G3223Q [32インチ]
- PCまたはコンソールで臨場感あふれるゲーム体験ができる4K UHDゲーミングモニター(32型)。HDMI 2.1による安定した接続性が特徴。
- 144Hzリフレッシュレートや1ミリ秒のGTGレスポンスタイムを実現。高さ、前後角度、回転を調整できるスタンドを装備。
- VESA DisplayHDR 600とDCI-P3カバー率95%の広色域で、鮮やかな色彩とリアルなグラフィックスを実現する。
Dellの直販サイトで購入するメリット
- 学割は最大10%オフ!さらに"Dell Rewards"ポイントも獲得可能
- すぐ届く!即納モデルは国内倉庫から最短当日出荷
- ニーズに合わせて本体と周辺機器、サポートのカスタマイズが可能
モニタサイズ:32型(インチ) 解像度 (規格):4K (3840x2160) パネル種類:IPSパネル 表面処理:ノングレア(非光沢) リフレッシュレート(垂直走査周波数):144Hz 入力端子:HDMI2.1x2/DisplayPort1.4x1

-
- PCモニター・液晶ディスプレイ -位
- ゲーミングモニター -位
このページのスレッド一覧(全14スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 2 | 10 | 2024年6月7日 19:43 | |
| 1 | 7 | 2024年3月23日 14:40 | |
| 4 | 6 | 2024年2月4日 17:25 | |
| 11 | 9 | 2024年1月14日 14:10 | |
| 5 | 6 | 2023年3月16日 14:10 | |
| 16 | 7 | 2023年3月16日 19:16 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
31.5インチの4Kモニターが主流になっているような気がして価格も20万以上するのですがこれはなぜ安いのでしょうか?
27インチWQHDの等倍表示と32インチの等倍表示では文字の大きさは同じくらいでしょうか?
よろしくお願いします。
0点
文字の大きさが等倍表示で同じくらいか知りたいならドットピッチを見ればOKです。
32インチ4Kは0.18-0.19くらいで27インチWQHDは2.23-0.24くらいなので32インチ4Kの方が小さくなりますね。
書込番号:25763912 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>揚げないかつパンさん
ありがとうございます、ということは32インチ4Kの125%と27インチWQHD等倍と同じくらい大きさと考えたらいいのでしょうか?
その場合全体の情報量は同じくらいになってしまい32インチは27インチを拡大しているだけということですよね?
書込番号:25763921
0点
>>27インチWQHDの等倍表示と32インチの等倍表示では文字の大きさは同じくらいでしょうか?
ドットピッチ計算機 Ver. 1.30
http://www11.plala.or.jp/furan_skin/lcd/ppi.htm
から、
27インチWQHD(2560×1440)
ドットピッチ:0.233mm
精細度:108.786ppi
32インチ4K(3840×2160)
ドットピッチ:0.184mm
精細度:137.682ppi
ドットピッチで32インチ4Kが0.184mmで、27インチWQHDが0.233mmより小さい。
書込番号:25763924
0点
>>ありがとうございます、ということは32インチ4Kの125%と27インチWQHD等倍と同じくらい大きさと考えたらいいのでしょうか?
>>その場合全体の情報量は同じくらいになってしまい32インチは27インチを拡大しているだけということですよね?
32インチ4Kの125%の解像度は、3072×1728。
これでドットピッチ計算すると、
ドットピッチ:0.231mm
精細度:110.145ppi
32インチ4Kの125%のドットピッチは27インチWQHDのドットバイドットに近い。
情報量の解像度は3072×1728。
「27インチを拡大しているだけということですよね?」と言うことになりますね。
書込番号:25763937
0点
しかし27インチWQHD等倍と32インチ4Kの125%が文字の大きさと情報量が同じくらいになるのは不思議ですよね?
27インチWQHD等倍と同じ文字の大きさでそのまま32インチに拡大したら情報量は1.2倍程度になる気がするのですが?
書込番号:25763971
0点
4KとWQHD、文字数的な情報量を同じくらいにするならスケーリング150%なので、125%では情報量同じじゃないです
キハ65さんが書いてるように4Kで125%なら3072×1728相当なので2560×1440と同じくらいにはならないので、
>しかし27インチWQHD等倍と32インチ4Kの125%が文字の大きさと情報量が同じくらいになるのは
だなんて思うのは不思議ですよね?
書込番号:25763987
0点
知りたいのは現在27インチWQHDを使っています、もっと多くの情報量を表示させたくて32インチを検討しているのですが
27インチWQHDの等倍と同じ程度の文字の大きさで32インチで表示させた場合設定は何倍でどれくらいの情報量になるのでしょうか?
書込番号:25764012
1点
情報量は3840x1920 / 2560×1440で割れば情報量は出るし、文字の大きさは単純に計算して32/27で18%幅が大きくなってて、3840/2560=1.5倍だから文字を同じ大きさにするなら、1.25倍にスケールすれば出るよね。
文字の大きさを同じするなら文字の情報量は1.18×1.18になるしドットの情報量なら1.5×1.5になると思う。
全部計算で出るので、その辺りを考えれば良いのでは?
書込番号:25764038 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>>27インチWQHDの等倍と同じ程度の文字の大きさで32インチで表示させた場合設定は何倍でどれくらいの情報量になるのでしょうか?
32インチ4Kの126%の解像度は、3048×1714。
ドットピッチ計算は、
ドットピッチ:0.232mm
精細度:109.277ppi
これで27インチWQHD(2560×1440)とほぼ同じ。
情報量は解像度の横縦をかけてみる。
32インチ4Kの126%の解像度は、3048×1714→5,224,272ドット
27インチWQHDのドットバイドットの7解像度 2560×1440→3,686,400ドット
5,224,272ドット ÷ 3,686,400ドット ≒ 1.42
と1.42倍の情報量の違いとなります。
書込番号:25764047
![]()
1点
すっきりしました、27インチ等倍と同じ文字の大きさで32インチ125%にしたら1.5倍の情報を表示できるのが分かりました。
ありがとうございました。
書込番号:25764051
0点
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
MPC-HCで動画ファイル(vob,m2ts)読み取り時と、動画再生した後にプレイヤーを閉じるた時に全画面ブラックアウトする現象が発生しています。
ブラックアウトが起きているだけで2〜3秒で普通に動画は再生されます。動画のコーデックは関係なく起きています。
EIZOのディスプレイを使っていたときには起きていませんでした。
「HDRを使用する」にチェックするしないに関わらず起きています。
VLC メディアプレイヤーを使った場合はブラックアウトの現象は起きず、この症状からどの辺を弄ればMPC-HCでの動作テストできそうかご存じの方いないでしょうか。
■環境
Win11
ディスプレイ:G3223Q
ビデオカード:GeForce RTX 4060
動画プレイヤー:MPC-HC 2.1.3、VLC 3.0.20 Vetinari
0点
検証環境は無いけど、とりあえずこれやっとけみたいな。
DELL G3223Q(型番に相違ないか確認してくださいね)
https://www.dell.com/support/home/ja-jp/product-support/product/g3223q-monitor/drivers
(URL飛んだら、OSでwindows11を選ぶ)
ファームウェアが古いなら、アップデート
モニタ用ドライバが未適用なら、ドライバを適用
MPC-HC
64版使ってるなら86版に変えてみるとか、最新のにアップデートしてみる
書込番号:25671249
![]()
0点
おおざっぱなファームウェアアップデート手順
1.パソコンとモニタを電源に接続し、更新が終わるまでは双方の電源を絶対に切らないこと
2.ビデオ入力ソースが1系統だけであること
他のパソコンからの入力が複数ある場合はこのモニタの更新が終わるまで全て抜いておく
3.付属されてたUSB 3.0(A to B)ケーブルを使って、モニタとパソコンを接続
この時、ハブ経由などは行わず、直接パソコンのUSB端子から接続すること
また、モニタ側のUSBになんらかの機器を接続している場合は全て抜いておくこと
4.ファームウェアのアップデートを実行する前に、DDM (Dell Display Manager)
アプリケーションを終了しておくこと
同じ型番の複数のモニタを所持している場合は、1台ずつ更新を行うこと
5.ここまで準備が出来たら、Dell_G3223Q_FWUpdate_M3T105_Windows.exeを
右クリックして管理者として実行し、画面に従い操作する
(なんかアイコン作るか聞いてくるけど、好きな方で)
書込番号:25671295
![]()
0点
>NT-2012さん
返信ありがとうございます
ファームアップデートは速攻やっていました。
書込番号:25671349 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
MPC-HCは管理者として実行を行っていますか?
管理者として実行した状態でオプション→その他→リセットをして既定の設定に戻してみてください
書込番号:25671384
![]()
0点
>NT-2012さん
返信ありがとうございます。MPC-HCをアンインストール→再起動→インストールで問題解消しました。
書込番号:25671388
1点
自分はインストール時にいちいち警告出るからzip版を使っていたので、
アンインストールして入れ直すというのは盲点でした。
無事、問題が解決されたようで何よりです。
書込番号:25671398
0点
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
先日新しいファームウェア(M3T104)が出たので更新しようと思ったのですができません。
ご教授お願いします。
・Monitor Firmware Update Utility を使用
・付属のUSBケーブルでPCと接続(ディスプレイ側はUSB-A、PC側はUSB-C)
・PCはWindows11、10
ツールを起動しても、下記のエラーが出て更新できません。
「モニターが検出されません。USBケーブルが接続され、モニタの電源がオンになっていることを確認してください。」
PCは3台で試しましたが、すべて同じでした。
何か他に設定などしないといけないのでしょうか。
付属のケーブルではダメなのでしょうか。
0点
>・付属のUSBケーブルでPCと接続(ディスプレイ側はUSB-A、PC側はUSB-C)
「USB 3.2 Gen1 (5Gbps)アップストリーム ケーブル」で接続するのでは?
書込番号:25608966
![]()
1点
付属のUSBケーブルがサイトでは下記となっていて、これを使っています。
このケーブルではダメということでしょうか。
USB 3.2 第1世代アップストリームケーブル x 1
ファームウェアバージョンアップのために付属品以外を準備しないといけないのでしょうか?
そうだとすると、ちょっと不親切ですね。
書込番号:25608977
0点
>砂糖たっぷり微糖さん
>猫猫にゃーごさん
両氏の書き込まれている情報に誤りがあります。
本体に付属の「USB 3.2 第1世代アップストリームケーブル x 1」でファームウェアアップデートできましたよ。
付属のUSBケーブルとWindows11機の組み合わせで実行しました。
なお、付属のUSBケーブルは、PC側がType-A、ディスプレイ側がType-Bです。
当方はPS5とのsync問題が解消されることを期待していましたが、残念ながら叶いませんでした。
書込番号:25609378
![]()
1点
ファームウェア
https://www.dell.com/support/home/ja-jp/drivers/driversdetails?driverid=7cntr
Dell_G3223Q_FWUpdate_M3T104_Windows.exe
>付属のUSBケーブルでPCと接続(ディスプレイ側はUSB-A、PC側はUSB-C)
間違った製品が入っていたという事です?
USB-Cが入っていた??? これメーカーに問い合わせた方がいいです(どこから購入したのかな・・・)
書込番号:25609420
![]()
1点
ありがとうございます。
ケーブルが違うということで、とりあえず納得いきました。
まずはそこから確認してみます。
書込番号:25609435
1点
同種の別のケーブルで実施したところ上手くいきました。
ありがとうございました。
書込番号:25609890
0点
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
【使いたい環境や用途】
動画編集や3DCG制作また映画観賞や(RPGや画質重視の)ゲーム
【重視するポイント】
スペックと値段が比例しているか。
【予算】
12万
【比較している製品型番やサービス】
BenQのMOBIUZ EX3210U-JPです。
【質問内容、その他コメント】
動画編集はやりやすいか。3DCG制作に向いてるか。
4k映画を観るのに適しているか。
激しく動かない画質重視のゲームに向いているか。
BenQのMOBIUZ EX3210U-JPと比べコスパがどれくらいの性能の差が違うのかを教えて欲しいです
書込番号:25581853 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
パはなんだと思ってるか書いてくれないとなんとも。
スペック的には、
〇 4k
◎ 広色域
〇 出荷時キャリブレーション
△ 色ムラ補正なし
× キャリブレーション不可
って感じなのでクリエイター入門向け。
同価格帯で色ムラ補正、キャリブレーションできるモニターはあるので、その点では劣りますね。
ただし、144Hz出るので、対戦ゲーム用と兼用したいならいいんじゃないでしょうか。以前はできなかったので。
バニラでもそれなりのグラボ積まないといけなくなるけど。
BenQはクリエイター向けを出してるけど、それもあんまり評価高くないですね。
ご指定のディスプレイはキャリブレーションにも触れてないので考慮もしてないでしょう。
>動画編集はやりやすいか。3DCG制作に向いてるか。
サイズについて。
制作用のモニターは、その人の趣味に依るのでなんとも。
27''位でマルチモニターの方がいいって人も居れば、横長が良いって人も居るし、壁掛けTVみたいな巨大なの使ってる人も居る。
解像度はもちろん高ければ高いほど使いやすいとは思うけど。
個人的には、ゲーム用とクリエイティブ用で分けててメインを入れ替えたいって都合上、27''×2にしてますけど。
>4k映画を観るのに適しているか。
映像見るのは間違いなく日本メーカのTVが優れています。
クリエイター用のモニターは「正確に表示する」のが使命なので、演出はありません。
>激しく動かない画質重視のゲームに向いているか。
激しく動いても、画質重視でも向いてます。ただし、解像度が高い分、3DはGPUの性能を要求されます。
問題はMMORPGもやるのだとすると、旧い技術を使っているものが多く、最新GPU入れてもたいして速度が上がらない点です。
そして、ゴツイグラボ入れると爆音マシンになって長時間快適にプレイというわけには行かなくなります。
その辺踏まえて、WQHD辺りが落としどころかなという感触は持ってますけど、まぁ、幅はあるので好きにすればよいかと。
GPUのパワーに関しては、DLSS3とか出てきてるので、その辺に対応しているタイトルなら、ある程度緩和されます。
AMDの技術だと面積比倍程度が限界なので、高性能の部類を持ってこないとダメじゃないなぁと思いますけど。
さらに攻城戦とか入るならもっと性能欲しくなるだろうし。
書込番号:25581870
![]()
2点
>動画編集や3DCG制作また映画観賞
まずサイズ的には32インチの4Kがベストと言えますね。
動画編集は自分もこのサイズですが、プロでもマスターモニターはほぼこのサイズです。
BenQの方が高いのはスペック的には量子ドットかどうかというところですかね。
ただ個人的には2つともバックライトがエッジでコントラストが1000:1しかないので、HDRの動画見るにはイマイチかと思います。
かといってコストもあるのでどれ選ぶかと言われると難しいところですが、今年のCECではこの32インチサイズの有機ELが色々発表されてるので、本来はそちらを狙いたいところですが、現在買うなら32というサイズはあきらめて3440 x 1440にはなりますが・・・
https://www.dell.com/ja-jp/shop/alienware-34-%E6%9B%B2%E9%9D%A2-qd-oled-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%BC-aw3423dwf/apd/210-bfsd/%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%BC-%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%AA%E3%83%BC
こちらの方が良いかなとは思います。
今のところスペック的にはQD-OLEDでコントラストも非常に高いし色の方も量子ドットなので問題ないし、ゲーム性能も十分かと思います。
価格も今は安いのでお買い得かなとは思います。
ただまあIPSのコントラストで我慢できるならHDRもそれなりですし、向いてなくもないかなとは思います。
書込番号:25581881
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0点
動画編集はやりやすいか。3DCG制作に向いてるか。
動画編集や3DCG制作についてやりやすいか?とかはモニターの性能というよりはPCの性能で、きれいに見えるか?というはら量子ドットのBenQの方がきれいには見えると思いますが、どちらもローカルディミング対応のエッジライトみたいなのでそれ以外には大差ないとは思う。
4k映画を観るのに適しているか。
これはIPSであることを考える、どちらもそこまで適してるとは言えないけど、このスペックのモニターとしては割と良いという話だと思います。
そもそも、コントラスト比が低いのでSolareさんがおっしゃる通り有機ELの方が向いてる分野なのでちゃんとそれなりに見えるという話だと思います。
激しく動かない画質重視のゲームに向いているか。
そもそも、どちらも応答速度が液晶なのでカタログスペックより応答速度は悪いとみるのが妥当です。
この辺りは海外でいろいろレビューが出てますが、液晶は割と応答速度はよくはないですが、FPS等のような激しい物以外についてはそれなりの応答速度があればそれなりに見えるので大丈夫です。
2msとか4msでもなんとかちゃんと見えるので。。。。
ゲームは別にして動画編集や3DCG制作を考えてるならRTXの上記GPU搭載なのでしょうからAMDを引き合いに出しても仕方ない気はします(現状)
DLSSも結局はAiを使った引き伸ばしなので画質を落とせば画質は悪くなる(FSR2.2ほどではないですが)
AMDの場合はAFMFが使えるようになることが最大のメリットなので、それ以外だとレイトレ抜きでは割と速いというだけです。
まあ、この話をしても前提がそもそも、ツールや対応を考えるならRTX一択に近いのでRTXを選ぶべきだとは思います。
※ 敢えてツールが限定されるいばらの道に行く必要もないでしょう。
書込番号:25582059
![]()
0点
>>BenQのMOBIUZ EX3210U-JPです。
比較表
https://kakaku.com/prdcompare/prdcompare.aspx?pd_cmpkey=K0001435798_K0001544249&pd_ctg=0085
色々、長々と意見を述べる人はいますが、私には最大輝度とリモコンの有無くらいしか分かりません。
PCモニターもTV同様、リモコンが有った方が何かと便利です。
質問の趣旨から外れて済みません。
書込番号:25582105
0点
>揚げないかつパンさん
AMDの技術に対応しているか、nVIDIAの技術に対応しているかは、個別のゲームによって違います。
AMDの技術はnVIDIAのGPUでも使えます。
書込番号:25582381
0点
>ムアディブさん
AFMFはドライバーでやってるのでAMDのカードじゃないと無理です。
ドライバーでの対応なのでゲーム側で対応する必要はありません。
FSR3.0はAPI対応なのでどのグラフィックカードでも利用可能です。
知らないのにいちいち反論しないでください。
書込番号:25582430
6点
>揚げないかつパンさん
え? まさかのフレーム補完推奨?
そんなこと書いたつもりないんだけど、ベテランなのに文章から読み取れなかったの?
>知らないのにいちいち反論しないでください。
ゲーム真剣にやったこともないような人がいちいち口挟まなくていいんじゃない?
(遊びじゃないんだよ! ゲームは!!)
書込番号:25583664
1点
うーん。
まあ、どうでも良いけど、個人的にはフレーム補完は推奨派ですね。
落ちるよりはマシという意味ですが
新技術を否定するアナリストなんて自分は知らないので
書込番号:25583713 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
>ムアディブさん
追記
作る方は遊びじゃなくて仕事
使う方は遊び
違うの?
使う方なんで
書込番号:25583716 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
【困っているポイント】
MacとWIndowsを接続し必要に応じて切り替えて使っています。
接続状況
Mac:Displayport 1.4
Windows:HDMI 2.1
※モニタファームウェアは現時点での最新に更新
上記でそれぞれ映像自体は写っています。
ただ、DPからHDMIに切り替えると毎回「HDMI入力信号がありません」と表示され切り替えが上手く機能しません。
それぞれの接続はDP1.4ケーブルとHDMI2.1ケーブルで変換やhubなどは噛ませていません。
ユーザーガイドを読むとHDMI映像が映らない際は、モニタ裏側OSD操作ボタンを8秒間長押しでEDID?をリセットしてください的な文章があったので、その操作をすると写るのですが、毎回この操作をしていてとても不便です。。
Windowsの画面スリープや本体スリープ設定かとおもって両方オフにしていますが変わらずでした。
同じような挙動や対処法などありましたらお助け下さい。。
1点
追記
HDMIケーブルの抜き差しや、PiPにするとHDMI経由のwindowsは写るので入力切り替え時にHDMIハンドシェイクが失敗しているような感じがします
なにか対処法がありましたら何卒
書込番号:25183139
0点
>記憶がフラッシュメモリやさん
ありがちですが、
ケーブル自体を替えてみるとか、(既にやってそう?)
グラボ側のファームアップが無いか調べてみる。
書込番号:25183151 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
私はモニターにHDMIで揃えるために、HDMI切り替え機で入力切替して使用してます。
https://www.amazon.co.jp/dp/B09FDVJF4K/
このようなDP切り替え機を使ってみては如何でしょう?
書込番号:25183160
![]()
0点
皆様ご返信ありがとうございます。
>ケーブル自体を替えてみるとか、(既にやってそう?)
>グラボ側のファームアップ
→
付属HDMIやほか2本のHDMIで試しましたが、HDMIは抜き差し後には写るが一度入力切り替えでDP,HDMI1,2に変更して再度写っていたHDMI接続端子に戻ると「HDMI入力信号がありません」になります。
ドライバ:2台あるwindows(RTX3080,4080)でnvidiaドライバ GeForce Game Ready バージョン: 531.29 ※最新版 Studio 528.49 でも同様でした。
>モニターにHDMIで揃えるために、HDMI切り替え機で入力切替して使用してます。このようなDP切り替え機を使ってみては
→試しにDP接続先をMacからWinに変更してみると、DP切り替え時にはwindowsでもロストせず写るので、モニタ側HDMI端子とは切り替え時にうまく信号を受け渡せていないようでした。DP切り替え機でモニタ側DP端子のみを使用するというのは確かに一つ手かも知れないです。追って試してみます。
>Auto Select(自動選択)を使用しては
→オンオフで変わらず切り替え時には「HDMI入力信号がありません」となります。
取り急ぎHDMI端子の切り替え時の不具合として少し切り分けできたので、モニタ側はDP端子のみ使用してみてMac,Winを切り替え機で接続してみようと思います。
他にもなにかあればぜひ。この機種HDMIで不具合持ち?なんでしょうかね。
書込番号:25183231
1点
追記
本機種kakakuランキング上位にいるので後々の参考になれば。本機のHDMIは不安定っぽいかもです。
https://sundaygamer.net/dell-g3223q/
>HDMIに関しては、MacでHDMI接続ができないなど数多くの問題を抱えていた。
>2022年8月のファームウェアアップデートで かなり改善したものの、HDCP2.1の相性問題がまだ残っている。
https://kunkoku.com/dell4kuhdgamingmonitorg3223q.html
>ここで、非常に悩ましい事象に見舞われたのが、ケーブルを接続して認識されているにもかかわらず、映像信号がみつからないとして表示されない場合があったこと。PlayStation®5、「G3223Q」の設定の見直しや、HDMIケーブルの選定など、切り分け作業をしていろいろ手をつくしても表示されないという状況があった。結果として表示されたけれど、かなりの苦労をした。映像が出ない原因が何なのか特定できていない
書込番号:25183239
2点
PCモニター・液晶ディスプレイ > Dell > G3223Q [32インチ]
PS5やSwitchで利用するモニターを探していてこのモニターに辿り着きました。
スペックやレビューを見ている限り特に問題はなく購入を検討していたのですが、表示遅延について調べていた所、60Hzでのみ表示遅延が16msを越えると知りました。(120Hzや144Hzでは2ms前後)
PS5は最大4K/120Hz出力ではあるものの4Kにすると60Hz以下になるソフトも多いようですし、Switchは最大でもフルHD/60Hzです。
私が遊ぶソフトの大半は60Hz以下なのですが、それによって表示遅延が大きくなってしまうことに少し不安があります。
結局のところこのモニターは4K120Hz以上を安定して出せるPCゲーム向けであり、家庭用ゲーム機にはあまり向かないという事なのでしょうか?
それとも16msの表示遅延はそこまで気にするものではないのでしょうか?
参考にさせて頂いた記事:
https://jisakuhibi.jp/review/dell-g3223q
https://chimolog.co/bto-gaming-monitor-dell-g3223q/#DELL_G3223Q-4
書込番号:25183028 スマートフォンサイトからの書き込み
4点
勘違いされてますね60Hzの遅延が16msなのは次のフレームが来るまでの間隔の話で、それで言えば120Hzなら8msになります。
応答速度が2msと言うのは信号をもらってから表示までの遅延で遅延をどう捉えるかで変わります。
あくまでも、フレーム間隔を遅延と言うなら1/周波数が間隔なのでそれを遅延と言うならそれが遅延です。
書込番号:25183073 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
御回答いただきありがとうございます。
リンク先の参考記事はご覧になりましたか?
"「Dell G3223Q」は120Hzや144Hzの高速リフレッシュレートで理想的なディスプレイ表示遅延を発揮していますが、60Hzでは14〜15ms程度余分に遅延が生じています。"
一つ目の記事ではこのような検証結果が出ていますが、これはフレーム間隔のことではなく"信号をもらってから表示までの遅延"ではないのでしょうか?
書込番号:25183089 スマートフォンサイトからの書き込み
3点
>ykgtさま
4k 144hz HDR600と贅沢な仕様モニターですが60hz表示性能だけ見ると平凡なんですね。
60hzでの使用であれば、1フレーム当たり
1,000ms ÷ 60回 で 16.67ms
有れば良いと思いますので16.4msでしたらGtG機能も有るので困る事は無いのかな?と思いました。
PCでも4k 144hzで常時ゲームとなるとスペック要求されますが、そもそもFPSは4kでやる方余りいない気もします。首がイカれそうです。
書込番号:25183093 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
そもそも論ですが、
標準の無線ゲームコントローラーの時点で5・6フレーム遅れるゲーム機では、
そこまで細かく気にしても仕方ないとも思いますが…
書込番号:25183095 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
フレーム数はちょっと大げさだったかもですが、
そもそもPCに比べると操作遅延の時点で遅いから、
モニターだけとは言えないかなと…
書込番号:25183104 スマートフォンサイトからの書き込み
![]()
0点
>タキステルクリカワさん
>アテゴン乗りさん
とても参考になります。御回答いただきありがとうございました。
書込番号:25183116 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
モニター側で60Hzの時だけわざと遅延させる意味がないのでテスト方法の問題で2フレーム表示してるのだと思いますが。。。
応答遅延に関しては、信号がモニターに届いてから測ったのかも問題になるし、ソースも問題になると思う。
この方法でどのフレームを検証してるか?はっきりしないような気がします。
書込番号:25183530
3点
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