プレイステーション5 CFI-1000A01
- 超高速アクセスが可能なカスタムSSDを搭載した、コンソールゲーム機。クリエイターが思い描いたとおりのゲーム体験を実現することができる。
- コントローラーの振動技術としてハプティック技術を搭載し、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用。
- PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計。Ultra HD Blu-rayを採用し、ゲームディスクとしての容量は100GBになる。



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
Control はPS5独占ゲームではありませんので、ゲームコントロール部分の挙動は変わりません。つまり、爆速SSD機能は使っていません。
しかし、SSDにインストールする際は、圧縮して保存していますので、XBox SXの 42.4GB に比べて、25.79GB と、約42%小さくなっています。
https://www.psu.com/news/control-ultimate-edition-ps5-size-is-42-smaller-than-xbox-series-x-due-to-kraken-compression-technique/
(ちなみに、このサイトではクラーケンと言っていますが、クラーケンだけではこれだけの圧縮はできません)
これだけ圧縮されているのですから、勿論、純粋な読み込み部分ではそれ相当に早くなりますので、起動時にwaitが入っていたりサーバーに確認に行ったりしていなければ起動時間も早くなるかと思います。(まあ、そこら辺はゲームの作り方しだいですね)
まあ、何にしろ、インストールされたゲームが小さくなるのは嬉しい限りですね。
書込番号:23944818
7点

一概に良いとは言えないですね。
データを圧縮しているならば、画質 音質の劣化も
考えられますので。
でも、そんなにXbox seriesXの読み込みって
遅いですかね?
遅いとは、感じたことはありませんが。
書込番号:23945268 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

sriは、俺のオンナだ。さん
> でも、そんなにXbox seriesXの読み込みって遅いですかね?
読み込みの話でしょうか、それても起動の話でしょうか。
爆速SSD機能を使っているタイトルなら起動及びシーン切り替えは、ほぼ0秒にできますが(ロードと言う概念が無いので)、爆速SSD機能を使っていないタイトルなら内部でwait入れたりもしますから、繰り返しになりますが、作りこみ次第では速度に差が無い事もあります。
ここは、多少早くなったら良いな程度に捕えて、容量が小さくなった事に喜ぶべきですね。
> データを圧縮しているならば、画質 音質の劣化も考えられますので。
普通、プレイしていて気付くレベルで劣化するようなゲームは作らないと思いますが、海外の小さなスタジオだったら分かりませんね。
Controlでは問題ありません。すでに比較動画が多数動画サイトにアップされていますが、プレイしていて気付くレベルではなく、綺麗な画質でプレイできます。
あと、Oodle Krakenは結構強力ですよ。デモ画像なども結構アップされていますから、確認してみて下さい。
書込番号:23946561
2点

>ブラジリアン2さん
でも、確かにXbox seriesXの場合
ゲームデータのインストール
容量を、バカ喰いするのはデメリット。
xboxoneからの移行組は、外付け記憶装置や拡張ストレージは、必須。
しかし、PS5もいくらデータがダウンサイジング出来ても
1TBでは、心許ないです。
書込番号:23947058 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

> PS5もいくらデータがダウンサイジング出来ても1TBでは、心許ないです。
そうですね。
早く拡張ストレージに対応して欲しいですね。
PS4のゲームなら外付けSSDに入れて置けば良いのですけど。PS5タイトルは外付けに非対応ですからね。
書込番号:23948807
1点

>ブラジリアン2さん
Control Ultimate Editionのサイズについて気になったことを。
PS5とPS4は別パッケージになっているのに対して、Xbox SX、SSはXbox One版と同じパッケージの様子です。
実はこの違いがPS5、Xbox SX、SSでのサイズの近いが出たのかもしれません。
例えば、PS5は単一のハードなので固定解像度のデータのみで済みます。
Xbox版はXbox SXとXbox SSと解像度が異なります。
Xbox SSはメモリが少ないのでサイズの調整は必要です。
またXbox Oneで動作させるとなるとまた異なるデータが入ります。
この辺りの違いはインストールサイズに影響与えているかの情報は不明です。
>sriは、俺のオンナだ。さん
>データを圧縮しているならば、画質 音質の劣化も考えられますので。
可逆圧縮なので違いは出ません。
書込番号:23948893
3点

PSソフトは、Xboxに比べて
バグが多い印象があります。
サイバーパンクやマンイーター アベンジャーズetc
もしかしたら 関係あるかもしれないですね。
書込番号:23948978 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>sriは、俺のオンナだ。さん
> PSソフトは、Xboxに比べてバグが多い印象があります。
> サイバーパンクやマンイーター アベンジャーズetc
「サイバーパンク2077」や「Maneater」はXboxOneも含めて家庭用ゲーム機で不具合が発生していますので関係ありませんよ。
すぐに分かる嘘で印象操作しないで貰えますか。
書込番号:23949421 スマートフォンサイトからの書き込み
21点

>月読 司さん
いいえ。
PS4版の方が、多いですね。
残念ながら…
Amazonレビューもしくはツィーターでも確認して下さいね。
xboxが、バグが、無い訳ではありません。
PS版に比べて 多い との話。
書込番号:23949489 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

報告数が多いのは
PS版が売れているからなのでは?
比率を考えたらわかるようなものだけど。
書込番号:23949936 スマートフォンサイトからの書き込み
13点

残念ながら
PSソフトの場合、バグ等 炎上して
売値が、暴落するのは、恒例行事。
アベンジャーズ サイバーパンクなぞ、明らかに
PSの方が多いですね。
自分も、PS5が欲しくて、欲しくて、抽選に参加して
おりますが、なかなか当たりません。
PSも、頑張って欲しいですね。
書込番号:23949980 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

sriは、俺のオンナだ。さん
知らないのですか?
サイバーパンクとかで何が起こったか。
いや、知らないのですね。知っていたら「PSソフトは」なんて言いませんね。
ちょっとだけでも、ご自分で調べてみて下さい。
書込番号:23950401
6点

sriは、俺のオンナだ。さん
> 残念ながらPSソフトの場合、バグ等 炎上して売値が、暴落するのは、恒例行事。
> アベンジャーズ サイバーパンクなぞ、明らかに
売値が暴落と言うのは上記ソフトの事でしょうか。
ここはPS5の板ですが、PS5版って発売されていましたっけ?
書込番号:23950434
5点

>ブラジリアン2さん
残念ながら
PS5は、発売より探し求めているものの、まだ手に入れて
おりません。
なので、自分で実証出来ないですね。
しかし、マンイーターは、Xbox seriesX版
持っていますが、まだバグには遭遇していないですよ。
サイバーパンクは、PS4版を購入しましたが、
紙芝居並のフレームレートのオープニングにゲンナリして
3日後にGEOりましたね。
PS4のソフトは、発売日に購入するのは、危険ですね。
GEOで、PSソフトが暴落するのは 定期。
サイバーパンクの場合は、メーカーが返金対応しているおかげで、ソフトの、売価の暴落は防いでますが。
書込番号:23951144 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ブラジリアン2さん
Krakenでも良いんですが容量節約の大部分はOodleテクスチャの方ですよね
圧縮興味無い方はH264からH265に変わったような緩い認識で良いかと思います
Kraken容量低下による悪影響はほぼありません
むしろKrakenは解凍にCPUパワー取られないようにわざとショボい圧縮
肝心のムービーシーンなどが元からノイズ出るため
元データが悪い状態→悪い状態に圧縮するため知覚する悪化はありません
ノイズは昔からPS4ソフトに多くブロックノイズが多い
ControlについてはPS4が主流で作成されており
Krakenに対する正確な評価は出来ないかと思います
だからと言って時間差でPS4→5出すソフトなんてもうサイバーパンクくらいしか無いので
じゃあ比較出来ないじゃんとなりそうですが
PS5ソフトでは気にならなかったため
流石に圧縮率を変えたのかもしれません
PS4後期もリアルタイムレンダが主流になったり2枚組のソフトも増えましたし
Control期待してたのですが肝心のゲームが微妙ですね
書込番号:23951157
1点

>sayuiさん
アベンジャーズは、
PS5版出ますかね?
まあ、出さない 中止になるとえ思いますが…
書込番号:23951184 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

sriは、俺のオンナだ。さん
落ち着いて下さい。
支離滅裂になっていて、何を言っているのかサッパリ分かりません。
> しかし、マンイーターは、Xbox seriesX版
> 持っていますが、まだバグには遭遇していないですよ。
貴方はサイバーパンクとアベンジャーズと言っていたはずですが?
> サイバーパンクは、PS4版を購入しましたが、
PS5の話ですらなくなってますが?
あと、サイバーパンクで何が起こったかを少しは調べてからと言ったはずですよ。
繰り返しますが、落ち着いてください。そして、サイバーパンクで何が起こったのかを把握してから書き込んでください。ハッキリ言って時間の無駄です。
書込番号:23951288
8点

サイバーパンク?
そんな細かい事でなく、
バグがxboxに比べて 多いのは、
データを圧縮しているのも、関係あるのでは?
と思っているだけですよ?
サイバーパンクは、GEOったので、興味ありませんね。
書込番号:23951645 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

sriは、俺のオンナだ。さん
何度も言いますが、落ち着いて下さい。
まだバグが多いと言うほどPS5のゲームはたくさん発売されていませんよ。
色々とごちゃ混ぜになってますよ。
書込番号:23951863
7点

>sriは、俺のオンナだ。さん
アベンジャーズに興味無いので忘れてました すみません
私はスレに沿って圧縮の話をしていたのでバグの方に興味があるようで
バグが増えるというのは可能性としてはありますがほぼ無いかと
・理由としては
PS5がホーム画面やPS4ソフトでも普通にフリーズするからです
対象のPS4がサイバーパンクとかでは無くPS4で普通にプレイ出来ていたソフト
ファームウェアアップデートやソフトがちょいちょい降って来るくらい本体が安定してません
・ただ個人的な見解としては
XBOXの方がバグが少ないのはありえます
なんだかんだXBOXの方がPC的な安定志向ですよね
PS5がゲーム機という印象を受けます
PSの独占タイトルが魅力的なためXBOXは魅力無いのが惜しい
XBOXで羨ましいのはフォルツァとフライトシミュレーターくらい
XBOXソフト自体についてはgamePASSでPCにてプレイしているため公平な意見かと思います
書込番号:23952143
0点

sayuiさん
えーと、あなたが言っているのは、ゲームソフトの話ではなくシステムソフトの話と言う事でよろしいでしょうか。
確かにシステムソフトはIO周りのソフトの出来が酷くて、USB、wifi、LANなどでトラブルが発生していて、未だにバクを取り切れていないように見えます。
後方互換機能もシステムソフトが使っているドライバーの問題であって、ゲームソフトそのものの問題ではありませんね。
今話題にしているのは、圧縮技術がゲームソフトの開発を難しくしているのではないか、と言う事ですので、圧縮とは関係のないシステムソフトの話は後回しにしてもらえると助かります。
いっぺんに色々と話を広げられると纏まらなくなりますので。(別スレ立てて貰えると板がスッキリして話題を纏めやすくなりますので、システムソフトの話は別個に投稿をお願いします)
書込番号:23952760
2点

>ブラジリアン2さん
理解出来なかったようですみません
・圧縮技術がバグへの関係性が低い
PS4、5実機でのバグとの関係性の無さを実感するものとして
1、ファームウェアによるバグと混同しているのでは?
2、PS4時代からのバグがあるソフトは別で考えなければならない
という指摘をしたつもりです
風呂敷広げてすみません
Krakenを何と理解しているのか分かりませんが
>圧縮技術がゲームソフトの開発を難しくしている
とまで言われたらとんでも理論すぎて私には説得出来ませんので以後降参します
書込番号:23956123
1点


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