Wii U BASIC SET
- テレビの大画面とWii U GamePadの画面を組み合わせてゲームをプレイ。GamePadの画面だけでゲームをプレイすることも可能。
- Wiiのソフトを遊ぶことができ、Wiiリモコン、センサーバーをはじめ、バランスWiiボードなどの周辺機器もそのまま使用可能。
- 本体保存メモリーは8GB。ニンテンドーeショップでSuicaなどの交通系電子マネーをGamePadにタッチすれば、簡単に支払うことができる。
このページのスレッド一覧(全143スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 2012年8月3日 18:44 | |
| 6 | 4 | 2012年6月18日 20:37 | |
| 3 | 1 | 2012年6月6日 03:42 | |
| 98 | 51 | 2012年6月23日 21:27 | |
| 4 | 5 | 2012年1月14日 00:40 | |
| 11 | 32 | 2012年6月19日 18:18 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html
バンダイナムコの原田勝弘氏のコメントではWii UのCPUはXbox360やPS3と比べて少し遅いそうです。
CPUの速さとゲームの面白さは比例しませんが、このコメントは愚痴のようにも聞こえるので、移植はしにくいのでしょう。
ゲームの開発のしにくさといえば、私はNINTENDO64を想像してしまうので、将来どうなるかちょっと心配です。
5点
最大クロックよりも安定性を重視して調整されている可能性もありますよね。
個人的には、今さら数年前に発売されたハードとのマルチ志向に向かうよりも、WiiUならではの特徴を活かせるソフト創りを目指して欲しいと思います。
書込番号:14793835
2点
んー?
というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
書込番号:14793967 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
ところで、普段仕事の早い価格.comですが、Wii Uの画像upしないのは何故だろう?
書込番号:14794003 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
個人的には任天堂のハード(特に据置機)では、ほぼ任天堂のソフトしか遊ばないのでどうでも良いですねぇ。
書込番号:14794554 スマートフォンサイトからの書き込み
3点
Wii U向けゲームの開発は制限も少なく容易
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=1199810
だそうです。
> というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
キツイですね(^^; 否定しませんけど(笑)
書込番号:14815400
1点
開発と移植の温度差、ということになるのかな…。
バンナムは今、鉄拳をWii Uに移植中とのことです。私は買いませんけどw
書込番号:14815722
1点
いや、Wii Uではね。ってことで(笑)
鉄拳やリッジを今更こっちに持ってくるとも思えないし(0ではないと思うけど)
テイルズはあっち方向に行っているし、
バンプレストもロボット大戦は長らく非主流バージョンでやっつけているし。
ミュージアム的なオールドゲームも今回は違う気がしますしね。
ちょっと最近産み出している感ないので、老舗の底力見てみたいですね。
書込番号:14815770 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
あっ、鉄拳来ますか。
でも、リッジならまだタブコン活かせますけど、鉄拳別にWii Uでせんでも。
書込番号:14815821 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
> というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
ファミリースキーとかゴーバケーションとかファミリーフィッシング辺りじゃないですかね
そういや鉄拳原田氏は記事の内容について色々不満があるようですよ
>Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
>回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
>大抵そんなもの。
書込番号:14817104
0点
ずいぶんな亀レスになってしまいましたが、スレ主さんのおっしゃる
CPUが遅いから移植がしにくいというのは論理的に意味が通ってないですよね。
マルチやるなら遅い方をデフォにするのはサターンの頃から普通ですし、
CPUよりGPUのシェーダーの差の方が深刻なのでは?海外のゲハ的サイトには
PS3よりWii Uのシェーダーの方が3世代進化している、という記述もありました
(ソースはAMDの非公式資料だそうですが、あくまでゲハです)。
64の開発がやりにくいといわれたのは当時は64ビットの開発環境が充分で
なかったからで、現在ではその問題はありません。もっとも64は
マイクロコードを書き換えられるヘンテコなアーキテクチャーでは
あったそうですけど。
書込番号:14839287
0点
ゲームのプログラミングにあまり詳しくないので恐縮ですが、「移植」と「マルチ」を同じ意味に使っているように読めるのですが、このふたつって同じ意味なのでしょうか?
私の理解では、移植は一つのゲーム機で出しているソフトを後日、別のゲーム機用に改めて書きなおす事。つまりゲームを作る段階では複数のゲーム機で売ることを想定していない。
マルチプラットフォームは企画段階で多種機で販売することを想定して、最初に根幹となるプログラムを組んでおいて、それからそれぞれの機種向けに再調整して販売する手法だと理解しています。
マルチプラットフォームだと最近ではストリートファイター×鉄拳がありました。
Wii Uで出る鉄拳が過去の作品の忠実な移植になるかどうかはわかりませんが、少なくとも全くの新作の鉄拳、というわけでなければ「マルチ」ではなく「移植」という表現が合っていると思います。
正直、CPUの速さが、というよりレンダリングの異なる機種間で同じ事をするのは難しい、というのが技術者の本音だと思います。
SSといえば、バーチャ2は「移植に相当苦労してるな」というのが遊んでいて伝わってきたのは懐かしいです。
開発のしやすさ、しにくさ云々の話は64と全く同じ事が起こる、という話ではなく、記事を読んだ時の私の勝手な心配です。
ただの一時的な心配で他の方も気にしなくていい、と書いておられるので、今は気にしていません。
結論を言えば、心を安らかに保ってWii Uの発展を見守りましょう、になるのかな。
書込番号:14891672
1点
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
WiiUのページ?と言うのがよくわかりませんが・・・
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/index.html
書込番号:14684832 スマートフォンサイトからの書き込み
3点
色々足りなかったですね
価格comのページ、
つまりここですね。
スマホからは見えるんですけど。
書込番号:14687390 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
普通に見れますよ。
ホーム>ゲーム機>任天堂と辿った後のリストに無いって意味なら価格設定がある物だけ表示してるんでしょう。リストのすぐ上に表示の切り換えがありますよ。
書込番号:14687487
2点
>ホーム>ゲーム機>任天堂と辿った後のリストに(略
確かにそれで見れました。
しかし、ちょっと前までは
ホーム > ゲーム > Wii U ソフトのページに
WiiU本体へのリンクがあったんですけどなんでなくなっちゃったんですかね。
発売日もまだ決まってないからって事なのかな
書込番号:14696675
0点
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
公式色々更新されました。
で今回のプレゼンですが、
とりあえずタブコン2台接続可能になったのには拍手。
ピクミンとマリオもすんごい面白そう。
でもピクミンとマリオを最初にどーんと持ってきたから
個人的には後半ダレちゃいました。
ハード面での情報が思いの外少なかったのには驚きましたが。
何かソフト一本サプライズがあればよかったのですが、
それはさすがに贅沢かな。
結局3DS専用の発表会もあるみたいですね。
それも楽しみですね。
1点
ピクミン紹介前の宮本さんの出囃子PVはなんか良かったです。
書込番号:14646303
2点
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
午前7時からのNintendo Direct Pre E3の大まかなまとめです。
コントローラーに関しては以下。
・コントローラーの名前はWiiU GamePad
・アナログはスライドパッドからスティックへ変更。
押し込み操作も可能。裏面の形状、ボタンの位置の見直し。
・テレビのリモコンにすることも可能。
・テレビで生成される画面との遅延は無いと発言
個人的には少し懐疑的です。でも事実なら
とんでもないことですね。
・コントローラー型のWiiU Proコントローラーも発売
ハードゲーマーには嬉しい情報ですね。
ネット関連は以下。
・ゲーム中にTwitterのような
ソフトを起動して書き込みできる。
さらにビデオチャットも可能。
その他の情報
・本体起動時の画面である「Mii わらわら」(笑)の公開
説明しにくいのでDirectを見てください。
・Miiverse はMii Universeの造語。これからの任天堂の
ネットワークの重大な柱だそうです。動画見る限り凄そう。
将来的にPCやスマホ、3DSからもなんちゃらかんちゃら。
・他Miiとのやりとりはテキスト文字だけでなく手書きによるやりとりも可能
・ネタバレに対する対策も有り。
・E3期間中はWiiUの情報を集中的に公開。
3DSはまた別の機会に。
30分の動画でしたが内容は非常に濃いので、
ご自身の目で見ることをおすすめします。
さらなる具体的な情報はE3で発表するそうです。
2点
価格や販売日などはまだ発表されてないみたいですね。
E3ではぜひ発表して欲しいですね。
書込番号:14639597
3点
がっくりでした個人的には。
・アナログはスライドパッドからスティックへ変更。
押し込み操作も可能。裏面の形状、ボタンの位置の見直し。
VITAのスティックですよねこれ。。。。
・テレビのリモコンにすることも可能。
ソニータブレットにもあったよね。
・テレビで生成される画面との遅延は無いと発言
個人的には少し懐疑的です。でも事実なら
とんでもないことですね。
私も懐疑的ですね。
・コントローラー型のWiiU Proコントローラーも発売
ハードゲーマーには嬉しい情報ですね。
これが一番酷かった。XBOX360のコントローラーをそのまんまパクリましたというコントローラーだったね。
・ゲーム中にTwitterのような
ソフトを起動して書き込みできる。
さらにビデオチャットも可能。
まんまtwitterですよねこれ。
・Miiverse はMii Universeの造語。これからの任天堂の
ネットワークの重大な柱だそうです。動画見る限り凄そう。
将来的にPCやスマホ、3DSからもなんちゃらかんちゃら
VITAのメニュー画面のそのものですよねこれ。機能はnearだし。
他社の製品や機能のパクリが多くてがっくりです。
書込番号:14639612
7点
ま、良い物はパクられるものです。(良し悪しは別)
PS3の何とか言うコントローラーだって、見た目まんまWiiリモコンでしたよね?
書込番号:14639761
7点
>PS3の何とか言うコントローラーだって、見た目まんまWiiリモコンでしたよね?
Moveの事?? 先にwiiリモコンが出たからパクリのように見られてるけど、先にソニーが開発して特許取ってるからねw
書込番号:14639819
6点
先に特許とって開発してたかもしれませんが、実用化できたのはWiiの技術をパクったからと思われても仕方ないのでは?
何年も後になってやっとこさで商品化できたみたいだし。
私は詳しくは知りませんが、Wiiリモコン開発にあたって任天堂はソニーに対して特許使用料とか支払っているんですか?
書込番号:14640008
4点
>VITAのスティックですよねこれ。。。
3DSや前回のスライドパッドではPSPと言われ(苦笑)
正直なところこういう操作系は平準化するに越したことはないし、スライドとスティックどっちが操作し易いか。の問題であって、どっちにに似てるはどうでも良くないですか?
> ソニータブレットにもあったよね。
これも携帯デバイスには良くオマケ機能であって別にソニーオリジナルと言うわけでもなし。特段比較を誇張することではないと思いますけれど?
書込番号:14640112 スマートフォンサイトからの書き込み
6点
>価格や販売日などはまだ発表されてないみたいですね。
>E3ではぜひ発表して欲しいですね。
確か、発売日と価格はE3では発表しないと何処かの記事で見ました・・・
TGSあたりで発表されるかもしれませんね。
書込番号:14640310 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
>先に特許とって開発してたかもしれませんが、実用化できたのはWiiの技術をパクったからと思われても仕方ないのでは?
MoveはWiiリモコンの影響は間違いなく受けていると思います。
ただMoveはPS2時代に販売されているEyeToyの発展形。2000年あたりに技術発表を行っていたものでした。
前はEye(カメラ)のみでしたが、精度を増すためにEyeがモーションコントローラのスフィアを見るようになっています。モーションコントローラにはWiiリモコンのようにモーションセンサーも付いてはいます。
Wiiはセンサーバーの赤外線をリモコンのほうで見るって感じですね。
Moveは別としてもEyeは最初から標準でついていればPS3もまた違ったんではと、昔は言われる事がありました。高くはなっちゃいますが。
書込番号:14640312
3点
>これも携帯デバイスには良くオマケ機能であって別にソニーオリジナルと言うわけでもなし。特段比較を誇張することではないと思いますけれど?
私ソニーオリジナルなんて一言も書いてないよね? 適当な事を書くのやめてね。
書込番号:14640447
6点
ポテトグラタンさん、情報ありがとうございました。
PS2の頃から開発していたらしいのは分かりましたが、特許はソニーが取ってるんですかね?
特許出願とかなら話しになりませんが、特許認可だとすれば何号とか分かりますか?
ま、それを知った処で、一消費者である私には何の特もありませんが、
>先にソニーが開発して特許取ってるからねw
と言い切ってますが本当に特許取ってるんでしょうかね?
で、特許取ってた場合、任天堂はソニーに対して特許使用料の支払いはしてるんでしょうかね?
書込番号:14640497
2点
>・テレビで生成される画面との遅延は無いと発言
> 個人的には少し懐疑的です。でも事実なら
> とんでもないことですね。
使われている技術がワイヤレスHDであれば、転送の遅延は1ms以下でしょうから特に不思議というわけじゃないですね
書込番号:14640509
3点
>で、特許取ってた場合、任天堂はソニーに対して特許使用料の支払いはしてるんでしょうかね?
このあたり基本的に別物ですからね、Wiiの場合アイトイのカメラにあたる部分がリモコンであって、センサーバーの光点をリモコンのカメラで捉えるのと加速度センサーの合わせ技だったかな
まぁアイトーイもSCEの物と言っても、推し進めてたフィル・ハリソンはSCE辞めて今はMSに居るし、開発してた所も今はkinectに関わってるからなぁ
書込番号:14640539
0点
>ソニータブレットにもあったよね。
>>これも携帯デバイスには良くオマケ機能であって別にソニーオリジナルと言うわけでもなし。特段比較を誇張することではないと思いますけれど?
>私ソニーオリジナルなんて一言も書いてないよね? 適当な事を書くのやめてね。
ゼブラ柄さんそれでしたらわざわざ「ソニー」でつけなくてタブレットだけ書けばよかったのではないですかw
書込番号:14640574
5点
>PS2の頃から開発していたらしいのは分かりましたが、特許はソニーが取ってるんですかね?
先の書き込みで特許が気になるのだと思いますが、仕組みがWiiと違いますので。SONYが任天堂になんだかんだ言うことはないと思いますが。
モーションコントロールはSONYや任天堂以外でも研究は行っていましたし。
当時は3DV Systemsが深度絡みでは抜きに出てていましたね。Wiiも採用を考えてた時期があったんじゃなかったかな。ただ結構お金のかかるシステムで…。
結局は3DV Systemsはマイクロソフトに買収され、kinectにその技術が活かされていますが。そしてやっぱり高かった。
あまり我々は考えなくてもよい部分のような気がしますが。
書込番号:14640667
2点
AVALさん、ポテトグラタンさん、解説ありがとうございました。
私が特許にこだわったのは、ゼブラ柄氏が書かれた
>先にwiiリモコンが出たからパクリのように見られてるけど、先にソニーが開発して特許取ってるからねw
これは文面からWiiリモコンの形状を言っているんだ今でも思ってます。
そして何故任天堂が開発を始めたのがソニーより後だと分かるのか?ってことです。産業スパイとかならソニーが先に開発したとか知ってるかもしれませんがね。
ま、どうでもいいです。
書込番号:14640721
0点
You Tubeに当時のモーション技術デモがあったので載せておきます
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JbSzmRt7HhQ
書込番号:14640821
0点
ところでNFC搭載になったんですね。
なんに使うんだろう?やっぱりmiiのデータなどのやり取りだろうか?
電子タグ付きアイテム同梱ソフトとかしそう。
書込番号:14640936
2点
NFC搭載ってことは、課金の嵐あなぁ…
わざわざコンビニに行って、プリカ買う手間省けるし・・・・・
それに、このニンテンドーのネットって無料で使えるのかなぁ
PSNみたいに
それともXBOXのように有料?
書込番号:14641152
2点
うーん、でも日本ではまだNFCはセキュリティーチップの問題で電子決済にはつかえないかも。
任天堂が独自でチップからサービスまで構築すれば可能かもしれませんが。
書込番号:14641202 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
>・コントローラー型のWiiU Proコントローラーも発売
> ハードゲーマーには嬉しい情報ですね。
>これが一番酷かった。XBOX360のコントローラーをそのまんまパクリましたというコントローラーだったね。
私も最初見た時に、そっくりだよなと感じました。
コントローラーは似通った形状になりやすいですが、あまりに似すぎですよね。
マイクロソフトからクレーム付きそうかな。
書込番号:14641318
0点
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
http://www.audiovideohd.fr/actualites/8255-CES-2012-Nintendo-Wii-U.html
テキストはスペイン語?動画でしゃべっているのは英語??
何を言っているのかはわからないけど、下の段の動画のTokyo Street Viewに
可能性を感じる。
Playstation 4とかXbox 720って書いてあるのも気になるな。
1点
AndroidでGoogle翻訳かけてみましたが、直訳が多くてサッパリ解りませんな(笑)
どうやら、SCEは否定しているがE3までにPS4、それとXbox720が発表される可能性が高いこと。
既に発表され、年内に発売予定してアドバンテージがあるWii Uのゼルダと東京ストリート(と例のコントローラー)には新たな可能性を感じる。
みたいなことが書いてあるようです。
取り立てて目新しい内容ではないみたいですね。
書込番号:14018321 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
フランス語のようですね。
私もGoogle翻訳頼みで、ACテンペストさんの意訳と同様に捉えました。
>下の段の動画のTokyo Street Viewに
>可能性を感じる。
「みんなのGOLF6」のキャラクター視点みたいな印象を受けました。←実際に手許で見ると、映像よりもっと凄いはずです。
書込番号:14018440
0点
あ、ゼルダ東京ストリートの゛HD゛画像にと強調してあることを伝え忘れちょりました。
書込番号:14018876 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
皆さんありがとうございます。
私もテキストの方をエキサイト翻訳を試みたのですがこちらも
さっぱりわかりません(笑)フランス語と分からずスペイン語で
翻訳したのに変な訳文だけは出てきやがるんですね。
あとこの動画のリンク君に言いたい。背中に剣を差すと抜けないぜ!
高校の文化祭で演劇部のヤツがアドリブで腰の剣を背中に差したら本番で
抜けずに大爆笑でした。手の方が短いからねえ。
ま、ゲームなんでいいけど。どなたかフランス人の方いらっしゃいませんか!?
書込番号:14019488
0点
上に貼ったリンク先のサイトの右ペインにPlaystation 4: la présentation n'aura pas lieu à l'E3 2012
とか書いてありますね。
で、飛んでみると…う〜ん、これがPS4?なわけないけどこれも翻訳お手上げです。
スレ違いなんで直リンはしません↓
ttp://www.audiovideohd.fr/actualites/8251-Pas-de-Sony-Playstation-4-a-l-E3-2012.html
書込番号:14019538
0点
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
募集要項の一部です。
・積極的にテストに参加し、不具合報告等を行えること。
・Wiiを所持しており、Wiiがインターネットに接続できる環境にあること。
・日本にお住まいの方。
・スクウェアエニックスのアカウントを所持していること。
・未成年者は保護者の同意が必要 etc...
ちなみに私は上記の内2、4番目の項目がアウトです。。。
書込番号:13773707
1点
無知で申し訳ありませんが、ゲーム機のテスターですか?
まるでオンラインゲームのテスター募集のように思いました。
優良なオンラインゲームを探していますのでよろしければお教えください。
書込番号:13773907
2点
ゲーム機ではなく、オンラインゲームのテスターのようです。
実際にプレイしてみて、気になったことをスクエニに定期的に報告する、というような趣旨のものと思われます。
書込番号:13773941
1点
おお、ドラクエ10ですか。
テスターで体験するのは大切かもしれませんね。
かの大作にはがっかりしたので尚更です。
貴重な情報ありがとうございます。
ゲーム内容を調べた上で応募を考えようかと思います。
書込番号:13774166
2点
新しい(?)試みかもしれませんが、どうなんでしょうねぇ。
お試しプレイという意味合いであればまだしも、不具合や気になったところがあれば積極的かつ定期的に報告しなければならないなんて、メーカーは「かの大作」で自信を無くしてしまったんでしょうか?「お試し+報告」両方の意味合いがあるのかな・・・?
将来もし「かの大作」の二の舞になった時、「ユーザーの意見を反映してメーカーとユーザーが共同で作りました。失敗作になったとしても全てがメーカー側の責任ではありません。」みたいな暗黙の言い訳が出来なくもない。
まぁ、テスターに参加する・しないは個人の自由だから、気に入らなければ参加しなければいいだけの事ですけど。でもファンの多いゲームだから参加者は多くなりそうですよね。
書込番号:13774312
1点
テストプレーはどんなゲームでもたいていやりますよ。
オフラインのゲームなら一定数のバイトを雇ったり、イベントみたいにしたり、
小規模なところならスタッフが頑張ったり。
オンラインならオンラインのテストをそれなりの人数でやる必要があるので
募集を目にすることがオフラインより多いとはおもいますけど。
書込番号:13774380
0点
えっ?どんなゲームでもたいてい…?今回は、たまたま有名タイトルなんでYahoo!ニュースで見つけたんですけどね。今現在、ドラクエ以外でテスター募集してるタイトルは他に何があります?最近まで募集していたのでも構いませんが。
書込番号:13774993
0点
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=761157
↑この記事ですよね。
大々的にテスター募集ってそうそうないですよね。
一般的にテストをするかどうかの話と勘違いされているんじゃないかと。
ていうか、「どんなゲームでもたいてい」じゃなくて、
「どんなゲームでも必ず」ですけどね。(^^;
何に神経使うって、テストフェーズでしょう。
特に最近のゲームはテストは相当しんどいと思う…。
ゲームは完成品遊ぶから楽しいんですよ♪
書込番号:13775093
0点
家庭用ゲーム機限定だとあんまりないですね。
そもそも数が少ないですし。
XBOX360のモンハンはやってましたね。
PCならたくさんありますけど。
検索かければ必ず数個は引っかかるくらい。
最近ならファンタシースターオンライン2かな?
テストプレーは必ず……、確かに初期のスケジュールでは必ずあるんでしょうね。
でも開発が難航すると納期厳守で段々カットされていき、恐ろしいことに全カット
なんてことも。
特にPCゲーで酷い時期が有りましたね。
もうほぼ完全にすたれてしまってファルコムですらPCゲーが出せないですけど。
書込番号:13775244
0点
>ゲームは完成品を遊ぶから楽しいんですよ♪
じゃあ、俗に言う「クソゲー」と呼ばれるソフトが世に出てくる理由を知りたいですね。
書込番号:13775961
2点
すみません、訂正します。
「クソゲー」と言われるのは発売されて不特定多数の人がプレイした結果そう言われるようになっただけで、発売される時はメーカー側も少なからず自信を持って発売するでしょうね。無知なもので知りませんでしたが一般に募るかバイトとして募るかはさておき、テスター制度は確かに必要ですね。今回はドラクエというビッグタイトルが大々的にテスターを募集したからニュースにも取り上げられたので知ることが出来ました。
ここで一つ疑問なんですが、一般にでもバイトとしてでもテスターを募っているかどうかを知るには、皆さんどうやって知るのですか?ゲームメーカーのサイトを逐一チェックするとか?
書込番号:13776007
0点
テスターを知る事に関してはエンディングテロップに書いてあったりします。
バグとりもテスターに入る気はします。
昔の記憶で定かではないですがドラクエでテスターがどうのこうのと雑誌に書いてあった気もします。
まあスクエニはユーザーをテスターとして見ている節はあるのではないでしょうか。
かの大作はβどころかαくらいの出来で発売されましたから。
もうスクエニの新作はスルー状態ですが、試遊で楽しかったならその限りではありません。
ドラクエ10には期待していると共に、スクエニが粗相をしないか心配でもあります。
書込番号:13776264
0点
今回のドラクエに関しては面白いかどうか良くも悪くも懐疑的です。ので、発売前に見切れるのならもっけの幸いと思い応募してみした。
応募時のアンケートでオンラインゲームがほぼ未経験なこと、テスト時間が長く取れないかも知れないことにチェックを入れましたので、落とされる可能性も大いにあるとは思いますが、取りあえず駄目もとで。
書込番号:13776442
0点
ドラクエ10の様なゲームだと正式運用の前にベータテストをする事が多いので
発表後気を付けていれば比較的楽に見つけられるのではないでしょうかね。
他のだと昔はゲーム雑誌に載っていた事もありましたね。
ゲーム会社がある地域のアルバイト情報誌に載っている事もあります。
イメージ的にあまりだいだい的にはやっていない感じがします。
業務内容があまりはっきり書いていない場合もありましたし。
書込番号:13776552
0点
ACテンペストさんのような「お試しプレイ」という趣旨で応募されるのもアリですね。実際に買うかどうかの判断が出来ますから。(スクエニ的にはどうか分かりませんけども・・・。)
しかし、アンケートの内容は(記憶が曖昧ですが)「出版関係の仕事に就いているか?」とか「コミュニティサイトを利用しているか?」とか、発売前から外部に情報が漏れることを当然ながら恐れていますね。
規約を見ていると、第9条「守秘義務」であるとか、第11条「情報の取得」辺りを見ても、それは感じ取れますが応募してテスター当選されるのは良識のある人たちばかりではないでしょうから、本発売前に今回のテスターの内容も含めて情報が外部に漏れる可能性は否定できませんね。
あと、嘘か誠かは定かではないので話半分でお願いしたいのですが、スクエニがドラクエ10のリリース予定を発表してからスクエニの株が暴落した、という話を友達から聞いたのでテストを始める前から世間の目は厳しい、というのは(その話が本当であれば)間違い無さそう。。。
書込番号:13777350
0点
コミュニティーサイト云々の話ですが、このご時世に本気で箝口出来ると思ってるんでしょうかね?
寧ろ車会社のように、ある程度漏れるのを計算してティザー広告的に逆用するのが頭の良いやり方と思いますがね。
書込番号:13777412
0点
情報の漏洩は少なからずあるもので、βくらいでは最後のボスやネタバレにはならず宣伝になるくらいでちょうどよいかと思います。
それよりも開発による漏洩が大変問題です。
テイルズなどは酷い漏洩でした。
株価に関しては一ユーザーになんら係わりのなく、他人の意見を聞いて買わないよりは、自分で考えてゲーム自体が面白いかくだらないか判断する方が有意義だと考えていますので、気にした事はありません。
余興なのですから余計な事など気にせず楽しめばよいのではないでしょうか。
書込番号:13777508
0点
スクエニは過去にPS2版FF11やFF14でもβテスター募集してましたよ。
FF11βはテスター参加しましたが、
製品版よりかなり制限があったり、
システムも微妙に違っていたりしてました。
それこそ、バグ見付けたら報告してバグ潰して貰ったり、
システム的につまらない部分を意見したりして、
より良くして貰ったりです。
残念ながら、FF14はテスターの意見が余り反映されなかったのか、
残念な事になってますが…(汗)
違うゲームの話ですみません。
書込番号:13777619
0点
KSR-2さん
情報ありがとうございます。FF14は、そんなに残念な事になっていたのですか・・・。
冷やかし大王さん
確かに宣伝程度の漏洩であればちょうどよさそうですね。さすがにβ版の段階でネタバレしてしまうような、そんな間抜けな事をメーカー側がするわけ無いでしょうし。
株価に関しても、ゲームとは直接関係のないお粗末な投稿でした。すみません。
>余興なのですから余計な事など気にせず楽しめばよいのではないでしょうか。
通常のオフラインのゲームならごもっともですが、課金制のオンラインゲームである以上、気にしなさすぎもどうかと思いますよ。
とにもかくにもテスターに当選して自らが買う・買わないを決めるのが一番の理想には変わりありませんが。。。
テイルズの漏洩って、そんなに酷かったんですか?
書込番号:13777795
0点
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