ファイナルファンタジーXIIIスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥910
(前週比:+22円↑
)
発売日:2009年12月17日
このページのスレッド一覧(全202スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 0 | 2 | 2011年5月8日 20:34 | |
| 44 | 15 | 2011年2月7日 00:23 | |
| 3 | 3 | 2011年1月29日 22:32 | |
| 14 | 15 | 2011年1月29日 11:45 | |
| 4 | 5 | 2011年1月23日 19:56 | |
| 16 | 2 | 2011年1月8日 20:14 |
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プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
この前ネットでFF13の攻略のサイトとかを見ていたら
トロフィーバグがおきることがあると書いてありました。
そのトロフィーバグについて詳しく教えていただきたいのですが。
もし経験があるのであれば教えてください。
それと対処方はないのでしょうか?
よろしくお願いします。
0点
事象は公式サイトのF&Q(番号53865)等にも記載されていますので省かせて頂きますわ。
対処方法は「PS3システムソフトウェアを最新バージョンにアップデート」ですの。
念の為、トロフィを取得出来なかった際、やり直し出来る様にトロフィ取得条件前にセーブする事をお勧めしますわ。
書込番号:12986427
0点
kiznaさん 返信ありがとうございます。
公式サイトまで見てませんでした。
でも納得しました。
私はシステムのアップデートでしたのでおきないのですね!!
安心しました。
本当にありがとうございました。
書込番号:12987478
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
こんな文章を見つけました。
以下引用文
かつてのスクウェア社長鈴木氏は開発費の高騰や映画の失敗もさることながら「真の敵は慢心だった」と述懐する。
FFのほか、出すゲーム全て成功し、絶賛をもって受け入れられ続けてきたがゆえに、開発陣の発言力は増し、慢心が病魔のごとくはびこる。
よく映画FFが槍玉に挙げられるが、FF7もスクウェアの息の根を止めた主要因であった。
PS移行後、現場の発言力は制止できないほど大きくなり、制作費の膨張は止まず、そのうえ利益軽視の体質になっていた。
この時期坂口は映画制作にかかりきりになりゲーム製作に時間を割けなくなっていた。
その傍らで93年には単独ベース15億円ほどだったゲーム研究開発費は10倍近い146億円と膨れ上がっており、しかし売上高は12%しか伸びず、売上高研究開発比率は6%から50.6%に急上昇していた。
これは主に人件費であり、当時、従業員数は234人から774人に急増。彼らを賄うため広範なジャンル開拓に乗り出すが悉く失敗する。
97年、FF7が1月31日に発売され、販売本数がわずか3日で200万本を突破するなど順調のように見えながら、実は97年度の単独売上高経常利益率は20%台を割ったまま経営効率は上がらず、2月14日,スクウェアは97年3月期の経常利益見通しを前期比81%減の15億円に下方修正することになる。
そしてスクウェア株は失望売りを浴び,株価は下方修正発表前の6,060円から翌日には5,060円まで17%も急落してしまう。
このときのFF7開発者が、今でいう三馬鹿であった。
つまりFF7もスクウェアを傾けた戦犯だったのだが、他が悉く潰えたために、逆に善玉にみられたのだ。
スクウェアが傾きかけたとき、新たに社長に就任した和田氏は、「本業のゲームに回帰し、構造改革を実行する」とし、経営再建にのりだした。
しかし、今再びFF13によって開発の慢心をユーザーたちは目の当たりにする。
和田氏が就任後まず手をつけたのは、現場のコスト管理であったという。プロジェクトごとの利益や納期を明確にし、コスト増に歯止めをかける」事であった。
しかしこの計画は上手く行かなかったようだ。
再建するにあたり、ライン整理を行い一時期は順調に推移するかに見えた。
しかしこのとき予め予想された現場の抵抗があり、多くの人材が流出してしまうことになる。
そして徐々にFF一本化に舵をとるが、これが再び開発陣の慢心を招く事になる。
FFに頼り切ることになった経営は自然とFFに携わるメンバーの発言力を増大させ、彼らの意向が多くを左右することになり、結局経営は立て直せたものの、中身は元の木阿弥となり歴史は繰り返す。
FF7開発者が製作するFF13のころには、このプロジェクトのためだけに会社の(ゲーム財産含む)全てが活用されるまでとなり、それでも終わりの見えない研究開発と増え続ける費用、そして人員。すべてが過去の悪夢の再来であり、にもかかわらず現場は自分たちの「特別な立場」を自覚して、誰も口を出せない聖域と化していた。これが「宗教的」の所以である。
結局最後には強権を発動し、期限・費用の上限のないうえに、全ての開発部署を巻き込んでも見通しの立たないFF13開発に「時間制限」を設けて終止符を打った。
もちろんFF13のリニア仕様は「時間制限」のためではない。製作者たちの最初からの理想であった。
開発は何年もの間、背景美術や演技の表情、ファッションなどに凝り続け、出来上がるものはムービーばかりで、その間にもシナリオは二転三転し混乱し続けた。
発売後、プロジェクト主要メンバーの放った数々の発言が、彼らの慢心を如実に示している。
ゲームと関係ないところで時間をかけ、遊びにかかわりのない瑣末事に念を入れ込み、なにか世界を作っているつもりだったデミウルゴスたち。
彼らの慢心を消滅させることが、今後のスクウェアエニックス、スク側の課題である。
一番の方法はFF依存体質からの脱却と、あたらしいタイトルの創出、それにともなう次代の主要開発者発掘・育成であり、そして同じ人間に同じタイトルをやらせ続けず、チームをローテーションで賄うなどの「独占化の防止」が重要と思われる。
FFは一応ローテーションに見えながらも、実はほぼ同じ人間が製作にかかわり続け、チームが北瀬側かそうでないかに入れ替わるだけであった。
しかも一作ごとに入れ替わるわけでもなく、7、8、10、10-2、13…その間にFF派生作もはいり、あきらかに一方のサイドに偏り続け、ほぼ独占状態の様相であったことが認められる。
11点
FF生みの親の坂口さんもTwitterで色々失望してましたが
次回作もまた数年もかけてこれだったらファンは離れますね
書込番号:11522296
10点
既にかなりのファンが離れてますが…
ムービーの画素数とコマ数のためにゲーム性とシナリオを犠牲にしたFF13みたいな作品はもう無いことを祈りたいものです。
ファイナルファンタジーをはじめとしてゲームに画質を求めることは業界のために良くないのかもしれませんね。
そもそも、ゲームの評価対象に「グラフィック」という項目があるのが個人的には疑問です。
映画やテレビ番組などの映像作品でさえ、これほどグラフィックについて議論されることは無いように思います。
書込番号:11523943
9点
映画はグラフィックについて観る観ないで考えるけどな〜
ただお金があれば綺麗な映像ならば良い映画ではないけど
PS3(旧型60G)の発売日と同時に出していればPS3の画像を
アピールするだけのいい作品なったのかもしれないがw
FFのスタッフはドラクエのスタッフの所でRPGは何なのかを学んだほうがいいのかも。
書込番号:11524516
4点
今更遅いです…
FF13で詐欺に合った気分になったのでスクエニのタイトルは買わない!(もしくは中古でしか買わないw)
北瀬と鳥山と野村を首にしてくれ〜
ファイナルファンタジーの名をここまで堕落させた罪は大きい!
書込番号:11529385
2点
久々に見てみるとFF13のクチコミ掲示板は、書き込みが多いですよね。良くも悪くもFFシリーズはそれだけ注目を浴びている証拠なんでしょうね。
さて、グラフィックは良い(綺麗)な事に越したことは無いんでしょうが、他が疎かになってしまってはやはり駄目なんですよね。
グラフィックにトコトン追求した作品を作りたいのであれば、別にスクエニの看板作であるFFではなくてもよいわけです。確かに13は綺麗ですよね。
先日ニコニコ動画でFF9のエンディングを見ました。
グラフィックはFF13とは雲泥の差(PS作品としては良)ですが、非常に感動できるエンディングです。このエンディングに向けてストーリー上でいくつも伏線がちりばめられていて良い出来にに仕上がっています。鳥肌が立つようなエンディングはFFシリーズではこれだけです。ちょっと長いですが魅入ってしまいます。
登場する主要人物達はアニメチックな3頭身キャラですが、それでもちゃんと良い作品が昔は作れていたんですよね・・・
ゲームとしても適度な自由性や道草要素、やり込み要素などがバランス良く入っています。
FF9のテーマは「原点回帰」と「生命讃歌」のようですが、FFシリーズがビックネームとして一人歩きしている中、次回作(14はMMOなので15かな)は製作陣に「原点回帰」の精神を持って貰いたいものです。
書込番号:11529391
1点
>「原点回帰」の精神を持って貰いたいものです。
私も同意ですが今のスクエニでは無理でしょう。
それに原点回帰しても今のユーザー達に受け入れられるかな。時代は変わってわすからねぇ。
書込番号:11529604
2点
>それに原点回帰しても今のユーザー達に受け入れられるかな。時代は変わってわすからねぇ。
まったくもってその通りで、時代とともにユーザーが求めるものは変わっていきますよね。
開発陣がどこまでFF13の巷の評判を受け止め、次回作に活かすかが問題です。
そういう意味では次回作が開発陣の真価を問われるのではないでしょうか。
食べ物と同じで万人が美味しいと思えるものが無いように、ゲームも万人が面白いと思えるものなんてありません。
しかしながら、FFシリーズは日本を代表するRPGの一つです。
なので、一部のユーザーが楽しいと感じるものではなく、なるべく万人が楽しめるような物を追求していって欲しい。
ゲームは面白くてナンボ。だから一部に突出したマニアックな物じゃなくてもいいと思っています。
楽しければ勇者が魔王を倒すような王道でも十分です。
私が原点回帰を願っているのはそんな理由です。
書込番号:11530301
0点
個人的には次回のFFがあるなら、ミストウォーカー社か松野氏に開発を外注して欲しいですね。
音楽は植松さんに外注
CGムービーはピクサー社などに外注
ストーリーは芥川賞など文芸関連の受賞作家に外注でもいいかもしれません。
FF13の開発費200億があれば余裕だと思います。
書込番号:11530447
2点
音楽や音響効果は個人的には久石譲氏に作ってもらいたいです〜♪
キッズリターンとかジブリ系はFFに合うと思います。
僕らが学生の頃、「こんなFF創りたいなぁ〜」ってあれこれ妄想してました(^O^)
書込番号:11533405
0点
極論をいってしまうとシナリオに凝りたいならノベルゲームを作ればいいと思うんですよね。
RPGならシナリオも重要ですが、アクションやフィールド散策などにもっと力を入れて欲しいです。
ワールドマップ廃止は痛い。ワープ的な機能はいらないです。現実味が無くなるから。あくまでワールドマップを介してそこから乗り物でひとっ飛び的な感じなら違和感ないですが。シナリオで引っ張ろうとすると好き嫌い出てくるでしょ?
書込番号:11544134
0点
vista777さん
お気持ち、凄く解ります。
私は、今回の開発者の方々って元々シナリオや脚本に関する経験や力量があったのかが疑問です。
自分で作ったストーリーを「感動的!」って自画自賛する作家って普通じゃないですよね。
せめて映画、ドラマ、舞台や書籍他メディアで実績ある人が言うなら解りますが…
書込番号:11544353
1点
FFっていつから「パンチラゲーム」になったんでしょうか?
やはり鳥山が多く関わりだしたX-2あたりでしょうか?
この人性懲りも無く「The 3rd Birthday」でシナリオ書いてますね・・・
「『FF アギトXIII』が出るまでは、これがPSP最強です。PSPとは思えないゲームとストーリーが待っていますので、楽しみにしていてください。」
とかインタビューで言ってますね・・・
しかもFF13の時も言ってた様な気がしますが、
今回も「海外ドラマのような演出」だそうです・・・(笑)
書込番号:11568541
0点
FF12の戦闘なんてリネージュ2のパクリだったしな
そもそもオンラインゲーム用に開発したクリスタルツールホワイトエンジンを使うのが間違ってるよ
書込番号:12478989
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
最初のころは「ある」なんて噂もありましたが、近頃は北瀬、鳥山氏「完全否定」とか。
正直どうなのかわかりませんが、公表はしていません。
また、DLCを配信するにも、期を逃したと思います。
遅すぎです。せめて「配信の準備がある」と公表しておけば、ソフト手放さない方もいたでしょう。
書込番号:10962261
1点
ほんとにもう今更ですよね・・・
FFにしては初作以来の年末を利用した販売戦略とネームバリューで
ほんとに最初だけはすごい売れたみたいですけど、もう今は全然だし、
中古が¥3000とかであふれかえってます・・・
今更DLC出しても中古市場が潤うだけで、利益もないでしょうし・・・
ましてや元々ソフトが高くてあの内容だったのにDLCが有料なんて事になったら
また批判の嵐でしょうし・・・
公式サイトでの「末永く手元に置いて頂ければさらに良いことがあるかもしれません」
ってコメントの根拠はなんだったんでしょうかね。
書込番号:10963676
1点
「末永く手元に置いて頂ければさらに良いことがあるかもしれません」
・・・かもしれませんという言葉は大人がごまかすときに使う常套手段の1つでしょうね。
言葉をにごす行為は気に入りません。
北瀬さんや鳥山さんに嘘つきと申し上げても出来ないです。
かもしれませんから。
良いことは無い!と思ってます。
皆さん、あきらめましょう。
私も期待してた1人ですから。
書込番号:10964350
4点
今思えば、今のこの状況を恐れたコメントだったのでしょうね。
「すぐ売らないでほしい・・・」って言う。
良く考えたら発売日に開発者があんなコメントをするのも異例ですよね(笑)
書込番号:10964585
2点
DLCとかは元々無いお話だったとおもってたが・・・
13のサブタイトルシリーズの際の連動企画関連って元々予想ですので
半年ぐらいは埃かぶっているでしょう^^;
書込番号:10964597
0点
13のディスク持ってると14でゲーム内アイテムもらえるとか (笑
書込番号:10964617
0点
ありえそうではあるけど
14関連はシリアルコード付属してたので可能性は少ないかな・・・
書込番号:10964646
0点
「末永く手元に置いて頂ければさらに良いことがあるかもしれません」
というのはヴェルサスとの関わり合いがあるという事ではないでしょうか?一応は同じ世界であるようですし。
FF13のセーブデータを読むのか、ディスクそのものをチェックするのかわかりませんが、ヴェルサスをプレイする際ボーナスコンテンツが手に入ると。
武器、モンスター等でヴェルサスに引き継がれる部分があるとか、ミュージックや資料が視聴閲覧できるようになるとか。
もっと大掛かりであれば、FF13の街、ダンジョンが多少収録されていて、それが解放されるとか。
ただヴェルサスはいったいいつ発売されるのか。FF14のほうが早く出そうなんで、世界は違いますがそちらで絡めてきますかねー。
書込番号:10964822
0点
日本では発売から時間が経ってしまっているのは確かですが、例えば「バイオハザード5」がオリジナル発売から1年を経て行っているように、完全版の発売に併せて追加要素をオンライン配信する可能性はありますよね。
http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html
私はコレ↓が気になってしまいまして、なかなか諦めがつきませんA^^;
http://www.siliconera.com/postgallery/?p_gal=60315|0
書込番号:10964836
1点
皆様の貴重なご意見有り難うございます
今となっては大した金額はつかないですが、念のため売却しないでおきます。
書込番号:10965226
2点
何かあるかも〜は中古に流れないようにするためだと思います
中古に流れてもメーカには1円の利益も入らないので新品を買って欲しいのです
書込番号:10969272
1点
何があるのかは、解りませんが、取り敢えず手元に置いておこうと思います。
書込番号:10970750
2点
『ペルソナ3FES』のアドベント版みたいなので出たりして?(笑)
書込番号:10994977
0点
PS3版ラスレムを糸の切れた凧のようにしてる会社のコメントですから。
まあ、近日発売の3D対応TVで他力本願なド迫力を体験せよっていう意味に捉えられなくもないです。
とかいいながら、秋発売のモーションコントローラーに対応したりして(笑)
まあ、私は映像コンテンツとして置いときます。忘れた頃に2周目するかもですし
書込番号:11011278
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/
FF13−2の発売が決定したそうです
発売は2011年とのこと
ハードはPS3とxbox360
前作の不満点が改善されてるといいんですけどね^^;
2点
「ファイナルファンタジーX-2」が発表された際は、あの「〜X」スタッフロール後の笑顔が意味するものが何だったのか気になる人も多いのだろうと納得できましたが、「ファイナルファンタジーXIII」はどうでしたっけ?
まさかあのクリスタル化した○○や○○が甦るとか?←色々な意味で止めといた方が良さそうな気がしますA^^;
後が気になると云えば、個人的には「ファイナルファンタジーXII」の方が気になります。←せっかくストーリーが盛り上がり始めたところで終わっちゃってましたからね^^
「ファイナルファンタジー・アギトXIII」としてPSP向けに開発中だったRPGのタイトルが「ファイナルファンタジー零式」に変更にされたそうですね。
http://release.square-enix.com/news/j/2011/01/3rebqk37y.html
「XIII-2」と云い「アギトXIII」→「零式」と云い、発表された言葉の行間に別の理由が見え隠れするのは私だけでしょうかw
書込番号:12531869
0点
>「ファイナルファンタジーXIII」はどうでしたっけ?
>まさかあのクリスタル化した○○や○○が甦るとか?
先日、ゴミや段ボールを処分しようと整理していたのですが、段ボールの中から「FINAL FANTASY XIII -Episode i-」なる本が現れました。
危うく処分するところだったのですが、どうやらXbox360版FFXIIIの特典だったようです(取り出し忘れたようで)。
読んでみたところエンディング直後を書いた小説だったのですが、(詳細は伏せますが)その小説もあからさまに続きがあるような終わり方。
どのようなメディアを使うかわからないものの、、何らかの形で「続けていくんだろなぁ」と思わせる内容でした。
Xbox360版FFXIIIは国内初週売上1万2千本以下は確実で、数千本くらいしか売れなかったのでは?などとも言われたのですが、PS3版の評価が少なからず影響したように感じます。
ファンの声に耳を傾けたという「FFXIII−2」がどのよなゲームに仕上がるのか、とても楽しみです。
体験版も是非お願いしたいです。FFXIIIの体験版をプレイしたとき「1本道」とクチコミに書いた記憶があるのですが、まさか製品版でも多くが1本道だとは。
ストーリー面でいえば、専門用語の乱発、途中で終了する思わせぶりな会話等、極力やめていただきたいなぁ。
難解と奥深さは違いますし、それをカッコイイとも思えないので。
FFXIVに続きFFXIII-2もユーザーの意見を真摯に受け止め、より満足いただけるような作品に仕上げようとしてるのでしょうけど、どこまで皆の声が届いているのか?具現化出来るのか?2011年中に本当に発売出来るのか?等、興味深々です。そして面白いのか?
>「ファイナルファンタジーXII」の方が気になります。
私もこちらの方をどうにかしてほしかったです。
スターウォーズのにおいはプンプンするものの(スターウォーズBDボックス化万歳!)、松野節炸裂でどんどんゲームにのめり込んで行ったのですが、途中から松野臭がしなくなったんですよね。あぁ、やっぱり河津さんに変わっちゃんたんだなと。。
レヴァナント・ウイングなんてのも出しましたけど、これはもう別モノですし。
今からでも作り直して後半に厚みを持たすとか、続編を出すとかやってほしいくらいですが、難しいと思いますし。「好きなFF」ランキングみたいなのを時折見かけますが下位であることが多い作品ですし。
しかしFFは1作1作が良くも悪くも特徴があって面白いですね。
書込番号:12533857
1点
>(スターウォーズBDボックス化万歳!)
マジっすか!!?とググってみたら、しっかりAmazonで予約受付されていました^^
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004HB2KF6/
CGアニメ版はワーナーに持ってかれちゃって、ウワサの3D化版やドラマ版がどうなるのか色々と気を揉んでいたのですが、考えてみれば「スターウォーズ」はフォックスではなくルーカスが全権を持っているんですもんね!
こりゃあ嬉しいo(^0^)o
できればリメイクだけでなくオリジナルも入ってると嬉しいな…
…スレ違い失礼しましたm(vv)m゙
書込番号:12541456
0点
今ではオリジナル版のスターウォーズの方が希少価値が高かったりしますからねー。
以前モノクロ映画のカラー化が行われましたが(モノクロゆえの良さもあるんですけどね)、今は3D化ですからね。驚きです。
今後はゲームもリメイクの際、3D化とかありえますね。
良い作品をきちっと作っておけば、末長く、次の世代の人達でさえ楽しめる可能性もあります。気合い入れてがんばって欲しいです。
書込番号:12551316
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIII
だったら、売れば?激しく同意。意味ないスレは立てるなよ。ここは、価格.coM。
書込番号:12480132
4点
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