プレイステーション4 FINAL FANTASY VII REMAKE Pack CUHJ-10035 [500GB]
- PS4本体(HDD 500GB)とワイヤレスコントローラーDUALSHOCK4に、パッケージ版『FINAL FANTASY VII REMAKE』を同梱したセット。
- 特典プロダクトコード「FINAL FANTASY VII REMAKE PS4用ダイナミックテーマ『クラウド』」(有効期限2022年4月10日)を同梱。
- 『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、1997年に発売されたタイトルのリメイクで、原作を元に、オリジナル要素が加えられている。
プレイステーション4 FINAL FANTASY VII REMAKE Pack CUHJ-10035 [500GB]SIE
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2020年 4月10日

このページのスレッド一覧(全64スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
---|---|---|---|
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19 | 7 | 2019年11月28日 04:10 |
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4 | 1 | 2019年8月21日 10:45 |
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11 | 0 | 2019年7月30日 20:37 |
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16 | 2 | 2019年6月23日 12:16 |
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19 | 3 | 2019年5月2日 02:57 |
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50 | 30 | 2019年4月24日 08:17 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 CUH-2200BB [1TB]
むにゅ( ̄q ̄)zzz
こんばんわですの。
ブラックフライデーに向けてアメリカでは、「PS4本体(1TBモデル)」と『ラストオブアス リマスタード』、『ゴッドオブウォー』、『ホライゾンゼロドーン コンプリートセット』のバンドルセットが「$199.99(≒21798円)」で販売される様ですわ。
次世代機が控えている時期ですがこれからPS4を購入する方にはとても魅力的な価格ですの。
国内でも販売されるのかしらね。
https://metro.co.uk/2019/11/08/sony-nintendo-reveal-black-friday-2019-ps4-switch-console-bundles-11068987/
10点

PS5発売前としては最大級のキャンペーンでしょうね。
それにしても終わってみればPS4の販売台数も思った程にはなりませんでした。
北米・欧州での発売直後には連日、〇〇〇万台最速記録とか、欲しい方に届けられないのが辛いとか、SONYグループを牽引とか新聞の見出しに事欠きませんでしたが、恐らく1億1千万台にも届かない感じで終わりそうです。
これは三つ巴だったWii1億1千万台、PS3 八千万台、Xbox360 八千万台の前世代時と比べると、WiiUやXbox Oneを圧倒したにしては物足りない様な気がします。
CS機のピークは過ぎてしまったのでしょう。クラウドは所有欲をいまいち満たせないからあまり好きじゃないのですがねー。
書込番号:23046854
3点

うーん、もう購入しているタイトルばかりなので、またソフトのセールに期待します。
〉Wii1億1千万台
公式情報だとWiiの累計販売台数は1億163万台ですのでかなりサバを読んだ数字ですね(≧▽≦)
ちなみに他の据え置きゲーム機(?)は、PS3は8741万台、Xbox360が8580万台、Xbox Oneが4455万台、Nintendo Switchが4167万台等々です。
先日の決算発表でPS4の累計『出荷』台数は1億280台で、PS1の1億240台を抜いて2番目に売れた据え置きゲーム機となりましたので普通に凄いと思います。
1番売れたPS2は1億5500万台ですので、流石にこの記録は容易に抜けないですね。
PS2があそこまで売れたのはゲーム機以外の用途(安価なメディアプレイヤー)として購入される方も多かった事と販売期間が長かった事(PS2が約12年間、PS4が6年間)でしょうか。
逆にPS4の売れ行きを阻害したのはスマートフォンの存在、販売価格の高騰等でしょうか。
スマートフォンゲームもブームは終わり、生き残りをかけた熾烈な競争に突入していますので次世代機の投入時期としては良いタイミングかもしれませんね。
正直なところ、一ユーザーとしてはどれだけ売れたかはどうでも良くて、ソフトメーカーの開発担当さんが上の方々に新作の企画をプレゼンする際、プラットホームの販売数から皮算用したソフトの売上予測で騙し・・・承認され易くなってどんどん新作が発売されると良いなぁ程度に思っています。
書込番号:23047784 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

先月PS4が壊れて千葉県のPlayStationクリニックに修理を頼みました。
一時的にライフラインが止まって被災した方が修理してくれると思うと心が痛みました。
こんなキャンペーンがあれば修理をやめて新品を購入する後押しになります。
書込番号:23048540 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

年末年始に、在庫一掃セール的な
第二回バンバン大感謝祭を
やってくれるでしょう。
まぁ しかし、本体購入者限定だろうけど。
書込番号:23049746 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

Amazonが12月6日から実施する様子です。
Amazonサイバーマンデーで「PlayStation大セール」。PS4が低価格になりソフトが2本無料
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1220683.html
書込番号:23072814
2点

PS4 xboxoneも、現役最後の年。
在庫一掃セール
やって欲しいですね。
書込番号:23073992 スマートフォンサイトからの書き込み
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Starter Pack [500GB]
9月6日にProと同時に発売されます。
パッケージ同梱で
slim(黒と白) 29980円+税
Pro(黒)39980円+税
それなりにお得ですね。
書込番号:22869567 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

追加情報
ノジマオンラインにて
slim 30980円税込 pro 41480円税込
書込番号:22870533 スマートフォンサイトからの書き込み
2点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 CUH-2200BB [1TB]
むにゅ( ̄q ̄)zzz
こんばんわですの。
ゲーム機「PlayStation4」の世界累計販売台数が1億台を突破したそうですわ。
今年度に大台を突破すると思っていましたが思っていたよりも早かったですの。
https://gematsu.com/2019/07/ps4-worldwide-shipments-top-100-million
11点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 CUH-2200AB [500GB]
アナリストの「Daniel Ahmed」さんが、家庭用据置ゲーム機の発売から72か月間の世界累計出荷台数をグラフ化していますわ。
その結果、WiiよりもPS4の方が累計1億台に達成するのが早く、PS2と並ぶほど売れているそうですの。
こうやって見るとPS4は凄いですわね。
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1121670219800276995
11点

任天堂よりソニー派だけど、累計販売台数じゃなくて累計「出荷台数」なんですよね。
要するに店頭在庫の未販売の商品数も含まれる。
個人の電気屋さんでソニーメインだから
PS系統のゲーム機を扱う電気屋さんの店長いわく
売りたい時に少ししか寄越さないのに
ズレたタイミングでまとまった数で送られて来て
基本的に買い取りだから困ると言ってました。
書込番号:22753944 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>k.airiさん
〉要するに店頭在庫の未販売の商品数も含まれる。
最近はよほどの理由が無いと店頭在庫を多く持たない(在庫を売り切れずに損になる)ので、気にするほど大きな解離は無いと思うのですが…
〉売りたい時に少ししか寄越さないのに
〉ズレたタイミングでまとまった数で送られて来て
発注に対して納品時期が遅れたという事でしょうか?
それは普通に訴える事ができるのではないですか。
個人経営ですと卸売業者でしょうか。
書込番号:22754084 スマートフォンサイトからの書き込み
5点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 CUH-2200AB [500GB]
ソニーの2019年3月期の連結決算でゲーム事業が営業利益の35%を占めるそうですわ。
ソフト販売でダウンロードの比率が37%という事ですので、順調にシフトしていっていますの。
最近はセール頻度も多いので利用している方も増えていそうですわ。
2019年度の「ゲーム&ネットワークサービス分野」業績見通しの中で、営業利益の減益理由の一つとして「次世代コンソールの開発にかかる費用の増加」とスピーチしている点は興味深いですの。
<参考>決算・業績説明会
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
7点

kiznaさん
SONYとしては不本意でしょうね。
スマホ、テレビ、カメラで稼いでほしいです。
韓国、台湾、中国勢がデジタル家電がやたら優秀なので
厳しいんですよね。
でも好きですSONY。
書込番号:22631781
4点

今後 ダウンロード版やストーリーミングが
主流になるんでしょうか…
寂しい限り。
便利さや合理化ばかり、優先されて…
今に始まった事じゃないけど、町のゲームショップが、ますます厳しくなっていく。
引いては、ゲーム業界の衰退に繋がりかねない。
寂しい限り。
書込番号:22632628 スマートフォンサイトからの書き込み
4点

ダウンロード版やストーリーミングは、
売り切れの心配が無い。
確かに便利だし、楽ですね。
しかし、プレミア いわゆるレアゲーが無くなる。
ゲームショップ巡りも、無くなる。
ゲームショップで、あれこれ悩むのも
楽しみの一つ。
書込番号:22639206 スマートフォンサイトからの書き込み
4点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション4 CUH-2200BB [1TB]
ソニーは海外メディアWiredの独占インタビューの中で、現在「次世代コンソール」を開発中であることを明らかにした。2019年内にはリリースされない見込み。ここ最近、海外では開発キットが出回っているとの噂がささやかれてきたが、インタビューによれば実際に開発キットが水面下で展開されてきたという。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190416d
Twitterの方で情報をまとめる方がいてディスクドライブが付いてPS4とPSVRが互換あるみたいですよ。
値段はいくらぐらいになるんですかね?
高性能なのは良いですけど、
5万円を超える様になると手を出し辛そう…
書込番号:22606643 スマートフォンサイトからの書き込み
4点

PS4互換性ありと回答したら、PS4売れなくなるのによく回答しましたね。
書込番号:22606985 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

PS5 PROを どの段階で出すのか
気になる。
書込番号:22607048 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

PS6 を どの段階で出すのか
気になる。
書込番号:22607196
3点

やはり、従来の「ゲーム機」の方が
ロマンがあります。
書込番号:22607218 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

まあ、少なくとも互換性があれば買い換えはスムーズに進む勝算はできるし、ソフトが大規模になりすぎて開発スパンが長くなって息切れしがちな現状考慮するとユーザー側にもメーカー側にもメリットはあると思いますけどね。
当面は目玉ソフトをフルスペックでたまに出しつつ、PS4と両対応のソフトを出し続ければ開発コストも売れ行きの担保にもなりますし。
まあ、互換性あり、と言ってもディスクそのまま走るとは言及されてないようですし、PSNowをPS4レベルまでアップデートするだけで、日銭稼ぎは怠らないかもしれませんよ。
書込番号:22607386 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

開発機材をデベロッパーに提供している段階で情報規制はどうしても難しくなってきますからね。
この辺が潮時で、おかしな処から情報が漏れるよりはある程度情報発信をしてしまおうという事なのでしょう。
しかし、今後どうしてもPS4売り上げへの影響は避けられないでしょうし、PS5の発売は意外に早いかもしれません。
2019年の発売はないと明言するという事は、裏を返せば2020年ならいつ発売してもおかしくはないともとれます。
もしかすると、発売まで既に1年を切っているのかもしれませんね。
書込番号:22607433 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

価格と互換性は期待できないかと。
これまでも互換性はどうしても完全対応じゃなかったし、価格もゲーム機というより、家電にしてますから…
書込番号:22608031 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

やっと公式に認めた形ですね。
今年の開発者向けのカンファレンスのDevConで情報開示されるかどうか。
互換性に関しては、PS3までの日本主導ではなく、PS4以降は米国主導ですし、ハードウェア的に特殊なハードでは無いので互換性の確保はさほど問題ではないと思います。
互換性言い出すとPS4 Proも微妙にハードウェア特性が違うので互換性に問題あればこの段階で発生しています。
Xbox One Xもメモリ周りの非互換性部分をエミュレーションでクリアしているのでPS5も同様と思っています。
書込番号:22608074
1点

確かな事は発表がある迄分かりませんが、PS4との互換機能は従来の様な互換とは異なり、OSがPS4の延長上のものでWindows8から10になった時程度の変化に止まるのではないでしょうか。
そうであれば、エミュレータなどでの互換と異なり殆どそのまま動くどころか、PS5発売以降も「PS4以上対応」の様なソフトも発売にされ続けそうな気がします。
書込番号:22608079
0点

しかし、MSのXbox One S All Digital Editionの発表、発売に合わせて記事をぶつけてきたのは、多分知ってぶつけてきたのでしょうね。
これでXbox One S All Digital Editionの話題性がかき消されてしまった。
書込番号:22608113
3点

どうせ また
アメリカ先行発売でしょう。
まあ その方が様子見出来るけども。
書込番号:22608141 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

個人的にはPS4『Marvel's Spider-Man』のファストトラベル時間が1秒もかからない情報は嬉しいですわ。
全ての面でここまでロード時間が向上するかは分かりませんが、他作品を含めてロード時間が長いとストレスに感じたり、テンポが悪く感じますので歓迎しますの。
一方でロード時間がほとんど無いという事は「TIPS」はゲーム内のオプション画面などで確認する事になるのかしらね。
また、RAWデータ帯域幅が広いSSDを内蔵するという事は、市販のSSDに換装すると性能が落ちるのか気になりますわ。
書込番号:22609220
4点

CPUがRAIZENなのが気になる。
Intelじゃないのね…。
書込番号:22609232 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

互換性に関して言えば、技術的に可能だからと言って互換機能が盛り込まれるわけではありません。
互換機能をアクティブにするかどうかは政治的(※)な問題が絡んできますから。
(※ : 政府とか国会などの「政治的」ではありません)
PSPエミュレータですら、PS3に搭載されていて殆どのPSPソフトが問題なく動いていると雑誌インタビューなどの公の場で何度も発言していたにも関わらず、結局解禁されませんでしたし。
PS nowは、その規模からしてVDI(エミュレータ)以外では実現できないのは分かっていますが、そのエミュレータ技術はPS4には盛り込まれません。
結局はゲームソフト会社に不利益になるかどうかで判断されます。
書込番号:22609247
1点

>ブラジリアン2さん
とりあえず、ゲーム会社の側面からするとローンチ時から後方互換性(PS4互換)がある事は歓迎かと。
新しいゲーム機への移行へ従来のプラットフォーム(この場合はPS4)の縮小は無いわけですので。
むしろ次世代PSの性能を生かせないゲームを作る場合はPS4で出せばよいわけですね。
PSからPS2、PS2からPS3と盤石な基礎を作ってきた意味では、後方互換性があることは重要です。
ゲーム会社として新ハードのローンチタイトルとしての魅力は競争相手が少ない事、新しい体験を提供しやすい面があります。
ただ基本は、独占タイトルとなるので売り上げは過度に期待できないと思います。
ただ時代がクロスプラットフォームになっていて、明確な性能差が無いと差別化が難しい側面もあります。
次世代Xboxが、Xbox Oneの後方互換に対応すると発表しているので、次世代PSでやらないとは言えない状態です。
ここは既に既定路線だったのでまあ予想された範囲内ですね。
書込番号:22610067
3点

Nisizakaさん
互換性は、可能性の一つとして各企業から念頭に置かれていると言う事です。
後位互換を持たせられる状況を維持して、同業各社の動向を探りつつ、内外ですり合わせをしてから最終的に政治的な判断が下されます。
趣味で経営している訳ではありませんので、関係各者と調整をつけなければなりません。
書込番号:22611257
1点

次世代PSはPS VRも使えるとの事で嬉しいです。
PS4 Proでもキャパが足りな過ぎてかなり画質落としていましたから。
次世代機だと、ひょっとしたら4KのPS VR2も可能?
(8K x 4K を2画面、90fpsで生成できなければなりませんが)
書込番号:22611262
2点

私の希望としては、(動作チェックに掛かる手間に見合うだけの実入りがないなどの理由で) 後位互換を謳う事にゴネるゲームソフト会社が多数出てきた場合は、「PS5で実行可能」フラグのようなものをソフト側に設けて欲しいですね。
そして、今後発売されるゲームはそのフラグ付きで、「PS4・PS5対応」として出荷。
既に販売されているPS4ソフトについては、各ゲームソフト会社が「PS5対応パッチ」を配布する形にするなどで、各社に対応を委ねれば良いかと思います。そうすれば「追加機能付きPS5対応パッチ」として販売するなり、ゲームソフト会社の選択肢が増えるので柔軟に対応可能になります。
書込番号:22613714
1点

しかし、PS5のソフトの情報がない
のは不思議ですね。
>ブラジリアン2さん
VRは、コンバーターは内蔵だと良いですね。
画像の画質を上げると酔いやすくなる
というジレンマがありますよ。
書込番号:22616503 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ブラジリアン2さん
PS4モード専用でPS4 Proに対応しない場合はPS4 Proのテスト機がProモード専用ですので開発中はPS4 Proで検証はありません。
PS4 ProでPS4との互換保証は、SIEが実施していて、問題がある場合はシステムソフトウェアで対応しています。
次世代PSも同じことです。
ゲーム会社はPS4のゲームを次世代PSで動作するかの確認は不要で、それはSIEが実施するだけ。PS4 Proと変わりません。
次世代PSで動作させるためにパッチを用意する必要もなく、SIEがシステムソフトウェアで対応させる話です。
ちなみに内部的にはPS4とPS4 Proは違うハードで非互換部分はあります。
次世代PSもスペックが上がるだけで共にAMD系CPU、GPUなので同じ対応するだけです。
この為、後方互換性に関してはゲーム会社は特に意識する必要があれません。
PS4 Proと次世代PSの違いは、PS4 Pro用のゲームはPS4でも動作しないといけないのに対して、次世代PSは次世代PS専用となると思われます。
PS4と次世代PSの両対応は、ゲーム会社にとっては仕様の制限となります。
次世代PS用のゲームは次世代PS専用となることで、PS4、PS4 Proに縛られないゲームを作ることが出来ます。
これで技術的なブレークスルーは出てくると思われます。
>アルミカン アルルトさん
>しかし、PS5のソフトの情報がない
まだデベロッパーに対しても非公開ですし、開発しているゲーム会社も担当スタッフ以外は情報を漏らしていけない厳密なNDAで縛られていますからね。
ソフトの情報は少なくともデベロッパーに対して情報公開されて以降と思われます。
書込番号:22618674
2点

どうか
PS5 「物売るレベル」で
ありますように!!
書込番号:22618858 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

Nisizakaさん
>PS4モード専用でPS4 Proに対応しない場合はPS4 Proのテスト機がProモード専用ですので開発中はPS4 Proで検証はありません。
>PS4 ProでPS4との互換保証は、SIEが実施していて、問題がある場合はシステムソフトウェアで対応しています。
そういう技術的な話ではないんです。お金が絡んだ大人の話です。
例えばゲームに不具合が発生したら、まず最初にゲーム開発元に問い合わせや苦情などが来ます。
後手に回ると人件費も含めて大きな損失を出しますので、事前にチェックが必要か、必要なら内部か外部かなどの検討が入ります。これがソフト開発で生活している人達の反応です。
その検討も含めて、0円と言うのはあり得ません。
あとは、それに見合う利益があげられるかの検討が入ります。
すでに出荷していないソフトの場合は収入見込みは0円ですので、nowなど開発元にお金が入ってくるものなら検討の余地がありますが、慈善事業で提供しろという話なら開発元は拒否するでしょう。ある程度以上の利益が見込めないと問題外となります。
そこでゲーム機メーカー側が打診できるのがnowやパッチ販売などですね。
ちなみにPSPリマスターなども良い例ですね。あれは、プログラム部分の殆どがPSPのコードで、それに高画質化や3D対応などの追加モジュールを加えて販売しなおしていて、開発元に利益があるからソニーも積極的に打診できたのです。
あと、PS4 Proに対応させるのと次世代PSに対応させるのとでは話が全然違います。PS4 ProはあくまでもPS4ラインナップの1つですから。次世代対応をSIE側が謳ってしまい、ゲームソフト会社もそれに従うと検証はやはり必要になります。そこのところはPCと同じで、○○対応と表記するのなら検証してからとなります。だから対応を表明する事を渋る会社も勿論出てきます。
書込番号:22619926
0点

>ブラジリアン2さん
何でここまで後方互換性に否定的なのかは知りませんが・・・。
少なくとも今の情報を見る限り後方互換性は確定的です。
ゲーム会社がどうとらえるではない、ユーザーがどうとらえるかがSIEにとっては重要です。
PS4のメディア版のアクティべージョンをしないと発表したのはユーザーは大歓迎ですが、
中古販売を問題としているゲーム会社にとってはメリット無いですし。
>お金が絡んだ大人の話です。
ちなみに後方互換性が無いとゲーム会社は損失機会が増えますよ。
最近のオンライン対応ゲームだとさほど問題にはなりませんが、売り切り側は導線が切れるため機会損失になります。
>例えばゲームに不具合が発生したら、まず最初にゲーム開発元に問い合わせや苦情などが来ます。
メーカーのサポート対応次第ですが、いづれにしても結果的にSIE側に問い合わせてくださいという回答になります。
ちなみにPS2やPS3の時の後方互換性の時はゲーム会社はテストしていません。
Xbox Oneの後方互換性(Xbox One X Enhanced対応含む)も同様にゲーム会社ではテストしていません。
PS NowもマスターメディアベースにSIEが提供している為、ゲーム会社側はテストしていません。
>ちなみにPSPリマスターなども良い例ですね。
PSP Remasterでゲーム会社が対応したのは結果的に数本のタイトルだけでしたし。
良い例と言えるかは不明です。
書込番号:22620111
2点

互換性の真偽や方法が明らかにならない段階でどう議論しても正解があるわけではないですが、
現行とPROの話はともかく、互換とアップコンバートの話がごっちゃになってません?
既存のソフトにしても元からPS3にしてもPS2にしてもソフトメーカー側が対応したことは希ですから(アーカイブスで調整した例はあったような気はしますが) 今までと同じなのでは?
互換性があったとしてもソフトハウス側からするとアップコンバートあるいはダウンコンバートする必要が必ずあるということでもないので売り上げの見込めるどちらがで出せばよいだけですからパッチや両対応等に腐心する必要はないと思いますけど。
PS5で動くかはソニーの確認表を見てね。で済ます話なのでは?
ブラジリアン2さんは持論に頑ななので、大筋で同意見でも細部でも違うと他人相容れない人なので昔から難しい人ですからね。
書込番号:22620198 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

>ACテンペストさん
>互換とアップコンバート
混在していますが、基本的にゲーム会社は対応に伴う作業を行っていない事は事実です。
新機種に伴う、後方互換性が提供された場合はプラットフォーマーが責任を持ちます。
アーカイブス等の再マスター版はパブリッシャー側の責任なので修正していて普通です。
書込番号:22620314
1点

>Nisizakaさん
そうですね、私も同意見ですよ。
向け先のプラットフォームに対応していれば互換機で動くかは機種依存なのでソフトハウス側どうこうではないでしょうしね。
それはこれまでの互換も同じでしたし。
両対応やアップコンバートはソフトの売りとしてやるかもしれませんが、個別の話でしょうしね。
書込番号:22620375 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

後方互換は、確定でしょう。
アップコンバートに関してはどうでしょうね〜。
XBOXONE Xのアップコンバート機能
素晴らしかった。
書込番号:22620393 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

Nisizakaさんが何でそんなに無理やり結論付けようとしているかは分かりません。
私は最初から言っていますが、互換機能に関してはゲーム機メーカーがゲームソフト会社やショップと擦り合わせてから決定します。今までも、これからも。
だから互換対応するかどうかは、ゲームソフト会社などが、その対応がどのように自社の利益に繋がるかを検討した上で決まりますし、現時点ではまだ何とも言えません。
まあ、今までエミュレータを内蔵していながら最後まで解禁しなかったり、一部解禁にとどまっていましたが、あの時代と現在は環境が大きく変わりますので、ソニー側も関係各社に対して互換機能の解放をお願いしやすい状況となっているかと思います。今後の動向に注目です。
互換機能は大歓迎ですが、ソフト会社がゴネるのなら「高画質化・高フレーム化対応」などの付加価値を付けた「PS5対応パッチ」と言う形での販売でも良いと思います。
ベストなのは複数の選択肢を用意して、ゲームソフト会社やショップが柔軟に対応できる環境を用意する事だと思います。
書込番号:22621238
0点

>ブラジリアン2さん
>Nisizakaさん
お二方共、落ち着いて
PS5の仕様は、ソニーが決めること…
我々が出来ることは、PS4 プレイしながら
待つことのみ。
PS5の発売まで、楽しみに待ちましょう。
書込番号:22622050 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

>ブラジリアン2さん
これ以上は無意味そうですので、これを最後とします。
>互換機能に関してはゲーム機メーカーがゲームソフト会社やショップと擦り合わせてから決定します。今までも、これからも。
断言していますが、これは実際にブラジリアン2さんが確認していますか?
長年業界にいますが、ゲーム会社とショップで擦り合わせて互換機能を決定する話は聞いたことがありません。
書込番号:22622097
5点


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