゲームに画質を求めることは業界のために良くないのかもしれませんね。

そもそも、ゲームの評価対象に「グラフィック」という項目があるのが個人的には疑問です。

映画やテレビ番組などの映像作品でさえ、これほどグラフィックについて議論されることは無いように思います。

書込番号:11523943

ナイスクチコミ!9


クチコミ投稿数:295件Goodアンサー獲得:13件

2010/06/21 10:23(1年以上前)

映画はグラフィックについて観る観ないで考えるけどな〜
ただお金があれば綺麗な映像ならば良い映画ではないけど

PS3(旧型60G)の発売日と同時に出していればPS3の画像を
アピールするだけのいい作品なったのかもしれないがw
FFのスタッフはドラクエのスタッフの所でRPGは何なのかを学んだほうがいいのかも。


書込番号:11524516

ナイスクチコミ!4


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/21 17:07(1年以上前)

アマゴワクチンさん


??

書込番号:11525540

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:18件Goodアンサー獲得:1件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/22 13:32(1年以上前)

今更遅いです…
FF13で詐欺に合った気分になったのでスクエニのタイトルは買わない!(もしくは中古でしか買わないw)
北瀬と鳥山と野村を首にしてくれ〜
ファイナルファンタジーの名をここまで堕落させた罪は大きい!

書込番号:11529385

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:43件Goodアンサー獲得:5件

2010/06/22 13:34(1年以上前)

久々に見てみるとFF13のクチコミ掲示板は、書き込みが多いですよね。良くも悪くもFFシリーズはそれだけ注目を浴びている証拠なんでしょうね。

さて、グラフィックは良い(綺麗)な事に越したことは無いんでしょうが、他が疎かになってしまってはやはり駄目なんですよね。
グラフィックにトコトン追求した作品を作りたいのであれば、別にスクエニの看板作であるFFではなくてもよいわけです。確かに13は綺麗ですよね。

先日ニコニコ動画でFF9のエンディングを見ました。
グラフィックはFF13とは雲泥の差(PS作品としては良)ですが、非常に感動できるエンディングです。このエンディングに向けてストーリー上でいくつも伏線がちりばめられていて良い出来にに仕上がっています。鳥肌が立つようなエンディングはFFシリーズではこれだけです。ちょっと長いですが魅入ってしまいます。
登場する主要人物達はアニメチックな3頭身キャラですが、それでもちゃんと良い作品が昔は作れていたんですよね・・・
ゲームとしても適度な自由性や道草要素、やり込み要素などがバランス良く入っています。
FF9のテーマは「原点回帰」と「生命讃歌」のようですが、FFシリーズがビックネームとして一人歩きしている中、次回作(14はMMOなので15かな)は製作陣に「原点回帰」の精神を持って貰いたいものです。

書込番号:11529391

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:263件Goodアンサー獲得:29件

2010/06/22 14:51(1年以上前)

>「原点回帰」の精神を持って貰いたいものです。

私も同意ですが今のスクエニでは無理でしょう。

それに原点回帰しても今のユーザー達に受け入れられるかな。時代は変わってわすからねぇ。


書込番号:11529604

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:43件Goodアンサー獲得:5件

2010/06/22 18:44(1年以上前)

>それに原点回帰しても今のユーザー達に受け入れられるかな。時代は変わってわすからねぇ。

まったくもってその通りで、時代とともにユーザーが求めるものは変わっていきますよね。
開発陣がどこまでFF13の巷の評判を受け止め、次回作に活かすかが問題です。
そういう意味では次回作が開発陣の真価を問われるのではないでしょうか。

食べ物と同じで万人が美味しいと思えるものが無いように、ゲームも万人が面白いと思えるものなんてありません。
しかしながら、FFシリーズは日本を代表するRPGの一つです。
なので、一部のユーザーが楽しいと感じるものではなく、なるべく万人が楽しめるような物を追求していって欲しい。
ゲームは面白くてナンボ。だから一部に突出したマニアックな物じゃなくてもいいと思っています。
楽しければ勇者が魔王を倒すような王道でも十分です。
私が原点回帰を願っているのはそんな理由です。

書込番号:11530301

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/22 19:24(1年以上前)

個人的には次回のFFがあるなら、ミストウォーカー社か松野氏に開発を外注して欲しいですね。
音楽は植松さんに外注

CGムービーはピクサー社などに外注

ストーリーは芥川賞など文芸関連の受賞作家に外注でもいいかもしれません。

FF13の開発費200億があれば余裕だと思います。

書込番号:11530447

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:18件Goodアンサー獲得:1件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/23 12:15(1年以上前)

音楽や音響効果は個人的には久石譲氏に作ってもらいたいです〜♪
キッズリターンとかジブリ系はFFに合うと思います。
僕らが学生の頃、「こんなFF創りたいなぁ〜」ってあれこれ妄想してました(^O^)

書込番号:11533405

ナイスクチコミ!0


vista777さん
クチコミ投稿数:285件Goodアンサー獲得:5件

2010/06/25 22:23(1年以上前)

極論をいってしまうとシナリオに凝りたいならノベルゲームを作ればいいと思うんですよね。
RPGならシナリオも重要ですが、アクションやフィールド散策などにもっと力を入れて欲しいです。
ワールドマップ廃止は痛い。ワープ的な機能はいらないです。現実味が無くなるから。あくまでワールドマップを介してそこから乗り物でひとっ飛び的な感じなら違和感ないですが。シナリオで引っ張ろうとすると好き嫌い出てくるでしょ?

書込番号:11544134

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/06/25 23:09(1年以上前)

vista777さん


お気持ち、凄く解ります。


私は、今回の開発者の方々って元々シナリオや脚本に関する経験や力量があったのかが疑問です。
自分で作ったストーリーを「感動的!」って自画自賛する作家って普通じゃないですよね。

せめて映画、ドラマ、舞台や書籍他メディアで実績ある人が言うなら解りますが…

書込番号:11544353

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:6件 ファイナルファンタジーXIIIの満足度2

2010/07/01 14:01(1年以上前)

FFっていつから「パンチラゲーム」になったんでしょうか?

やはり鳥山が多く関わりだしたX-2あたりでしょうか?

この人性懲りも無く「The 3rd Birthday」でシナリオ書いてますね・・・

「『FF アギトXIII』が出るまでは、これがPSP最強です。PSPとは思えないゲームとストーリーが待っていますので、楽しみにしていてください。」

とかインタビューで言ってますね・・・

しかもFF13の時も言ってた様な気がしますが、
今回も「海外ドラマのような演出」だそうです・・・(笑)

書込番号:11568541

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:70件

2011/01/08 15:41(1年以上前)

FF12の戦闘なんてリネージュ2のパクリだったしな
そもそもオンラインゲーム用に開発したクリスタルツールホワイトエンジンを使うのが間違ってるよ

書込番号:12478989

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:8件Goodアンサー獲得:1件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2011/02/07 00:23(1年以上前)

まさか次回作が13-2とは…

書込番号:12617431

ナイスクチコミ!0




ナイスクチコミ4

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FF13−2発売?

2011/01/18 19:55(1年以上前)


プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

スレ主 DARQさん
クチコミ投稿数:167件

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/

FF13−2の発売が決定したそうです

発売は2011年とのこと
ハードはPS3とxbox360

前作の不満点が改善されてるといいんですけどね^^; 

書込番号:12528054

ナイスクチコミ!2


返信する
スレ主 DARQさん
クチコミ投稿数:167件

2011/01/18 20:00(1年以上前)

ファミ通からも


http://www.famitsu.com/news/201101/18039338.html

書込番号:12528080

ナイスクチコミ!1


耀騎さん
クチコミ投稿数:6384件Goodアンサー獲得:552件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度4

2011/01/19 16:40(1年以上前)

「ファイナルファンタジーX-2」が発表された際は、あの「〜X」スタッフロール後の笑顔が意味するものが何だったのか気になる人も多いのだろうと納得できましたが、「ファイナルファンタジーXIII」はどうでしたっけ?
まさかあのクリスタル化した○○や○○が甦るとか?←色々な意味で止めといた方が良さそうな気がしますA^^;
後が気になると云えば、個人的には「ファイナルファンタジーXII」の方が気になります。←せっかくストーリーが盛り上がり始めたところで終わっちゃってましたからね^^

「ファイナルファンタジー・アギトXIII」としてPSP向けに開発中だったRPGのタイトルが「ファイナルファンタジー零式」に変更にされたそうですね。
http://release.square-enix.com/news/j/2011/01/3rebqk37y.html
「XIII-2」と云い「アギトXIII」→「零式」と云い、発表された言葉の行間に別の理由が見え隠れするのは私だけでしょうかw

書込番号:12531869

ナイスクチコミ!0


殿堂入り クチコミ投稿数:7293件Goodアンサー獲得:2169件

2011/01/19 23:31(1年以上前)

>「ファイナルファンタジーXIII」はどうでしたっけ?
>まさかあのクリスタル化した○○や○○が甦るとか?

先日、ゴミや段ボールを処分しようと整理していたのですが、段ボールの中から「FINAL FANTASY XIII -Episode i-」なる本が現れました。
危うく処分するところだったのですが、どうやらXbox360版FFXIIIの特典だったようです(取り出し忘れたようで)。
読んでみたところエンディング直後を書いた小説だったのですが、(詳細は伏せますが)その小説もあからさまに続きがあるような終わり方。
どのようなメディアを使うかわからないものの、、何らかの形で「続けていくんだろなぁ」と思わせる内容でした。

Xbox360版FFXIIIは国内初週売上1万2千本以下は確実で、数千本くらいしか売れなかったのでは?などとも言われたのですが、PS3版の評価が少なからず影響したように感じます。
ファンの声に耳を傾けたという「FFXIII−2」がどのよなゲームに仕上がるのか、とても楽しみです。
体験版も是非お願いしたいです。FFXIIIの体験版をプレイしたとき「1本道」とクチコミに書いた記憶があるのですが、まさか製品版でも多くが1本道だとは。
ストーリー面でいえば、専門用語の乱発、途中で終了する思わせぶりな会話等、極力やめていただきたいなぁ。
難解と奥深さは違いますし、それをカッコイイとも思えないので。
FFXIVに続きFFXIII-2もユーザーの意見を真摯に受け止め、より満足いただけるような作品に仕上げようとしてるのでしょうけど、どこまで皆の声が届いているのか?具現化出来るのか?2011年中に本当に発売出来るのか?等、興味深々です。そして面白いのか?


>「ファイナルファンタジーXII」の方が気になります。

私もこちらの方をどうにかしてほしかったです。
スターウォーズのにおいはプンプンするものの(スターウォーズBDボックス化万歳!)、松野節炸裂でどんどんゲームにのめり込んで行ったのですが、途中から松野臭がしなくなったんですよね。あぁ、やっぱり河津さんに変わっちゃんたんだなと。。
レヴァナント・ウイングなんてのも出しましたけど、これはもう別モノですし。
今からでも作り直して後半に厚みを持たすとか、続編を出すとかやってほしいくらいですが、難しいと思いますし。「好きなFF」ランキングみたいなのを時折見かけますが下位であることが多い作品ですし。
しかしFFは1作1作が良くも悪くも特徴があって面白いですね。

書込番号:12533857

ナイスクチコミ!1


耀騎さん
クチコミ投稿数:6384件Goodアンサー獲得:552件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度4

2011/01/21 20:18(1年以上前)

>(スターウォーズBDボックス化万歳!)

マジっすか!!?とググってみたら、しっかりAmazonで予約受付されていました^^
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004HB2KF6/
CGアニメ版はワーナーに持ってかれちゃって、ウワサの3D化版やドラマ版がどうなるのか色々と気を揉んでいたのですが、考えてみれば「スターウォーズ」はフォックスではなくルーカスが全権を持っているんですもんね!
こりゃあ嬉しいo(^0^)o
できればリメイクだけでなくオリジナルも入ってると嬉しいな…

…スレ違い失礼しましたm(vv)m゙

書込番号:12541456

ナイスクチコミ!0


殿堂入り クチコミ投稿数:7293件Goodアンサー獲得:2169件

2011/01/23 19:56(1年以上前)

今ではオリジナル版のスターウォーズの方が希少価値が高かったりしますからねー。
以前モノクロ映画のカラー化が行われましたが(モノクロゆえの良さもあるんですけどね)、今は3D化ですからね。驚きです。
今後はゲームもリメイクの際、3D化とかありえますね。
良い作品をきちっと作っておけば、末長く、次の世代の人達でさえ楽しめる可能性もあります。気合い入れてがんばって欲しいです。

書込番号:12551316

ナイスクチコミ!0




ナイスクチコミ0

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2930円

2010/08/07 20:54(1年以上前)


プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

スレ主 COUNT_DOWNさん
クチコミ投稿数:273件

Amazon.co.jpでFFXIIIが2930円で売られていました。
今まで見た特価情報と比べると特に安い気はしないけど、つい買っちゃいました。
価格コムって土日は最安値の更新しないんですね

書込番号:11732100

ナイスクチコミ!0


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クチコミ投稿数:4件

2010/08/24 17:02(1年以上前)

amazonで2930円ですか…
ソフトは時間がたつと安くなってくるもんですね。

私は中古で1900円くらいで買いました(^^;

書込番号:11806461

ナイスクチコミ!0




ナイスクチコミ7

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評判悪いっすね!

2010/06/16 21:52(1年以上前)


プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

クチコミ投稿数:672件

私は正直PS3を持っていませんし、FF13をプレイしたこともありません。ですが、この掲示板を見ているとすごく評判が悪いなって感じました。だから、次回作はみんなが面白いと思えるような良い作品を作って下さい。これだけ、みんなが注目しているゲームなんだから☆

書込番号:11505075

ナイスクチコミ!7




ナイスクチコミ57

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プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

スレ主 永徳さん
クチコミ投稿数:436件

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100314_354787.html

一本道というゲームスタイルについて批判が出ていますが、鳥山求氏の語る開発秘話がインプレスに掲載されています。

書込番号:11084785

ナイスクチコミ!0


返信する
クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/03/14 19:42(1年以上前)

この人、まだ解雇されてないんだ(笑)


いつまで見苦しい言い訳してんだか…

書込番号:11085302

ナイスクチコミ!10


クチコミ投稿数:472件Goodアンサー獲得:18件

2010/03/14 23:23(1年以上前)

コンセプトが硬直化を招いてる点で、サッカー日本代表みたい。
ただ今回の反省点を次回作に生かすそうですよ。

書込番号:11086693

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:31639件Goodアンサー獲得:3169件

2010/03/15 12:14(1年以上前)

面白い記事ですね。

でも読むと批判の半分しかわかってないんだなというのがよくわかる。根本的な問題は退屈なことなんだが。

ストーリーに構造持たせるなら選択肢に出来ただろうというのと、バトルに集中したとあるけど、似たようなキャラをいっぱい作っても退屈なことには変わりない。

それと、オプティマチェンジがイライラするんだけどそれには触れられてないのは何故。

召還獣は直後に使えないんじゃなくて、根本的に使えない。メーターリセットやめるとかチューニングのしようはあったはず。

自分が好きなキャラ云々は割りとどうでもよかったんだけど、サッズが無意味に弱いのはなんだったんだろうとは思う。各キャラの深堀とあるが、ストーリーが宙ぶらりんになってるから意味が無い。全部見せる必要はなかった。

あとは、システムが単純な割りに人数多すぎて選択の余地がなかったので沢山いるのが単に無駄。

キャラがキャバ嬢と黒服っぽいのばっかりってのも感情移入を妨げる。ストーリー自体もスクエニ社内での葛藤をそのまま描いてるようで救いが無く、エンターテイメントにもファンタジーにもなってない。

クリスタルがどうこうってのも全体のストーリーがあって、それを各シリーズに散りばめてるならわかるけど、何もやってないなら無いのと同じ。グランドストーリーを前に進めようという意図が感じられない。

自由度を無くすことが選択肢だというなら、その代わりに退屈させないようにしないとゲームとしてのクオリティは落ちる。ストーリー、ストーリー言う割りにストーリーがいまいち。

全体的にクリエイターの努力 (=金) が無駄に使われてると思うんだがそのことには気づいてないみたいだなぁ。

努力してるってのはわかるんだが。言い訳のために努力してるようにしか見えない。

書込番号:11088573

ナイスクチコミ!7


クチコミ投稿数:668件Goodアンサー獲得:10件 登山アウトドア動画(GoPro等) 

2010/03/15 23:19(1年以上前)

ボーナムは街というより動けるイベントでしょ。

ストーリードリブンとかの言葉を羅列する前にシーンドライブみたいな技をもっと増やして欲しいね。


何が純粋に楽しく遊べるのかを平たく伝え切れてないし、ゲーム内でも講演内でも自己満足の用語で難しくしすぎかな。

それに比例した自尊心になってる。
だから、人間味がない講演になる。そこだね。

書込番号:11091512

ナイスクチコミ!3


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/03/16 19:38(1年以上前)



ストーリーどんぶりって言いたかったのかな
(´・ω・`)

書込番号:11095173

ナイスクチコミ!0


スレ主 永徳さん
クチコミ投稿数:436件

2010/03/18 00:09(1年以上前)

私これ予約して買ったんですが、シヴァ出てきた辺りで面倒くさくなって全然やっていません。
まぁそのうち、気が向いたらやろうと思いますが、さすがにゲームとしては致命的だろうと思います。一方通行というのは。
PS2のときに私がやったシナリオゲー"Xenosaga Ep.3"でさえもっとマシでしたよ。
リニアな構造というならそれこそ映像作品で良かったんじゃないでしょうか。ゲームにする必要性が皆無と思います。

書込番号:11101798

ナイスクチコミ!4


クチコミ投稿数:105件

2010/03/20 15:45(1年以上前)

ほんとね・・ハードと一緒に買ったのに
金返せって感じですね
他のRPGやったことあるんですかねーこの人達

書込番号:11113659

ナイスクチコミ!6


RAXIAさん
クチコミ投稿数:10件

2010/03/22 09:40(1年以上前)

10-2、12、13と三度も期待を裏切った挙げ句この記事の内容ときたら…
ファンや販売店を何処まで馬鹿にすれば気が済むのか…

書込番号:11122722

ナイスクチコミ!7


TAN90さん
クチコミ投稿数:77件Goodアンサー獲得:4件

2010/03/22 12:50(1年以上前)

今オーディンが出てきたとこですが、ストーリー抜きならFFの中では一番面白いと思います。
ロード時間が短くなるなら一本道で良いと思います。
どうせなら、宝箱、成長システム、改造、ショップ、ダンジョンの仕掛けを廃止してほしかったですね。

世界観とストーリーはとてもつまらないですね。
造語を連呼し、途中で過去の話に飛んだり、別キャラに変わるせいで
どこにいるのか、何をしてるか、どこに向かってるかよくわかりません。
一本道なせいもあって、地理に関しても把握できません。

相変らず、女性キャラが薄着… FF10あたりから、変わりませんね。
男性キャラが厚着ってことは暑いわけでもないし、
単に薄着のが売れるって理由なら世界観もストーリーも台無しですね。
スクエニ代表なんだからスクエニのイメージにも大きく関わってくるわけですが…
他のゲーム、マンガのこと考えても、そういう会社ってことなのか。


>>記事
>壮大な大作RPGというカテゴリのプレイ時間を「最低でも40時間以上」
足りなければ無理やり足すか引き伸ばすってことですか。
宝箱開けると時間かかるのとか、成長システムがめんどいのは時間稼ぎなのかと。
一本道で40時間って長いと思います。

>登場するキャラは一般市民。我々の現在の立場に近い心理を選びたかった
無理でしょう。
ゲーム開始時からしばらくは誰がどこの人かなんてわからないのに。
そもそも、別世界の一般市民が自分達と同じ立場って無理がある。

>チャプターごとに操作するキャラクターも変わることになる。キャラクターの内面を深く描くことができる
移動中もバトル中も操作キャラは喋りませんよね、イベント中は操作キャラとか関係ないし。


色々考えて作ってるのか、取材用に考えたのわかりませんが、空振りしてますね。
やっぱり、「FFは中古」ですね。

書込番号:11123440

ナイスクチコミ!4


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/03/25 00:43(1年以上前)

今後、この人が関わった製品は要注意ですね

パッケージに

「この作品には鳥山求シナリオが含まれております」

「この作品には鳥山求テイストが含まれております」

などの警告文を表示して欲しい。

書込番号:11136771

ナイスクチコミ!9


クチコミ投稿数:10件Goodアンサー獲得:1件

2010/04/13 15:12(1年以上前)

これでFFの次回作で店頭に並んだ奴はサクラだろ。
日当もらえるなら俺も閉店後のカメラ屋に並んでやっても良いぞ。

もちろん金額にもよるが。

書込番号:11227369

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:36件 ファイナルファンタジーXIIIのオーナーファイナルファンタジーXIIIの満足度1

2010/04/15 00:11(1年以上前)

ただの石発言もありましたね〜


以下コピペ

ただの石(-いし)
鳥山求氏の有名な有名な失言。従来(FF13以外)のクリスタルをただの石と言った。
これを見た古参のFFファンは「過去作を否定している」「○○はただの石のために死んだのか?」と激怒した。

現在はただの魔法の石と書き直されているが時すでに遅し。
ただの魔法の石でも失言である。

過去に登場した実際のクリスタルは、これに異変があると、天変地異に直結したりする世界の命そのものという設定であり、
命の源であり力の源泉。
ときに意思をもち、プレイヤーに啓示を与えた。
錬金術において地水火風、すなわちこの世の物質を構成する諸元素であり、循環する命。
FF7のライフストリームの原点であり、FF9ではその思想がさらに明確に表現された。
たしかに “ただの石” ではない。

なお、FF13ではロボット神のコアであり、都市の原子炉であり、奇跡の小道具である。

しかしクリスタルをエネルギー源としている文明は、FF5やFF11ですでに登場しており、
「何かを生み出す存在」の意味がこのことであるなら、二番煎じの評価は免れない。
人のクリスタルへの変化も、FF7で命が溶けて結晶化したマテリアという形で描写され、FF9でも同様である。
FF11では全ての生命が体内にクリスタルを宿しており、FFTアドバンスでさえ、世界の要石という設定である。
創世の原点がクリスタルという設定なら、FF9、FF11、FFCCである。
FFCCでは全ての情報をもつアカシックレコードのような存在であった。
(だからこそクリスタルに介入してこの世の情報を一部書き換える=魔法が使える、というわけである。)
鳥山が過去FFをプレイして無いか、プレイしても感受性に欠け、設定を理解できなかったことは確定的に明らか。

書込番号:11233993

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クチコミ投稿数:10件Goodアンサー獲得:1件

2010/04/17 21:14(1年以上前)

それは知っているが、本当ならコイツの作ったゲームにはタイトルの頭に「鳥山」付けた方がいいな。

トリヤマファンタジーとか
トリヤマドラグーンとか

アクションゲームをジャケ買いしちゃうようなうっかりさんでも「ジャケット見てから購入回避余裕でした」くらい分かりやすいものの方がいいと思う。

書込番号:11245929

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:472件Goodアンサー獲得:18件

2010/04/17 21:33(1年以上前)

いや、ゲームの頭につけるなら、

「トリアタマファンタジー」
「トリアタマドラグーン」

で、どうでしょ?

ま、ストーリー重視もいいんだけれど、ゲームをやっていくうちに自然にトレースできる構成にしてほしいですね。
世界観も説明されるものではなく、感じ取るものです。

書込番号:11246039

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peke0831さん
クチコミ投稿数:15件

2010/04/18 19:10(1年以上前)

購入前は擁護的な書き込みされてた方達もプレイした後は批判的な書き込みになってる所がリアリティあってよいですな。

書込番号:11250022

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初心者 軽く焼き付きます

2010/01/07 13:01(1年以上前)


プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII

私はTH-P42V1(Panasonic、昨年8月購入)で本作品をプレイしています。
画質はスタンダードで4〜5時間プレイすると、戦闘画面(オプティマチェンジ(英語)やメンバー名やライフゲージ)が軽く焼き付き(帯電)ますので、楽しい作品ですが気をつけましょう。
(私はプレイ後PS3の音楽再生で動画を一番明るい画質で流してリフレッシュさせてます^^)

書込番号:10746382

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Tduoさん
クチコミ投稿数:515件Goodアンサー獲得:32件

2010/01/09 18:23(1年以上前)


 液晶だとその心配はほとんど無いので気にしたこと無いのですが、最近のプラズマでも焼付け起こすんですね、少し驚きです。
 それとも映像や音楽が心に焼き付いているんですかね?w

書込番号:10757293

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RAXIAさん
クチコミ投稿数:10件

2010/01/16 07:36(1年以上前)

プラズマでゲームするなら長くても2時間が限度かと思います
鉄拳とかでも体力バーとか微妙に焼き付きますよ

書込番号:10791166

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クチコミ投稿数:127件

2010/01/16 08:11(1年以上前)

RAXIAさん
そうですね2時間が限度ですね。
それ以上は気になってプレイに集中できません(笑)
ただゲームとゲームの間に時間を置いても通算プレイ時間が長くなると結局焼き付くんじゃないかと思っています…

書込番号:10791237

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