『sourcenext版VP17』のクチコミ掲示板

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VEGAS Pro 14MAGIX

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2016年12月 5日

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sourcenext版VP17

2019/09/12 13:39(1年以上前)


動画編集ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:637件

VP17 Edit

本日 ソースネクストより優待販売の案内がありました。

私は Edit版なので \5.980
他 Pro版 \7,980 Suite版 \10.800 です。

予期した時期の発売で、予期した価格でした。


書込番号:22917422

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:637件

2019/09/12 17:36(1年以上前)

早速DL購入して、取り敢えず下記確認してみました。

VegasPro v17 の主な問題点

TRIAL版で確認していた事ですが、製品版でも問題があるようです。

1.HitFilmPro との連携が出来ない。
 この問題は v16で連携して出来たhfp ファイルから
 v17で連携編集が可能です。
 (上位互換性の利用)

2.IgnitePro Effect plug-in が使えません。
 MGIXサイトでは Ignite Pro4 の最終update (4.1)で解決していますが・・・
 (Trial版で確認)
 ソースネクスト版はversion 違いで使えません。

HFP連携で解決できる事ではありますが。

書込番号:22917774

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殿堂入り金メダル クチコミ投稿数:3063件Goodアンサー獲得:698件 VEGAS Pro 14の満足度5

2019/09/12 19:57(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

当方も案内が来て、17にアップグレートしました。

早速HFPのリンクが不可ということが分かったので、siniperca2 さんがご案内された16のリンクプロジェクトを17で使う方法でHFPリンクできました。
しかし面倒なので、早く17のビルド更新で対応して欲しいですね。
又、Dolby AC-3 Proエンコーダが使えなくなりました。

サードパーティプラグイン関係では、SapphireやUniverse等のOFX対応等のものはそのまま使えましたがIgniteはダメですね。
それと、ProDVDのMercalli v4も使えなくなってます。
今後のビルド更新に期待したいところです。

今回の17はタイムラインのネストが最大のメリットと思いますので、色々といじってみます。

書込番号:22918107

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クチコミ投稿数:281件Goodアンサー獲得:23件 VEGAS Pro 14の満足度4

2019/09/12 20:12(1年以上前)

>siniperca2さん
>色異夢悦彩無さん
こんばんは。私の所にはその¥5,980というアップグレードの案内は来ていないですね(¥7,980というキャンペーン価格のは見えてますが)。もうちょっと待ってみます…。

書込番号:22918143

ナイスクチコミ!0


R_RM_Mさん
クチコミ投稿数:43件Goodアンサー獲得:1件

2019/09/12 20:29(1年以上前)

>siniperca2さん
私にも¥5,980 の edit や¥7980 の Pro の紹介は来てません。¥10,800 の Suite だけです。SpectraLayers Pro 6 や Boris Fx Plugin がついてくるから悪い話ではないんですが。

書込番号:22918191

ナイスクチコミ!0


R_RM_Mさん
クチコミ投稿数:43件Goodアンサー獲得:1件

2019/09/13 07:41(1年以上前)

>siniperca2さん
メールで edit, Pro, Suite 全部の案内が来ていました、失礼しました。マイページには Suite のしかないんですけど……広告メールを受け取る設定にしておかないと損することもあるのかな?

書込番号:22919042

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殿堂入り金メダル クチコミ投稿数:3063件Goodアンサー獲得:698件 VEGAS Pro 14の満足度5

2019/09/13 19:29(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

Vegas Pro 17の最も目玉のタイムラインのネスト機能を少しいじってみました。
確かに、従来できなかった1つのプロジェクト内でメインタイムラインと子のタイムラインを作ってネストする編集はできるようになりましたが、どうも使いにくいです。
プロジェクト内にシーケンスやタイムラインという項目が作られるのではなくて、あくまでネストのプロジェクトが作られる構造ですね。リンク編集みたいな仕組みです。
慣れてないだけかも知れませんが、Premiere proのシーケンスネストのような自由な入れ子は、やり難い感じです。
ただ、1つのプロジェクト内では親子タイムラインの行き来の編集操作はし易いです。

それとは別に、プロジェクト間でタイムラインを流用することも試しましたが、従来と同じでどうも出来ないみたいです。
プロジェクトをネストしても単一のタイムラインに纏まってしまうので、中身を一部修正して利用する等ができない。
異なるプロジェクトのタイムラインを使いまわし利用するには、以前のように異なるプロジェクトを同時に起動してタイムラインをコピペするしかないような気がします。

何か良い方法があればいいのですが。

書込番号:22920053

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:637件

2019/09/13 21:10(1年以上前)

再生するトラッキング・データの利用

作例
トラッキング・データの利用

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

私も、ちょっとやってみましたが、何だか面倒くさいです。

>異なるプロジェクトのタイムラインを使いまわし利用するには、
>以前のように異なるプロジェクトを同時に起動してタイムラインをコピペするしかないような気がします。

同意ですね。

それから、細かい事ですが、
motion tracking data をテキスト・トラックやPiPに適用する場合に、
ツール > 拡張機能 ・・・となっています。

書込番号:22920231

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クチコミ投稿数:281件Goodアンサー獲得:23件 VEGAS Pro 14の満足度4

2019/09/14 06:12(1年以上前)

>R_RM_Mさん
なるほどメールでの案内だったんですね。私はメール案内を遮断する設定でしたので来ないはずですわ(^^;)

書込番号:22920788

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クチコミ投稿数:219件

2019/09/16 23:52(1年以上前)

教えてほしいのですが、この製品は8月に出た海外版の17と機能は同じなのでしょうか?
ただ日本語化されただけでしょうか?
また、日本語版の体験版はないのでしょうか?
よろしくおねがいします。

書込番号:22927293

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R_RM_Mさん
クチコミ投稿数:43件Goodアンサー獲得:1件

2019/09/17 05:16(1年以上前)

>ツーニートさん
>この製品は8月に出た海外版の17と機能は同じなのでしょうか?
>ただ日本語化されただけでしょうか?
少なくとも本体 (Vegas Pro 17 edit) はそのとおりです。 Suite みたいに複数のソフトを組み合わせた商品は「ソースネクスト流に組み合わせを変えている」と思います。少なくともこれまではそうでした。今回のがどうかは調べていません。

ただし、不具合解消のようなマイナーアップデートは日本語版は遅れます。ソースネクストは最後の最後で 帳尻を合わせる……次のバージョンが出る直前に最終アップデートの日本語版をリリースするような感じ……です。

でも少なくともこれまでは、
「マイナーアップデートされた海外版+ソースネクスト版内蔵の日本語リソース+ソースネクストから送られたシリアル番号
を使ってインストール後アクティベートできました。

>また、日本語版の体験版はないのでしょうか?
日本語版の体験版は事実上ありません。体験版は実はシリアル番号を入れない状態の製品です。日本語版は購入後しかソフトが手に入りません。

書込番号:22927540

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:637件

2019/09/17 09:25(1年以上前)

>ツーニートさん

>教えてほしいのですが、この製品は8月に出た海外版の17と機能は同じなのでしょうか?
>ただ日本語化されただけでしょうか?

build番号が同じ(248)なので、同じ機能ですね。

>また、日本語版の体験版はないのでしょうか?

日本語版の体験版はありませんが、
Vegasを既に利用されていれば、v17を日本語化して体験できます。

以下の通り。

VP16の[ja-JP]を保存しておく。
trial version をDL
保存している[ja-JP]フォルダで上書き
レジストリエディタでキー[UlangID]の値を16進数で 409 から 411 に修正

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Vegas Pro\16.0\Lang

以下はご参考まで。

https://bbs.kakaku.com/bbs/K0000933643/SortID=22636948/#tab

書込番号:22927842

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2019/09/17 17:15(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは

VP17でのベジェマスクのトラッキングを当方もテストしてみました。

VP16より精度は少し改善されてるようですが、やはりmochaトラッカー並みの高精度とはいかないですね。
なので、VPでモーショントラッキングを使う場合はHitFilm Proでmocha Hitfilm等を利用して行い、VPに反映させるのがベストのようです。そうすれば動画内のそこにある如く、オブジェクトをピッタリ高精度に追跡合成したマッチムーブができますね。

Vegas Proでモーショントラッキングを使う場合はHitFilm Proがあればそれを利用すべきという結論ですが、用途に応じて色々とVPとHFPのトラッキング機能を使い分ける必要がありそうです。

単なる部分モザイクや、ぼかしブラーの適用は少しくらいブレても許せるのでVegas Proで可。
2Dでのトラッキング合成はHFPでシングル、平行、コーナーピンやmocha Hitfilmで。
3Dトラッキング合成はHFPでmocha HitfilmのCamera SolveやFoundry Camera Trackerで。

といった感じですね。

書込番号:22928695

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:637件

2019/09/17 22:12(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

私はVegasはv12からの使用ですが、
現在に至るまで格段の進歩だと思います。

>3Dトラッキング合成はHFPでmocha HitfilmのCamera SolveやFoundry Camera Trackerで。

HFP13 への up-grade をしませんでしたが、
次の機会(thanks giving day ?) にと考えています。

とまれ、HFPとのリンク機能はとても重宝していますので、
現在は HFP の全機能を逐一再チェック中(勉強中)です。

色異夢悦彩無さんに倣って、
手順を「備忘録」に書き留めながら・・・。

書込番号:22929447

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殿堂入り金メダル クチコミ投稿数:3063件Goodアンサー獲得:698件 VEGAS Pro 14の満足度5

2019/09/18 14:33(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは

HFPはモーショングラフィックスやコンポジット機能がメインなので、さすがにトラッキングするにも優れますね。
現在Ver.13ですが、Ver.12以前でもmocha HitFilmが内蔵されているので、13に内蔵されたFoundry Camera Trackerが無くても3DカメラトラッキングにはmochaのCamera Solveが使えますね。
After Effectsに内蔵されているmocha AEはCamera Solveが使えない2D仕様なので、HFP付属のmochaの方が優れてます。

HFPのVer.13以降に関しては、セール案内があるときが更新お得ですね。基本的な機能はVer.12と変わらないです。
HFPのようなコンポジットソフトは触りだすとアイデア次第で無限にVFX映像等を作れるのでキリがないです。

書込番号:22930724

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更新日:11月27日

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