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| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 2013年4月20日 20:29 | |
| 5 | 10 | 2013年5月15日 18:23 | |
| 0 | 3 | 2013年3月31日 03:47 | |
| 1 | 3 | 2013年3月14日 07:01 |
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グラフィックボード・ビデオカード > ELSA > NVIDIA Quadro K4000 [PCIExp 3GB]
どなたかご存知の方いらっしゃいましたらご教授下さい。
現在i7-2700K+GeForce GTX580(昨年組んだ自作機)にてMAXで建築パースのレンダリングを行っております。
出力サイズ2000pic以上となるとレンダリング時間が平気で6時間以上かかるので、試にHWiNFO32にてロードを調べてみるとCPUは100%固定、GPUはメモリー共30%程度しか稼働していない状況です。
いろいろ調べてみるとOpenGLに特化したQuadroが良いとの事。
作業時間は劇的に変わるものでしょうか。
又、たまにゲームとかもするのでDirectX用にGTX580カードも共存できる環境は作れるものなのでしょうか?(ちなみにモニター側で2系統のビデオ入力を切り替えできるのですが。)
宜しくお願い致します。
0点
特別詳しくは無いけど分かる範囲で。
画面への描写に対しては、Quadroは有意義です。
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マウスコンピューター NVIDIA Quadro 搭載モデル実践レビュー | CGWORLD.jp
http://cgworld.jp/feature/review/mousepc-perch.html
GPUレンダリングに関しては、OpenGLを利用しないそうだから
Quadroである意味は無いでしょう。(メーカーはQuadroを薦めるでしょうが。)
3ds Max リファレンス: Quicksilver ハードウェア レンダラー
http://www.autodesk.com/jp/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-1EC7526C-A684-4D34-B351-C1B1123615C-2271.htm,topicNumber=d28e438469
V-Ray 2.0 GPUレンダリングの問題解消とその実行速度について | 松下響の天輪返し
http://h2s.roheisen.net/blog/archives/1120.html
レンダリング時間の短縮には、GPUレンダリングに対応したバージョン/GPUでの同機能の活用、
Dual Xeonにアップグレード、もう一台PCを追加してネットワークレンダリング ……
3ds Max Help: ネットワーク レンダリング
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/JPN/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C3CD6E31-72F5-4646-A400-971E2DA1CFED.htm,topicNumber=d30e436147
あと、QuadroとGeForceの出力を切り替えて使用するのは無理だと思います。
書込番号:16035031
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2点
Funiculi Funiculaさん、早速のご回答有難うございます。
>画面への描写に対しては、Quadroは有意義です。
操作中の応答性に関してはさほど現状機で問題では無いです。
>GPUレンダリングに関しては、OpenGLを利用しない。
そうなんですね。試にQuicksilver ハードウェア レンダラーを使ってみたところ、GPUのロードは100%まで達し、レンダリング時間も短いですが、出力クォリティーはそれなりです。
ネットワークレンダリングは当方のMAXがスタンドアローン品でして複数台での稼働は不可なので環境構築できません。
回答頂いた内容によるとQuadroに換装しても現状で一番の問題であるレンダリング時間の短縮には至らないと思われますね。
ご教授頂いて良かったです。無駄な投資をするところでした。
有難うございました。
書込番号:16035639
0点
GPUレンダリングをしないなら、CPUはそのままで冷却を強化し2700KをOC
K4000と同じ10万円位出すなら、3930K+M/B+メモリ+CPUクーラー (+OC?)
業務用途とかだとOCはダメかも知んないけど、軽いOCなら…
6時間というスパンを考えると、3930K定格でも1時間強は短縮出来ると思われます。
Intel Core i7-3820 vs. Core i7-2700K and Core i7-3930K. Page 7 - X-bit labs
http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/core-i7-3820_7.html
書込番号:16036032
0点
Funiculi Funiculaさん、度々有難うございます。
現状では4.4GHzにOC(それ以上は信頼性もあるので試した事もないのですが。)していますので、貼って頂いたシートの7.5あたりまでは出ているのかな〜と思っています。
レンダリングが思いっきりCPU依存であるなら、XeonE3のデュアルでレンダリング時間が半分とはいかなくても6〜7割に短縮できるのなら有かなと思い始めました。
これから気温が高くなる夏場に向けてOCしたまま6時間100%駆動は怖いですものね。一応はCPUクーラーも名前は忘れましたが当時人気があったものを使ってはいます。
書込番号:16036993
0点
Xeon E3はユニプロセッサーのみ、Xeon E5 2000シリーズがデュアルプロセッサーになります。
書込番号:16039022
1点
uPD70116さん、ご指摘有難うございます。
デュアルプロセッサーはE5からですか。
しかし、デュアルで組むとTDP最大で700W近くにもなるとの事で、ワークステーションのデュアル仕様はCPもエネルギー効率も悪そうですね。
現実的にはIvy Bridgeのi7+Quadroカードでレンダリング用に別途1台調達するのが良さそうだと解りました。
助言下さった皆様、有難うございました。
書込番号:16039302
0点
グラフィックボード・ビデオカード > ELSA > NVIDIA Quadro K4000 [PCIExp 3GB]
PremiereProCS6でハイビジョンの編集をしていますがビデオカードを変えようとおもいます。現在CUDAに対応したGTX470を使っていますが、この際Quadro4000とかに変えようと思います。Aftereffectなどはあまり使わなくPremiereProがメインです。編集のサクサク感などは劇的に変わるのでしょうか?よろしくお願いします
2点
http://cgworld.jp/feature/review/quadro4000mac.html
OpenGLをoffにした時とonにした時とこちらの記事内容とを比較してみては。
書込番号:15942471
0点
甜さん
ありがとうございました。とても参考になりました。
GTX470でも同じような性能がありエンコード時間も同じように短縮されますので
数値だけ見ると10倍近く価格が高いQuadoroを買う事もないのかな・・・
とも考えてしまいます。
GeforceとQuadoroを実際に体験するとどのくらい違うのでしょうか?
書込番号:15942672
0点
性能で言えばGeForce GTX650TiとGeForce GTX650Ti Boostの間くらいでしょう。
当然GeForce GTX470よりは上でも、劇的に向上するとは言えないレベルでしょう。
それなら素直にGeForce GTX680でも入れた方が速いです。
そもそも「編集」のサクサク感には余り寄与しないと思います。
使われるのはエンコードの方がメインなので、編集では大きな効果はないでしょう。
むしろ編集ならストレージの強化でしょう。
どちらにせよQuadro K4000を買うなら、編集するサイズに見合ったSSDを用意した方がいいでしょう。
主に編集前・編集中のデーターを入れます。複数の動画を繋ぐなら、それらを一通り入れた方がいいです。
圧倒的に高速なものよりも、少々遅くても容量を重視した方がいいかも知れません。
寿命に関しても、HDDに元データーがあるのですから、SSDが壊れてしまっても問題はないでしょう。
勿論バックアップは必要ですが...
最終的な出力はHDDでも十分だと思います。
書込番号:15942801
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1点
uPD70116さん
ありがとうございます。
そうですかQuadroは編集には寄与しないのですか。
であればこのままGTX470で良いかもしれませんね。
ところでGTX680にするとGTX470より快適に編集できるのでしょうか?
デスクトップはHDD4台をRAID0にしてスピードを出しています。600M位出ています。
SSDはノートPCで映像ドライブに使っていますのでデスクトップでも使ってみようと思います。
書込番号:15942905
0点
Quadro K4000を買うお金でGeForce GTX650Ti Boostが何枚買えるか考えたら、Quadroの効果は微妙でしょう。
それなら遥かに高性能で安価なGeForce GTX680を買った方がまだ見込みはあるでしょう。
勿論GeForce GTX470が効果を発揮している場面のみなので、映像や音声の切り貼り自体には効果がありません。
これが「編集」ですよね。
RAID0のHDDはシーケンシャルアクセスは速いですが、ランダムアクセスは単体HDDと比べて殆ど速くなりません。
HDDは物理的に目的の場所へヘッドを移動させる時間があるので、RAID0でもランダムアクセスは速くなりません。
映像をエンコードする場合は、頭から順番に読んでいくだけなので、シーケンシャルアクセスが生きますが、編集は色々な場所を行き来する筈です。
そういう場合にSSDはHDDの何十倍もの速度が出ます。
映像をシークしたりするときに効果があるので、むしろ編集のサクサク感はこちらの方があるのではないかと思います。
多分500MB/s前後のSSDが1台でも、速度が速くなったと感じると思いますよ。
書込番号:15943209
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1点
スレ主さま、こんにちは。
NVIDIA CUDAについて書かれている情報がありましたので、リンクをご紹介します。
http://www.nvidia.co.jp/docs/IO/121761/adobe-hardware-performance-white-paper-2012-06-27.pdf
Premiere Pro CS6のところを見ますと、GTX 680が含まれておりません。
After Effects CS6では、GTX 680が含まれていますので、記入漏れではないと思う…。
書込番号:15943403
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0点
みなさま色々ありがとうございました。たまにAfterEffectを使う事もあるQuadroにする事にしました。K4000が12万円近くすることを考えるとK5000が18万円で割安と感じましたのでK5000を購入したいと思います。いずれ使用感などレポートさせて頂きます。情報をありがとうございました。
書込番号:15950484
0点
みなさまおありがとうございました。
K5000を裏技でCUDA対応にしましたが使用感は「GTX470」とあまり変わりませんでした。
でもすべての面でK5000のほうが優れているとは感じています。
書込番号:15985424
1点
>すべての面でK5000のほうが優れているとは感じています。
K5000の静音性はどうでしょうか?
静かなグラボを探しています。
書込番号:16131330
0点
>ワイン2000さん
整音性はあまり気にしてはいませんでしたので判断しづらいのですが
GTX470よりは静かだと感じます。放熱も少ないように感じます。
書込番号:16136441
0点
グラフィックボード・ビデオカード > ELSA > NVIDIA Quadro K4000 [PCIExp 3GB]
箱が違います。名前の通りの箱です。
保証期間も違うでしょう。(BrownBoxの方が短い)
書込番号:15923514
0点
HPのオプションとか並行輸入の可能性も有りますが、
型番が[NVQK4000-R]なら菱洋エレクトロが扱う商品だと思います。
http://www.ryoyo.co.jp/product/solution/it/p81-04/p81-04-01.html
http://www.ryoyo.co.jp/semicon/product/p92/p92-02/p92-02-qk4000.html
正確な所は、販売店に問い合わせた方が良いでしょう。
書込番号:15924769
0点
ありがとうございました。代理店の違いなのですね。
書込番号:15959541 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
グラフィックボード・ビデオカード > ELSA > NVIDIA Quadro K4000 [PCIExp 3GB]
HPのワークステーション(Xeon E5-1620 32GBメモリ)にNVIDIA Quadro K4000を搭載してみました。
CINEBENCHで87.10fpsでした。
因みにNVIDIA Quadro 2000が46.30fpsです。
なかなか良い性能ではないでしょうか。
1点
CINEBENCHのOpenGLスコアって、あんまりアテにならないような…
CINEMA4Dユーザーに限定するならある程度参考になりますけど、CPU性能にも大きく左右されるし、GPUの演算性能なりの数値が出ないのは確かです。
ちなみにAMD系のほうが高スコア出るようです。理由は知らん。
SSは、ウチで出した最高スコアです。
しかもGPUはRADEON HD7850。
書込番号:15889027
0点
最初に書き込んだ画像の
Quadro K4000、Quadro 2000、Geforce GTX 680は同じマシン(GTX680のみHTがOFFになってますが)で計測してるので、
同環境での差を参考にしていただければと思いベンチを載せさせてもらいました。
(尚、SPECviewperf11のスコアはもう出てるので(^_^;)
書込番号:15889723
0点
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