このページのスレッド一覧(全82スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 2018年4月7日 12:08 | |
| 4 | 8 | 2018年3月21日 17:00 | |
| 23 | 16 | 2018年3月24日 17:42 | |
| 4 | 0 | 2018年3月10日 20:12 | |
| 12 | 5 | 2018年2月24日 04:16 | |
| 1 | 2 | 2018年1月22日 14:50 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
初めまして。
最近Premiere ElementsよりVEGAS Proに乗り換えて、取っ付きの良さに驚きながら試行錯誤をしつつ利用しております。
その中で、とても基本的な点で気になるところがあり、マニュアル等を参照したのですが解決ができず、ここへお邪魔致しました。
私は、編集の作業を行う際、特にトラックを編集する際にキーボードでの操作を行う事が多いのですが、カーソル位置のイベントを選択する様なキーボードショートカットを見つけることができません。
"["や"]"キーで近い操作を行うことはできるのですが、カーソルがイベントの先頭、もしくは末尾に移動してしまいます。
例えば、カーソル位置でイベントを分割したいが、そのイベントが選択されていない場合、皆様はどの様にイベントを選択して分割をされますでしょうか。
マウスで選択をすると、操作を誤ると微妙にカーソル位置がずれてしまい、小さなことではありますが、ストレスを感じてしまいます。
いきなりで不躾ではございますが、何卒ご教授頂きたく、宜しくお願い致します。
0点
>katsu.jpさん
CTRL+マウスクリックでカーソルの背後のイベントを選択できると思います。お試し下さい。
書込番号:21732563
1点
katsu.jp さん
どの編集ソフトでも慣れれば速い操作が出来ますね。
Vegas ProはMAGIXソフトなのでWinOSでProRes出力できるし、Premiere Proと共に当方はよく使うNLEソフトです。
Vegas Proは特に手っ取り早い。
カーソルの編集点でイベントクリップを分割する操作ですが、当方の操作例を詳細に書きます。早いです。
・タイムラインのイベントクリップの表示縮尺をマウスホイールで伸縮させて作業しやすいようにする。
・(長尺の場合は編集点のサーチに左下のスクラブレバーでスイスイと動かす。)
・ココアの父さんがご説明された通り、カーソルを編集点に置いたら、Ctrlとマウスクリックで対象のイベントをアクティブにする。
・「S」キーを押すと、カーソル位置の編集点でイベントが分割される。
です。
言葉の説明では難しそうに見えますが、簡単で速くすぐに慣れますよ。
あと、余計ですが「ご教示」ですね。
書込番号:21733470
1点
>ココアの父さん
>色異夢悦彩無さん のご説明の通りですが、
>マウスで選択をすると、操作を誤ると微妙にカーソル位置がずれてしまい、
>小さなことではありますが、ストレスを感じてしまいます。
[Ctrl + G]で数値入力(hh:mm:ss.msや絶対フレーム等)してカーソル位置を調整しています。
書込番号:21733563
0点
>ココアの父さん
>色異夢悦彩無さん
>siniperca2さん
丁寧にご説明を下さり、ありがとうございます。
CTRL+マウスクリックで、カーソル位置がずれる様なことはなく、選択を行うことが出来ました。
私が行っている作業ですが、人や物単体の一連の挙動の中で「不要」だと判定された挙動だけを除去し、視聴される方が除去された後でも違和感を感じないように繋げる、という事を行っております。
できる限り同じ姿勢となっているフレーム同士を探して編集を行い、更に適切なフレームを探すという作業を繰り返して、最も違和感なく接続ができるフレーム同士を決定していきます。
どうしても違和感の無いように繋げられない場合は、トランジットで繋ぎ目を目立たないようにする事もあるのですが、後に視聴する方も分かりますので、できるだけ使いたくない手段です。
私の操作ですが、以下の様な手順で行っています。
1.編集を行いたい大凡の箇所にカーソルを置く。
2.タイムラインの縮尺を、キーボードの「↑↓」で作業のしやすい縮尺に調節する。
3.音声の繋がりも大切なので「Shift + ↑↓」で波形の縮尺も調節しておく。
4.「Page Up、Page Down」でグリッドマーク間を移動して、切り取りを始める地点前後に移動する。
既に一度作業をした箇所を修正する場合は、「Ctrl + Alt + ← →」でイベントの始点に移動する
5.「Alt + ←→」でフレーム単位での移動を行い、切り取り開始に適切なフレームを探して、候補になりそうな部分に「M」キーでマーカーを打つ。
6.同様の操作で、切り取りの終点に利用できそうなフレームを探してマーカーを打つ。
7.「Ctrl + ←→」でマーカー間を移動して、2つのフレームの対象が繋げても違和感のない姿勢で収まっているか検討する。
8.違和感なく繋げられると判断できる場合は「S」キーで分割をする・・・あれ、分割されない。しまった。イベントが選択されていない。
最後は操作ではなく私の心の声ですが・・・、カーソル位置のイベントが選択されていない事で「S」キーが効かないという状況に陥っておりました。
その他の作業などでは、マウスの方が効率が良いので利用するのですが、細かなフレーム単位の操作を行う場合は、(上記の作業が何十シーンもあるため、)より長く集中力を維持するためにも、マウスに手を伸ばす動作をしたくありません。
Premiereの場合は、分割の際にイベントが選択されていなくても分割されるので、キーボードショートカットのアサインを利用しやすいように変更して、使用していました。
ただ、今回はどうもマウスに手を動かす以外には無さそうですので、Vegas Proを利用すると決めた以上は、マウスを利用した操作という事も検討をしてみたいと思います。
最後に「ご教示」ですが、皆様の書き込みを拝読させて頂いていますと、もはや「知識」というレベルではなく専門的な「技芸」の域でお話をされていると感じたこと、純粋に尊敬の念を込めて「ご教授」という言葉を使わせて頂きました。
書込番号:21733841
0点
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
内部Intel QSVと外部GPUを併用する場合、内部GPU出力(QSV)は
プライマリディスプレイに接続しないとエラーが出るのはVegas Pro13ではそうでしたが
Pro15でも同じでしょうか?
プライマリディスプレイを外部GPU出力、内部GPUを仮想ディスプレイエミュレータに接続にして
QSVを有効にしたいのですが、Vegas Proはプライマリ接続時のみQSVが有効となると
この手段は使えない為、お分かりになる方に質問させていただきました。
*HDMI接続の仮想デイスプレイエミュレータを購入すべきかどうか迷っています。
こんな物です
https://www.amazon.co.jp/Display-Emulator-仮想コネクタ幻影ディスプレイエミュレーターDDC-EDIDエミュレーター、偽エミュレータ%EF%BC%88fit-Headless/dp/B06Y53HFB1/ref=pd_cp_23_3?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=W3G2028S67HE0680AN73
0点
>プライマリディスプレイに接続しないとエラーが出るのはVegas Pro13ではそうでしたが
Pro15でも同じでしょうか?
改善されました。
以前EDIUS Pro(6700K Quadro K2200)用PCではエラーがでるので
3770K(Intel HD4000のみ)でVegas Proを使ってました。
私はモニター1台での使用で両方のGPUに繋いでます。
EDIUS Pro同様、Vegas Pro 15もユーザー設定でGPUの切り替えをしても
エラーもなく使えてます。
書込番号:21687065
2点
>ニコン富士太郎さん
回答ありがとうございます。
モニター1台のみでOKという事は私とで同じ様な環境と思います
申し訳ありませんが、可能ならもう少し詳しく教えていただけますか
私の環境は
・モニター1台(入力としてはHDMI2系統、DVI及びDsubがあります)
・PCのビデオ出力は GPU(AMD RX470)及びi5-6600内蔵GPU(HD530)があります
・マザーボードはH170でBIOS上で両GPU有効にしています。
いままで試したことは
1)モニタを直接HD530にHDMI接続(RX470は未接続)→当然ですがQSVを認識でQSVレンダリングOK
2)モニタを外部GPUにHDMI接続(HD530は未接続)→レンダリングオプションでQSVは選べますが実行するとエラー
3)モニターにある2系統のHDMIに外部GPU及びHD530の両方を接続
→これは私のモニターの理由かもしれませんが、モニター入力を1、2に切り替えても片方は認識せず
いままではVegasPro15の編集作業は2)の状態で行い、QSVでレンダリングする時のみ物理的にHDMIケーブルを
入れ替えてました。
なお、この3)の状態でデッドロックです、モニターは一つのEDIDしか持ってないと思うので両方のHDMIに
同じPC(ビデオ出力は異なりますが)から入力するとWindowsが認識しない?のかなと漠然と思ってます。
となると、ニコン富士太郎様のモニター1台で同時接続でOKというのは、ひょっとすると
例えば片方はHDMIでもう一方はD-subとか?なのかなと思いました。(お恥ずかしながらDsubケーブルを
持ってないので試してないのですが)
もし可能であれば、ニコン富士太郎様の、それぞれの接続方法をご教授願えないでしょうか。
宜しくお願いします。
書込番号:21687598
0点
モニター HDMI(HD530) DisplayPort(Quadro K2200)
私のは DP,DVI-D,D-subなのでDVI-DにHDMI変換アダプタを付け、HDMIケーブルで接続してます。
Macや自作機を複数台使うのでこのようにしています。
書込番号:21687727
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0点
>ニコン富士太郎さん
早速のお返事恐縮です、参考になります。
と言う事は1台のモニターのHDMI2系統に同一PCから直接HDMIで2入力する事がそもそも
間違った使い方なんだと思います(お恥ずかしい限り)
ニコン富士太郎様同様、片方はHDMIで直接、もう片方は非HDMIで試してみます
今日帰って試したらご報告させてください。
ありがとうございました。
書込番号:21687779
0点
>ニコン富士太郎さん
ご報告遅くなりました、昨日試行しました。
1台のモニターでマルチディスプレイ環境は出来ました
外部GPU:モニターのHDMI接続
内部GPU:モニターのDsub接続
しかしながらVegasProのQSVは、やはり内部GPUをディスプレイ設定で
メインディスプレイ接続しないとエラーを起こします(*)
(Windowsのマルチディスプレイは拡張モード)
試しにマルチディスプレイをWindowsで「複製」モードにしてもNGでした
(*)正確には内部GPUをセカンダリディスプレイ接続してもVPro15のレンダリング設定オプションで
QSVの選択は出来るのですが、いざ実行すると「QSVを起動できません」でエラーです。
致命的なエラーという分けでは無いので諦めました。
ご助言ありがとうございました。
書込番号:21689222
0点
>sunrenさん
何故、外部GPUをプライマリーディスプレイにしたいのか意図が良く判りませんが、私もQSVを使用したいが為、内部GPU(HD530)をBIOSで有効にして、GPU(RX470)と併用しています。それぞれの出力は2本のHDMIケーブルで1台のディスプレイのHDMI入力端子(1&2)に接続になっています。私の所では今まで、HD530の出力側を常にプライマリーディスプレイ("Main Display")として設定しており、通常はプライマリーディスプレイ側(つまりHD530の出力)を表示させています。(RX470側は稀にVEGAS Proの外部モニター用として"Computer RGB"の映像確認用として使用しています。)先ほど実験的にRX470の出力側をプライマリーに再設定して、VEGAS Pro 15でMAGIX AVCエンコーダーのQSVを使用したオプションでレンダリングしてみましたが、特にエラーも無く最後まで完了しました。(レンダリングのスピードもHD530側をプライマリーにしていた時と変わらない感じでした。)
因みに、私のハード及びソフトの環境は以下の通りです。かなりsunrenさんのハードウェア環境と似てますね。
Mobo: GIGABYTE GA-Z170N-WiFi
CPU: i7 6700K 4GHz
Memory: 32GB
SSD: 480GB
HD: 4TB 7200rpm
GPU: Sapphire Nitro RX470 4GB / GPU driver: 17.12.2
OS: Windows 10 Pro (1703)
VEGAS Proは動作環境を選ぶ傾向にあると幾度となくこのVEGASの掲示板で書いてますが、上記の構成に落ち着くまで色々WindowsのアップデートやGPUのドライバーバージョンを試しました。例えば、うちの環境だとWindows 10のFall Creators Update (1709)をインストールするとVEGAS Pro 14/15でクラッシュやハング等が多発し、編集が出来ない状態に陥るだけでなくシステム自体が不安定になりWindowsの再起動を余儀なくされました。またGPUのドライバーバージョンによってもQSV使用のオプションが出なかったり、またはバージョンによっては逆にQSVでのレンダリングが爆速になるものの、他の問題が発生するというような事が多々見受けられました。Windowsのアップデートに加え、特にGPUのドライバーによる影響が大きい様に感じています。MAGIXのサポートには幾度となく問題の発生しないハードウェア・ソフトウェアの環境(いわゆる推奨ハードウェア・ソフトウェア環境)を開示してくれと依頼していますが、現在まで回答を貰えていません。
書込番号:21690404
2点
>ココアの父さん
アドバイスありがとうございます。
ココアの父様とも結果が異なるな〜何故だろうと思いましたがココアの父様の
アドバイスで想うところがあり追試したところ新たな発見がありましたので
ご報告します(皆様ご存じなのかもしれませんが)
結果はOKでした。
追試環境は以下です
Mobo:ASUS H170Pro Gaming
CPU:i5-6600
BIOS:3403
Mem:24GB
SSD:240GB(OS)
HD:1TB 7200rpm
GPU:PowerColor RX470 4GB/ GPU Driver 18.3.3
GPU(HD530): Driver 15.65.4.4944
OS:Windows10 Home (1709) Build 16299.309
(Meltdown Spectreパッチ KB4090007適用済)
Vegas Pro15.0(Build 321)
この状態で
RX470をモニタにHDMI接続
HD530は未接続(物理的にも)
レンダリングオプションは
@SONY AVC/MVC AVCHD 1920×1080-60i Qustomize Templateでエンコードモード Intel QSV選択
これは以前からの問題でエラーで実行不能
(モニターをHD530にプライマリ接続すればOKなのは同じ)
ここでココアの父様のアドバイスと同じく
AMAGIX AVC/AAC MP4 インターネットHD 1080p 59.94fps(Intel QSV)
これで実行したところ完走!
(GPUモニターでHD530が動いているのも確認済です)
同じQSVでもこの環境ではSONY AVCはNG、MAGIXはOKという事ですね。
VegasPro13の時代、QSVを使えるのがSONY AVCしか無かったと思いますので
盲目的にVega15でも同じであろうと思い込んでいた私の勘違いでした。
と言うことは本来であればSONY AVC/MVC AVCHDのレンダリングオプションで
QSVを選択不可にすべきではないかとも思いますが、まあ結果オーライなので
良しとします(ひょっとしたら15のリリースノートに有るのかもしれませんが・・・)
いずれしても環境を変えることなくQSVエンコードが可能になりました
ご助言ありがとうございました。
書込番号:21692111
0点
>sunrenさん
ご報告有難うございました。QSVを使用したレンダリングが出来るようになって良かったですね。
QSVによるレンダリングは仰るようにVEGAS Pro 15からは SONY AVC/MVC、及びMAGIX AVC/MVCの2つのエンコーダーで使用できます。「本来であればSONY AVC/MVC AVCHDのレンダリングオプションでQSVを選択不可にすべきではないかとも思います」という事ですが、これはMAGIXが旧来のSony AVC/MVCエンコーダーを、単にそのまま残しているだけではないかと個人的には思います。新オーナーであるMAGIXが新規に開発したMAGIX AVC/MVCが今後その機能を十分に発揮していくのであれば、いずれはSony AVC/MVCエンコーダー自体、消え去る運命ではないかと思います。
因みに、VEGAS Pro 14以前ではSony AVC/MVCエンコーダーでのみQSVが使用できましたが、解像度は1280x720迄、更に"Quick Sync Video (Speed)"というプロファイルに限定されていましたが(少なくとも昨年の今頃までは)、今回VEGAS Pro 14で久し振りに試したらフルHDの解像度でのレンダリングも"Quick Sync Video (Speed)"でのプロファイルに限ってはQSVが使用出来る様になっていました("Quick Sync Video (Quality)"は相変わらずエラーになる)。これは、その後のWindowsのアップデート、あるいはGPUのドライバーバージョンと関係しているように思います。
書込番号:21692952
0点
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
MAGIXからVegas Proに関するアンケートメールがありました。
各質問項目に複数の回答例が設定されていて、選択チェックを入れる様式です。
書き込んで返信しましたが、その中で「今後欲しいもの」の回答項目に下記が書かれていました。
次期のVer.16にどれかが採用搭載されるかも知れないので、ご参考です。
・MIDIシーケンシング
・モーショントラッキング
・改善されたテキストとタイトル
・HDRのサポート
・360度編集サポート
・ビデオ安定化
・VST3オーディオサポート
・統合メディア管理
・さらなるUI拡張
・ストーリーボードのワークフロー
・論理的カラーグレーディングワークフロー
・オーディオエフェクトのサイドチェーン
・スーパースムーズなスローモーション
・クラウドベースのコラボレーションツール
・ネストされたタイムライン
それぞれの説明は無いのでよく分からないのもありますが、モーショントラッキング、360度編集等は他のNLEにはあるの対応して欲しい。モーショントラッキングもポイントトラックとマスクトラックに対応して欲しい。
「スーパースムーズなスローモーション」なんて魅力的なのがありますね。今のベロシティ機能より高品質なのが欲しい。
それにしてもMAGIX VCSのやる気は感じられて安心しました。
5点
羅列された中に、今までなかった事が逆に不思議な機能も有りますね。
モーショントラッキングとHDRのネイティブサポート程度は、何れ入れるものと思いますが、360度編集は微妙なのかもしれません。
それよりも8K編集サポートの方が、現実味有りるように思いますけど。
書込番号:21686125
0点
ガリ狩り君さん
今晩は
書き込みありがとうございます。
そうなんです。例えばポイントトラッキング程度は大概のNLEソフトにありますね。現在のVegasではそれも無く、ペンツールでせっかく自由なマスク作成ができるのに、マスクの自動トラッキングも出来ない。
Vegasはmocha等の優秀な外部トラッカーがあるので、おそらくmocha等をプラグインして使ってね、ということかなと思います。
当方はモーショントラッキングやマスクトラッキングをするときは、NLEソフトより優秀多機能なAeやHitFilm Pro、mochaトラッカー等を使うので通常困りませんが、ちょっとしたトラッキングではNLEソフト内でそのまま完結できた方が楽です。
あと、当方には8Kはまだ実用上不要と思ってます。再生できる機器も表示する環境も無いので。
Vegasは8Kを読み込んで編集することは出来ますが、8K出力は現在出来ず4Kまでですね。
書込番号:21688527
1点
>色異夢悦彩無さん
>ガリ狩り君さん
私の所にも先日このアンケートが来ましたので、早速返信しました。私もモーショントラッキングの採用を是非お願いしたいです。(ロトブラシ機能を追加して貰えると更に嬉しいですが・・・。)実は、最近Resolve Studio を購入して試用していますが、Resolveのモーショントラッキング機能は凄いですね(また、その派生機能であるフェイス修正機能も大変優れものです)。VEGAS ProでもMochaと組み合わせてトラッキングしてやれば大体同じ事はできると思いますが、いかんせん余計な手間と時間が掛かります。で、このフェイス修正機能みたいなものもVEGAS Proで採用して貰えると良いなと思いますね(アンケートに無いんで今回は要請もできませんでしたが)。Resolveは大変良いグレーディングソフトなんですが、いかんせん編集時の操作性は(慣れ親しんでしまったという事が大きいですが)、やっぱりVEGAS Proには適わないなぁと個人的には感じてますんで、単にモーショントラッキングだけでなく、このような追加的な機能も考慮して貰えるとNLEとしての価値が高まるんじゃないかと思いますね。しかしながら、これらの新機能も大事ですが、私としては既存のバグ潰しをもっと丁寧に且つ迅速に進めて貰いたいですけどね。
書込番号:21690720
1点
ココアの父 さん
こんにちは、書き込みありがとうございます。
アンケート返信されましたか。
ついにResolveのStudio版を導入されたんですね。
当方は今だ無償版です。
しかしResolveは無償版でもかなり使える珍しいソフトですね。
Resolveのモーショントラッキングはポイントトラッキングとマスクトラッキングが備わっていて、かなりの精度と思います。
流石に無償版ではStudio版のフェイストラックまでは入ってないですが。
Vegasもこのクオリティレベルのモーショントラッキングを搭載して欲しい。
Resolveは当方カラコレ用途には必ずこれを使ってます。やはりダントツに素晴らしいです。
ハリウッドを含めてカラコレ世界のデファクトスタンダートなのも理解できますね。
しかしEditについては当方も慣れているVegasでやっちゃいます。
Vegasへのご要望事項で「ロトブラシ」等はもうモーショングラフィックソフトの領域ですので、もしAfter Effectsクオリティで搭載されればNLEでは画期的ですね。
Color DirectorやVideo Studio等のホームNLEソフトにもロトブラシもどきの機能がありますが、精度面ではやはりまともに使えません。
当方はオープニングタイトルやエンデイング等のムービーをあれこれ作りますので、モーショントラッキングはよく行います。
トラッキングする場合は対象動画や目的用途に応じて、適切な方法で行う必要がありますので奥は深く、適用できるトラッカーを使います。
全般的にAfter Effectsはモーショングラフィックの定番だけあって各種沢山のトラッキング機能があり使い易いのですが、トラッカーはmochaあたりがやはり優れていますね。但し、After Effectsに付属するmocha AEは2Dトラッキングまでの機能しかないので、mochaを使う場合はHitFilm Pro内蔵のmocha HitFilmを使ってます。これはAE付属より高機能で3Dトラッキングが可能です。Mocha Proに近い。
HitFilm ProにはBorisのBCC 3D Objectsパック等も入っていて、Vegas ProはHitFilm Proとリンクして使えるので重宝してます。
Resolveに関する参考情報等もまた書き込みを宜しくお願いします。Blackmagic Designの板もあるようですし。
あと当方はオープニンク等を作成するのにパーティクルも使いますが、最近ParticularをTrapcode Suite 14にアップグレードしてしまいました。Particular 3を含めて11のツールが入っていますが、プラグインの方がホストアプリケーションより遥かに高価になります。プロ仕様ソフトはプラグインを導入することで大きく機能や出来ることが広がりますが費用がかかって困ります。(^^;)
現在、OPムービー用にParticularでTVコマーシャルでよく見かけるモーションパスに沿って飛び回る水(液体)を作っているところです。
書込番号:21691941
1点
和文の縦書き(俳句や短歌には必須)がなぜできないのか?
日本人プログラマーが会社にいないから?
居たらとっくに出来上がってるはずだもんね。
書込番号:21692902
0点
>ビデオと囲碁さん
VEGAS Proでタイトルやテキストの縦書きが出来ないという事でしょうか?あまり洗練された方法じゃないかも知れませんが、VEGAS Proでもできますよ。
1. メディアジェネレーターでテキスト入力。縦書きの場合、頭に@がついてるフォントを選んで下さい。(添付写真1参照)
2. イベント パン/クロップをクリック、角度を-90°に設定して下さい。または丸印で表示されているハンドルをマウスでいじってやると回転できますので、任意の角度で表示ができます。(添付写真2参照)テキストイベントが沢山あってひとつひとつ回転すんのは面倒くさいという事であれば、トラックモーションでそのトラックの全てのテキストイベントを一括で回転する事もできます。
書込番号:21693309
2点
ビデオと囲碁 さん
当方は短いテキストしか入れないので、縦書きは1文字改行やココアの父さんがレスされた縦フォントの回転でやります。
長い縦書き日本語文章や縦入力の場合はVegas Proではメディアジェネレータにある[ProType Titler]を使ってね、ということと思います。[ProType Titler]は慣れないと使いにくいですが。
[ProType Titler]について下記ご参考です。
http://fivetecvideo.at.webry.info/201106/article_1.html
書込番号:21693463
2点
>色異夢悦彩無さん
やっぱり、師匠も編集はVEGAS Proなんですね。判ります、判ります!VEGAS Proの編集方法に慣れちゃうと他のNLEがなんかひと手間多いような感覚に陥りますよね。VEGAS Proの操作性をAppleが研究して作ったものがFinal Cut Pro Xだって良く海外のフォーラムなんかに書かれていますが、残念な事にSCSが昼寝していた間にFCPXはずっと先に行ってしまった。あの時代にもう少しSCSが頑張ってたらVEGAS Proももっとメジャーになれてたかも、って思いますね。まぁ、親会社だったSonyが自社ブランドのPC(VAIO)の販売にPremiereをバンドルしてたなんて事があったので、サポート体制を考えるとある意味仕方ないのかも知れませんが・・・。
VEGASの板なので、あまり他のNLEの書き込みは控えますが、Resolveは無償版でも、ホント、Studio版と殆ど変わらぬ機能を備えてますね。ただ、Studio版は無償版よりもGPU周りもを含めて更に最適化してあるらしいと聞いているのと、今の所、Final Cut Pro X同様、一度購入してしまえば、基本的にその後のアップデートは無料らしい(ビデオ関連で有名なYouTuberのDave Dugdale氏もそう言ってます)ので、私もまねっこして取り敢えず購入して様子を見ています。しかし、Davinci Resolveの板が価格コム上にあるのは知りませんでした。後で見てみます。Resolveもかなり限定的な販売形態で価格もそうは違わないのに価格コムでは板の設置があった一方で、なんでVEGAS Pro 15の板は設置してくれないのですかね(既に2度依頼しているのに・・・)。
>>OPムービー用にParticularでTVコマーシャルでよく見かけるモーションパスに沿って飛び回る水(液体)を作っているところです。
師匠の丁寧な作り込みは今まで拝見した作品で良く判っています。これもきっと素晴らしいものになるだろうなって思います。期待しています。出来上がったら是非見せてくださいまし。
板汚しの内容で済みませんでした。
書込番号:21693491
2点
変則的かもしれませんが、
張付け(クローズド・キャプションではなく)字幕を入れる場合、
次のような方法もあります。
Aegisubでタグ付けしたassファイルを作成して、
easySUPで[BDN xml]formatで出力する。
出力されたpngファイルを VegasPro の任意の位置にビデオ・トラックとして配置。
Aegisubでタグを工夫すれば、
単純な縦書きだけでなく、例示のような左肩下がり等の字幕が作成できます。
Aegisubでタグ(オーヴァーライド・コード)の例
----------------------------------------
文字を斜体にする : {\fax0.3}
文字を縦書きにする : {\frz-90}
囲み枠の設定項目 : {\bord3}{\ p1}{\pos(890,550)\c&HC1FF1B&\1a&HC1&}
フォント・サイズの指定 : {\fs50}
強制改行 : \N
半角スペース : \h
文字色 : {\c&Hbbggrr&}
「黒」= &H000000& / 「白」= &HFFFFFF& / 「赤」= &H0000FF& /「青」= &HFF0000&
「緑」= &H00FF00&
縁色 : {\3c&Hbbggrr&}
影色 : {\4c&Hbbggrr&}
文字の透明度 : {\1a&Hxx&} ← xx = 00(不透明) / FF(透明) / 80(半透明)
文字幅 : {\fscx100}
文字高 : {\fscy100}
字幕位置 : {\pos(x,y)}
図形データの開始と終了 : {\p1}図形データ{\p0}
斜体の開始と終了 : {\i1} {\i0}
太字の開始と終了 : {\b1} {\b0}
文字の表示位置 : {\an5}文字 {\an} ← テンキー5の位置
書込番号:21693785
2点
子供でも分かりやすい工夫として、生き物の漢字名にルビ入れるのも、細やか乍ら優しさが感じられますね。
旅行先で撮影した時は、地名に振り仮名入れないと、殆ど読めない当て字の地域は結構多いですから・・・
簡単な地名の場合は、ルビ全く入れません。
その様な時は、俺自身テキストの入れ方と遊び心は、雀の涙程度ですが気にしています。
書込番号:21696575
0点
テキストタイトル縦書きは、手抜きしてこんな感じに動画を作ります。
http://fast-uploader.com/file/7077282291228/
PASSWORD:muadi
書込番号:21696640
1点
皆様こんにちは
siniperca2 さん
書き込みありがとうございます。
いつもながら字幕使いの匠ですね。
ガリ狩り君 さん
ルビも入れれば読みやすいですね。
あと、書かれたPwで何故か開かないです。
Vegas Proは日本語縦書きやルビ打ちはProType Titlerで行うのが定石のようですが、当方は普通にテキストの1文字改行でやってます。
結果的にはこれが一番速い。長文は作らないのでこの原始的な方法が楽です。
ルビを付ける場合はテキストトラックとルビトラックの2本にして配置。(画像)
俳句のような定型は一つモデルを作っておいて、そのプロジェクトを利用する都度修正して使うのが早いです。
プロジェクトのネストも併用。
書込番号:21697479
2点
ごめん色異夢悦彩無さん
PASSWORDはmudai、要は無題なので毎回同じですよ。
書込番号:21698281
1点
ガリ狩り君さん
こんにちは
拝見しました。
Mercalli v4の動画ですね。
このスタビライズはやはりいいですね。
Vegas Proでは前のVer.14にプラグインされてました。
現在のVer.15には付属していませんが、Ver.14をインストールした状態で使えるようになりました。Ver.15の初期ビルドでは使えなかったんですが、ビルド更新していくうちに使えるようになっているのに最近気が付きビックリしました。
スタビライズは他にもMercalliに負けないものとして、After EffectsやHitFilm Pro、DaVinci Resolve等のスタビライズ機能が当方で使えますので、今度おなじ素材で比較してみようかなと思います。
書込番号:21699762
1点
-色異夢悦彩無さん-
俺の場合はスタンドアローン版ですから、プラグインの可否を気にせず使えますし、微かにコントラストも自動で補正されて、補正のコツと少し手間をかけるだけで、無駄に時間を浪費する強化補正は殆ど使いませんね。
ローリングシャッター補正が強力なので、幾つかの試し撮りしている分も含めて補正していますよ。
Amazonのストリーミング配信曲を物色しながら、BGM素材編集用に機材を揃えて、動画の編集を疎かにしている傾向なのですが・・・
書込番号:21700659
0点
ココアの父さん
こんにちは
パーティクルで水を飛ばすオープニングを作ってみました。
Vegasではないので、別板です。
http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=21700722/#tab
書込番号:21700733
2点
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
昨日、ビルド321がリリースになっていたようですね。リリースノートを見ると今回のパッチはメモリーリークの修正との事です。
https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/vegas-pro-15-update-4-build-321--110654/
4点
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
MAGIXのフォーラム情報ですが、VEGAS Pro 15 Build 311がもうすぐリリースになるようです。公式のリリースノートはまだ出ていませんが(MAGIXの担当者は本日出すと言ってます)、ダウンロード自体は既に出来る状態になっているようですね。
https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/new-vpro-15-build-311--110460/
4点
MAGIX発表のVEGAS Pro 15 Build 311のリリースノートです。
https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/vegas-pro-15-update-3-build-311--110473/
GH5の10ビット422の形式のAVCファイル等、最近の新しい形式のファイル読み込みに対応する為に、VEGAS Pro 15から新たに開発されたSo4compoundplug.dllというデコーダーが搭載されましたが、これまでファイルの読み込みに時間が掛かる、システムが不安定になる等の問題が発生したため、今回のパッチは主にこのSo4compoundplug.dllを重点的に修正してきた模様です。新規機能はあまりないですが、GPUが搭載されている場合にはLUTのローダーに高速化が期待できるようです。それと、既報の通り、やはりAMDのGPUに対するレンダリングの高速化の恩恵は無かったですね。残念です!
ダウンロードはこちらから出来るようになっています。
http://rdir.magix.net/?page=5LUFX128OV3K
書込番号:21617658
4点
>ココアの父さん
こんにちは
情報ありがとうございます。
いやー、MAGIX VCSは活発でいいですね。
日本向け対応もタイムリーにして欲しいところですが。アップデートしようかな。
目新しい機能の追加も、次に期待してます。
書込番号:21618017 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
>色異夢悦彩無さん
そうですね、一応、MAGIXへ移籍した元SCSのVEGAS Proの開発陣はそれなりに動いてくれてる感じはしますね。でも、個人的にはバグ潰しはもう少し丁寧かつ迅速にやってもらえると有難いなと感じます・・・。実際、開発元がSCSからMAGIXへ移ってから、海外のユーザーフォーラムで、VEGAS Pro 14/15上のクラッシュの報告が以前の版よりも多くなった気がしますし、技術的なユーザー対応がうまくいっていないのか、嫌気をさして他のNLEに鞍替えちゃった常連さんやら、以前良く見かけたヘビーユーザー達の書き込みもめっきり少なくなったりで、ちょっと寂しい感じがしますね。勿論、新しくユーザーになっている人達もそれなりにはいるとは思いますけど。
師匠もDaVinci Resolveを重用しているようにお見受けしますし、MAGIXとしても自社製品であるVideo Pro Xなんてのもありますし、VEGAS Proを今後どのように取り扱っていくのか、販売戦略は結構難しいんじゃないかと思いますね。 私も、VEGAS Pro 15はインストールはして様子見しているものの(ベータ版状態)、常用は比較的安定しているVEGAS Pro 14です。全く趣味ですが、扱っているのがオール4Kの映像なので、もう少しGPUを使用してくれると作業が捗って良いかもと感じているので、今回のアップデートにAMD系のGPUの高速化支援が載って来なかったのはとても残念です。
書込番号:21619145
2点
ココアの父 さん
こんにちは
当方はVer.15になってNVENCのおかげでレンダリング所要時間がCPU出力の30%から40%に短縮されて助かってます。
AMDのGPU対応は進展していないようですが困りますね。
DaVinci Resolve 14は無償版も提供されているのは考えられない程の品質で、Vegasも頑張らないと厳しいですね。
Vegasは慣れると使い易いのですが。
AdobeやBMDみたいなマルチプラットフォームのメジャーに進展していくことはなかなか難しいなあと思ってます。
書込番号:21620909
0点
>色異夢悦彩無さん
そうでしたか、NVENCのおかげでCPUのみのレンダリングに比べレンダリング時間が1/3位になったんですね。それは良かったですね。うちは(AMDのVEGAが来るまで我慢と思い)一時的にと思って載せているRX470なんですが、WindowsのビルドやGPUのドライバーバージョンに大きく動作が左右され、不安定になったりするのが困りものです。今は、Windows 10 Fall Creators Update以前のWindows 10(つまり 1703という事です)と特定のGPUドライバーバージョンでVEGAS Pro 14では比較的安定して動作しています。でも、高速化支援を含め、MAGIXでは中々AMDのGPUに対応してくれないし、nVIDIAのGPUでも(レンダリング時に加え)編集時にも十分な速度が得られているらしいとの書き込みも散見される事から(OpenCLのコンパチビリティが上昇したんでしょうか)、Pascal系のnVIDIAのGPUが相対的に魅力的に見えてきます。以前はVEGAS Proに適したGPUといえばOpenCL主体のAMD系のGPU一択だったのですが、最近は良く判らなくなってきました。
書込番号:21625553
0点
動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
お世話になります。
小生ベガスブロ15を使用してます。
「名前をつけてレンダリング」をするとプレビューウィドーの表示がチカチカしたり
画像がと切れたり黒く点滅したり子画面が大きくなったりでレンダリングも編集通りにできません。
一度ソフトを再インストールして初めから同じデータで編集し直し再度試行しましたが同じ結果です。
gifの画像なども使用し15分程度の動画でトラックは15本程度の内容です。
尚2分程度の簡単な動画の場合は正常にレンダリングできます。
パソコンメーカーに問合せしたらPCの能力は十分あるととのことでした。
何が原因かよろしくご教示お願いします。
0点
>appachiさん
以前、この掲示板で「しばしばフリーズします」と書き込まれていた様に記憶してますが、その問題は解決されたんでしょうか?いずれにしても、ご使用のハードウェア及びソフトウェア環境、そのプロジェクトで使用されているソースファイル等の情報が欠落していて、Appachiさんのこのご質問に的確に回答できる方はいないのではないかと思います。
因みに、”GIF”とお書きになっておられますが、それはアニメーション GIFでしょうか?もし、そうならVEGAS Proにとっては不得意な形式ですので、VEGAS Proに読み込む前に何か他のユーティリティソフト(例えばVirtualDub)を使ってImage Sequence(静止画像シーケンス)形式のファイルに変換されてみたら如何でしょうか?
書込番号:21532119
1点
>ココアの父さん
お世話になります。
周りに相談できる人も無く「いつまでも初心者」の私にとって
このサイトの書き込みはとても参考になります。
ただ基礎的知識のない私にとってはちょっとハードルが高いようです。
自己学習してから出直します。
ちなみにフリーズの件は何とか解決しました。
書込番号:21532298
0点
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