ファイナルファンタジーXIVスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,999
(前週比:±0
)
発売日:2010年 9月30日
このページのスレッド一覧(全5スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 2012年4月29日 13:09 | |
| 0 | 5 | 2011年9月30日 21:28 | |
| 5 | 2 | 2010年12月11日 17:07 | |
| 0 | 0 | 2010年11月29日 09:40 | |
| 5 | 6 | 2010年10月18日 01:05 |
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PCゲーム ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIV
レガシーキャンペーン ウェルカムバックキャンペーン
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/campaign/campaign.html
元々新生で様子見に復帰するつもりでしたが、本当に14が復活するのか、今まで半信半疑でしたが、これほど吉田プロデューサーの本気を感じたのは初めてです。
MMOは人がいてナンボですし、何処も人集めには躍起になってキャンペーンやら新規優遇策やらを打ち出していますが、ここまで気合い入ったキャンペーンは初めて見ました。
こんなのよく通りましたねぇ。
1月(だったかな?)の課金開始から休止していた私ですが、ちょっと復帰してみようかなぁと言う気持ちになってきました。
0点
いいゲームには高い課金でも人は集まると思うんですけどねぇ。
今のスクエニには値段下げて人を集めるしかないのかなー。
値段よりゲームのクオリティを何とかしてほしいと思います。
書込番号:14474426
1点
吉田プロデューサーのコメントをよく目にしますが、大任をまかされましたがほんとに頑張ってますね。
そういえば出だしでコケて、その後に上手くいった月額課金のMMORPGってあるんですかね?なかなか大変そうです。PS3版も本当に発売されるのか…。もう次世代機も噂されている時期ですし、その次世代機もPS3互換が無い可能性もありますし。
スクエニは同じMMORPGであるDQXにも注力。βも好評で、なかなか面白いですし本体ごと買わせるだけのパワーもあります。個人的にはMMOのRPGとなると1本しかプレイできません。息抜きでちょっと違うオンゲーをプレイする事はありますが(FFXIのときはモンスターハンターが発売されガス抜きに良かったですねぇ)。
「新生」ってどんな感じなんですかね。興味はあります。MOですがPSO2も出てきますし、昔と違ってオンゲーは多く、ハードルはどんどん上がっていますのでかなりのクオリティを求められちゃいますね。
書込番号:14474994
0点
FF11の頃と違って、MMOはもちろん、MOやモバゲーと競合の激しい分野になっているので、ただいい物作ってドンと構えてればいい、って訳には行かないのでしょうね。
人の噂も七十五日と言いますが、やっぱり初期の悪評は根強いですし、インパクトのある事しないとダメと判断したのでしょう。
たぶん、新生になっても根底にあるゲーム性自体は変わらないのでしょうね。
でも、不満の大きかったUIが使いやすくなったり、プログラム再構築で負担が軽くなったり、便利要素増えたりと、ゲームを楽しむための部分がグレードアップすると思います。
新生でどれたけ盛り上げてくれるのか、私も非常に楽しみです。
書込番号:14476405
1点
そうですね。確かに徐々に良くはなってるみたいです。
課金前にちらっと遊びまして、それを実感する事はできました。
しかしながら惹き込まれるような感じもなく課金には至りませんでした。
安くするくらいなら1週間無料で変わった事を示してもよいのではないかと思います。
ラグナロクなどは2週間ほど無料でやる事ができ、その面白さを知る事ができました。
それにサーバーも18から10に減らされ、2年経っていないMMOとしては終息に向かっているようにしか思えません。
もしP.Oさんが体験されて嵌りましたら、一度ご報告いただけると幸いです。
書込番号:14477894
0点
ちょっと暇になったのもあって、リディルサーバーに新キャラ作って始めてみました。
今はいくつかのサーバーで新キャラ作成が不可能になっているようです。
しばらくやってみたので、少し感想を。
いいと思ったところ
・薬の有用度アップ
・料理の効果詳細表記
・冒険者ギルドに全クラスの初期装備を販売しているNPC配置
・宿屋の冒険者への解放。(レベル10から)
。デジョン先が登録エーテと宿屋の2カ所設定できるように。
・プレイヤーサーチの追加
・クラス毎にセットしているスキルが記録されるようになった
不満な部分
・他国のマーケットを検索できるが、1手間増えた(直接は買えない)
・リーヴが相変わらずマラソンオンライン(チョコボ乗れるが、レベル25までお預け)
・レベル上げた後のエンドコンテンツが8人縛り。
かなり変わってますね。
プレイヤーサーチで細かいところまで設定できるので、今はそれで自分と近いレベルの人見つけて遊んでいます。
食事の効果がハッキリ分かるようになったので、調理だけは自分で上げて、何でも食べながらやってます。
コンテンツの8人縛りはいい加減何とかして欲しいところですが、現行バージョンでインスタンスをホイホイ作られては困るでしょうし、ここは新生までお預けでしょうか。
個人的には、レイドダンジョンや蛮神に4人で挑戦できるようにして欲しいのですが。
(突入人数で難易度決定)
書込番号:14498531
0点
PCゲーム ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIV
はじめてパソコンゲームを買ったのですが
オンラインゲームってDVDだけでなくて
月々お金がかかるんですね〜知りませんでした。
いままでゲームキューブとかウィーぐらいしかやったことがなくて
このゲーム安かったんで買ってみたんですが、今はお金が掛からないみたいですが
いつかいるようになるんですよね。
オンラインゲームで月々費用が掛からないゲームってあるのですか?
0点
K.teihoさん、こんばんは。
いっぱいありますよ。
アイテム課金だけのゲームならアイテムを買わなければよいだけです。
ただアイテムは買いまくる人との差が大きくなることは確実です。
買いまくる人と組むと買わない人に厳しい人もいます。
完全無料というのもありますので「オンラインゲーム」で検索してみる事をお勧めします。
どちらかというと月額課金制のゲームのほうがマナーのよい人が多い傾向です。
書込番号:13492632
0点
FPSは基本的に無料ですよ。Steam行ってみてください。
サーバが軽いとか、運用が必要ない場合は無料のゲームが多いです。コストが掛からなきゃ安いの原理。
あとは、広告収入あてこんでるブラウザーゲームだけど、今はブラウザーゲームもアイテム課金に流れてますね。人が増えたら課金するパターン。
それか、マージャンゲームとかの類はボランティアがやってるから無料なのかな?
MMORPGはサーバも重いし、データ飛ぶと人が離れていくし、ゲーム内サポートも必要ですからね。アップデートも欠かせない。良いサービスはタダではないってことで。
よくプレイする人間からすれば、大事なのは「払った額に見合う楽しみがあるのか」ってことですね。その点は2,000円までの定額課金の方が良いです。アイテム課金は、儲けるために射幸性が高い仕組みになってて、無料ユーザの分も払ってますから。その代わり、無料ユーザは「やられ役」な訳ですけど。
MMORPGでサービスにまったくお金を払う気がないなら、それなりのゲームしかないってことになると思います。FF14面白いですか? ってことですな。わたしは、有料でいいから面白いゲームがしたいです。遊べる時間は限られてるし。
書込番号:13494472
0点
こんばんは
返信をいただきましてありがとうございます。
すみません。書き方が悪かったかもしれませんが
無料ゲームなんですがテレビゲームみたいに初めにDVDを買って
その後、月々の料金はいらないゲームはないのかと思ったのですが
基本的にパソコンゲームはテレビゲームと同じように
考えてはいけないのかもしれませんね。
書込番号:13496572
0点
MMORPGはメディアを買って終わりという商業モデルは無いですね。
月額課金スタイルか、粗製濫造なアイテム課金のモデルのどちらかかと
オンラインで遊ぶのに余計なお金が掛からないのはロールプレイ系統以外のジャンルですね。
撃ち合いのFPSなんかはそう言うのが多いですかね。
課金型に移行してメーカーガワにさらなる利益とメンテナンス費用を求める流れは確かにありますけどね。
オンラインなロールプレイゲームで余計なお金が掛からないものは
小規模オンラインRPGのジャンルになるのかなあ?
ディアブロとかまでですかねぇ?
あれです、多人数で遊ぶって事は色々金が かかるわけで、
そのコストをどこに持っていくか?が課題な訳です。
公平さを保つためのチート対策、セキュリティを保ったり、客を飽きさせないアップデート、
バク報告に対応するプログラム屋さんのチームを食わせる金、
多人数が集まるならば回線も太いのが必要になりますし、鯖コンピュータも
複数台で分散処理させないとならんでしょう。
他人と同時にネットを介して遊ぶ…のを諦めれば、
シングルゲームのRPGになるわけですが、
今は時代遅れ、と思われるやもしれませんがまだまだ傑作、大作、絶対これだけはやっておけ!みたいな作品は多数あります。
そういうのを幾つか遊ぶのも一興かと。
書込番号:13562640
0点
Yone−g@♪さんありがとうございます。
2年前にMECのタワー型パソコンを購入したのをきっかけに自作パソコンにはまり
今年の7月に新しいCPUとマザボにしたのをきっかけにとくに3Dゲームをするわけではなかったのですがただ興味でMSIの2万円ぐらいのグラボをのせてみました。
せっかくグラボを載せたんで暇なときにゲームでもとおもい買っただけでした。
なるほどオンラインゲームどうしてお金が毎月かかるのかよくわかりました。
書込番号:13567303
0点
PCゲーム ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIV
十分なサービス提供が約束できるまでの間、無料期間の無期限延長だそうです。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f30a257488841111d51f9c0900950c64df4df838
0点
十分なサービス提供がず〜〜〜っとできなくてそのうち自然消滅したりして。
書込番号:12348089
5点
ここ一週間インしてませんが、、、
この発表はピンと来ませんでした。そもそも外れた人たちが何をどういう考えで決定したのか、どこを間違ってどこに限界を感じたのかなども良くわからないです。
所信表明も「頑張ります」だけで具体的なビジョンが無いし、操作性と反応速度が最大の障害になってるのにWindows経験者居ないし。
田中さんも叩かれて卑屈になってるようにしか見えないし、構造的な問題ってのもそれがどこに影響してて何の改修に時間かかるのかわからない。
性能なんて腕のある専門家入れれば一発で解決する場合だって多い。
募集すべきは奴隷プログラマーじゃなくて、高給取るSEだけどね。
書込番号:12351843
0点
PCゲーム ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIV
@
1090T 3.72GHz
GTX285OC
DDR3-1600 9-9-9-24
Low 5100(66342ms)
High3241(13345ms)
最大CPU使用率45%
A
i7 930 4GHz
HT無し
GTX260(SP216)
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 3975(21159ms)
High2396(10345ms)
BBIOSでコア数を変えつつHTの有無を比べてみました。
i7 970 6コア 4GHz
HT有り
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5655(18969ms)
High3256(10167ms)
最大CPU使用率20%
i7 970 6コア4GHz
HT無し
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5452(ms)
High3239(9980ms)
最大CPU使用率40%
i7 970 4GHz
4コアで動作
HT有り
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5596(10549ms)
High3230(26755ms)
最大CPU使用率30%
i7 970 4GHz
4コアで動作
HT無し
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5523(25469ms)
High3245(ms)
最大CPU使用率60%
i7 970 4.16GHz
2コアで動作
HT有り
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5025(25543ms)
High3211(10892ms)
最大CPU使用率54%
i7 970 4.16GHz
2コアで動作
HT無し
GTX285
DDR3-1600 7-7-7-20
Low 5036(25586ms)
High3214(10635ms)
最大CPU使用率90%
HTはあまり意味が無いですね。
6コアと4コアでは差が無いですが、2コアではスコアが1割ほど下がります。
ビデオカードがミドルクラス以上だと2コアCPUでは役不足ですね。
ビデオ化オードの性能が高性能なほどCPUがボトルネックになります。
HTがあまり効かないのでi7 870よりは、お得感のあるi5 760がお勧めかも。
3点
追伸
i5 750を4GHzにOCしましたがi7 930 OC 4GHzとあまり変わりませんでした。
予算の少ない方はi5の4コアがいいでしょう。
ビデオカードがハイエンドで後々SLIやCFをするならX58のソケット1366で決まりですね。
将来6コアにできますし
GPUの性能が高くなると4コアではCPUがボトルネックになります。
ゲームもそろそろ4コア以上がイイのかな。
書込番号:12070080
2点
検証お疲れ様です。
けみなみさんゲームの方はされてますか?
わたしが870を推す理由はHTではなくクロックです。(4coreは大前提として)
今のFF14(ゲーム)は、ある程度のGPU性能があれば後はCPU依存なのです。
そこがベンチとは違うところ。GPUにもう一万円足すより、CPUクロックに注いだほうが幾分かましなのです。
ただし、昨日フレと検証した結果、どうもシングルコア性能というよりシンプルにクロックに依存していそうです。(Core2 vs Nehalemの話)
現実的には、今買うなら875KとかでOCすべきかもしれません。
ゲームできるなら、例えばギルド前とかキャンプでどの程度のfpsが出るか、CPUによる差を見ていただけるとうれしいです。その際、GPU使用率を見ていただけばわたしの言ってることが理解していただけると思います。
書込番号:12072327
0点
>ムアディブさん
どうもです。
もちろん、870もいいと思いますよ。
HTで1.3倍くらい高速化されるアプリケーションもありますしね。
i5 760は、予算が少ない人にコストパフォーマンス重視でイチオシしているだけっですから。
ベンチマークは、これから購入する方に少しでも参考になればと思い投稿しただけです。
所詮、私の個人的な見解です。
実際、予算が大丈夫なら なんとなくHT欲しくなりますしね
(^^;)
書込番号:12073031
0点
あと、このゲームはCPUを使い切らないようになっているようです。
おかげでCPU負荷は下がりますが、結果的には高性能なCPUが必要になってしまいます。
いっそコンフィグでCPUの最大使用率とかを設定できたらいいのに。
ちなみに、私は 訳あってGTX260でプレイしています。
GTX285が二枚あるのに・・・
(;;)
書込番号:12073068
0点
プレイヤーならやってみればわかりますが、遅いと感じる場面ではGTX260でもGTX285 SLIでもfpsはほぼ変わりません。
あえていうなら、SLIでは50fps出るような場面もなぜかフィーリングが悪いです。AFRと相性悪いのかもですね。x16 CSAAとか使えてきれいですけど。
>あと、このゲームはCPUを使い切らないようになっているようです。
ゲームでは逐次処理にならざるを得ない部分が多く、メインスレッドでボトルネックが発生するためシングルコア性能の上限が先にきます。
使い切らないのではなく、4つめのコアを使いきれないだけです。4コア使い切れるゲームはむしろ珍しい。
なので今のFF14ゲームはCPUクロックで最低fps (=感じるパフォーマンス) が支配される場面が多いです。
スクエニは「5年後を見越して〜」等といってますが、シングルコア性能は伸びないので5年後もこの状況は変わらなさそうですけどね。
LGA1156はこの辺中途半端なので、早くSandy Bridgeが欲しいところです。
書込番号:12076929
0点
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