このページのスレッド一覧(全24スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2010年3月26日 12:54 | |
| 0 | 2 | 2010年3月23日 07:19 | |
| 15 | 11 | 2010年4月17日 10:27 | |
| 0 | 0 | 2010年3月19日 22:44 | |
| 2 | 2 | 2010年3月19日 22:19 | |
| 2 | 4 | 2010年3月18日 20:57 |
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プレイステーション3(PS3) ソフト > エレクトロニック・アーツ > バトルフィールド:バッドカンパニー2 (PS3)
皆様こんばんは。
早速質問なのですが部屋に入り対戦を開始して5分くらいすると"接続エラー"
と出て部屋から出されてしまいます。なので一戦たりとも終わったことがありません。
対戦中は動きが悪かったりするわけでもなく、他のオンラインゲームではこんなことないのですが・・・・・
やはりNATタイプ3というのが駄目なのでしょうか?
1点
お世話様です。
今回のBFBC2は接続エラーが出易くはあるようですが、一般的には対戦出来ていますので、†PIRANHA†さんのように何度も『接続してもエラー+NAT3』状態では満足なプレイはできないと思います。先ずはご自身の持っているルーターの状態を調べつつ、UPnP(Universal Plug and Play)の使用状況を調べて、もしルーターの『UPnP無効』になっていましたら『有効』にして下さい。もしそれでも駄目でしたらポート開放しかありません。前回BFBCの時の説明書には付記されていませんでしたが、今回の添付説明書にははちゃんと開放すべきポート番号が公開されています。
詳しくはまずココ
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/3_10/settings/connecttest.html
で状況を把握し、ポート開放のやり方はルーター解説書を見る(各社WEB上サポートで詳細なオンライン解説書を公開)で調べ、こういったやり方の説明は有名な個人サイトの
http://www.akakagemaru.info/port/psp/ps3-ipadress.html
で調べればまず解決するはずです。
それでも駄目でしたらプロバイダー毎の契約内容やお住まいがのマンションでしたらその工事状況も絡んできます。他のオンラインで問題なければ、『UPnP』と『ポート開放』で解決すると思います。これ以上はすみません。自分もそこまで詳しくないので分りません。早く遊べると良いですね。
書込番号:11143195
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1点
プレイステーション3(PS3) ソフト > エレクトロニック・アーツ > バトルフィールド:バッドカンパニー2 (PS3)
タイトルの通りの感想です。
無印から進化した点、何かありますか?
退化ばっかりですよね。
敢えて言うなら、弾数がシビアになったとか?
グラフィックスも1943同様の玩具っぽい、質感の欠片も無いものですし。
1943から乗り換えの人は違和感無いんだろうけどな〜
3点
面白い面白くないは、人それぞれだから、決めつけは良くないのでは?
このシリーズはパソコンの2からはまって遊んでますが、まぁ単純に良く出来てて楽しいですけどねぇ〜(^^)
蓼食う虫も好き好き(漢字あってるかな)
って言う言葉もあるくらいですから、
自分が面白くないからって、そんなこんな掲示板まで来て書き込む事じゃないような気がしますがねえ…(;^_^A
ボクも面白くないソフトはたくさんありますが、いちいち、発言しても自分にとってなんの、メリットもないですし〜Ψ(・д`)Ψ
書込番号:11114200
4点
コメントありがとうございます。
すみません、あまりにもイライラしちゃったので…(^^;)
同じような境遇の人の参考になれば、と思いスレッドを立てさせて頂きました。
書込番号:11114490
1点
いやいや、スレ主さんの気持ちも分かりますよー
皆がみんな面白く思うゲームなんてないんですから♪
せっかく高いお金出して面白くなければ、怒りの矛先がどこかに向いてしまいますよね〜
ぼくは、まだまだ過疎化するまでボチボチ遊ぼうと思ってます〜(^^)
書込番号:11115143
1点
確かに随分変化はしましたが退化と言うほどのものかなぁ
モーションセンサーは前作が便利過ぎたので今回の仕様は個人的に歓迎ですし、パラシュート降下と蘇生で戦略の幅も広がったと思います
マップデザインの関係で戦車が前作ほどの驚異にならないのと工兵がイマイチなのは気になりますが、これはこれでアリかなぁと思いますけどね
前作よりも不自由になった点は有りますが、その分さらに連携が大事になったので、これを進化ととるか退化ととるかで評価が分かれるんでしょうかねぇ
擁護できないのはMW2みたいなアンロックシステムかなぁ
書込番号:11115533
1点
退化だと思うんですけどねぇ。
特に、グラフィック。
お世辞にも良いとは言えないでしょう。
1942のDesert Combatと同程度に感じられます。
マップ構成は良いとして、何故こんなに質感が低くチャチなのか謎です。
劣化させるならテクスチャデータ弄らないで欲しい。
書込番号:11116439
1点
グラフィックは退化してないと思いますよ。調べてもグラフィックは問題無しばかりだし。そんなにグラに拘るならPC版やればいいかと思いますよ。
http://ameblo.jp/2gamers/entry-10481159392.html
書込番号:11116679
0点
>面白い面白くないは、人それぞれだから、決めつけは良くないのでは?
個人の感想なんだしそう書いてるんだからいんじゃない?
こういうところに書くことによって、「いや、面白いよ」っていう人が居れば違う人も居るんだってわかるし、「こういう風に見れば面白いよ」って人がいれば気づきがあるかもしれない。
そういうことを否定するとコミュニケーション自体を否定することになる。
ダメなのは意見の合わない人に対して人格攻撃したり、腐したり、口封じしようとすることだと思う。
表面的な書き方でもめると、深いところに入っていって相互理解することが妨げられるしね。
書込番号:11117688
1点
連投スイマセン。グラに関してはわたしもPS3は限界に達したと思う。
PCで言えば3世代前 (数え方にもよるけど) のミドルクラスですからね。
ハードが進歩しないのにゲームが進歩すると、ゲームロジックの方は省略できないから、どんどんグラを削る方向にならざるを得ない。
PCだとどうしても6万円以上の値段になっちゃうけど、性能も数倍です。
コンソールのいいところはお手軽に楽しめることだからグラは諦めるしかないですよ。
書込番号:11117903
2点
グラフィックスは諦めるしかないんですかねぇ…
個人的には、無印をベースに新規マップを作成するなどして欲しかったです。
1943でも、あの安っぽいグラフィックスにがっかりさせられたので。
書込番号:11119696
0点
無印→1943→今作
とやってきましたが
グラフィックは言われてみれば、確かに質感があれな感じはしますが
個人的にはクソゲーってかむしろ神ゲーでした
建物が崩壊するシステムがよかったですね
無印の時はどうせなら全部壊れればいいのにって思ってましたから
1943は1500円でしたので比べるのは酷ですが
まぁ感じ方は人それぞれですが自分は今作は楽しいですね無印以上に
今はフリーズに悩まされていますorz
書込番号:11124477
1点
仕様変更はいいですが、マップ路線の変更は…無しだな。
閉鎖的なマップばかりな上、ビークルも空気。
それとゲーム内アンロックに公式サイト絡ますのいい加減やめて欲しい。
面倒だけじゃなく、ゲームから登録した垢が認証されずイライラする。
書込番号:11243228
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > エレクトロニック・アーツ > バトルフィールド:バッドカンパニー2 (PS3)
プレイ中の音声ですが、日本語版なので日本語吹き替えになってるのでしょうか?
フラッシュポイント:ドラゴンライジングは完全に吹き替えられててぜんぜん雰囲気がなかったのでがっかりだったもので、プレイされた方教えて下さい
1点
英語の音声に、日本語字幕がつきます。
BCの陽気な雰囲気が壊れることもありませんよ!
書込番号:11108758
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1点
ありがとうございます、そうですか日本語字幕が付くわけですね、それなら雰囲気壊さずプレイできますね、パッケージ版を注文中なので手に入るのはもう少しかかりそうですが楽しみに待ちます、ありがとうございました。
書込番号:11110414
0点
プレイステーション3(PS3) ソフト > エレクトロニック・アーツ > バトルフィールド:バッドカンパニー2 (PS3)
jjiさん返信ありがとうございます。
改めて質問なんですが、・押してもパラシュート開かず自殺になるんですが、長押しなんですかね?
書込番号:11104093
1点
説明不足ですみません
たしか、2回素早く連打だったと思います
書込番号:11105332
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0点
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