GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]
- GeForce RTX 2070 SUPERを搭載したオーバークロック仕様のビデオカード。LEDカラーのカスタマイズが行える「Mystic Light」を装備している。
- 独自GPUクーラー「Tri Frozr」を採用。従来型と分散型のファンブレードを組み合わせて冷却効率を高めた「トルクスファン 3.0」を3基使用している。
- ディスプレイ出力端子にDisplayPort×3、HDMIを搭載し、4画面出力が可能。ゲームキャプチャツール「Ansel」、ディスプレイ同期技術「G-SYNC」に対応。
GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]MSI
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2019年 9月 7日
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| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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| 7 | 4 | 2020年10月15日 12:51 | |
| 13 | 7 | 2020年10月1日 21:03 | |
| 3 | 9 | 2020年9月11日 14:33 | |
| 23 | 25 | 2020年5月9日 21:18 | |
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グラフィックボード・ビデオカード > MSI > GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]
映画のようなクオリティーなレイトレーシング ベンチマークです。
標準設定は3840x2160 DLSS(Quality)なので重いです。 基本的な画質設定はありません。
意外と2070SUPERでもこの設定でカクカクまではいかず滑らかさもそこそこ安定しているため鑑賞には支障ない程度には動きます。
Ultra Performanceでかなり滑らかになるまで変化します。
画質も特に動きがあるところでは十分で差は少ない印象ですが4K以上向けでしょう。
要 2060以上、2070SUPERならば2560x1440 Performaceあたりまでが実用域でしょうか。
起動早くベンチ時間もそこそこでメインベンチマークとして使えそうです。
ゲームからの派生ベンチマークですが(操作もできませんし)CPU依存は少ないと思います。
Steamに近日登場予定
https://store.steampowered.com/app/1420640/Boundary_Benchmark/
ここからなら今でもダウンロードできます。
https://www.surgicalscalpels.com/rtbenchmark.html
3点
イ・ジュンさん、ども
落として回してみました。
結構見ごたえありますね。
RTX2060だとDLSS設定落とさないときつい感じします。
書込番号:23721923
1点
アテゴン乗りさん、こんばんは。
初期のころと比べて見ごたえがあるものが増えてきてますし、そして結構動くようにも思います。
この辺りはUnreal Engineの方の段階的な強化も合わせてでしょう。
序盤の無数の破片や食料や液体があるところが動画のようかそれより重い印象ですね。
1920x1080 Performaceだとまあまあで重いというほどではなくなり、一応2070SUPER X-Triで平均80fpsに届きはします。
にしても2060無印でもそこそこ動いているのが素晴らしいですね。
QualityとPerformanceの画質差はそれほど感じないので、標準のQuality設定にこだわる必要はないと思いますよ。
BRIGHT MEMORY INFINITEの方が全体的に重さが一様で少し軽い感じがしますね。
あと距離間の演出と宇宙のような黒一色ではないごちゃごちゃした背景が特にシャープで情報量が増したDLSS2に向きますね。
こちらは初期のSTAR WARSレイトレーシングデモを少し思い出して、STAR WARSはデザインも背景のトーンと合わせて単調基調でDLSS1が馴染んで今でも十分ですが、懐かしさと進化の度合いがえげつないなと。
被写界深度差が上手く効いてるシーンでは黒の宇宙空間で白物体でも8K用なDLSS Ultra Performanceで十分に感じましたし。
書込番号:23722274
1点
こんにちは、やってみました。ベンチ時間はこの位の長さがいいですね。
CPUデフォルト
GPU出荷設定からファンのみ65%固定
メインメモリ DDR4-3666 設定です。室温約24℃。
https://bbsimg03.kakaku.k-img.com/images/smartphone/icv/3442548_f.jpg
エルミタでも3900XT&RTX3080&DDR4-3200でこのベンチやってました。
https://www.gdm.or.jp/tufrtx3080_112_boundary_620x405
書込番号:23725423
1点
>シルバーフライさん、こんにちは。
2080SUPERなら1440p Performanceで60fps余裕ですか。 2070SUPERは2.1GHzで58.0fpsですね。
Power111%の限界OCでも59fps前後止まりでした、、、思ったより伸びない。
エルミタではもうこのベンチマークは使われているのですね。
こういうお手軽起動で見ごたえのあるベンチマークは増えて欲しいですね。
そして3080 TUF OCは2070SUPER X-TRIOより1.8倍速いみたいですね。
1440pでは余裕。
でも4KではPerformanceで51fps止まりならばUltra Performanceがいる2080Tiと変わらないクラスで思ったより微妙ですね。
あまり3000シリーズでRTX性能が思ったより上がっているわけではない感じですかね。
3090までいった方が良さそうな結果に思えましたが、冷静に1080p環境なので3080で十二分ですが。
書込番号:23727395
1点
グラフィックボード・ビデオカード > MSI > GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]
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|---|---|---|---|
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO 設定画面 |
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO DLSS1 |
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO DLSS2-Quality |
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO DLSS2-Performance |
最近追加されたPortRoyal DLSS2 TESTです。 旧DLSS(DLSS1)も合わせて2070SUPERで計測してみました。
DLSS1は1.45倍速 (28fps → 41fps)
DLSS2は2.44倍速 (28fps → 69fps)
という結果になりました。 ※Qualityモードでも1.7倍速とDLSS1を凌駕しています。
2070SUPERでレイトレなPortRoyal 2560x1440が平均60fpsオーバーの69.44fps(最低58fps)まで大幅にアップ。
ただしテクスチャはネイティブレンダリングと差がないですがディーテール面では同等レベルではあるけどやや下かな?
エッジが強調されているのでクッキリ感はDLSS2に分がありますが、ややPerformaceはギラツキがより多く目立ちました。
スクショ用ならQualityでプレイにはPerformanceで十分ではあるけど他よりQualityとの差があるように見えました。
でもPerformanceは重いほど速くなるようで対価としてはPerformanceモードに軍配をあげます。素晴らしい。
ちなみに中間のNomalモードは項目になく選択できませんでした。
ドライバー今年4月の古い445.87でテストしましたので、多少異なることもあるかと思います、、、(汗)
あとUltra Performanceモードがあるようで、これは8K専用なのか(RTX3000専用?)選べませんでした。
4点
おっと、2560x1440の解像度を1920x1080に落として見ている印象です。モニターは1080pですのであしからず。
書込番号:23694265
1点
イ・ジュンさん、新スレ立ち上げどもです。
RTX2060 を持っている身としては、
fps をかなり稼げるDLSS2が、
多くのタイトルに実装して欲しいですね。
レイトレより実益大きそう。
書込番号:23694373 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
>アテゴン乗りさん、スレ新設しました。
DLSS1は画質と速度両面と制約もあって恩恵低い感じでしたが、2への進化で本当に対価が大きいので有益になりましたね。
2になって実装の制約も簡略化されてゲームエンジン側の積極的なサポートあるので今後は増えそうかなと。
フォートナイトのレイトレとDLSS対応予定になったのがその兆候みたいなものでアップデート対応も含めて続くでしょう。
DLSSだけでも対応してくれればかなり有益だと私も思います。
あとはまだ未知数ですが同じく速度アップに効くはずのDX12 UltimateのVRS・MeshShader・Sampler Feedbackでどのくらい速くなるかですね。VRAM 6GBの2060こそより効率アップしそうです。(またDXRも1.1で効率アップするらしいですし。)
とりあえず新しい3DMarkがDX12 Ultimate対応第一弾でしょうか。こちらの展開も楽しみですね。
書込番号:23694536
2点
>オリエントブルーさん
ついでに3060Tiのもお願い致します。(一言目がこれ)(笑)
2060では2.56倍ですか、やはり2060はDLSSでの伸びしろが大きいですね。
書込番号:23695947
1点
おは〜!
>ついでに3060Tiのもお願い致します。(一言目がこれ)(笑)
やりまへん。
書込番号:23695979
1点
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|---|---|---|
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO 1080p DLSS1 |
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO 1080p DLSS2-Quality |
PortRoyal DLSS TEST 2070SUPER X-TRIO 1080p DLSS2-Performance |
1920x1080でテスト。
DLSS1は1.42倍速 (45fps → 64fps)
DLSS2は2.18倍速 (46fps → 100fps) ※こちらを最初に冷えた状態からテストしたためか46fps台にとDLSS無し時有利
2560x1440時より伸びは下がったが1080pでもDLSSはかなり有効。
もともとDLSS1でもPortRoyalは学習をしっかりやっていた印象の映像の良さもあったため、じっくり見るとPortRoyalに関しては他のDLSS2対応ゲームの印象と違ってDLSS1の方がネイティブレンダリングを超えた描画をしている印象が強く良いですね。
PortRoyalに限りの話でDLSS2ならば1.69倍で1440pと大差ない安定した速度上昇でもありQualityが良い選択に思えました。
2160pとかではまた違った見解になるかもしれません。
書込番号:23699326
1点
グラフィックボード・ビデオカード > MSI > GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]
【質問内容、その他コメント】
取り付ける前に外観異常がないかチェックしてみたんですが
どうもGPUファンの配線がヒートシンクと基盤の間に挟まってるように見えるんですよね…
ヒートシンクの熱とか配線に影響しますよね 怖くて取り付けできないんですけど
皆さんお使いの同商品どうなってるか見せて頂けないでしょうか?
0点
持ってないんで一般論だけ。
まず、被覆が溶けるほど熱くなってたらGPUは先に昇天してます。
被覆が破れるほど圧迫してないか? という話なら、線をちょっと引っ張ってみたらわかると思います。
それで抜けてこないようなら怪しいんで、初期不良で回した方がいいかと。
他の人がどうでも、ダメなもんはダメなんで。
書込番号:23655576
1点
確かに被覆が溶けるとかはないと思うけど、どう挟まってるのかが分からないなら、販売店に確認するしかないのでは?
書込番号:23655595
0点
すぐに返信いただけてうれしいです
購入店への質問でどういう対処をしていただけるのかという連絡は済んでいます
購入店の返答を待ってる間にも少しでも不安を解消したいと思いこちらでも皆さまの意見を聞かせて頂きたく質問させてもらいました
ご丁寧に対応していただきありがとうございます
書込番号:23655598
0点
使用して何かあったらこちらの責任を問われる可能性もあるので、返事が来てはっきりするまで箱に入れたままにするかな?
もしもケーブルがつぶれてたらヤバイのでいじらない
書込番号:23655610
0点
そんなことはしないんですけど
使用はしない前提で他の同じ製品のこの部分がこうなってるのが普通なのかなと確認がしたかっただけなので
すいません お答えいただきありがとうございました
書込番号:23655622
0点
入り込んでも支障はなさそうには思いますが、私が使用している2070Super X-TRIOはこんな感じです。
※昔撮っていたものからその辺りが良く見えていたものをカットしただけ。
写真のせいか基板等が違ってみえるような。とりあえずクーラーのシンクの下に入り込んでいる等はないですね。
書込番号:23655716
2点
写真付きでの返信ありがとうございます
この位置から見てやっぱりファンの端子から配線って右に向かって出てますよね
わたしのは左に向かってぐるぅっとヒートシンク側に伸びて尚且つ基盤とヒートシンクに挟まってる感じなんですよね…
こんなの普通で神経質になって気にして使うようなところじゃないのかもしれないですけど
わざわざ空間のないところへ配線が向かっていってしかも挟まってるってなんかこう言葉選ばすに一言でいうと気持ち悪いじゃないですか
なんとなくこう 気分的なものなのかもしれないですが…
販売店さんからは担当の者から〜的なテンプレ返信いただけましたがこの後どういった対応をしていただけるか
いまだかつて経験のないことなのでどうなるかはわかりませんが
一旦バックプレートとか外して組みなおして返送みたいな対応とか絶対嫌なんですけど…
ここで言ってもしょうがないでした すいません…
書込番号:23655735
0点
グラフィックボード・ビデオカード > MSI > GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO [PCIExp 8GB]
1080pでのDLSS目的と、見た目(とくにLEDの位置)でこちらの2070 SUPERを選びました。
まず10cmファンが2個、9cmファンが1個のトリプルファンクーラーがとにかくデカイですね、、、
厚みも2080ADVより3〜5mm目視ですがより厚く、そして重さもかなり手ごたえありLIGHTNINGのようなデカ重いカードだなと。
しかし2070 SUPERは256bitの本来はハイエンドではないミドルハイクラスの系譜の末っ子の立ち位置。
このクラスにこのようなクーラーをつけると、最低回転数の800rpm台で十分冷却できてしまうほど余裕の塊に、、、
ファンは62℃になってから回りだす、60℃を切ると回転ストップ。(アイドル時は50℃(以下)でストップと違いがある。)
そして最大温度は室温20℃未満だとしても63〜64℃あたり、、、ファンレスでも60℃台で収まりそうな気が、、、
手動制御やTEMPリミットをもっと下げてつかうべきクーラーなのかもしれないなと。
※例によって回りはじめの一瞬は1100〜1200rpm台と高めですが、それでも存在感なく至高の静音性だと思います。
デザインはとにかくバックプレートが素晴らしく好み。アルミ金属の質感と色そのものが味わえカットのデザインが良いなと。
光物は出力端子の逆のお尻側にオフセット配置されているのが個人的にかなり塩梅が良く、アドレッサブルLEDは細かく配置されてゆったり滑らかに変化するのも良い。(が、デザイン的に少しプラスチック感が強調されているような感覚がなくはない。)
バックプレートはこれまで使ってきたどれよりも良い感じですが、サイドのデザインはアドレッサブルLEDがそこそこ派手なのはともかく高級感に欠けるのが少し勿体ないと思いましたが、派手好きならばこのカードは所有欲を満たしてくれるように思います。
※2080AMP EXTREMEはもっと派手で別格です。(AMP EXTREMEがデザインも好みですが、別格だと思っています。)
2070 SUPERのクラスにこのクーラーは贅沢ですが、800rpm運用や無回転でも十分そうなので静音性重視派にお勧めです。
2070 SUPERを215Wのまま2080相当にOC運用でもそのまま、240WでMAXOCしても静音性はまだ高い部類だと思います。
画像は@Aは外観、BはTime Spy、Cはリミット100% 215Wのままコア+120、メモリ+1000でのTime Spy
※Cは215WのままTimeSpyのGraphics Scoreが11000オーバーなので、まんま2080相当になるなと。
i5-9600Kは4.0GHzにダウンクロックしてます。
CPU: Core i5 9600K
マザー: ASRock Z390 Phantom Gaming 6
メモリ: DDR4-4266 CL19 16GB(8x2) G.SKILL TRIDENT Z RGB (4000-17-17-17-34-442-2T 1.350V設定)
SSD: 860 EVO 512GB
HDD: 8TB ST8000VN0022
ケース: Thermaltake VIEW 27
オプションファン:EASYDIY 120mm RGB静音タイプ 1300rpm (リモコン付き)
電源 Thermaltake TOUGHPOWER DPS G RGB 650W -GOLD-
キーボード Razer Ornata Chroma
マウス Logicool G400
2点
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|---|---|
FF14漆黒のヴィランズ i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 15℃ Peak343W |
FF14漆黒のヴィランズ i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 15℃ CPU-Z |
2070 SUPER GAMING X TRIO (2070S-XTRIO)を定格のまま、21000越えにはi5-9600Kが4.5GHz必要でした。
※DDR4 4000CL17での場合で、4000CL16の場合は4.4GHzでもいけるかなと。(未確認)
ちなみに最初のシーン1 終了時のスコアが2300くらいです。
あとVRAMはMicronでなくてSamsungな個体でした。コアは当たりでも外れでもない普通ですね(2150MHzは無理です)。
書込番号:23301236
1点
やっぱりIntelCPUつおいですね〜!
3900X+GIGABYTEのGAMING OCだと
3600MHz=18495
4000MHz=17606 ※メモリ2枚じゃないとPC起動しないので
という体たらく・・・(´・ω・`)モヤモヤ
書込番号:23301357
3点
いいじゃ〜ないの (^_^)
インテルさんの10コア20スレッドきたら乗り換えよう。
ーーでレビュよろしく∠(^_^)
書込番号:23301411
0点
>オリエントブルーさん、こんばんは
ははは、14.3秒です。まいりました?。
にしても2060のスコアではないですよね。本当は2070ですよね。(知らん顔)
>野良猫のシッポ。さん、こんばんは。
3600→4000と、4000はCL15で詰めても3800CL16の方が速そうなRYZENですから、3800が駄目でも3733の方がベターかなと。
3900Xの場合いろいろありそうですし、こだわるところも違うと思うので簡単にはいかないのかもしれませんが。
にしてもスコアを拝見させていただくと、やっぱりメモリで回転上げないとシーン2〜4で勝負にならなくなっていることが伺えます。
RYZENはまだ走るピッチに制約があるので回転率勝負となると弱点が露呈するなと。
My 3800Xは3800CL14で回すようにと考えてます。(3800CL14を標準とするメモリを入手済み)
@A とりあえず、次に別クチコミ用でしたがAssassin's Creed Odysseyのビルドインベンチマークを試したのでこれを貼ります。
このベンチマークはGPU性能差があまり出てこない感触でしたが、案の定2080ADVと同等なfpsでした。
平均fpsは5fpsくらいは普通に変動します。(基本的にGPUの遊びが大きいせいだと思います。GPUのOCよりCPUが大事か。)
あと最低fpsはベンチマーク中常時アクセスしているHDDの状態(ファイルシステムの状態)で落ち込む感じです。
ぶっちゃけGPU性能を測るには測定幅が大きいこともありますがあまり向かないベンチマークに思います。
書込番号:23301503
2点
メモリCL16 でFF14漆黒 21000越えを。 結果的にi5-9600K 『4.35GHz』 FSB 101.25MHz 『4050CL16』(1.420V)が必要でした。
あと訂正です。
ファン手動 25%ではファンの回転数が600rpm台でした。よってこのファンは600rpm台まで手動ならば落とせます。
そして600rpm台でも室温30℃だとしても十分冷えそうな感じがします。※800rpm台でも無音といっていいほどですが。
書込番号:23302112
3点
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|---|---|
World War Z i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 15℃ 1080p |
World War Z i5-9600K@4.5GHz + 2070S-XTRIO 15℃ 1440p |
World War Z です。 Vulkan Ultra設定(別途アニメーションレベルもUltra設定に) 1920x1080と2560x1440です。
書込番号:23306028
1点
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|---|---|---|---|
2070S SUPER DX11 1080p最高&DXR-OFF |
2070S SUPER DX12 1080p最高&DXR-OFF |
2070S SUPER DX12 1080p最高&DXR-最高 |
2070S SUPER DX12 1080p最高&DXR-最高 DLSS |
Battlefield Vです。 1920x1080 最高設定です。
DX11 最高設定 97fps
DX12 最高設定 122fps
DX12 最高設定 DXR-最高 80fps (With DLSS 90fps)
DX12 最高設定 DXR-中 91fps ※画像5枚目となるので貼り付けなし
このゲームはDX11よりDX12の方が25%以上速くなるようです。
というより 『DX11ではDXRを使うレベルまで遅くなる』 ようですね、、、このゲームでDX11はただただ価値を下げてるだけですね。
あとDLSSはDXR有効中でしか使えない上に伸びも良くはないので、最初期のDLSSらしく使うメリットはDXRでfps重視のみですね。
書込番号:23306274
1点
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|---|---|---|---|
2070S SUPER DXR-最高 100%(215W) 80fps |
2070S SUPER DXR-最高 70%(150W) 88fps |
2070S SUPER DXR-最高 62%(133W) 80fps |
2070S SUPER DXR-最高 58%(125W) 78fps |
Battlefield V、 DXR最高時、パワーリミット100%(215W)で80fpsでしたが、毎度?リミット下げ80fps化の調査です。
結果的に 62%(133W) まで下げても同性能を維持できました。やはり100%でゲームするのは勿体ないほどエコ化しますね。
※Powerを下げて(電圧を下げて)、コアを+100しての結果です。 70%では定格を上回る88fpsでした。
@100%(215W) 80fps ※定格
A 70%(150W) 88fps
B 62%(133W) 80fps
C 58%(125W) 78fps
2080の下位ですが、同じTU104コアな2070 SUPER いい感じだと思います。
書込番号:23306320
1点
念のためリミット100%(215W)の定格時でも実際は170Wしか使っていないことに注意。思ったより2070SUPERはエコですね。
つまりリミット62%(133W)で37W減(コンセント読み電源損失込みでも41Wあたり)ってところです。
ちなみに2080AMP EXTREMEとどちらが静音性が優れるかは、私の環境では分かりません。
2080AMP EXTREMEは1500rpmあたりまで存在感なく、1350rpm程度では無音と評しても過言でない感じですので。
TRIOは1350rpmではゴーという風切り音がしっかり聞こえてくるので、大型ファンらしく低回転特化タイプのクーラーですね。
現在の800〜900rpmでは無音と評しても過言でない感じで、回り始めで一瞬1200rpmオーバー時くらいですね存在感あるとしたら。
書込番号:23307267
2点
こちらで3800XにDDR4-3800CL14のメモリ(G.Skill F4-3800C14D-16GTZN)に触れたので、昨日試している範囲で書きます。
XMP設定は14-16-16-36-1T(でサブチャンネルはかなり緩い設定ですが)、1.50Vとなり普通にX570 Taichiで安定。
1.452Vまで下げてもRTX2080を使わないような作業は安定、RTX2080を使う場合は1.470V(HW64読み1.472V)で安定。
XMP設定のままFF14漆黒のスコアは20008で2万越えしました。14-16-16-36のままサブを少し詰めると21255でした。
室温22℃でも安定していましたし、同じB-dieの選別メモリ品なF4-4266C19Dより確実に高耐性に思いました。
流石標準レイテンシ7.37なメモリだなと。電圧もグレーゾーンでよくすんでいるなとは思いますが要求が高いですが。
書込番号:23307312
2点
ビルドインベンチマークの結果を紹介した、World War Zが今Epic Gamesで無料(2020年4月2日中まで)です。
実ゲームでVulkanも計測できるベンチマークはかなり少ないので貴重な存在です。ベンチ精度もGPU使用率に触れて十分ですね。
書込番号:23307576
1点
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|---|---|---|---|
Control 2070S-XTRIO DLSS2.0-none |
Control 2070S-XTRIO DLSS2.0-Quality |
Control 2070S-XTRIO DLSS2.0-Balance |
Control 2070S-XTRIO DLSS2.0-Performance |
Controlですが、ゲームのアップデートでDLSS 2.0対応し、3段階の調整が可能となっています。
DLSS2.0ありは基本的になしよりパット見の印象シャープに細かくなっていることも、これまでの旧DLSSとは真逆ですね。
DLSS2.0の中で最も低クオリティーなPerformanceでもそのシャープで細かい印象が残っていることに軽く驚きました。
そして2倍のfpsになったりもあるようで、レイトレタイトルの中でも重いControlがウソのように軽くなります。
2070SUPERでDLSSを使わない2080Tiを圧倒するfpsが出せるという感じになります。1440pや2160pではより顕著でしょう。
ともかく学習効果の差が大きいと思いますが、本当にDLSS2.0は使える機能になっていると感じます。
DLSSなし(レンダリング解像度1920x1080)、DLSS QUALITY(同 1280x980)、Balance(同 1113x626)、Performance(同 960x540)での様子を貼ります。右下に一部等倍を貼っておきます。
※基本的な設定はDX12 DXRも含めて最高設定 1920x1080です。
書込番号:23308242
1点
DLSS 2.0の質感は、非DLSSのノーマルがオートフォーカスだったのが、手動でよりカッチリとピントを合わせた感じです。
逆に旧DLSSはピントを甘くした感じで学習不足感と劣化感が先にくるゲームが特に古いものほど強く感じました。
書込番号:23308554
1点
おは〜!
DLSS 2.0のテスト情報いろいろありがとう∠(^_^)
ーーってゲームをしない私めには宝の持ち腐れかもね(笑)
書込番号:23310589
1点
>オリエントブルーさん、そのうち、いえ、きっとそのうち、、、デスクトップもDLSS化すると思います。
ブルーさんご愛用の壁紙がどんどん学習されて、アップデートごとにきめ細かく補間、そして美化されていくと思います。
、、、(汗)
特にRTX 2060に恩恵高いようにも思うだけに、ゲームに手をつけないなんて勿体ないですね。
ゲーム以外3DMarkとかもDLSSテストが2.0になったりとかでも使われることはありそうですけどね。
書込番号:23311338
0点
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|---|---|---|---|
Control 2080Ti DLSS2.0-none |
Control 2080Ti DLSS2.0-Quality |
Control 2080Ti DLSS2.0-Balance |
Control 2080Ti DLSS2.0-Performance |
DLSS2.0と素とで動画で分かりやすくNVIDIAが紹介しているのですが、フォーカスの差で表現したのが分かって頂けるかなと。
https://youtu.be/1fSx2VBHKz0
こっちは、素とDLSS 2.0で最も低画質なPerfomanceの比較ですが、それでも十分素と戦える感じでヤバいですね。
https://youtu.be/58nJgAjLlD4
この動画は、3段階のDLSS(QUALITY、BALANCED、PERFORM)の画質と、AAなし、FXAA、SMAA、TAA、TSSAAとの画質とfpsが分かりやすく比較されていることで(リンク2 173秒)、TSSAA(8TX)の前フレーム参照しての補間ありより学習効果での方が再現ディテールが高い場合もでてきているところまで進化しているのが伝わるのがポイントかなと。
https://youtu.be/58nJgAjLlD4?t=173
結果的にRTX 2070 SUPER &DLSS 2.0で、素のRTX 2080 Ti を30〜40%も凌駕するfpsまで飛躍します。(1080p時)
i9-9900K(リミット1,2共に65W制限)+ 2080Ti ADVでの様子を同様に貼ります。画像@〜C
2070 SUPER 71fps → DLSS 2.0 140fps
2080 Ti 100fps → DLSS 2.0 165fps ※CPUのせいで頭打ち。GPU使用率参照。
書込番号:23312460
0点
2070 SUPERを100として基本的な1080pでの性能比をしてみました。
※個人的な計測データを元にしたものですが拾い物のfpsを複数入手して平均化させていたりと適当なところは否めません。
※主にWorld War Zを主に参考にして算出してますが、まあまあ妥当なところになったようには思います。
2060 73 ※1080 75、5600XT 68
2060 SUPER 85 ※5700 85
2070 86 ※5700XT 94
2070 SUPER 100 ※1080Ti 101
2080 111
2080 SUPER 116
2080 Ti 132
何故こんなことをしたかというと、2060でもDLSS 2.0でどのくらいに相当するfpsが出せるのかなと思ったわけで、、、
2080Ti相当になりそうな感じですね。(汗) そして2060SUPER以上だと抜きそうですね、、、
と同時にDLSS 2.0だけでなく、同じく大きくフレームアップするだろうVRSとかも考慮すると、、、
2070 SUPERと同じコアの2080 SUPERまでの差が今後小さく感じる時代になってくるのかなと、、、
そしてDLSSはないとはいえ、PCだけではないDX12 Ultimate対応な次世代ゲーム機もなかなか侮れないfpsを見せそうですね。
書込番号:23313105
0点
Wolfenstein Youngbloodです。こちらも DLSS 2.0に正式対応です。
Control同様3つのレンダリング解像度を選べ、そしてDLSS 2.0 Performance設定では1.93倍と倍近く伸びるのも同様です。
正しこちらのゲームはCPUがネックになるので、GPUを遊ばせることになると思います。(4Kならばほぼフルに伸びるでしょう。)
特にビルドインベンチマークのラボX(屋内)の方はFF14漆黒のシーン2〜シーン4と同じでGPUの下克上が起きます。
2080Ti 159fps(i9-9900K(65W)) より 2070SUPER 176fps(i5-9600K@4.5GHz)が速いです。
※i9-9900K(65W)は本ベンチマークでは3.6〜4.7GHzで稼働するためGPUを早く回せない。GPU稼働率 50〜60%台。
ある意味FF14漆黒よりCPUにシビアでCPUのGPUを回す力がより試されそうです。
こちらには、リバーサイド(屋外)の結果を貼ります。 @ABC
リバーサイドはGPU的にはラボXより負荷が高いですが、CPU的にはそこまで要求高くないので下克上は起きにくいと思います。
2070 SUPERとi5-9600K@4.5GHzの組み合わせで、DLSS 2.0-Performanceで1.55倍といった感じです。
書込番号:23314486
0点
Wolfenstein Youngblood、こちらはラボXです。
こちらはGPU負荷的にはリーバーサイドより低くDLSS 2.0での潜在的なfpsはリバーサイドより高いのですが、CPUのGPUを回す力がないとまったく伸びないこともあるほどCPUが重要になります。(FF14漆黒以上にCPUにシビアです。)
2070 SUPER と i5-9600K@4.5GHzで、DLSS 2.0-Performanceで1.40倍といった感じです。(よりGPUの遊びが大きい)
※リバーサイドもDXRレイトレ(反射あり)最高、VRSは無効での最高設定です。
※4Kは42→81fps(1.93倍)を確認したのみで2070 SUPERでも最高設定でスムーズですが、基本4K用GPUではないので遠慮。
書込番号:23314523
0点
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|---|---|---|---|
MechWarrior 5 2070 SUPER DLSS2.0-none |
MechWarrior 5 2070 SUPER DLSS2.0-Quality |
MechWarrior 5 2070 SUPER DLSS2.0-Balance |
MechWarrior 5 2070 SUPER DLSS2.0-Performance |
MechWarrior 5 Mercenariesです。 ※明るさが異なるタイミングでキャプチャしたことに気づかず、Qualityのシーンが暗めです。
OSDが有効にならないのでDLSS 2.0の画質チェックのみですが、体感2倍どころではない差を感じました。
あとこのゲーム、操作がメカっぽく独特なのですが、フルボッコにされました、、、
思うようになかなか動けないもどかしさが面白さでもあるなと。
で画質ですが、なんとなくDLSS 2.0有効でメリハリ感でてちょっとは違うなとは感じていましたが、とりあえず簡単にスクショが撮れる場面でキャプチャーして編集していましたが差は分からないと結論付けしようとしましたが、よくよく見ると遠方のロープがDLSS 2.0では描かれてネイティブのなしでは潰れているような気がしたので、そこを右下に等倍ドットバイドットでコピペしてます。
DLSS 2.0では画質に不満がないどころか、AI補間でネイティブ解像度レンダリング&TSAAを凌駕する部分もありますね。
書込番号:23329027
0点
MechWarrior 5 Mercenariesですが、1920x1080で最高設定です。(DXR レイトレは影・反射ともに最高)
その設定でインスタントレイドモードでプレーしましたが2070 SUPERで60〜75fps(DLSS 2.0なし)ってところでした。
正確な比較はできませんでしたがDLSS 2.0有効で10〜20%程度アップが多いです。
別で船内シーン、55fpsが70fpsと25%以上アップも一応確認できましたが、DLSS 2.0有効時のGPU負荷は60%台が多く、
2070 SUPERでもCPUがネックになるシーンは多そうです。GPU負荷から4Kならばほぼ倍化はしそうです。(未確認)
i5-9600K@4.5GHz DDR4-4000CL17をもっと強化してあげないと100fps以上はきつそうですね。
DLSS 2.0でレイトレありでGPU負荷60%の軽負荷ってのがまた驚きでもあり省エネでもあるのですが。
書込番号:23329094
0点
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|---|---|---|---|
MINECRAFT-RTX 2070SUPER DLSS 2.0-Off |
MINECRAFT-RTX 2070SUPER DLSS 2.0-On |
MINECRAFT-RTX 2070SUPER DLSS 2.0 8c 寺院の世界 |
MINECRAFT-RTX 2070SUPER DLSS 2.0 |
MINECRAFT-RTX βです。
レイトレーシングの中でも非常に計算負荷の高い「パストレーシング」を利用して光や影、反射や拡散といった表現をすべて実装した、とあるように重いです。
DLSS 2.0がないとどのステージも重いのですが、それでもDLSS 2.0 (1.6〜1.7倍 Quality相当のみ) 有効で、2070 SUPER で1920x1080 最高設定(24チャンク)で65〜70fpsくらいでるステージがほとんどで2060無印でも最高設定で遊べるfpsは出そうです。
ある意味DLSS 2.0の凄さがよく伝わるゲームですね。
※ 今提供されている6つのステージのうちの寺院の世界は地味なのに何故か特に重く(他より2.5倍前後も重い)、30fps程度。
他はCのように24チャンクで65〜70fpsは普通に出てるところが多いが、このステージは8チャンクで50fps程度。 画像B
この寺院の世界ステージに関しては2070 SUPER以上推奨。
画像 @A DLSS 2.0の有無でのfpsの違いを紹介。 39fps → 62fps。(画質差は分からず。DLSS 2.0のほうが少しキレアップ。)
※24チャンクで重そうなところで更に雨が降り出してfpsは低め。 しかし綺麗ですね。スクショでは伝わらないでしょうけど。
書込番号:23350724
0点
MINECRAFT-RTX βの出来栄えは実際体験するか動画で見ないと分からないと思うので動画サイトより。
2080 SUPER。 20チャンク DLSS 2.0
https://youtu.be/SGqrqiWpYv0
2060無印。 最高設定(24チャンク) DLSS 2.0
https://youtu.be/knsHV3hJ5Do
書込番号:23351189
0点
レイトレなしでも39fpsとかMINECRAFT自体がレイトレ関係なくかなり重いですね、、、
書込番号:23393231
0点
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