ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン [Wii U]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2013年 3月30日
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ベータ版をプレイしていますが、戦闘に入った途端ビックリ。
アクションRPGになってるじゃないですか。
聖剣伝説みたいに。
攻撃も相手の近くでないと当たらないし、相手の攻撃もよけれるし変な感じです。
今まで通りの戦闘だと思っていたので、違和感満載でした。
この戦闘がいいかどうかはわかりませんが、ああいう戦闘にするなら1つ注文があります。
戦闘に入る際は明らかにシームレスのほうがいいでしょう。
いちいち画面が切り替わるのが気になります。
戦闘後がシームレスなので余計に感じます。
ローグギャラクシー風にすればよかったと思います。
書込番号:15864894
2点
確かに私も違和感を感じました。一応ドラクエは1〜9までプレイしてます。(8と9はエンディング見てませんが)
>攻撃も相手の近くでないと当たらないし、相手の攻撃もよけれるし変な感じです。
相手の攻撃をよけられることに気付きませんでした・・・。orz
書込番号:15865337
2点
ありがとうございます。
戦闘で歩き回れるんで、ただただビックリでした。
これからやりこんで、どっちがいいのか判断したいと思います。
書込番号:15868341
0点
むにゅ( ̄q ̄)zzz
おはようございますわ。
戦闘前の演出は、WII版の時もスタッフさんとユーザーさんの間でやり取りがございましたが、結局、過去作品の雰囲気を味わって欲しいというスタッフさんの考えを推し進められましたの。
本作は戦闘中に自由に移動できる「コマンド方式」のRPGですわよね。
アクションとは別ジャンルだと思いますの。
例えば、離れた場所で「たたかう」を選択すれば、自動で適切な距離まで移動して攻撃してくれますわ。
モンスター等の攻撃は「特定の攻撃(各種ブレス等)」だけ、範囲外にいれば回避できますが、直接攻撃等は移動して避ける事は無理ですの。
但し、モンスター等が他メンバーを攻撃する動きを確認(ターゲットにされたメンバーに歩み寄る)した際、重量の重いメンバーが間に割って入り、一定時間押し返す事に成功すると「その攻撃を防ぐ(キャンセル)」する事ができますわよ。
それでは頑張って下さいませ。
書込番号:15868815 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
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