『僕は信じてましたけどねw』のクチコミ掲示板

2011年12月17日 発売

PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]

PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版] 製品画像

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僕は信じてましたけどねw

2012/06/21 12:26(1年以上前)


ゲーム機本体 > SONY > PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]

クチコミ投稿数:70件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]のオーナーPlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度4

週間販売台数3万4千台だそうです。前週の約2.5倍ですね。
さすがペルソナ4、凄まじい牽引力です。
http://chocomiku.blog.so-net.ne.jp/2012-06-20-6

最近はソフマップやブックオフでは中古本体は見かけなくなりました。(新品はまだあるようです。)
この時点でまだ購入していない人は、ホワイト待ちでしょうか。

何にせよ勢いがついて良かったです。ペルソナ4も期待通り面白いですし。
来週の販売数はある程度ダウンするかもしれませんが、頑張ってほしいものです。
(でもまだ3DSに倍近く差を空けられてるんですよね…。)

書込番号:14707137

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クチコミ投稿数:70件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]のオーナーPlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度4

2012/06/21 14:34(1年以上前)

すみません、中古本体まだまだ有りますね。勘違いでした。
でも今買うなら、ソフトとメモリでセット割引きのある新品の方がお得ですかね。

書込番号:14707499

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/21 15:01(1年以上前)

一般的に見ればバンドの狭いP4でもこれだけ売れるのだからモンハン、ドラクエ、FF(は最近神通力を失いつつあるけど)が出れば凄いことになるでしょうけどね。
P4は内容的には目新しいわけではないのでP5をお願いしたいところ。
本流メガテンが3DSに固定しそうだから、アトラスは二正面作戦で行きそうですね。

私はダウンロード版オンリーで行くつもりなので中古買いました。
娘用にホワイト買う時は新品買いますが、やっぱりアカウント独立させるかもしれないのでP4をパッケージ出買おうかな(他に娘が欲しがるソフトが無い)

書込番号:14707580 スマートフォンサイトからの書き込み

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ヱダさん
クチコミ投稿数:1111件Goodアンサー獲得:21件 価格団.com 

2012/06/21 15:06(1年以上前)

来週28日にはホワイトの発売が控えていますから、こちらでの牽引効果にも期待したいところですね。同日にはMGSも発売します。このタイミングでYoutubeアプリも登場です。

7月にはVita初のFPSであるレジスタンスが発売され、8月には初音ミクと限定版本体、秋から年末にかけてリトルビッグプラネット、ソウルサクリファイス、アサシンクリード、コールオブデューティと大作が登場しますし、中堅タイトルにも良作が揃っているのはVitaの特徴ですね。

盛り上がる要素は尽きるどころか日に日に増えてますし、今の低調な売上げが懐かしい思い出話のように語られる日もそう遠くないと思っていますw

書込番号:14707594

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耀騎さん
殿堂入り クチコミ投稿数:6563件Goodアンサー獲得:547件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]のオーナーPlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度4 おっちゃんの徒然www(くさ) 

2012/06/21 18:54(1年以上前)

VITA用に「イース」完全新作として開発されている「セルセタの樹海」の9月27日発売が発表されましたね。
http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
個人的に「イース」はCD-ROM2でリリースされたものしかプレイしたことがないのですが、今秋のは買っちゃいそぅな気がします^^;
ヱダさんも仰っているように、年末に向けてVITAタイトルが豊富になっていくと嬉しいですね。
…東京ゲームショウでサプライズ発表ないかしら…;


>やっぱりアカウント独立させるかもしれないのでP4をパッケージ出買おうかな

確かにパッケージ版なら別アカウントでも起動出来てしまうはずですから、RPGのように一度プレイしたら遊ばなくなる(?)ソフトはパッケージ版を順番にプレイした方がお得ですね。
ダウンロード版に関しては、前の認証台数に戻せとまでは申しませんが、せめてPS3用のように甘くなってくれれば家計に優しいのですけれど…。

書込番号:14708184

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LUCARIOさん
クチコミ投稿数:10164件Goodアンサー獲得:559件

2012/06/21 19:10(1年以上前)

>「イース」完全新作

これとても楽しみです。イースはI〜IVしかやってないんですが、付いて行けますよね?(^^;

25周年記念パックの内容が気になります。多分これ買うだろうなあ。
ええ、やってましたもの、25年前、PC-9801で、FM音源ボードも挿して。
I・IIはサントラも持ってました。没曲まで入ってたんですよね、あれ。

書込番号:14708250 スマートフォンサイトからの書き込み

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クチコミ投稿数:4851件Goodアンサー獲得:477件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]のオーナーPlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度4

2012/06/21 20:13(1年以上前)

こっちではようやく初回限定版(3G100H)が底をつきましたね。

しかしP4Gも本体バグでフリーズってのが結構上がってるから要注意。

移植で不安だったけどP4G大成功ですね。

個人的にはP4U出して欲しい。
いっそコンパチでソフト1本でPS3とPSVITA両方でプレイ可能とかしたら面白かったのに。

書込番号:14708449

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クチコミ投稿数:4385件Goodアンサー獲得:271件

2012/06/21 20:44(1年以上前)

>ええ、やってましたもの、25年前、PC-9801で、FM音源ボードも挿して。

懐かしいですね。私はX1でやってましたよ。
ザナドゥやソーサリアンなどあの頃のファルコムは無敵でしたね。

書込番号:14708579

ナイスクチコミ!3


クチコミ投稿数:979件Goodアンサー獲得:130件

2012/06/21 20:51(1年以上前)

イースは4のリメイクです。
因みに
1、2のリメイクである「イースクロニクル」、
3のリメイクである「フェルガナの誓い」、
6の「ナピシュテムの匣」、
7の「Ys Seven」、
これらはPSP版が発売済みでダウンロード版であればVITAでも動きます。

そして今回の4のリメイク。
後は、5のリメイクと0である「イース オリジン」が出ればイース全作揃いますね。

メチャクチャ楽しみです。

書込番号:14708608 スマートフォンサイトからの書き込み

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耀騎さん
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2012/06/21 21:18(1年以上前)

>イースはI〜IVしかやってないんですが、付いて行けますよね?(^^;

私はCD-ROM2版でしかプレイしていないのですが、「イースIV」をプレイされているのだとしたら「セルセタ」という単語に聞き覚えはありませんか?
実は「完全新作」と謳われているのには微妙な背景がありまして…。
まずそのストーリーは、年代としては「イースI・II」と「イースIII」の間となる「イースIV」だったりします。
じゃリメイク?←てのは禁句です(≧≦;
当時ファルコムは「イースIV」開発に消極的で、シナリオ原案(&作曲?)程度しか携わっておらず、あとはCD-ROM2版をハドソンが&スーパーファミコン版をトンキンハウスが同時期に開発してしまったために、唯一「オリジナル」と呼べるものが存在しなかったのが「イースIV」だったのです。
そして此度の「セルセタの樹海」は、ファルコムが初めて開発する「イースIV」なのです。

書込番号:14708723

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耀騎さん
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2012/06/21 21:19(1年以上前)

↑Freedom of Freedomさんと被っちゃいましたA^^;

書込番号:14708730

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クチコミ投稿数:979件Goodアンサー獲得:130件

2012/06/21 22:57(1年以上前)

耀騎さん見事に被りましたね。(^-^)

実は、Falcomが自ら作ったイース4が携帯電話のiMode用アプリとして出ていたりします。

正直、イースファンでも納得できないような駄作っぷりでした。

今度のリメイクはシッカリしたものとして作成しているようなので、とても楽しみに待っています。

書込番号:14709272 スマートフォンサイトからの書き込み

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/21 23:07(1年以上前)

>ええ、やってましたもの、25年前、PC-9801で 、FM音源ボードも挿して。 I・IIはサントラも持ってました。没曲まで入っ てたんですよね、あれ。

私も26ボード挿してプレイしてました。
ファミコンでは味わえないPCゲームの醍醐味の大部分はFM音源でしたからね。
それでも88SRのボード2にはかなわなかったんですよね。ソーサリアンのOPを聞き比べれば分かりますが、フォーエバーやオリジナルめ98版のコピーなんでそこだけは一寸残念です(メガドライブ版が唯一完コピですが)

YSの未使用曲ですが、98版はミュージックモードの裏技があって聴くことができましたよ。

書込番号:14709333 スマートフォンサイトからの書き込み

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耀騎さん
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2012/06/21 23:12(1年以上前)

>Falcomが自ら作ったイース4が携帯電話のiMode用アプリとして出ていたりします。

訂正ありがとうございます。
私にとっては20年弱ぶりの「イースIV」で、このためにアーカイブスから「イースI・II」をダウンロード購入してしまいそぅな衝動に駆られていますw

書込番号:14709370

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クチコミ投稿数:979件Goodアンサー獲得:130件

2012/06/21 23:22(1年以上前)

耀騎さん

クロニクルもメチャクチャ良かったですよ。
パソコン版のイースエターナルにオリジナルのキャラデザインを追加。88版のFM音源を追加。音はプレイ中に切り替えできます。

書込番号:14709423 スマートフォンサイトからの書き込み

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Tsubachovさん
クチコミ投稿数:26件Goodアンサー獲得:1件

2012/06/22 02:28(1年以上前)

誰かロマンシアのことも思い出してあげてください・・・
まぁ私はMZ-1500ユーザーだったので無縁でしたが。スレ違すいません

書込番号:14709955

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LUCARIOさん
クチコミ投稿数:10164件Goodアンサー獲得:559件

2012/06/22 05:52(1年以上前)

うわあ、一夜明けたらえらい盛り上がってる(笑)

イース4の話等、ありがとうございます。
一部存じてた内容もありましたが、知らなかったことも多数。益々新作が楽しみになりました。


…それにしてもここまで、初代ドラゴンスレイヤーの言及なしですか。
いや、アレをVITAで出されても困るんですが(笑)

書込番号:14710117 スマートフォンサイトからの書き込み

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クチコミ投稿数:979件Goodアンサー獲得:130件

2012/06/22 06:17(1年以上前)

ドラゴンスレイヤーですかw
空の奇跡で勘弁してあげてくださいw

ドラゴンスレイヤー6が英雄伝説シリーズで、初めのうちは「ドラゴンスレイヤー6 英雄伝説 なんとか」って感じで出てたのに、「空の奇跡」からドラゴンスレイヤーを冠せず、「英雄伝説 空の奇跡」ってなっちゃったんですよね。
因みに、私は空の奇跡から英雄伝説シリーズはやってません。

なので、以前PSPであるならやってみるかと思い、ダウンロードしようとしたら3部作なのに、なぜか2部目がPSStoreにない。なぜ、1、3部がダウンロード販売していて2部がダウンロード販売してないのでしょうか?
納得できませんでしたw

書込番号:14710144 スマートフォンサイトからの書き込み

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/22 07:39(1年以上前)

>ドラゴンスレイヤー

私もPCゲーム歴はザナドゥやハイドライド2からなのでさすがにリアルタイムでプレイしてませんが、セガサターンのファルコムクラシックス版はグラフィックがブラッシュされていて良いですよ、まぁ、それでもHD世代からすると古いかもしれませんが。

内容的にはRPGというよりアクションパズルなので携帯ゲーム的には耐えうると思います。

ファルコムクラシックス版のザナドゥはコンシューマー唯一の完全移植なのでお薦めです。
シナリオ2も入れて欲しかった。

英雄伝説はドラスレ印の頃までですね〜
木屋善夫、山根ともおが居た頃、古代祐三が曲をを作っていた頃が私は良かったです。

書込番号:14710257 スマートフォンサイトからの書き込み

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クチコミ投稿数:991件Goodアンサー獲得:89件

2012/06/22 10:13(1年以上前)

 確かにペルソナやイースの牽引力は安定したものがありますが、「目的のソフトを終わらせた後、本体ごと手放す」人たちが多く出ないか、少しだけ懸念しています。
 人気のソフトが1本や2本くらいしかなかったら、瞬間風速的なものでユーザー層の拡大にはつながりにくいかも。

 取り越し苦労だと思いますが、まわりでみんゴルだけ遊んで、本体を手放す人がいたのでw

書込番号:14710596

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クチコミ投稿数:3516件Goodアンサー獲得:156件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度5 価格狩猟団 

2012/06/22 10:20(1年以上前)

10年は使えるハードだろうから、発売1年未満で結果を出すのは難しいと思います。

書込番号:14710620

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クチコミ投稿数:4385件Goodアンサー獲得:271件

2012/06/22 10:31(1年以上前)

>ドラゴンスレイヤー
私もハイドライドはやりましたがこちらは未経験です。
そういえばMSX版はスクエアが移植したんですよね。
X1でもスクエア移植作品が多くてテグザーもゲームアーツではなくスクエアからでした。テグザーネオはスクエアから出てますが違和感が全くないのはそのためでした。ブラスティーリメイクして欲しいなぁ。

ザナドゥは最初テープでやってました。X1版のみカセットテープ版があったんですよ!
先にデータテープを1時間かけて作成してからやるんです。すごかったなぁ。
装備変えるたびにロードが始まるんです(笑)。
ハイドライドIIもテープ版でやりました。

イースIはX1版のみFM音源未対応なのですが、オープニングは[Open Your Heart]でPSG音源とは思えない音色でびっくりしたのを覚えています。

イースIIやソーサリアンの音楽はX1版が一番良かったの知ってます?
FM音源(8音)+PSG音源(3音)の11音同時再生ができたからです。
古代祐三の音源使いは絶品でした。
PSG音源の音色は今でも鮮明に覚えているほどです。

当時のPCゲームの醍醐味はハードの限界を超えた表現をどれだけやっているか?だったような気がします。
懐かしいなぁ。

スレ違いな話ばかりで恐縮です、、、
vitaは出たばかりのハードです。望むべきはハードの限界を超えた表現にまでたどり着くほど熟成していって欲しいって事ですね。

書込番号:14710649

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/22 11:41(1年以上前)

>イースIIやソーサリアンの音楽はX1版が一番良 かったの知ってます?

らしいですね。私はNEC系3機種までしかプレイしたことないですが。

ソーサリアンはFM77AV版もみたかったな。
@Yosho.Kiya@が抜けなければX68KやFMtowns
版も合ったかも?

Dreamcast版も結構面白いですよ。
PCーengine版はプレイしたことがないのでアーカイブズに出してくれないかな?

私は全機種版余すところ無く収録してセーブデータを共用できるbox仕様版とか音楽を自由に変更できたり、攻略法に異同があるシナリオを切り替えたりできる完全版が欲しいです。

書込番号:14710852 スマートフォンサイトからの書き込み

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Tadachanさん
クチコミ投稿数:2182件Goodアンサー獲得:212件 PlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]のオーナーPlayStation Vita (プレイステーション ヴィータ) 3G/Wi-Fiモデル PCH-1100 AA01 [クリスタル・ブラック 初回限定版]の満足度2

2012/06/22 12:19(1年以上前)

イースの音楽、何を以て一番ってなかなか難しい話ですが、
イースとしてのオリジナル、という印象では、やっぱ
「PC-88 + サウンドボードII」かな?
SHARP贔屓の人間でしたが。(笑)

未使用曲の一部は、PCEngine版本編で使用されていましたね。

あと、イースなら「セガマークIII版」をお忘れなく(笑)
しっかりFM音源対応、忠実移植(だったと思う)でした(^^;


個人的にはイースにそれほど牽引力があるとは思ってません。
私の中でも「終わったシリーズ」となってます(^^;


> セガサターンのファルコムクラシックスシリーズ

かつてのファルコムファンは絶対持っておくべき。
できれば音楽CD付きの方を。
永久保存版と呼ぶに相応しい作品だと思います。
蛇足感もそんなに感じない、珍しい過去作品リメイク。

書込番号:14710975

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LUCARIOさん
クチコミ投稿数:10164件Goodアンサー獲得:559件

2012/06/22 12:24(1年以上前)

なんというオッサンほいほ(ゲフンゲフンゲフンw

テグザーにブラスティー、懐かしいですねぇ。
私の中ではブラスティーは三指に入る期待ハズレゲーでしたが(^^;
#「逃げる」コマンドが無いRPGってどうなのよ。見所はサンライズメカのアニメシーンだけでした。

テグザーはやりこみました。PCでもファミコンでも。
あとゲームアーツの作品で忘れられないのが3Dポリゴンシューティングの草分け「シルフィード」です。
あの辺りもまた古代サウンドとは別のベクトルで名曲揃いだったんですよね。

今でも鼻唄で歌えます(笑)。あーなつかし。

さておき、ブラスティーを作ったスクウェア(現スクエニ)や、イースのファルコムはもちろんですが、
ゲームアーツもしっかりVITAのゲーム作ってたんですね。ラグナロクオデッセイとかドクロとか。
ドクロは先日体験版を落としましたが、ハマりそうです。買ってしまうかも。

テグザーやシルフィードも、本家(&本気)のリメイクを期待したいなぁ。

書込番号:14710987 スマートフォンサイトからの書き込み

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Tadachanさん
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2012/06/22 12:24(1年以上前)

> 古代祐三

最近ですと、3DSで配信された
ゲームギアのVC『The GG忍』のサウンドが古代祐三です(笑)
独特のPSGテイスト堪能したい方はどうぞ(^^

書込番号:14710989

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クチコミ投稿数:979件Goodアンサー獲得:130件

2012/06/22 12:48(1年以上前)

LUCARIOさん

テグザーのリメイクはなかなか良かったですよ。
VITAで動作するかは試してませんけど、PSP向けにはダウンロード販売されてますよ。

書込番号:14711080 スマートフォンサイトからの書き込み

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クチコミ投稿数:4385件Goodアンサー獲得:271件

2012/06/22 13:08(1年以上前)

>#「逃げる」コマンドが無いRPGってどうなのよ。見所はサンライズメカのアニメシーンだけでした。

この見所だけで十分!
今ならもっと演出上手&ドラマチックになるのかも?
当時はストーリーはあってないようなモノなのでその路線でストイックにして欲しいです。(宇宙空間を迷路にするのはさすがにどうかと思いますが・・・)

>テグザーのリメイクはなかなか良かったですよ。
>PSP向けにはダウンロード販売されてますよ。

PS3版にはオリジナルモードがあるんですが、PSP版にはないのが残念!
その前にX1版はBGMレスだったのでBGMがある時点で別のゲームみたいです(笑)。ネオもゲームオーバー時は「月光」が流れるんですかね?

書込番号:14711141

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LUCARIOさん
クチコミ投稿数:10164件Goodアンサー獲得:559件

2012/06/22 13:35(1年以上前)

これですね。1000円かぁ。

しかしウォレット残高が900円という(笑)

つい先日これ買った時も100円足りずチャージしたばかりなのに(^^;

Freedom of Freedomさん、

テグザーネオ、ストアで見つけました。VITA対応してますね。
でも今回は我慢します。イース貯金しとかないと(笑)

みちゃ夫さん、

ブラスティー、メカデザインは秀逸でしたね。
テレビアニメと違ってプラモ化や玩具化の予定が無かったので、制約なくデザインできたとか。
文字通り「とんがった」デザインが印象的でした。

書込番号:14711209

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/22 15:33(1年以上前)

>Tadachanさん

なんかお久しぶりですね?

私ファルコムクラシックスは2は買ってないんですよね。初コンシューマー化の太陽の神殿はともかくYS2は一寸飽きてた時期でしたし(もはや2単体でプレイするのも億劫でした)
なにより期待していたザナドゥシナリオ2が収録されなかったのが一番萎えた原因ですけど。
ただシナリオ2の二段ジャンプ面はテンキーじゃないと自信ないな…

テグザーといえば、T&Eのディーヴァを全シナリオ綯い交ぜにしてリメイクして欲しいな。
出来れば98版のストラテジーと8bit版のアクションをミックスして。
銀河英雄伝説が流行った頃乗っかれば受けてたと思うんだけど。

88版ドライビングアーマーのラッキーミサイルも使って面白かったけど、X1版のワイドビーム、FM77AV版のS.A.IB(まさにテグザービーム)も使って見たかった。
今ならバーチャロン的な3D戦闘にしたら面白いかな。
いっそゲーム自体ネット対応にすれば予測できない戦略や戦闘が展開されて面白いかも?

書込番号:14711478 スマートフォンサイトからの書き込み

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銅メダル クチコミ投稿数:11324件Goodアンサー獲得:1004件 縁側-斜目の縁側の掲示板

2012/06/22 15:56(1年以上前)

>クルーズチェイサー・ブラスティー

その実Wizardry形ダンジョンRPGだったわけですが、座標表示すら隠しコマンドとは厳しいゲームでしたな(笑)
版権の障害がなければリメイクしたら面白いかもしれない。
巧くすればOVAかBSアニメに逆展開できるかも?
当時とえば、いのまたさんや都築さんのような後に名の知れ渡る方々が安く使われていましたな。

そんなこんなでオヤジ連中は今日も盛り上がる(苦笑)

書込番号:14711564 スマートフォンサイトからの書き込み

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百貫さん
クチコミ投稿数:23件Goodアンサー獲得:1件

2012/06/22 19:11(1年以上前)

>クルーズチェイサー・ブラスティー

今は亡き(オイ)、朝日ソノラマで小説が出てましたね。

当時、98を持っていなかったので代わりにこちらでガマンしていたものです。
朝日ソノラマはわら半紙みたいな紙の本でよく読んでました。

書込番号:14712088

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LUCARIOさん
クチコミ投稿数:10164件Goodアンサー獲得:559件

2012/06/22 19:41(1年以上前)

そろそろ何のスレだかわかんなくなって来ましたが(笑)

ブラスティーって、漫画にもなったんですよね。画像検索すると複数出てきます。
が、なぜかWikipedia始め解説してるサイトが全く見当たりません。
探し方が悪いのか、或いは黒歴史なのか?(^^;

リアルタイムでちょろっと読んだ記憶がありますが、メカデザインや設定が原作(ゲーム)以上にぶっ飛んでて斬新でした。
脚の先が尖っていてそもそも地面に立つ事や歩く事を想定してない、とか、
装甲表面に特殊なフィールドを張るので、手で触れる事ができない、とか。
後者はもしかしたら某SEEDのフェイズシフト装甲の原案かも知れません(^^;;


うーん、当時(から今に至るまで?)「○ソゲーの代名詞」みたいな扱いにしてたんですが、
やはり現代の技術とセンスでリメイクして欲しくなって来ましたね〜。

スパロボへの参戦程度でもいいんですが(^^;;;
#出てないですよね?

書込番号:14712191 スマートフォンサイトからの書き込み

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2012/06/22 23:33(1年以上前)

なんか意外な方向で盛り上がりを見せてますねw
僕も皆さんと同世代だと思うのですが、当時パソコンを持っていなかったのでよく分かってないです。(ファミコンならドラスレファミリーとかやりましたが。)
でも皆さん凄く楽しそうなので、どんどん話を続けてください。「スレ違い」とか野暮なことは申しません。

ところで任天堂が新たな戦力(3DSLL)を投入してきましたね。
これは今回のVitaの好調な売れ行きに対応してきた、ということに違いありません。
敵さんもVitaに脅威を感じてきた、と言ったところでしょうか。
(ちょっと面白い言い回しで書いてみました。僕は3DSも大好きですよ。3DSLLを予約しようか迷ってますw)

やはりこうやって両陣営が競い合って良い物をを作っていくというのが、健全なあり方ですよね。今後ますます楽しくなってきそうです。

書込番号:14713233

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2012/06/22 23:58(1年以上前)

>これは今回のVitaの好調な売れ行きに対応してきた、ということに違いありません。

もちろん違います。

書込番号:14713375

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2012/06/22 23:59(1年以上前)

>ところで任天堂が新たな戦力(3DSLL)を投入してきましたね。
これは今回のVitaの好調な売れ行きに対応してきた、ということに違いありません。

 そうかな? 今まで売れば損する状態だったので、おそらく去年値下げを断行した時から、利益が出るバージョンを開発していたはずです。
 今のVitaと3DSとではまだまだライバルとは呼べない程の台数差がありますし。
 液晶が大きくなったのは、DSiLLの「机の上に常備して欲しい」という意図があるのではなく、液晶を提供しているシャープの商品の売り込みがあったのではないかと推測しています。

 開発の経緯はいずれ任天堂のホームページでインタビュー記事が出るでしょうね。

書込番号:14713381

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2012/06/23 00:03(1年以上前)

>やはりこうやって両陣営が競い合って良い物をを作っていくというのが、健全なあり方ですよね。

そうですね。我々のようなゲーム好きはどちらも応援しなきゃ!

ペルソナ4と言えば女神転生も処女作はPC版なんですよね(って話をもどしてる)
これはやってませんが当時の日本テレネットもインパクトのあるゲームを出してましたね。
(メガテンはアトラス開発ですが)
夢幻戦士ヴァリスは(くそ長い)デモシーンのあるアクションゲームの草分け的存在でしたね。
アンドロギュヌスとかルクソールとかPCの限界を超えすぎたゲームでしたが、(当時の)アーケードゲームにも迫るビジュアルについつい負けてしまった自分がいたように思います(笑)
ゲームとしてはくそゲー臭のするものばかりでしたがなぜか買ってしまってました。

書込番号:14713402

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AVALさん
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2012/06/23 00:05(1年以上前)

>メカデザインや設定が原作(ゲーム)以上にぶっ飛んでて斬新でした。

ワンダーフェスティバルなんかだと、いまだにブラスティーとかチグリフォーンの新作ガレージキットが販売されますからねぇ
根強い人気ですよ

書込番号:14713412

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2012/06/23 01:58(1年以上前)

>>これは今回のVitaの好調な売れ行きに対応してきた、ということに違いありません。
>もちろん違います。

あはは、いきなりツッコまれてしまいましたw
でも実際のところ、何故いま「3DS LL」なんでしょうかね?
syutorohonfonさんの推測が妥当だと思いますが、このタイミングならE3で発表しても良かったのに、と思ったりもします。

>ペルソナ4と言えば女神転生も処女作はPC版なんですよね(って話をもどしてる)

あ、これは知ってます(やったことはありませんが)。トップビューで中島くんを操作するゲームですよね。
実は僕、女神転生の原作小説が結構好きでした。続編(日本が悪魔に支配されてる世界観のヤツ)もかなりハマりましたよ。

>ゲームとしてはくそゲー臭のするものばかりでしたがなぜか買ってしまってました。

その気持ち、よく判ります。まぁ、買わずに後悔するより買って後悔ですよっ!

書込番号:14713722

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2012/06/23 07:19(1年以上前)

>でも実際のところ、何故いま「3DS LL」なんでしょうかね?

夏休みだし、『New スーパーマリオブラザーズ2』と『鬼トレ』が用意できたから
ではないでしょうか?

>このタイミングならE3で発表しても良かったのに、と思ったりもします。

発表できたでしょうが、Wii U の方をきちんと発表したかったのでしょう。

書込番号:14714052

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gokiburaさん
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2012/06/23 09:25(1年以上前)

>10年は使えるハードだろうから、発売1年未満で結果を出すのは難しいと思います。

性能だけじゃ10年も持たないっしょw 
じゃあ何時結果出すんだって感じですねw
ソニーが本気でそんな悠長な考えなら来年もまた赤字だろうな

書込番号:14714383

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クチコミ投稿数:4385件Goodアンサー獲得:271件

2012/06/23 13:41(1年以上前)

自由に書き込める場所だからいいんですけど、
にわか評論家のようなコメントが「口コミ」に該当するんですかね?

でもゲームの評価、ゲーム機の評価なら良いもの、悪いもの大歓迎。

書込番号:14715192

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2012/06/23 17:39(1年以上前)

ゲーム専用機であればじっくりと言うのも有りかもしれませんが
メディアプレーヤーとしての側面もあると思いますのでせっかく
ハイスペックでそれがアドバンテージになるのに、時間が経つに連れて
陳腐化し、逆にボトルネックになってしまうのはもったいなく感じます。

週販3.4万台で大躍進と言うにも寂しいですが、元々6千台まで落ち込んで
いた訳ですからね。
千里の道も一歩から。
どんどん良いゲームや新機能を出して行ってもらいたいです。

書込番号:14715928

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AVALさん
クチコミ投稿数:1009件Goodアンサー獲得:65件

2012/06/23 17:52(1年以上前)

>でも実際のところ、何故いま「3DS LL」なんでしょうかね?

DSiLLの開発経緯は脳トレブームで年配層を獲得→画面が小さくて見づらいと不満が出たあたりですから、後継作の鬼トレ発売に合わせて大型モデルを発売あたりが無難な回答じゃないですかね

書込番号:14715969

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2012/06/23 21:29(1年以上前)

3DLLは本来E3で発表予定でしたがリークされたので発表中止って聞きましたよ。

確か3DLLE3で発表って記事に社長か誰かがそんなあり得ないデマ誰が言ったんだ。
って記事に出てましたよ。

まあ夏休み前よりボーナスシーズン狙っての発表でしょうね。
いくら夏休みでも買う人間が子供で無くその親ですからね。
引っ張りすぎて売れなくてもダメだし早く発表すれば重役が嘘ついたって噂が流れるし。
ある意味任天堂にとっては先行き不安でしょうね。
WiiUをE3で大々的に披露しても株価下落だし。


それより来月頭ぐらいに大型タイトル発表しないとP4G効果無くなるぞソニー。

書込番号:14716847

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AVALさん
クチコミ投稿数:1009件Goodアンサー獲得:65件

2012/06/23 23:12(1年以上前)

>3DLLは本来E3で発表予定でしたがリークされたので発表中止って聞きましたよ。

日経のリーク記事以前に任天堂からE3ではWiiU中心の発表で3DSに関しては別の機会に発表しますと発表しています

>確か3DLLE3で発表って記事に社長か誰かがそんなあり得ないデマ誰が言ったんだ。って記事に出てましたよ。

もしかして海外の記事をデタラメに翻訳したINSIDEのアレですか?
http://www.ign.com/articles/2012/06/12/nintendo-working-on-future-handheld-generation

http://www.inside-games.jp/article/2012/06/14/57437.html
ちなみに日経の報道に対しては憶測に基づいた不正確な記事と言っていて、WiiUのgamepadはゲームの為のコントローラーに徹する為の改良が〜と発表しているのに日経の報道はカーナビとしての利用がとか言っていたり、非常に矛盾する内容なんですよね

書込番号:14717484

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2012/06/24 07:04(1年以上前)

>でも実際のところ、何故いま「3DS LL」なんでしょうかね?

所謂逆ザヤの解消が目的だと思います。
それにwiiUの発売も控えていますし、話題の分散を防ぐためにも今のタイミングがよかったのではないでしょうか?

>さすがペルソナ4、凄まじい牽引力です。

確かにソフトの方は売れたと思いますが、本体は大したことないと思います。
やはりゲーム人口は大人より、学生が多いと思います。
本体を安くして学生層を取り込むか、vita独自のサービスを開始して普段ゲームをしない人を取り込むかしないと、何だかこのままだと話題が無くなり風化してしまいそうで怖いです。

書込番号:14718418

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2012/06/25 01:26(1年以上前)

gokiburaさん

>性能だけじゃ10年も持たないっしょw 
>じゃあ何時結果出すんだって感じですねw
>ソニーが本気でそんな悠長な考えなら来年もまた赤字だろうな

SCEは黒字ですよ。確実に黒字によるような戦略しかとっていませんし。

その為には、色々とサービスを準備しなければなりません。

Reader関連のライセンス整理も進んでいませんし、アーカイブス関連のライセンスも最近整理がついたばかりです。PSSもまだゴタゴタしててタッチパネルや通信対応などが遅れています。
準備しなければならない事が山ほどあるため、ゆっくりとユーザーを増やさざるを得ないのです。

まあ、PS3の時と同じだと思って下さい。あの時もHOME立ち上げやネット広告対応などに準備がかかり、サーバーも悲鳴を上げ続けていましたので、ユーザーをゆっくりと増やして行きました。でも、確実に黒字にするには、そうするしかなかったのです。

書込番号:14722329

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gokiburaさん
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2012/06/25 21:21(1年以上前)

ブラジリアン2さん

SCEが赤字なのか黒字なのかは子会社のため数字は公表されていません、もし違うというならSCE連結決算報告書を提示してください。
ネットで報じられているのは関係者の誰かが黒字もしくは赤字と言ったという発言が一人歩きしているだけです。
ただSONY本体が毎年大赤字というのは確たる事実です

書込番号:14725292

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2012/06/26 18:52(1年以上前)

任天堂の大赤字を心配したほうがいいんじゃないんでしょうか
企業の規模はSONYの足元にも及ばないですしね

書込番号:14728566

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2012/06/26 20:38(1年以上前)

いずれにせよ、SCEが単体で赤字なのか黒字なのか判然としないのでしょう?
そうであれば、SONYの赤字を以てただちにSCEの事業やその執行を批判するのは、的を射てはいないのではないかと。

書込番号:14728986 スマートフォンサイトからの書き込み

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Tadachanさん
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2012/06/27 07:40(1年以上前)

ルーツがPCと言ってしまうと
現有名シリーズのほとんどがそうなってしまうんじゃないかと。(^^;
KONAMIで言うと、
ソリッドスネーク(メタルギア)もそうやし、パワプロ(激ペナ2)やってそうやし…。

テグザーの話が出て、ファイアーホークの話は出ていない?
シルフィードと言えばメガCD版、当時のあのポリゴンは感動したなぁ…。


ACテンペストさん >

あはは、そう声を掛けて頂けると嬉しいですね(^^
話を意味不明に荒らす必死さんたちが活発になってきたことで敬遠気味なんですよ。
ほら(笑)

書込番号:14730828

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AVALさん
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2012/06/27 12:34(1年以上前)

>いずれにせよ、SCEが単体で赤字なのか黒字なのか判然としないのでしょう?

煽るようで申し訳ないけど、一応ソース付きましたよ
※pdf注意
http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf

書込番号:14731633

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2012/06/27 13:03(1年以上前)

ほら(笑)

書込番号:14731724

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2012/07/22 17:34(1年以上前)

Stars Strikeさん

> いずれにせよ、SCEが単体で赤字なのか黒字なのか判然としないのでしょう?

私の説明の仕方が悪かったですね。
まず、Stars Strikeさん、経営を考える上ではピンポイントでその時に赤字か黒字かで考える投資家はいません。

私が言っているのは、黒字になる経営かどうかです。
経営が黒字化すれば、銀行もたくさんお金を貸してくれますので、企業は大規模な投資をして事業拡大化ができます。

その時その時の赤字、黒字を気にするのは素人で、実際は儲かっている会社が計画的に赤字化するのは珍しくありません。

黒字化経営となっているかどうかは、それぞれの事業の利益、安定さ、今後の予測などです。
これは結構判断が難しいところですが、SCEは結構分かりやすい経営をしています。
PS3の立ち上げの時も、PS2の栄光にあやからず、自前でネットワークサービスをゼロから立ち上げてここまで来ましたからね。そして、ネットワークサービスに欠かせない能力を満たすMPUが当時無かったため、Cellまで作ってしまっています。
初期投資は大きかったですが、今ではPS3は安定して利益をもたらしています。
各ゲーム機の利益は株主総会などで発表していますので、ググってみて下さい。

そして、PS3やPSPの利益はPSVやクラウドサービスなどに投資されています。これらの投資は、今後の安定した利益に繋がるからです。

書込番号:14841867

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2012/07/27 17:31(1年以上前)

>ブラジリアン2さん

SCEの赤字は今後の投資のためと思われているようですが、
12年度はただの赤字ではなく、2度目の債務超過です。
債務超過とは、負債の総額が資産の総額を超える状態。
つまり、資産をすべて売却しても、負債を返済しきれない状態ですよ。
この状態は普通ならば倒産します。
前回の債務超過のときは、組織再編を行い、負債をソニー本体に吸収して対応してます。

それも、今回は1年以内の支払期限である流動負債が負債のほとんどとかなり深刻な台所事情です。
将来のための投資であっても、このような債務超過になるような対応はとりません

1年以内に何かしらで339,225百万円支払う必要があるのですが、
nasneの発売延期、VITAの販売目標1000万台・・・
だいじょうぶなんでしょうか?

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