ファイナルファンタジーXIIIスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,800
(前週比:±0
)
発売日:2009年12月17日
プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
戦闘システムを設計した阿部雄仁氏の記事 - ファミ通
●アビリティには各々チェーンゲージの持続時間がある。攻撃するとその累計によってチェーン時間が決まるが、アタッカーはそれが長め。チェーンの持続時間の累計からブレイクまでにかかった時間を引き、2倍にした時間がブレイクの持続時間になる。チェーンの持続時間もブレイクの持続時間も最長で45秒。
●クエイクを使うとチェーン持続時間が最大に。そのあとガ系のアビリティでブレイクすれば、複数の時間を長時間ブレイク状態にできる。
●ディフェンダーは自分だけでなくPTのダメージも減らすが、その効果はオプティマをチェンジした瞬間に発動。3人ともディフェンダーにすると半減。
●妨害・弱体系は敵のチェーンボーナスが上がるほど効きやすくなる。入りづらい敵にはブレイク後にかける。成功率はロールレベルが上がるほど高くなる。耐性がある敵も連続でかければ耐性が落ちる。
●強化アビリティの持続時間は魔法効果のパラメータと強化する相手のチェーンボーナスも見ている。そのため、同じ相手に連続で強化アビリティをかけると、後にかけた方がチェーンボーナスが高くなるので効果時間も長くなる。
●オプティマを切り替えるとATBゲージが全快するが、前の切替えから12秒以上経過していることが必要。切替後の12秒をいかに使うかがポイント。
●最近はユーザーがネットで情報を得て深い攻略をする。今回はユーザーを過小評価しない方がいいと考えバランスを取った。
●オートコマンドの採用理由は、コマンドで手一杯になってオプティマチェンジに手が回らなくなるのを避けるため。
●オートコマンドでサンダーとスパークブロウを交互に使ったりするのは、攻撃の組合せや技を出した状況によって、チェーンボーナスの上昇値に補正がかかるため。交互に発動したほうが多少はチェーンボーナスが高くなる。そしてその補正分は敵のチェーン耐性に影響されない。
● バトル中での操作キャラ変更不可は、戦闘不能になる前に操作キャラを変えればいいということになるとバランスが崩れるから。オプティマの編成やAIの行動など、さまざまなジレンマがあるからこそ、いろいろと戦術を練ってもらえると思うので、今の形でよかったと思っている。
書込番号:10687912
9点
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