『Xboxゲームをモバイルでも』のクチコミ掲示板

2017年11月 7日 発売

Xbox One X

  • 一般的な据え置き型ゲーム機から40%以上高機能化、4Kゲーム向けに構築された高画質な世界で躍動するアクションを楽しめる。
  • Xbox Oneすべてに対応し、下位互換機能に対応したゲームプレイが可能。より魅力的なビジュアルやより高速な読み込みを実現。
  • 6テラフロップスのグラフィック処理能力、326GB/秒のメモリ帯域幅、12GBのGDDR5メモリーで、ゲームパフォーマンスを向上。
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タイプ:据え置きゲーム機 カラー:ブラック系 Xbox One Xの詳細情報

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Xbox One Xマイクロソフト

最安価格(税込):¥45,678 (前週比:+126円↑) 発売日:2017年11月 7日

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Xboxゲームをモバイルでも

2018/10/09 18:46(1年以上前)


ゲーム機本体 > マイクロソフト > Xbox One X

スレ主 cymere2000さん
銀メダル クチコミ投稿数:2290件

https://s.gamespark.jp/article/2018/10/09/84379.html

この流れは嫌だな。
最初は音楽、次に動画、そしてゲーム。
サービスを提供する側としては継続して安定的に利益を得られ、コストの削減も見込みる上、管理もしやすいとなればやらない手はないが、ユーザーは必ずしも望んでいないと思うのですがね。

書込番号:22171167 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!2


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kiznaさん
銅メダル クチコミ投稿数:3496件Goodアンサー獲得:484件

2018/10/09 23:25(1年以上前)

過去のリーク情報ですと、2タイプ(従来の据え置きゲーム機タイプとゲームストリーミング用に設計された低消費電力タイプ)を手掛けているというお話もございますが、数年後にはどうなっているのかしらね。
世界中に安価で高速な通信網が広まらない限り、クラウドゲームストリーミングのみになる事は無い気がしますわ。

書込番号:22171921

ナイスクチコミ!3


スレ主 cymere2000さん
銀メダル クチコミ投稿数:2290件

2018/10/10 07:09(1年以上前)

>kiznaさん

サービスを提供するにあたりクリアすべき技術的な問題も徐々に解消されつつはあるものの、仰られる通り通信速度に起因するハードルは一朝一夕にはいかないでしょうね。
MicrosoftにしてもSIEにしても見据えているのは2年3年後の次世代ではなく、或は10年後の次々世代、次々々世代なのかもしれません。

書込番号:22172413

ナイスクチコミ!0


Nisizakaさん
クチコミ投稿数:3341件Goodアンサー獲得:482件 Xbox One XのオーナーXbox One Xの満足度5 Atelier Nii 

2018/10/10 08:39(1年以上前)

>cymere2000さん
マイクロソフトが一番で推し進めているクラウドサービスのAzure戦略の一環という要素もあると思います。
まあソニーのPS Nowがサービス展開を進めているのに、クラウド戦略を進めるマイクロソフトはなぜXboxでやっていないと部署外からの圧力もあったと思います。

あと今年のコール オブ デューティ ブラックオプス 4やレッド・デッド・リデンプション2のインストール容量が100GB越えで年々肥大化していることを考慮すると、HDDのストレージでは対応できない時代が近い将来(10年後くらい?)来る可能性はありえます。
その時代へ向けてのサービスの構築という意味合いが大きいのではないでしょうか。

日本はレーティング認証の影響で実施されていませんが、Xbox OneはXbox Game Passという定額サブスクリプションサービスを展開しています。
Project xCloudがXbox Game Passのストリーミング版になるのか、売り切り型のストリーミングになるかは不明ですが、どちらもありそうな気がします。

まあストリーミング配信を普及させるためにはまず自国(USA)のスポット的にしかいい環境が無いネットワーク環境の改善が必要ですね。

書込番号:22172540

ナイスクチコミ!0


K田中さん
クチコミ投稿数:97件Goodアンサー獲得:7件

2018/10/11 22:48(1年以上前)

えーーっ!!
皆さん、10年後とか意外と悠長な事を仰っていて驚きますね。
MSは来年に実験段階に入ると言ってるので、間違い無く2〜3年後には登場しますよ。

私はXboxはPlaystationとは発売時期をずらせばお互いに生き残れるのにと思っているのですが、どうやらMSは次世代機をPS5にぶつけてくる積りですね。

今でさえオンラインゲームたけなわなんですから、ゲーム本体をクライアントに置こうがサーバーに置こうが、変わりはありませんよ。
現在は、コントローラーから入力された信号はBluetoothを通ってオンライン上の他のゲーマーの情報と演算してHDMIを通って、自分の眼に入って来る頃にはかなり遅延しています。
今のゲームの遅延は、昔の2Dのマリオブラザーズを有線コントローラーとブラウン管でやっていた時代の遅延とは桁違いですが、それでも問題無くゲーム出来てるんですよね。

昔にPlaystationを作った久夛良木さんという方が、これと全く逆の「ファットクライアント」で分散処理をPS3で構想しましたけれども、それが別な形で実現されるのかと思うと面白い感慨を覚えます。

まあ個人的には、MSがXBoxとゲーム世界の事を真剣に考えていた事が解っただけで安心しました。(笑)

書込番号:22176596

ナイスクチコミ!0


スレ主 cymere2000さん
銀メダル クチコミ投稿数:2290件

2018/10/11 23:35(1年以上前)

>10年後とか意外と悠長な事を仰っていて驚きますね。

いやいや、商業として本格的に軌道に乗るのがそれぐらい先を考えての事「かも」と云う話をしているのであって、PlayStation Nowが運用中である現在、xCloudが次世代機には盛り込まれ仰る通り2年後には運用が始まる事は皆判っておりますよ。

書込番号:22176730

ナイスクチコミ!0


Nisizakaさん
クチコミ投稿数:3341件Goodアンサー獲得:482件 Xbox One XのオーナーXbox One Xの満足度5 Atelier Nii 

2018/10/12 06:34(1年以上前)

>K田中さん
cymere2000さんの書いている通りで発売するのは判っています。その後を書いています。
日本は低延滞ですよ。ただそれでも実質2フレームぐらい遅れます。
ただ米国だと2〜3倍の遅れる場所が多いです。(10フレームぐらいの遅れ)
結局の米国のPS Nowでは遅延の問題でゲーム本体をダウンロードし、ローカルで実行できるようになり本来の目的から本末転倒な状態になっています。(こうなるとXbox Game Passと同じ)

> 今でさえオンラインゲームたけなわなんですから、ゲーム本体をクライアントに置こうがサーバーに置こうが、変わりはありませんよ。
作り手からだと大きく違いますよ。
現在のローカルプレイはプレイヤー本人の操作、レスポンスは保証されているわけです。
他のプレイヤーで遅延があったとしても普通隣で一緒にしているわけではないので予測処理で動いています。
プレイヤー自身は他のプレイヤーの結果を見ているだけなので違和感は無い訳です。
しかし自分のプレイヤーが予測処理で違う動きがあるとそれはプレイヤーのストレスになります。
その部分はネットワークのレスポンスに尽きるわけなのでストリーミング用のゲームはそこを考慮する必要があります。

書込番号:22177074

ナイスクチコミ!0


Nisizakaさん
クチコミ投稿数:3341件Goodアンサー獲得:482件 Xbox One XのオーナーXbox One Xの満足度5 Atelier Nii 

2018/10/12 09:39(1年以上前)

>私はXboxはPlaystationとは発売時期をずらせばお互いに生き残れるのにと思っているのですが、どうやらMSは次世代機をPS5にぶつけてくる積りですね。
これはCPU/GPUの都合から必然となります。
ハイパフォーマンスのCPU/GPUの選択肢が現在AMDしか選択肢がありません。
実際、PS4 ProやXbox One XはAMDからの4K対応の提案で開発を始めたではと推測しています。
PS4 Proは最小限の追加でコストを抑えて発売を早めたのに対し、Xbox One Xは仕切り直しの意味で大幅パワーアップしたのだと思われます。

次世代XboxとPS5は、AMDの同じアーキテクチャベースであるのは確定の様子なので、
こちらもAMDからのベースアーキテクチャを提案し、MSとSIEが各要望を出して設計している状態と思われます。
もしMSの方が1年早いのであればそれはAMDのカスタマイズを最小限にしてリリースを早めている可能性はあります。
それが吉と出るか凶となるかは不明ですが。

書込番号:22177335

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:567件Goodアンサー獲得:51件

2018/10/12 09:44(1年以上前)

>K田中さん

既存のゲームのストリーミングサービス(オンラインゲームとは動作が別物)を遊べば分かりますが、遅延よりも途中で途切れる事象が個人的に辛いです。
例えば、会話シーンなどでところどころ途切れると何が起きているのか分からなくてゲームに集中出来なくなります。

書込番号:22177342 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!1


K田中さん
クチコミ投稿数:97件Goodアンサー獲得:7件

2018/10/12 23:12(1年以上前)

嗚呼、皆さんはxCloudが来ると言うのは前提のお話だったのですね。
それは大変失礼しました。
遅れているのは私の方でしたか。(笑)

まあ天下のMSに任せておけば大丈夫だとは思っていますが、それでもMSはXBoxとPCとスマホ(と任天堂Switchも?)を同一のフィールドでオンラインさせるつもりでしょうから、確かに少しハードルは高いと思いますね。

私は成功を祈る事しかできませんが。

書込番号:22178887

ナイスクチコミ!0


スレ主 cymere2000さん
銀メダル クチコミ投稿数:2290件

2018/10/13 00:02(1年以上前)

>MSはXBoxとPCとスマホ(と任天堂Switchも?)を同一のフィールドでオンラインさせるつもり


私は究極の目標はテレビを考えていると思います。
ゲームをするのに最低限必要なデバイスはモニターに他ならず、そして最も普及しているモニターはテレビに他なりません。
YouTubeやそれ以外の有料動画サイトがテレビでいま観られるように、ゲームもいずれそうなるでしょう。
コストと品質の問題でPS Nowは上手くいきませんでしたが、SIEも諦めてはいない筈です。

先にも言いましたが私個人はこう何もかもが管理されている様な感じは好きではないのであまり歓迎はしていませんが、ゲーム機の様な追加の機器を購入する必要もなく、多様性のあるニーズを安価で満たせるという消費者のメリットがあるのもまた事実です。

まあ、様子を見ましょう。

書込番号:22178997

ナイスクチコミ!0


K田中さん
クチコミ投稿数:97件Goodアンサー獲得:7件

2018/10/13 08:24(1年以上前)

そう言えば「CELL REGZA」と言うのも有りましたね。
その節は久夛良木さんに夢を見させて頂きました。

テレビは今は、流れ的にはむしろモニター的に軽量になってきているかも知れませんね。
AppleTVやらAmazonなんちゃらやらでチューナーが必要無くなって来たので。

確かに今は中央集権的な流れですが、利便性という観点からは覆すのは難しいでしょうね。
市場は、質よりも利便性を求める多勢の消費者に引っ張られるので。
まあ、我々マニアはXBoxを持っていれば当分安泰だと思いますので、地道に戦って行く事しかできないでしょう。

書込番号:22179390

ナイスクチコミ!0


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