Core i5 10400F BOX
- 6コア12スレッドで動作する、ソケットLGA1200対応のデスクトップ向けCPU。基本クロックは2.9GHz、最大クロックは4.3GHz、TDPは65W。
- 「インテル Optane メモリー」に対応し、システムのパフォーマンスと応答性を向上させることができる。
- 「インテル 64 アーキテクチャー」に対応し、物理メモリーと仮想メモリーで4GB以上のアドレス空間が利用できる。
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
CPU > インテル > Core i5 10400F BOX
意味不明。
自分が自作機で、どうしたい、何がしたいかを書いてからのボトルネックの判断を聞くべし。
で、システム構成と、予算。
書込番号:23523197
5点
構成です。
・Corsair CMK16GX4M2A2666C16
・ZOTAC ZT-T20710E-10M (GAMING GeForce 2070super
・Intel Core i5 10400F BOX
・Corsair CP-9020196-JP (RM850 2019 850W) ・ASRock H470M-ITX/ac (H470 1200 Mini-ITX)
・Scythe(サイズ) SCMG-5100
・Samsung 970EVO Plus MZ-V7S500B/IT
書込番号:23523218 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
目的:ゲーミング。ff14 を4kでプレイ。
書込番号:23523219 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
2070Superではないけど、
GTX1650Super でCPU換えてのデータあります
CPUをi5 9600K(5.1GHz) ・・・ FF14 12880
このCPU・・・・・・・・・・・・・・・・ 〃 13440
クロックは大きく下がったけど、寧ろスコアは逆転です。
書込番号:23523228
2点
「FF14 4K システム要件」検索すると欲しい情報が色々出てくるよ。
一例
https://b2s.hatenablog.com/entry/game/FF14#%E3%82%88%E3%82%8A%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AA%E6%A7%8B%E6%88%90
書込番号:23523239
2点
https://shop.applied-net.co.jp/smartphone/detail.html?id=000000330555
BTOパソコン アプライドブランドで
CPUがCore i5 10400 仕様
オプション グラボ 選べますが
ボルトネックパソコン売買するのかな?
大半はCPU重視で考えると思うけど・・・
>ぴこすけ1さん
ボルトネックの意味解ってますか?
使用目的等解ってパーツ選びして・・・
意味が有るけど・・・
https://bablishe.com/cpu-gpu-bottleneck-checker/
因みにボルトネック調べれるけど・・・
重いゲームとかなら表示(4k等)不満有れば
グラボ重視ではないですか!
バランス良いと・・・使用目的により崩れと思いませんか(謎)!
書込番号:23523252 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
CPUのボトルネックは物理演算が間に合うか間に合わないかの問題で用途ごとに違うので、そんなにざっくり言われても分からないの困惑するんですよね。
例えば、APEX LEGENDSのようなFPSで表示深度が有るゲームなどでは深度が浅いほど(全体を広げて表示するほど)表示するオブジェクトの数が増えるので物理演算が増えるのですが、この深度が変わらない場合には各オブジェクトのディティールを細かく表現する方向になるのでCPUの物理演算量はそこまで増えない訳です。
やりたいゲームがシミュレーションなどの場合は4Kで有ることは大きく表示したいオブジェクトが増える訳で当然に物理演算に大きく影響するという事ですね。
また、メモリの性能までも、この辺りには影響を及ぼします。大きなデータを扱うゲームの場合には物理演算を行う場合にCPUのキャッシュに収まらないデータを扱えばメインメモリを使って演算をするわけですから、特にインオーダー系の命令が増えればこの方向は更に顕著になります。
なので、4Kゲーミングにおけるシステムパフォーマンスに及ぼす影響はグラボ、CPU、メインメモリになる訳です。
さて、Ryzen9 3900Xと3600メモリとRX5700XTでFF14の4Kでの動作チェックをしてみました。
RTX2070SUPERはFF14+インテルCPUでは2割程度は速いのでそのあたりを勘案します。
自分の環境で最高品質で7102くらいでしたので平均フレームレートは50ちょいくらいでしたが、この時のCPU負荷率の最高値は13.9%でした。これにフレームレートの誤差などを勘案するとCPU負荷率は40%くらいですかね?
勿論画質を落としてフレームレートをもう少し上げれば多少負荷率は上がるでしょうけどCPUがボトルネックになるケースは無いでしょうね。
ただ、実ゲームではラッシュが起きた場合などではカクツク場合もあるかもですが総じてCPUは問題ないと考えるのが一般的だとは思います。
書込番号:23523343
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5点
>ぴこすけ1さん
ボトルネックは直列的処理なら分かりますが、
CPUとGPUはイメージ的に並列処理ですよ。
できればms単位でGPU,CPU見るのが一目瞭然です。
各々フレーム準備時間が希望fpsに間に合うか考えないとダメです。
最近のゲームをそつなくこなせる組み合わせだとは思いますよ。
参考程度に
書込番号:23523390 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
ボトルネックになるかどうかはゲーム次第。
GPU性能要求しないゲームならCPUがボトルネックになる。
書込番号:23523914
2点
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